Item /384
Objet de quête
Un bijou magique qui semble faire partie d’un plus grand objet.
Objet de quête
En lien avec le refuge des renégats.
La clé de la salle du trésor « secrète ». Elle n’est confiée qu’aux renégats les plus loyaux.
Objet de quête
Apportez des offrandes spirituelles aux quatre esprits druidiques de Túr Dúlra pour vous attirer leurs faveurs et recevoir de puissants bienfaits.
Druide ou druidesse
Objet de quête
Ce trophée macabre, incrusté de sang calciné, dégage encore une aura surnaturelle.
Objet de quête
L’os presque intact d’une créature ennemie vaincue. Il semble digne d’entrer dans la composition du corps d’un golem.
Objet de quête
Cet ouvrage défraîchi est rempli d’écritures en pattes de mouches et d’obscurs symboles mystiques.
Objet de quête
Une page du codex oublié, remplie de lignes illisibles et de runes obscures.
Objet de quête
Une page aléatoire du codex oublié
Remplie de lignes illisibles et de runes obscures.
Objet de quête
Un sac de vivres non périssables et autres fournitures volées. Il porte encore une légère odeur de sang de marchand.
Objet de quête
Une lettre de Neyrelle écrite en runes horadriques. Lorath voudra certainement la lire.
Objet de quête
Une chaîne faite de petites pièces gravées représentant des ours. Ce bijou est souvent porté par les barbares de la tribu de l’Ours.
Objet de quête
La tête de Kauller est plus lourde qu’elle en a l’air et semble figée dans un grognement éteint.
Objet de quête
Ce médaillon est accordé aux étrangers en gage de bonne foi. Iosef dit qu’il permettra d’accéder à Kor Valar.
Objet de quête
Une foi refroidie
J’ai hâte de commencer mes recherches à la Cathédrale. J’espère trouver la paix, là-bas. Peut-être le prêtre Malone me considérera-t-il enfin comme son égal ? J’en doute, mais cela devrait au moins me permettre de gagner son respect…
Objet de quête
Un calice orné de métaux précieux portant le signe de la Cathédrale de la Lumière. L’intérieur de la coupe est couvert de sang.
Objet de quête
Un calice orné de métaux précieux portant le signe de la Cathédrale de la Lumière. Une étrange patine recouvre l’intérieur de la coupe.
Objet de quête
Un calice orné de métaux précieux portant le signe de la Cathédrale de la Lumière. Il a été soigneusement poli et semble n’avoir jamais servi.
Objet de quête
Une note écrite à la hâte par sœur Octavia. Elle parle de la détérioration de son état de santé et de ses doutes sur la destruction du démon que vous avez rencontré dans les égouts, qui aurait selon elle pris possession de son corps.
Objet de quête
Un recueil de litanies, de prières et de psaumes chéri par sa propriétaire. Certains mots sont soulignés, peut-être en raison de l’importance toute particulière accordée à ces passages.
Objet de quête
Roza, j’ai du mal à l’admettre, mais je dois te dire que notre vie ensemble… cela n’est plus possible. Quelque chose m’est arrivé et je crains d’être à jamais damné. Je t’en supplie, ne cherche pas à me retrouver. Je ne cesserai jamais de t’aimer. Signé : ton Julek.
Objet de quête
Une géode rare dont l’intérieur est tapissé de gemmes. Les joaillers de la région doivent avoir les outils nécessaires à son ouverture.
Objet de quête
Une fiole opaque remplie de solution acide. Peut servir à ouvrir une géode rare des pics Brisés.
Objet de quête
Ce grand sac porte l’emblème de Meros le marchand et est rempli de gemmes variées.
Objet de quête
Ce marteau légendaire est considéré comme un objet sacré pour les barbares de la tribu de l’Ours.
Objet de quête
Héritage
La hache est encore maculée d’un sang qui semble suinter à travers toutes les étoffes qui entourent la lame.
Objet de quête
Des os de Khazras du clan de la Glace, brisés au combat. Le jeune chef des barbares de la tribu de l’Ours, connu pour son goût pour les armes brutales, les collectionne fièrement.
Objet de quête
« Le sang de Lilith est doux au toucher et chaud, malgré le froid. Il réagit à votre présence. »
Objet de quête
Ce livre de comptes fait état d’une lourde dîme à verser à la Cathédrale de la Lumière. Plusieurs pages sont remplies de notes signalant toute incohérence et erreur de calcul.
Objet de quête
Une entrée de journal détaillant les impressions de l’archiviste de la vigie de la Lumière à propos de la chevalière Soliana Coste. Ceci confirme que la mère de Zalan a bel et bien été en poste ici.
Objet de quête
Une entrée de journal détaillant les inquiétudes de l’archiviste de la vigie de la Lumière quant à une mission prochaine. Il semble qu’il ne se faisait aucune illusion sur le sort de ses camarades.
Objet de quête
Une entrée de journal détaillant une tentative futile de l’archiviste de la vigie de la Lumière de convaincre Soliana d’échapper aux chevaliers de la Pénitence avec son fils. La conviction de Soliana était trop forte. Elle ne changerait pas d’avis.
Objet de quête
La coupe de ce calice maudit est recouverte d’une épaisse croûte carmin.
Objet de quête
Ce collier est composé d’une paire de globes oculaires fixés sur une petite chaîne. Toujours humides au toucher, on dirait presque que leurs pupilles se dilatent comme si la vie les animait encore.
Objet de quête
Cette vieille peinture de la place de Margrave a connu des jours meilleurs.
Objet de quête
Un marchand itinérant notait ses voyages et ses transactions dans ce cahier.
Objet de quête
Une sculpture de chevalier usée dont il manque plusieurs morceaux.
Objet de quête
Une boîte en os scellée et gravée.
La vengeance est mon héritage. Attrapez les esprits de lycanthropes et je m’ouvrirai.
Objet de quête
Une tige surmontée de petites fleurs violettes cueillie en récoltant d’autres herbes.
Objet de quête
Une boîte fermée par un verrou magique. On peut y lire : « Prenez les esprits des morts tourmentés et accordez-leur la paix en retour. »
Objet de quête
La hache est encore maculée d’un sang qui semble suinter à travers toutes les étoffes qui entourent la lame.
Objet de quête
Un étrange manuel de chirurgien rempli de rituels occultes.
Cet étrange texte ressemble aux vociférations démentes d’un chirurgien mort depuis des lustres. Elles décrivent un rituel censé rééquilibrer les humeurs d’un lopin de terre en ponctionnant le sang de quatre créatures de la terre et du ciel.
Objet de quête
Une concoction à base d’organes d’hommes-serpents et de magie de sang. La personne qui la boit est ainsi censée se transformer en homme-serpent.
Objet de quête
Un bouquet de panicules de roseaux, appelé ainsi en raison de ses grandes fleurs ressemblant au coton.
Objet de quête
Une étrange relique dont la fonction reste inconnue. Elle est composée d’un visage fin sculpté sur un fragment d’os et placé au bout d’une racine noueuse.
Objet de quête
Timue a préparé cet onguent à partir du venin de serpent des marais. Elle affirme qu’il aidera Kres à « retrouver un peu de ce qu’il a perdu. »
Objet de quête
Une bouteille d’hydromel de Scosglen. Cette boisson fermentée au miel est mélangée avec du jus de mordebaie pour lui donner une belle robe écarlate et une saveur incomparable.
Objet de quête
Un recueil soigné d’observations et de pensées. Plusieurs de ses pages avaient disparu, mais vous les avez retrouvées et remises à leur juste place.
Objet de quête
Un sac de champignons sauvages rouges.
Une variété de champignon sauvage rouge d’Hawezar qui cause nausées et vomissements.
Objet de quête
Un sac de champignons sauvages rouges.
Une variété de champignon sauvage rouge d’Hawezar qui cause nausées et vomissements.
Objet de quête
Un sac de champignons sauvages rouges.
Une variété de champignon sauvage rouge d’Hawezar qui cause nausées et vomissements.
Objet de quête
Une bouteille de bière coûteuse importée de Port-Royal, d’après la marque du brasseur. Elle intéressera peut-être Lyndon.
Objet de quête
Le marais a imprégné chaque fibre du bois de cette arbalète. Un seul mot, « Réa », est gravé sur sa poignée.
Objet de quête
Un simple médaillon de fer orné du symbole de la guilde des voleurs en son centre. Il intéressera peut-être Lyndon.
Objet de quête
Une petite caisse remplie de feuilles séchées. Elle dégage une forte odeur piquante qui vous brûle les narines.
Objet de quête
Une géode dont l’intérieur renferme plusieurs gemmes intactes.
Il s’agit d’une géode rare ornée de gemmes. Achetez les outils nécessaires pour l’ouvrir chez une orfèvre pour séparer les gemmes qu’elle contient.
Objet de quête
Une petite clé usée. On dirait qu’elle permet d’ouvrir un coffret ou une cassette.
Objet de quête
Diverses ressources récupérées sur la côte d’Hawezar, au sud de Marigot. Il s’en dégage une forte odeur de chair en putréfaction.
Objet de quête
Le corps de ce pilleur de tombes est froid, mais n’a pas encore été infesté par les mouches. Malgré la rigidité cadavérique, vous parvenez à le ranger dans votre sac.
Objet de quête
Cet échantillon de chair a été prélevé sur une des expérimentations de Zurke. Il montre les effets attendus de la décomposition.
Objet de quête
Ce champignon parasite endémique des marais d’Hawezar nécessite un apport en sang pour vivre. Bien que son chapeau puisse être manipulé sans danger, ses spores, une fois inhalés, s’enracinent dans les poumons.
Objet de quête
Récoltez de l’anima funeste pour l’ouvrir.
Scellée grâce à l’art de la nécromancie. Son verrou a soif d’essence de mort.
Objet de quête
Des paquets de nourriture et de vêtements. Rien ne semble avoir une grande valeur.
Objet de quête
Un liquide fluide et foncé. La lumière fait ressortir des reflets huileux.
Objet de quête
Un sac en toile de jute contenant des restes humains, déshydratés et flétris. L’absence de sang et de viscères n’a laissé qu’un corps desséché à l’aspect tanné.
Objet de quête
L’extrait d’un ouvrage plus important, pratiquement illisible en raison des traces de sang et de cendres qui le couvrent.
Objet de quête
L’extrait d’un ouvrage plus important, pratiquement illisible en raison des traces de sang et de cendres qui le couvrent.
Objet de quête
L’extrait d’un ouvrage plus important, pratiquement illisible en raison des traces de sang et de cendres qui le couvrent.
Objet de quête
L’extrait d’un ouvrage plus important, pratiquement illisible en raison des traces de sang et de cendres qui le couvrent.
Objet de quête
Une petite brindille d’une rare bruyère rouge qui ne pousse qu’à Hawezar.
Objet de quête
Une poupée excessivement sale et usée qui ressemble à Timue. Un champignon pousse à travers son œil manquant.
Objet de quête
Il y a quelque chose de curieux dans ce venin. Comparé aux autres venins de nangari, celui-ci est incolore.
Objet de quête
Un amas de chair et d’os provenant du serviteur d’un nécromancien nangari.
Objet de quête
Un flacon de venin de nangari extrait avec grand soin de cadavres d’hommes-serpents.
Objet de quête
Le symbole du Zakarum orne ce modeste collier. Les flammes l’ont grandement endommagé.
Objet de quête
Un message écrit par le père de Yonca, Kaan.
Écrite à la hâte et comportant de nombreux passages griffonnés, cette vieille note décrépie est très difficile à lire.
Objet de quête
Ce sac est rempli de bouts de métal fragiles.
Un assortiment d’ailes de carillons gravées à la main de façon grossière, mais avec beaucoup de soin.
Objet de quête
Un sac rempli de petits disques.
Ce sac contient plusieurs battants de carillons sculptés à la main.
Objet de quête
Le journal d’Aldara se résume pour l’essentiel à un relevé de noms et de paiements.
Objet de quête
Cette amulette présente une étrange décoloration et semble presque animée de frénésie lorsqu’on la touche.
Objet de quête
Les globes oculaires arrachés sont moites en raison de l’épais mucus qui recouvre les parties récemment exposées.
Objet de quête
Ce champignon aux étranges reflets verts dégage une odeur âcre même longtemps après avoir été ramassé.
Objet de quête
La tête arrachée d’un présumé lycanthrope, redevenue celle d’un être humain. De la pourriture ne reste que l’odeur, la chair de ce macabre trophée étant en grande partie intacte.
Objet de quête
Un remède préparé à partir de ganodermes. Il dégage une odeur terreuse.
Objet de quête
Ce cœur couvert de moisissure bat lentement en projetant de petites bouffées de gaz dans l’air.
Objet de quête
Un sac contenant le remède et la nourriture que Timue a préparés pour soulager les souffrances des infectés.
Objet de quête
Les pétales de cette fleur sont noircis, comme s’ils étaient restés trop près d’une grande source de chaleur.
Objet de quête
La tige se plie sous le poids des fleurs fanées. Cette plante n’aurait pas tenu longtemps même si vous l’aviez laissée en terre.
Objet de quête
Bannissez de l’essence rémanente pour l’ouvrir.
Un mystérieux reliquaire cerclé d’une chaîne gravée qui résiste à tous les moyens d’ouverture conventionnels. La chaîne montre un massacre de Déchus dont l’essence rémanente est ensuite bannie.
Objet de quête
Une collection d’herbes pour aider Taissa à apaiser sa douleur.
Objet de quête
Une antique amulette façonnée dans un crâne de corbeau. La tenir en main invoque des visions d’endroits sombres et oubliés dans les tréfonds des marais. Une inscription récente a été grossièrement gravée à son dos.
Objet de quête
Même après avoir été séparé de son hôte, l’œil magique de l’oracle nangari continue de vous observer en silence.
Objet de quête
Les charmes qui pendent à cette amulette représentent les vertus du prophète Akarat. Chaque croisé en reçoit une le jour de son initiation dans l’ordre.
Objet de quête
Une armure façonnée avec un grand savoir-faire. Elle vibre d’énergie divine.
Objet de quête
Un emblème terni barbouillé de cendre. Usé par le temps, il représente la face d’une bête.
Objet de quête
Une offrande ayant la forme d’une mâchoire ornementée. Un étrange rire lointain semble émaner de l’intérieur de l’os.
Objet de quête
Un cœur sanglant, voilà tout ce qu’il reste d’un vampire lié pour l’éternité à son partenaire. Il est froid depuis bien longtemps, mais il bat encore.
Objet de quête
L’équipement, les provisions et les effets personnels d’Alim, un Loup de fer tombé au combat. Trois plaies circulaires bien distinctes témoignent des derniers instants du soldat.
Objet de quête
L’équipement, les provisions et les effets personnels de Tala, une Louve de fer tombée au combat. Des taches de sang frais témoignent des derniers instants de la soldate.
Objet de quête
Une épée bien entretenue conservée comme trophée par un sectateur de la Triade. Barez voudra sans doute la voir.
Objet de quête
C’est une tradition chez les Loups de fer de récupérer l’armure de leurs frères et sœurs tombés au combat pour la réutiliser. Barez voudra sans doute la voir.
Objet de quête
Un chameau affamé ne pourrait pas résister à cette avoine fraîchement récoltée.
Objet de quête
Ces glandes odorantes ont été prélevées sur des abdomens de Khazra. Dans cet état actuel de fraîcheur, un liquide à la forte odeur âcre et musquée s’en écoule.
Objet de quête
Un gobelin au trésor a laissé tomber ce journal. Une bonne partie du texte est illisible, mais il y a quelques notes qui détaillent les déplacements du gobelin. Un nom est gravé à l’intérieur de la couverture : Ostaf.
Objet de quête
Une relique du Zakarum servant à honorer les morts. Même si la crasse, la poussière et le sang ternissent ce qui devait être autrefois un objet de grande qualité, elle apporte toujours du réconfort aux adeptes de la foi zakarumite.
Objet de quête
La petite fleur délicate d’un palmier du Kehjistan. Malgré ses couleurs éclatantes, elle dégage une odeur âcre rappelant la chair putréfiée.
Objet de quête
Une cassette verrouillée, remplie de pièces. Aux vues des marques d’outils qui la recouvrent, quelqu’un a sans doute essayé de la forcer.
Objet de quête
L’armure d’un Loup de fer tombé au combat. Trois plaies circulaires bien distinctes témoignent des derniers instants du soldat.
Objet de quête
Cette fiole de verre tient dans le creux de la main. Le verre est voilé et terni par le temps, mais vous y distinguez encore une inscription dans une langue qui vous est inconnue.
Objet de quête
Une cargaison perdue qui était à l’origine destinée à Aih’Setal, l’aubergiste de Gea Kul.
Objet de quête
Scellée par de la magie khazra, cette cache a faim d’essence sacrificielle.
Objet de quête
Un champignon atypique ramassé en récoltant des herbes au Kehjistan.
Objet de quête
Une lettre manipulée avec négligence qui est tachée par le sel et dont l’encre a bavé. Elle est adressée à Aih’Setal de Gea Kul.
Objet de quête
Cette algue prolifère dans les eaux chaudes du Kehjistan. Ces cheveux de mer en particulier ont déjà commencé à se décomposer dans des intestins de Noyé. L’odeur est insoutenable.
Objet de quête
Un sac de jute bizarre rempli de pain dense, de viande séchée et de vieux haillons.
Objet de quête
Une liste d’ordres destinée aux bandits.
Nos araignées ont découvert la trame d’une évasion impliquant certains de nos débiteurs. Veillez à ce qu’ils n’arrivent jamais à Dahlgur. Et rapportez-nous leurs visages, tout le monde doit savoir ce qu’il en coûte de vouloir échapper à ses obligations.
Objet de quête
Un petit bijou orné dont se servent les chevaliers de la Pénitence pour identifier leurs informateurs et autres alliés civils.
Objet de quête
Le venin est injecté par l’énorme dard situé à leur extrémité. Elles doivent être manipulées avec précaution.
Objet de quête
Les chevaliers ont envahi la ville et découvert les archives du Zakarum. Ils considèrent les membres de l’Église comme des hérétiques. Nous devons vite quitter cet endroit. Je t’attendrai près du bazar. Fais attention. Hader
Objet de quête
Scellée grâce à l’art de la nécromancie. Son verrou a soif d’essence de mort.
Objet de quête
Cette amulette est couverte de petites marques et d’éraflures accumulées au fil des ans. Elle était vraiment chérie de son propriétaire.
Objet de quête
Un acte vieilli détaillant l’arbre généalogique des Garan.
Cet acte retrace en détail la lignée des Garan.
Objet de quête
Écrite par la renégate Bakira à l’article de la mort.
Leyrana. J’avais la pièce, mais elle m’embrouillait la tête. Je voyais des vers trouer le cœur des gens. Leurs secrets, leurs cicatrices. C’était si facile d’enfoncer le couteau dans la plaie… J’ai dû arrêter. Je suis désolée.
Objet de quête
Un sac rempli d’étranges objets métalliques en forme de griffes et couverts de runes de protection.
Objet de quête
« Cages de lien. An 1236 : découvertes à Hawezar, réparties dans les différents avant-postes du Zakarum de la région. Confisquées sur ordre de— »
Objet de quête
Un paquet de documents anciens et fragiles. Le cachet des croisés est encore visible, mais les textes semblent codés.
Objet de quête
Un recueil de prières relié et scellé par une croix de paladin. Il renferme sans doute des rituels secrets.
Objet de quête
Un livre de comptes défraîchi de l’Église du Zakarum. Différents lieux d’Hawezar y sont référencés : colonies, bastions, avant-postes…
Objet de quête
« Ce puissant sang de vampire contenu dans un bocal semble épais et visqueux. »
Objet de quête
Une liste de traqueurs de sang particulièrement puissants. Tous doivent être annihilés.
Objet de quête
[PH] Optional Flavor Note from Unique Elite, can add Lore or just use flavor text.
Objet de quête
Cet échantillon de sang n’épaissit pas et ne s’oxyde pas à l’air libre. Je devrais le montrer à ceux et celles qui luttent contre les vampires.
Objet de quête
L’armature métallique se replie correctement sur elle-même. Vous pouvez l’attacher à votre taille sans aucun problème.
Objet de quête
De l’ardoise et de l’onyx. Ces runes semblent presque horadriques… mais plus anciennes. Plus fines, aussi.
Objet de quête
Un ensemble de pierres sur lesquelles ont été gravées des runes druidiques bourdonnant d’une puissance tranquille.
Objet de quête
Ces runes en bois ont été sculptées par Merryn pour lui fournir protection et santé. D’aucuns considèrent ces charmes avec suspicion et superstition, mais il n’empêche que ces pratiques existent depuis l’époque de Vasily.
Objet de quête
Une lettre écrite par Benen à Fergus, lui expliquant qu’il est parti sans lui vers des pays lointains. Benen y évoque la triste réalité de leur mauvaise relation.
Objet de quête
Graver des motifs sur des défenses telles que celle-ci est un vieux passe-temps des gens du vallon.
Objet de quête
Récoltez des granules funestes pour l’ouvrir.
Un ancien réceptacle fermé d’un étrange sceau et qui contient sans doute les affaires de quelqu’un mort en mer il y a longtemps de cela.
Objet de quête
Un cœur d’ourse d’une taille démesurée. Il s’en dégage une forte odeur de pourriture.
Objet de quête
Un parchemin traitant du confinement de la magie sauvage, retranscrit par Yuein à partir des pierres sacrées situées sous Túr Dúlra. L’écriture est exquise, aussi bien dans les runes que dans les notes de marge destinées à Shob’ha.
Objet de quête
Une sculpture cassée qui ressemble à un morceau d’une grosse bête. Les pattes griffues, plus précisément.
Objet de quête
Un totem druidique cassé qui ressemble à un morceau d’une grosse bête. Le corps, plus précisément.
Objet de quête
Cette tête d’ours sculptée fait partie d’un totem plus important dont se servent les druides lorsqu’ils apprennent l’art de la métamorphose.
Objet de quête
Un vaste ouvrage relatant l’histoire complète de Scosglen, écrit par Braega.
Objet de quête
« Partout où les fidèles vont, ils portent avec eux la Lumière d’Inarius pour les protéger contre les ténèbres. »
Objet de quête
Corne-Noire et ses maraudeurs du clan du Sang tourmentent les fermiers de Blycroft depuis trop longtemps.
Objet de quête
Une gigantesque corne en spirale arrachée au crâne d’un démon. Même si l’os est majoritairement creux, l’objet semble plus lourd qu’une claymore.
Objet de quête
Récoltez de l’énergie spirituelle pour l’ouvrir.
Protégée par des rites druidiques, elle n’attend que de l’énergie spirituelle pour s’ouvrir.
Objet de quête
Un sac de jute rempli de miches de pain, de morceaux de viande, de fromage et d’autres aliments. La personne qui a rempli ce sac l’a fait par amour pour son destinataire.
Objet de quête
Une bouture saine des racines du grand chêne. Vous pouvez presque la sentir remuer dans votre main.
Objet de quête
Un héritage familial trouvé avec une lettre dans une bouteille sur les bancs de sable irréguliers.
Objet de quête
Une lettre trouvée dans une bouteille sur les bancs de sable irréguliers.
Objet de quête
Un héritage familial trouvé avec une lettre dans une bouteille sur les bancs de sable irréguliers.
Objet de quête
Une pierre gravée légèrement endommagée et intégralement couverte de petites runes. Un grand savoir a été sauvegardé à sa surface.
Objet de quête
Une vision réconfortante pour les âmes épuisées qui s’aventurent à travers Scosglen, l’auberge des Dessous de la Grosse Bernache offre un peu de chaleur quand le reste du monde s’éteint.
Objet de quête
– Faucher l’enseigne des Dessous de la Grosse Bernache.
– Toiser la statue de la porte du poste de Maddux.
– Grimper sur la vieille grue au sommet de la chute d’eau de l’ancienne Heimberg.
– S’emparer de la tanière d’un ours des hautes-terres et y installer un petit coin douillet.
– Toiser la statue de la porte du poste de Maddux.
– Grimper sur la vieille grue au sommet de la chute d’eau de l’ancienne Heimberg.
– S’emparer de la tanière d’un ours des hautes-terres et y installer un petit coin douillet.
Objet de quête
Nairne avait l’habitude d’utiliser ces dagues pour défier Tavish à des jeux de taverne nécessitant une bonne dose de courage. Un morceau de tissu maculé du sang de Tavish est noué sur chacun des manches : le dernier souvenir d’un ami disparu.
Objet de quête
Couvert de mousse, ce morceau d’écorce provient d’un spectre de bois mature.
Objet de quête
Une racine étiolée de vernonie, souvent utilisée dans la préparation de remèdes.
Objet de quête
Des entrailles charnues et puantes d’homme-bouc. Qu’est-ce que la vieille oracle pourrait prédire avec cela ?
Objet de quête
Un catalyseur druidique puissant, capable d’absorber la magie naturelle de Scosglen et de la canaliser là où elle est requise. Cette pierre est peut-être la seule à avoir survécu aux Jours de cendre.
Objet de quête
Cette viande fraîchement débitée a été prélevée sur des bêtes à épines. La chair est coriace et maigre, mais elle contribuera à éviter la famine.
Objet de quête
Du sang frais prélevé sur le cadavre d’un Khazra. Ce doit être le « sang de l’ennemi » dont Artair a besoin.
Objet de quête
Devenir un loup, c’est devenir un chasseur, libre et féroce. Revenir à une vie banale : voilà la véritable épreuve.
Objet de quête
Du sang de lycanthrope maudit. Il a une teinte noire et malsaine. Espérons qu’il puisse servir de « sang de l’allié », comme nous l’a demandé Artair.
Objet de quête
Un torque façonné avec soin qui arbore les runes des anciennes coutumes.
Objet de quête
Un petit morceau de minerai rare trouvé dans une mine des steppes arides.
Objet de quête
Scellée et estampée avec l’emblème de la tribu des Bœufs. Une inscription dit : « Gerti a forgé l’arsenal qui se trouve à l’intérieur pour quiconque désirerait se délecter de la fureur de ses adversaires. »
Objet de quête
Ce livre abîmé a connu des jours meilleurs.
Un livre très usé de cantiques et de prières du Zakarum. Il faudrait le montrer à un prêtre.
Objet de quête
Scellée par la magie et ornée de jolies gravures.
La voie s’ouvre à celles et ceux qui réparent leurs fautes passées.
Objet de quête
Un registre relié de cuir dont les bords sont roussis. Chaque page est remplie de dettes, mais la plupart des noms sont brûlés et illisibles. Le dernier nom inscrit est celui d’Andreea du surplomb de Lakren.
Objet de quête
Un registre relié de cuir dont les bords sont roussis. Chaque page est remplie de dettes, mais la plupart des noms sont brûlés et illisibles. Le prochain nom lisible est celui de Lyruk de Ked Bardu.
Objet de quête
Cet anneau d’origine inconnue porte un enchantement qui ne fonctionne plus. S’il était imprégné de l’énergie nécessaire, peut-être qu’il pourrait être restauré.
Objet de quête
L’enchantement de cet anneau inconnu a été réactivé. De l’énergie émane de sa gemme en émettant une faible chaleur.
Objet de quête
Un minerai rare très convoité par les forgerons de la tribu des Bœufs pour sa malléabilité et sa résistance.
Objet de quête
Une fleur d’un jaune éclatant, trouvée en récoltant des herbes dans les steppes arides.
Objet de quête
Un récipient à herbes vide appartenant à Zolaya. Elle s’en servait souvent pour préparer des infusions à Oyuun, dans l’espoir qu’une de ces décoctions familières la calme.
Objet de quête
Un récipient appartenant à Zolaya, rempli d’herbes médicinales provenant de sa cachette. Une odeur familière rappelant des jours heureux aidera peut-être Oyuun à se calmer.
Objet de quête
Des bouts de papier qu’Oyuun a manifestement utilisés comme journal de fortune pendant sa captivité.
… mais la faim me consume comme un feu brûlant dans mes entrailles. On ne nous offre que de la chair humaine, mais j’ai peur que la faim devienne trop forte pour moi, et bientôt, je n’aurai d’autre choix que de la satisfaire…
Objet de quête
Ce « cœur » d’araignée n’est rien d’autre qu’un organe semblable à une poche remplie de sang prélevé dans l’abdomen.
Objet de quête
Un fendoir jadis utilisé par Khaliun, la bouchère, et retrouvé par les mages du caveau des Murmures après sa mort. Il est encore étonnamment bien affûté pour une arme inutilisée depuis des années.
Barbare, Druide ou druidesse
Objet de quête
Des effets personnels récupérés sur les morts. On y trouve des bracelets, des talismans, des symboles religieux, des anneaux et des bijoux, ainsi que quelques notes écrites et divers bibelots.
Objet de quête
Les artisans façonnent ces os en perles ornementées pour la bijouterie, les vêtements, la coiffure et la décoration. On dit des os de Khazra qu’ils repoussent les malédictions et les mauvais esprits. Que ce soit vrai ou non, ils apaisent les âmes anxieuses.
Objet de quête
Le corps inerte de Tuji, le bouc adoré de Jargal. Il a les yeux vitreux et le museau recouvert de sel.
Objet de quête
Un anneau offert à sa femme par l’oncle d’Ulagan ; il revient de droit à Ulagan suite à la mort de son oncle. Certaines finitions dorées se sont écaillées et laissent apparaître une surface terne.
Objet de quête
Une sacoche remplie de vieilles pièces usées provenant de plusieurs villes différentes.
Objet de quête
Une vieille amulette en argent noirci. La prière de protection liée à ce pendentif n’a pas été d’un grand secours au voyageur qui la portait.
Objet de quête
Un bracelet sculpté à la main terni par la cendre. Des ailes d’aigle couvrent sa partie intérieure. « Dawa » est gravé sous les ailes.
Objet de quête
Un bracelet sculpté à la main terni par la cendre. Des ailes d’aigle couvrent sa partie intérieure. « Naraa » est gravé sous les ailes.
Objet de quête
Une arme façonnée avec soin pour les braves. Malgré son âge, la lame est affûtée et ne présente aucune trace de rouille.
Objet de quête
Arrachée à un serviteur des Enfers, cette corne pue la malfaisance. Seul quelqu’un passé maître dans son art pourrait façonner ce matériau pour en faire une arme.
Objet de quête
La grande hache de Raekor, qui porte désormais les marques des agissements de la Triade.
Objet de quête
L’emblème antique des Horadrims, fabriqué à partir de cuivre martelé.
Objet de quête
Marbrée par la corrosion, cette lame n’a plus qu’une valeur sentimentale.
Objet de quête
Tuez des monstres dans le champ du massacre pour récolter de l’anima funeste et l’ouvrir.
Scellée grâce à l’art de la nécromancie. Son verrou a soif d’essence de mort.
Objet de quête
L’âme d’un fidèle autrefois dévoué et corrompue par la Haine.
De l’extérieur, il est impossible de savoir à qui appartenait cette âme ou à quoi pouvait ressembler sa vie.
Objet de quête
L’âme d’un guerrier emportée par la Terreur.
De l’extérieur, il est impossible de savoir à qui appartenait cette âme ou à quoi pouvait ressembler sa vie.
Objet de quête
Une bouteille contenant de l’eau fraîche de l’oasis pour Tameon.
Objet de quête
Des ciseaux, de la craie et une pierre runique inerte prête à être gravée.
Objet de quête
L’aboutissement de vos efforts pour sauver le Métier à tisser. L’éclat des runes vous éblouit.
Objet de quête
Ce morceau de métal coloré semble faire partie d’une amulette, qui aurait été fracassée par une créature à la force surhumaine.
Objet de quête
Active un autel sanguin supérieur.
Des vagues de lumière rouge ondulantes semblent circuler dans la matrice de cette pierre.
Objet de quête
A simple iron ring set with three small opals. The inscription reads "In sickness and in health".
Objet de quête
A poorly written note carved into what looks like human skin
"Muvd camp to ded end canyun nere carvan stop"
Objet de quête
A poorly written note carved into what looks like human skin
"Gon ta bury tresur ner old towr"
Objet de quête
A blood-splattered silver circle inset with five fiery rubies. It remains hot to the touch.
Objet de quête
Une grosse clé métallique. Même si elle semble ordinaire, vous sentez qu’elle renferme une sorte de puissance.
Qui sait ce qu’elle peut bien ouvrir ?
Objet de quête
Un bout de bois usé et taché de sang auquel pendent des lanières de cuir élimées. La lettre « W » a été grossièrement gravée sur une de ses faces.
Bien que son utilité soit oubliée de tous, un jour, cet objet a eu une grande importance.
Objet de quête
La reliure en cuir râpé d’un vieux grimoire. La teinture bleu foncé a disparu avec le temps et toutes les pages en ont été arrachées.
Bien que son utilité soit oubliée de tous, un jour, cet objet a eu une grande importance.
Objet de quête
Un fragment métallique d’origine inconnue qui vibre encore d’énergie magique. Il semble faire partie de quelque dispositif antique.
Bien que son utilité soit oubliée de tous, un jour, cet objet a eu une grande importance.