Item /384
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Le crâne putréfié d’un croisé du Zakarum.
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Les cendres des anciens habitants du village d’Eriman.
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Un bijou magique qui semble faire partie d’un plus grand objet.
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En lien avec le refuge des renégats.
La clé de la salle du trésor « secrète ». Elle n’est confiée qu’aux renégats les plus loyaux.
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Apportez des offrandes spirituelles aux quatre esprits druidiques de Túr Dúlra pour vous attirer leurs faveurs et recevoir de puissants bienfaits.
Druide ou druidesse
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Une bûche sèche, entreposée à l’abri de la neige.
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Ce trophée macabre, incrusté de sang calciné, dégage encore une aura surnaturelle.
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L’os presque intact d’une créature ennemie vaincue. Il semble digne d’entrer dans la composition du corps d’un golem.
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Cet ouvrage défraîchi est rempli d’écritures en pattes de mouches et d’obscurs symboles mystiques.
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Une page du codex oublié, remplie de lignes illisibles et de runes obscures.
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Une page aléatoire du codex oublié
Remplie de lignes illisibles et de runes obscures.
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Un amas de spores provenant d’un plant de mousse hurlante.
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Un sac de vivres non périssables et autres fournitures volées. Il porte encore une légère odeur de sang de marchand.
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Une lettre de Neyrelle écrite en runes horadriques. Lorath voudra certainement la lire.
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Une chaîne faite de petites pièces gravées représentant des ours. Ce bijou est souvent porté par les barbares de la tribu de l’Ours.
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La tête de Kauller est plus lourde qu’elle en a l’air et semble figée dans un grognement éteint.
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Ce médaillon est accordé aux étrangers en gage de bonne foi. Iosef dit qu’il permettra d’accéder à Kor Valar.
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Les battements de cet horrible cœur sécrètent un mucus huileux.
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Une foi refroidie
J’ai hâte de commencer mes recherches à la Cathédrale. J’espère trouver la paix, là-bas. Peut-être le prêtre Malone me considérera-t-il enfin comme son égal ? J’en doute, mais cela devrait au moins me permettre de gagner son respect…
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Un calice orné de métaux précieux portant le signe de la Cathédrale de la Lumière. L’intérieur de la coupe est couvert de sang.
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Un calice orné de métaux précieux portant le signe de la Cathédrale de la Lumière. Une étrange patine recouvre l’intérieur de la coupe.
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Un calice orné de métaux précieux portant le signe de la Cathédrale de la Lumière. Il a été soigneusement poli et semble n’avoir jamais servi.
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Une note écrite à la hâte par sœur Octavia. Elle parle de la détérioration de son état de santé et de ses doutes sur la destruction du démon que vous avez rencontré dans les égouts, qui aurait selon elle pris possession de son corps.
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Un recueil de litanies, de prières et de psaumes chéri par sa propriétaire. Certains mots sont soulignés, peut-être en raison de l’importance toute particulière accordée à ces passages.
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Roza, j’ai du mal à l’admettre, mais je dois te dire que notre vie ensemble… cela n’est plus possible. Quelque chose m’est arrivé et je crains d’être à jamais damné. Je t’en supplie, ne cherche pas à me retrouver. Je ne cesserai jamais de t’aimer. Signé : ton Julek.
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Une géode rare dont l’intérieur est tapissé de gemmes. Les joaillers de la région doivent avoir les outils nécessaires à son ouverture.
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Une fiole opaque remplie de solution acide. Peut servir à ouvrir une géode rare des pics Brisés.
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Ce grand sac porte l’emblème de Meros le marchand et est rempli de gemmes variées.
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Ce marteau légendaire est considéré comme un objet sacré pour les barbares de la tribu de l’Ours.
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Héritage
La hache est encore maculée d’un sang qui semble suinter à travers toutes les étoffes qui entourent la lame.
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Des os de Khazras du clan de la Glace, brisés au combat. Le jeune chef des barbares de la tribu de l’Ours, connu pour son goût pour les armes brutales, les collectionne fièrement.
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Une couverture en satin raffiné. Elle luit à la lumière.
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« Le sang de Lilith est doux au toucher et chaud, malgré le froid. Il réagit à votre présence. »
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Ce livre de comptes fait état d’une lourde dîme à verser à la Cathédrale de la Lumière. Plusieurs pages sont remplies de notes signalant toute incohérence et erreur de calcul.
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Une entrée de journal détaillant les impressions de l’archiviste de la vigie de la Lumière à propos de la chevalière Soliana Coste. Ceci confirme que la mère de Zalan a bel et bien été en poste ici.
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Une entrée de journal détaillant les inquiétudes de l’archiviste de la vigie de la Lumière quant à une mission prochaine. Il semble qu’il ne se faisait aucune illusion sur le sort de ses camarades.
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Une entrée de journal détaillant une tentative futile de l’archiviste de la vigie de la Lumière de convaincre Soliana d’échapper aux chevaliers de la Pénitence avec son fils. La conviction de Soliana était trop forte. Elle ne changerait pas d’avis.
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La coupe de ce calice maudit est recouverte d’une épaisse croûte carmin.
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Ce collier est composé d’une paire de globes oculaires fixés sur une petite chaîne. Toujours humides au toucher, on dirait presque que leurs pupilles se dilatent comme si la vie les animait encore.
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Cette vieille peinture de la place de Margrave a connu des jours meilleurs.
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Un marchand itinérant notait ses voyages et ses transactions dans ce cahier.
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Une sculpture de chevalier usée dont il manque plusieurs morceaux.
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Une boîte en os scellée et gravée.
La vengeance est mon héritage. Attrapez les esprits de lycanthropes et je m’ouvrirai.
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Une tige surmontée de petites fleurs violettes cueillie en récoltant d’autres herbes.
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Une boîte fermée par un verrou magique. On peut y lire : « Prenez les esprits des morts tourmentés et accordez-leur la paix en retour. »
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La hache est encore maculée d’un sang qui semble suinter à travers toutes les étoffes qui entourent la lame.
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Un étrange manuel de chirurgien rempli de rituels occultes.
Cet étrange texte ressemble aux vociférations démentes d’un chirurgien mort depuis des lustres. Elles décrivent un rituel censé rééquilibrer les humeurs d’un lopin de terre en ponctionnant le sang de quatre créatures de la terre et du ciel.
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Un venin extrêmement puissant à l’odeur âcre.
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Une concoction à base d’organes d’hommes-serpents et de magie de sang. La personne qui la boit est ainsi censée se transformer en homme-serpent.
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Une dague usée, tachée de rouille et recouverte de sang.
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Un bouquet de panicules de roseaux, appelé ainsi en raison de ses grandes fleurs ressemblant au coton.
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Une étrange relique dont la fonction reste inconnue. Elle est composée d’un visage fin sculpté sur un fragment d’os et placé au bout d’une racine noueuse.
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Timue a préparé cet onguent à partir du venin de serpent des marais. Elle affirme qu’il aidera Kres à « retrouver un peu de ce qu’il a perdu. »
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Une bouteille d’hydromel de Scosglen. Cette boisson fermentée au miel est mélangée avec du jus de mordebaie pour lui donner une belle robe écarlate et une saveur incomparable.
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Un recueil soigné d’observations et de pensées. Plusieurs de ses pages avaient disparu, mais vous les avez retrouvées et remises à leur juste place.
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Un sac de champignons sauvages rouges.
Une variété de champignon sauvage rouge d’Hawezar qui cause nausées et vomissements.
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Un sac de champignons sauvages rouges.
Une variété de champignon sauvage rouge d’Hawezar qui cause nausées et vomissements.
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Un sac de champignons sauvages rouges.
Une variété de champignon sauvage rouge d’Hawezar qui cause nausées et vomissements.
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Une bouteille de bière coûteuse importée de Port-Royal, d’après la marque du brasseur. Elle intéressera peut-être Lyndon.
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Le marais a imprégné chaque fibre du bois de cette arbalète. Un seul mot, « Réa », est gravé sur sa poignée.
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Un simple médaillon de fer orné du symbole de la guilde des voleurs en son centre. Il intéressera peut-être Lyndon.
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Une petite caisse remplie de feuilles séchées. Elle dégage une forte odeur piquante qui vous brûle les narines.
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Une géode dont l’intérieur renferme plusieurs gemmes intactes.
Il s’agit d’une géode rare ornée de gemmes. Achetez les outils nécessaires pour l’ouvrir chez une orfèvre pour séparer les gemmes qu’elle contient.
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Une fiole opaque remplie de solution acide.
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Une petite clé usée. On dirait qu’elle permet d’ouvrir un coffret ou une cassette.
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Diverses ressources récupérées sur la côte d’Hawezar, au sud de Marigot. Il s’en dégage une forte odeur de chair en putréfaction.
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Le corps de ce pilleur de tombes est froid, mais n’a pas encore été infesté par les mouches. Malgré la rigidité cadavérique, vous parvenez à le ranger dans votre sac.
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Cet échantillon de chair a été prélevé sur une des expérimentations de Zurke. Il montre les effets attendus de la décomposition.
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Ce champignon parasite endémique des marais d’Hawezar nécessite un apport en sang pour vivre. Bien que son chapeau puisse être manipulé sans danger, ses spores, une fois inhalés, s’enracinent dans les poumons.
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Récoltez de l’anima funeste pour l’ouvrir.
Scellée grâce à l’art de la nécromancie. Son verrou a soif d’essence de mort.
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Des paquets de nourriture et de vêtements. Rien ne semble avoir une grande valeur.
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Un liquide fluide et foncé. La lumière fait ressortir des reflets huileux.
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Un sac en toile de jute contenant des restes humains, déshydratés et flétris. L’absence de sang et de viscères n’a laissé qu’un corps desséché à l’aspect tanné.
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L’extrait d’un ouvrage plus important, pratiquement illisible en raison des traces de sang et de cendres qui le couvrent.
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L’extrait d’un ouvrage plus important, pratiquement illisible en raison des traces de sang et de cendres qui le couvrent.
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L’extrait d’un ouvrage plus important, pratiquement illisible en raison des traces de sang et de cendres qui le couvrent.
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L’extrait d’un ouvrage plus important, pratiquement illisible en raison des traces de sang et de cendres qui le couvrent.
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Une petite brindille d’une rare bruyère rouge qui ne pousse qu’à Hawezar.
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Une poupée excessivement sale et usée qui ressemble à Timue. Un champignon pousse à travers son œil manquant.
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Il y a quelque chose de curieux dans ce venin. Comparé aux autres venins de nangari, celui-ci est incolore.
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Un amas de chair et d’os provenant du serviteur d’un nécromancien nangari.
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Un flacon de venin de nangari extrait avec grand soin de cadavres d’hommes-serpents.
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Le symbole du Zakarum orne ce modeste collier. Les flammes l’ont grandement endommagé.
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Un message écrit par le père de Yonca, Kaan.
Écrite à la hâte et comportant de nombreux passages griffonnés, cette vieille note décrépie est très difficile à lire.
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Ce sac est rempli de bouts de métal fragiles.
Un assortiment d’ailes de carillons gravées à la main de façon grossière, mais avec beaucoup de soin.
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Un sac rempli de petits disques.
Ce sac contient plusieurs battants de carillons sculptés à la main.
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Le journal d’Aldara se résume pour l’essentiel à un relevé de noms et de paiements.
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Un journal brûlé trouvé sur un cadavre.
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Cette amulette présente une étrange décoloration et semble presque animée de frénésie lorsqu’on la touche.
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Les globes oculaires arrachés sont moites en raison de l’épais mucus qui recouvre les parties récemment exposées.
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Ce champignon aux étranges reflets verts dégage une odeur âcre même longtemps après avoir été ramassé.
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La tête arrachée d’un présumé lycanthrope, redevenue celle d’un être humain. De la pourriture ne reste que l’odeur, la chair de ce macabre trophée étant en grande partie intacte.
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Un remède préparé à partir de ganodermes. Il dégage une odeur terreuse.
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Ce cœur couvert de moisissure bat lentement en projetant de petites bouffées de gaz dans l’air.
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Un sac contenant le remède et la nourriture que Timue a préparés pour soulager les souffrances des infectés.
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Les pétales de cette fleur sont noircis, comme s’ils étaient restés trop près d’une grande source de chaleur.
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La tige se plie sous le poids des fleurs fanées. Cette plante n’aurait pas tenu longtemps même si vous l’aviez laissée en terre.
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Les pétales se détachent de la fleur dès que vous la touchez.
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Bannissez de l’essence rémanente pour l’ouvrir.
Un mystérieux reliquaire cerclé d’une chaîne gravée qui résiste à tous les moyens d’ouverture conventionnels. La chaîne montre un massacre de Déchus dont l’essence rémanente est ensuite bannie.
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Une collection d’herbes pour aider Taissa à apaiser sa douleur.
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Une antique amulette façonnée dans un crâne de corbeau. La tenir en main invoque des visions d’endroits sombres et oubliés dans les tréfonds des marais. Une inscription récente a été grossièrement gravée à son dos.
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Même après avoir été séparé de son hôte, l’œil magique de l’oracle nangari continue de vous observer en silence.
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Les charmes qui pendent à cette amulette représentent les vertus du prophète Akarat. Chaque croisé en reçoit une le jour de son initiation dans l’ordre.
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Une armure façonnée avec un grand savoir-faire. Elle vibre d’énergie divine.
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Un emblème terni barbouillé de cendre. Usé par le temps, il représente la face d’une bête.
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Les restes pulvérulents de morts de la Vallée des égarés.
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Une offrande ayant la forme d’une mâchoire ornementée. Un étrange rire lointain semble émaner de l’intérieur de l’os.
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Un cœur sanglant, voilà tout ce qu’il reste d’un vampire lié pour l’éternité à son partenaire. Il est froid depuis bien longtemps, mais il bat encore.
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L’équipement, les provisions et les effets personnels d’Alim, un Loup de fer tombé au combat. Trois plaies circulaires bien distinctes témoignent des derniers instants du soldat.
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L’équipement, les provisions et les effets personnels de Tala, une Louve de fer tombée au combat. Des taches de sang frais témoignent des derniers instants de la soldate.
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Une épée bien entretenue conservée comme trophée par un sectateur de la Triade. Barez voudra sans doute la voir.
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C’est une tradition chez les Loups de fer de récupérer l’armure de leurs frères et sœurs tombés au combat pour la réutiliser. Barez voudra sans doute la voir.
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Un chameau affamé ne pourrait pas résister à cette avoine fraîchement récoltée.
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Ces glandes odorantes ont été prélevées sur des abdomens de Khazra. Dans cet état actuel de fraîcheur, un liquide à la forte odeur âcre et musquée s’en écoule.
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Un gobelin au trésor a laissé tomber ce journal. Une bonne partie du texte est illisible, mais il y a quelques notes qui détaillent les déplacements du gobelin. Un nom est gravé à l’intérieur de la couverture : Ostaf.
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OLD DO NOT USE
OLD DO NOT USE
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Une relique du Zakarum servant à honorer les morts. Même si la crasse, la poussière et le sang ternissent ce qui devait être autrefois un objet de grande qualité, elle apporte toujours du réconfort aux adeptes de la foi zakarumite.
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La petite fleur délicate d’un palmier du Kehjistan. Malgré ses couleurs éclatantes, elle dégage une odeur âcre rappelant la chair putréfiée.
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Une cassette verrouillée, remplie de pièces. Aux vues des marques d’outils qui la recouvrent, quelqu’un a sans doute essayé de la forcer.
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L’armure d’un Loup de fer tombé au combat. Trois plaies circulaires bien distinctes témoignent des derniers instants du soldat.
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Cette fiole de verre, propriété d’Izel, bat faiblement et irradie de chaleur.
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Cette fiole de verre tient dans le creux de la main. Le verre est voilé et terni par le temps, mais vous y distinguez encore une inscription dans une langue qui vous est inconnue.
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Une cargaison perdue qui était à l’origine destinée à Aih’Setal, l’aubergiste de Gea Kul.
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Scellée par de la magie khazra, cette cache a faim d’essence sacrificielle.
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Un champignon atypique ramassé en récoltant des herbes au Kehjistan.
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Une lettre manipulée avec négligence qui est tachée par le sel et dont l’encre a bavé. Elle est adressée à Aih’Setal de Gea Kul.
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Cette algue prolifère dans les eaux chaudes du Kehjistan. Ces cheveux de mer en particulier ont déjà commencé à se décomposer dans des intestins de Noyé. L’odeur est insoutenable.
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Un sac de jute bizarre rempli de pain dense, de viande séchée et de vieux haillons.
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Une liste d’ordres destinée aux bandits.
Nos araignées ont découvert la trame d’une évasion impliquant certains de nos débiteurs. Veillez à ce qu’ils n’arrivent jamais à Dahlgur. Et rapportez-nous leurs visages, tout le monde doit savoir ce qu’il en coûte de vouloir échapper à ses obligations.
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Un type de minerai singulier trouvé dans une mine du Kehjistan.
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Un petit bijou orné dont se servent les chevaliers de la Pénitence pour identifier leurs informateurs et autres alliés civils.
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Le venin est injecté par l’énorme dard situé à leur extrémité. Elles doivent être manipulées avec précaution.
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Les chevaliers ont envahi la ville et découvert les archives du Zakarum. Ils considèrent les membres de l’Église comme des hérétiques. Nous devons vite quitter cet endroit. Je t’attendrai près du bazar. Fais attention. Hader
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Scellée grâce à l’art de la nécromancie. Son verrou a soif d’essence de mort.
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Cette amulette est couverte de petites marques et d’éraflures accumulées au fil des ans. Elle était vraiment chérie de son propriétaire.
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Un acte vieilli détaillant l’arbre généalogique des Garan.
Cet acte retrace en détail la lignée des Garan.
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Écrite par la renégate Bakira à l’article de la mort.
Leyrana. J’avais la pièce, mais elle m’embrouillait la tête. Je voyais des vers trouer le cœur des gens. Leurs secrets, leurs cicatrices. C’était si facile d’enfoncer le couteau dans la plaie… J’ai dû arrêter. Je suis désolée.
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Un sac rempli d’étranges objets métalliques en forme de griffes et couverts de runes de protection.
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« Cages de lien. An 1236 : découvertes à Hawezar, réparties dans les différents avant-postes du Zakarum de la région. Confisquées sur ordre de— »
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Un paquet de documents anciens et fragiles. Le cachet des croisés est encore visible, mais les textes semblent codés.
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Un recueil de prières relié et scellé par une croix de paladin. Il renferme sans doute des rituels secrets.
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Un livre de comptes défraîchi de l’Église du Zakarum. Différents lieux d’Hawezar y sont référencés : colonies, bastions, avant-postes…
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« Ce puissant sang de vampire contenu dans un bocal semble épais et visqueux. »
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Le crâne d’un vampire puissant.
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Une liste de traqueurs de sang particulièrement puissants. Tous doivent être annihilés.
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[PH] Optional Flavor Note from Unique Elite, can add Lore or just use flavor text.
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Cet échantillon de sang n’épaissit pas et ne s’oxyde pas à l’air libre. Je devrais le montrer à ceux et celles qui luttent contre les vampires.
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L’armature métallique se replie correctement sur elle-même. Vous pouvez l’attacher à votre taille sans aucun problème.
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De l’ardoise et de l’onyx. Ces runes semblent presque horadriques… mais plus anciennes. Plus fines, aussi.
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Un ensemble de pierres sur lesquelles ont été gravées des runes druidiques bourdonnant d’une puissance tranquille.
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Ces runes en bois ont été sculptées par Merryn pour lui fournir protection et santé. D’aucuns considèrent ces charmes avec suspicion et superstition, mais il n’empêche que ces pratiques existent depuis l’époque de Vasily.
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Une lettre écrite par Benen à Fergus, lui expliquant qu’il est parti sans lui vers des pays lointains. Benen y évoque la triste réalité de leur mauvaise relation.
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Une vieille dague émoussée, ornée de runes druidiques.
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Une corne de bélier évidée et couverte de gravures complexes.
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Graver des motifs sur des défenses telles que celle-ci est un vieux passe-temps des gens du vallon.
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Récoltez des granules funestes pour l’ouvrir.
Un ancien réceptacle fermé d’un étrange sceau et qui contient sans doute les affaires de quelqu’un mort en mer il y a longtemps de cela.
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Un cœur d’ourse d’une taille démesurée. Il s’en dégage une forte odeur de pourriture.
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Un parchemin traitant du confinement de la magie sauvage, retranscrit par Yuein à partir des pierres sacrées situées sous Túr Dúlra. L’écriture est exquise, aussi bien dans les runes que dans les notes de marge destinées à Shob’ha.
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Une sculpture cassée qui ressemble à un morceau d’une grosse bête. Les pattes griffues, plus précisément.
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Un totem druidique cassé qui ressemble à un morceau d’une grosse bête. Le corps, plus précisément.
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Cette tête d’ours sculptée fait partie d’un totem plus important dont se servent les druides lorsqu’ils apprennent l’art de la métamorphose.
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Ce crâne de cerf est couvert de sang et pèse plus qu’il n’y paraît.
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Un vaste ouvrage relatant l’histoire complète de Scosglen, écrit par Braega.
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« Partout où les fidèles vont, ils portent avec eux la Lumière d’Inarius pour les protéger contre les ténèbres. »
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Corne-Noire et ses maraudeurs du clan du Sang tourmentent les fermiers de Blycroft depuis trop longtemps.
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Une gigantesque corne en spirale arrachée au crâne d’un démon. Même si l’os est majoritairement creux, l’objet semble plus lourd qu’une claymore.
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Récoltez de l’énergie spirituelle pour l’ouvrir.
Protégée par des rites druidiques, elle n’attend que de l’énergie spirituelle pour s’ouvrir.
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Un sac de jute rempli de miches de pain, de morceaux de viande, de fromage et d’autres aliments. La personne qui a rempli ce sac l’a fait par amour pour son destinataire.
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Une bouture saine des racines du grand chêne. Vous pouvez presque la sentir remuer dans votre main.
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Une vieille dague dont le côté est orné de gravures.
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Un héritage familial trouvé avec une lettre dans une bouteille sur les bancs de sable irréguliers.
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Une lettre trouvée dans une bouteille sur les bancs de sable irréguliers.
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Un héritage familial trouvé avec une lettre dans une bouteille sur les bancs de sable irréguliers.
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Une pierre gravée légèrement endommagée et intégralement couverte de petites runes. Un grand savoir a été sauvegardé à sa surface.
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Une vision réconfortante pour les âmes épuisées qui s’aventurent à travers Scosglen, l’auberge des Dessous de la Grosse Bernache offre un peu de chaleur quand le reste du monde s’éteint.
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– Faucher l’enseigne des Dessous de la Grosse Bernache.
– Toiser la statue de la porte du poste de Maddux.
– Grimper sur la vieille grue au sommet de la chute d’eau de l’ancienne Heimberg.
– S’emparer de la tanière d’un ours des hautes-terres et y installer un petit coin douillet.
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Nairne avait l’habitude d’utiliser ces dagues pour défier Tavish à des jeux de taverne nécessitant une bonne dose de courage. Un morceau de tissu maculé du sang de Tavish est noué sur chacun des manches : le dernier souvenir d’un ami disparu.
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Couvert de mousse, ce morceau d’écorce provient d’un spectre de bois mature.
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La substance distillée d’un fantôme désormais mort deux fois.
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Une racine étiolée de vernonie, souvent utilisée dans la préparation de remèdes.
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Une potion faite à partir d’un mélange d’ingrédients très rares.
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Des entrailles charnues et puantes d’homme-bouc. Qu’est-ce que la vieille oracle pourrait prédire avec cela ?
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Un catalyseur druidique puissant, capable d’absorber la magie naturelle de Scosglen et de la canaliser là où elle est requise. Cette pierre est peut-être la seule à avoir survécu aux Jours de cendre.
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Cette viande fraîchement débitée a été prélevée sur des bêtes à épines. La chair est coriace et maigre, mais elle contribuera à éviter la famine.
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Une petite statue en pierre sculptée à l’image d’un animal.
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Du sang frais prélevé sur le cadavre d’un Khazra. Ce doit être le « sang de l’ennemi » dont Artair a besoin.
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Devenir un loup, c’est devenir un chasseur, libre et féroce. Revenir à une vie banale : voilà la véritable épreuve.
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Du sang de lycanthrope maudit. Il a une teinte noire et malsaine. Espérons qu’il puisse servir de « sang de l’allié », comme nous l’a demandé Artair.
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Un torque façonné avec soin qui arbore les runes des anciennes coutumes.
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Une poupée usée et chérie. Le mot « Tuya » est gravé dessus.
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Un petit morceau de minerai rare trouvé dans une mine des steppes arides.
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Scellée et estampée avec l’emblème de la tribu des Bœufs. Une inscription dit : « Gerti a forgé l’arsenal qui se trouve à l’intérieur pour quiconque désirerait se délecter de la fureur de ses adversaires. »
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Ce livre abîmé a connu des jours meilleurs.
Un livre très usé de cantiques et de prières du Zakarum. Il faudrait le montrer à un prêtre.
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Scellée par la magie et ornée de jolies gravures.
La voie s’ouvre à celles et ceux qui réparent leurs fautes passées.
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Un registre relié de cuir dont les bords sont roussis. Chaque page est remplie de dettes, mais la plupart des noms sont brûlés et illisibles. Le dernier nom inscrit est celui d’Andreea du surplomb de Lakren.
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Un registre relié de cuir dont les bords sont roussis. Chaque page est remplie de dettes, mais la plupart des noms sont brûlés et illisibles. Le prochain nom lisible est celui de Lyruk de Ked Bardu.
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Cet anneau d’origine inconnue porte un enchantement qui ne fonctionne plus. S’il était imprégné de l’énergie nécessaire, peut-être qu’il pourrait être restauré.
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L’enchantement de cet anneau inconnu a été réactivé. De l’énergie émane de sa gemme en émettant une faible chaleur.
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Un minerai rare très convoité par les forgerons de la tribu des Bœufs pour sa malléabilité et sa résistance.
Objet de quête

Une fleur d’un jaune éclatant, trouvée en récoltant des herbes dans les steppes arides.
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Un récipient à herbes vide appartenant à Zolaya. Elle s’en servait souvent pour préparer des infusions à Oyuun, dans l’espoir qu’une de ces décoctions familières la calme.
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Un récipient appartenant à Zolaya, rempli d’herbes médicinales provenant de sa cachette. Une odeur familière rappelant des jours heureux aidera peut-être Oyuun à se calmer.
Objet de quête


Des bouts de papier qu’Oyuun a manifestement utilisés comme journal de fortune pendant sa captivité.
… mais la faim me consume comme un feu brûlant dans mes entrailles. On ne nous offre que de la chair humaine, mais j’ai peur que la faim devienne trop forte pour moi, et bientôt, je n’aurai d’autre choix que de la satisfaire…
Objet de quête

Ce « cœur » d’araignée n’est rien d’autre qu’un organe semblable à une poche remplie de sang prélevé dans l’abdomen.
Objet de quête

Un fendoir jadis utilisé par Khaliun, la bouchère, et retrouvé par les mages du caveau des Murmures après sa mort. Il est encore étonnamment bien affûté pour une arme inutilisée depuis des années.
Barbare, Druide ou druidesse
Objet de quête

Des effets personnels récupérés sur les morts. On y trouve des bracelets, des talismans, des symboles religieux, des anneaux et des bijoux, ainsi que quelques notes écrites et divers bibelots.
Objet de quête

Une vieille clé en cuivre, usée par des années d’utilisation.
Objet de quête

Les artisans façonnent ces os en perles ornementées pour la bijouterie, les vêtements, la coiffure et la décoration. On dit des os de Khazra qu’ils repoussent les malédictions et les mauvais esprits. Que ce soit vrai ou non, ils apaisent les âmes anxieuses.
Objet de quête

Le corps inerte de Tuji, le bouc adoré de Jargal. Il a les yeux vitreux et le museau recouvert de sel.
Objet de quête

Un anneau offert à sa femme par l’oncle d’Ulagan ; il revient de droit à Ulagan suite à la mort de son oncle. Certaines finitions dorées se sont écaillées et laissent apparaître une surface terne.
Objet de quête

Une sacoche remplie de vieilles pièces usées provenant de plusieurs villes différentes.
Objet de quête

Une vieille amulette en argent noirci. La prière de protection liée à ce pendentif n’a pas été d’un grand secours au voyageur qui la portait.
Objet de quête

Un bracelet sculpté à la main terni par la cendre. Des ailes d’aigle couvrent sa partie intérieure. « Dawa » est gravé sous les ailes.
Objet de quête

Un bracelet sculpté à la main terni par la cendre. Des ailes d’aigle couvrent sa partie intérieure. « Naraa » est gravé sous les ailes.
Objet de quête

La dépouille macabre d’une victime des cannibales.
Objet de quête

Une arme façonnée avec soin pour les braves. Malgré son âge, la lame est affûtée et ne présente aucune trace de rouille.
Objet de quête

Arrachée à un serviteur des Enfers, cette corne pue la malfaisance. Seul quelqu’un passé maître dans son art pourrait façonner ce matériau pour en faire une arme.
Objet de quête

La grande hache de Raekor, qui porte désormais les marques des agissements de la Triade.
Objet de quête

Une bague en bronze rayée et ternie.
Objet de quête

Traite de l’invocation et du contrôle des félidés démoniaques.
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L’emblème antique des Horadrims, fabriqué à partir de cuivre martelé.
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Ça brille.
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Un objet de quête super générique.
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Le froid de la mort peut encore s’y faire sentir.
Objet de quête

Marbrée par la corrosion, cette lame n’a plus qu’une valeur sentimentale.
Objet de quête


Tuez des monstres dans le champ du massacre pour récolter de l’anima funeste et l’ouvrir.
Scellée grâce à l’art de la nécromancie. Son verrou a soif d’essence de mort.
Objet de quête

Une caisse extrêmement lourde et pleine d’échardes. Aïe, ouille !
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Objet de quête


[PH] Quest Item Description
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Objet de quête


L’âme d’un fidèle autrefois dévoué et corrompue par la Haine.
De l’extérieur, il est impossible de savoir à qui appartenait cette âme ou à quoi pouvait ressembler sa vie.
Objet de quête


L’âme d’un guerrier emportée par la Terreur.
De l’extérieur, il est impossible de savoir à qui appartenait cette âme ou à quoi pouvait ressembler sa vie.
Objet de quête

Une bouteille contenant de l’eau fraîche de l’oasis pour Tameon.
Objet de quête

Des ciseaux, de la craie et une pierre runique inerte prête à être gravée.
Objet de quête

L’aboutissement de vos efforts pour sauver le Métier à tisser. L’éclat des runes vous éblouit.
Objet de quête

Un objet de quête super générique.
Objet de quête

Ce morceau de métal coloré semble faire partie d’une amulette, qui aurait été fracassée par une créature à la force surhumaine.
Objet de quête


Active un autel sanguin supérieur.
Des vagues de lumière rouge ondulantes semblent circuler dans la matrice de cette pierre.
Objet de quête


TBD Cache Reward - Can you find all 50?
Objet de quête


Fallen Glyph
Fallen Glyph
Objet de quête

Objet de quête

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A book of spells, hexes and potions
Objet de quête


A simple iron ring set with three small opals. The inscription reads "In sickness and in health".
Objet de quête


A poorly written note carved into what looks like human skin
"Muvd camp to ded end canyun nere carvan stop"
Objet de quête


A poorly written note carved into what looks like human skin
"Gon ta bury tresur ner old towr"
Objet de quête

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A blood-splattered silver circle inset with five fiery rubies. It remains hot to the touch.
Objet de quête

Ça brille.
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Ça brille.
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Ça brille.
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Ça brille.
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Ça brille.
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Ça brille.
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Ça brille.
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Ça brille.
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Ça brille.
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Ça brille.
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Ça brille.
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Ça brille.
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A trimming of braided hair from the remains of Abigail.
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Une grosse clé métallique. Même si elle semble ordinaire, vous sentez qu’elle renferme une sorte de puissance.
Qui sait ce qu’elle peut bien ouvrir ?
Objet de quête


Un bout de bois usé et taché de sang auquel pendent des lanières de cuir élimées. La lettre « W » a été grossièrement gravée sur une de ses faces.
Bien que son utilité soit oubliée de tous, un jour, cet objet a eu une grande importance.
Objet de quête


La reliure en cuir râpé d’un vieux grimoire. La teinture bleu foncé a disparu avec le temps et toutes les pages en ont été arrachées.
Bien que son utilité soit oubliée de tous, un jour, cet objet a eu une grande importance.
Objet de quête


Un fragment métallique d’origine inconnue qui vibre encore d’énergie magique. Il semble faire partie de quelque dispositif antique.
Bien que son utilité soit oubliée de tous, un jour, cet objet a eu une grande importance.