Chapitre 1 /9
Accomplissez 6 des 8 objectifs pour terminer le chapitre.
Le périple saisonnier vous guidera à travers le jeu, tout en vous récompensant en chemin. Chaque objectif terminé vous octroie de la faveur qui permet de progresser dans le passe de combat. Partez à la chasse aux démons !
0/1
0/3
  • Terminer des quêtes prioritaires {icon:Marker_PriorityQuestAvailable, 2.5} ou secondaires {icon:Marker_SideQuestAvailable, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Terminer un évènement mondial {icon:Marker_LocalEvent, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/2
  • Terminer des donjons {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} dans les steppes arides.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Terminer une cave {icon:Marker_DungeonCellar, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/7
  • Recycler des objets ordinaires dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} ou une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/10
  • Récupérer des rédamines {icon:Marker_Herb, 2.5} dans les steppes arides.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Équiper un équipement de pacte, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Activer un pouvoir vampirique, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    Chapitre 2 /12
    Accomplissez 9 des 11 objectifs pour terminer le chapitre.
    Poursuivez votre périple. Protégez des bastions pour accéder à d’autres relais et donjons. Terminez des caves et donjons pour récolter des ressources, de l’équipement et vous renforcer. Faites le plein d’élixirs et de gemmes.
    0/1
    0/1
  • Fabriquer une gemme dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Conquérir un bastion {icon:Marker_Camp_NotCleared, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/8
  • Terminer 8 caves {icon:Marker_DungeonCellar, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/8
  • Déverrouiller des aspects dans le codex de puissance, en terminant par exemple des donjons {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/2
  • Obtenir des caches auprès de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} en terminant des murmures.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Améliorer votre potion en maigre potion chez l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Atteindre le niveau 25.
  • Récompense: 1500 Description
    0/5
  • Secourir la populace pendant la moisson de sang {icon:Marker_SME_Vamptide, 2.5}, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Activer un pouvoir vampirique nécessitant au moins 3 pactes, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Terrasser un traqueur de sang, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Équiper ou retirer des pactes d’une pièce d’armure, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    Chapitre 3 /14
    Accomplissez 10 des 13 objectifs pour terminer le chapitre.
    Atteignez de nouveaux sommets. Améliorez votre équipement, maîtrisez vos compétences, stockez du matériel de survie et affrontez les monstres les plus imposants de Sanctuaire. Dorénavant, votre périple sera bien plus difficile.
    0/1
    0/3
  • Conquérir des bastions {icon:Marker_Camp_NotCleared, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/16
  • Déverrouiller des aspects dans le codex de puissance, en terminant par exemple des donjons {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/5
  • Fabriquer des élixirs de n’importe quel type chez l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/5
  • Obtenir des caches auprès de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} en terminant des murmures.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Ouvrir un coffre silencieux disséminé dans Sanctuaire à l’aide d’une clé chuchotante provenant du cabinet de curiosités {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Améliorer votre potion en potion légère chez l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Terminer la cathédrale de la Lumière {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.5} pour débloquer le niveau de monde Cauchemar {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/700
  • Purifier des graines de la Haine dans des zones hostiles {icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/7
  • Détruire des cloques de sang lors de la moisson de sang {icon:Marker_SME_Vamptide, 2.5}, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Atteindre le rang 3 de réputation {icon:Marker_Board_Vampire, 2.5} pendant la moisson de sang {icon:Marker_SME_Vamptide, 2.5}, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Améliorer un pouvoir vampirique au niveau 2 en utilisant du sang tout-puissant {icon:Icon_Potent_Blood_001, 2.5}, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • S’équiper d’une armure gravée de 5 pactes.
  • Récompense: 1500 Description
    0/12
  • Terrasser des traqueurs de sang, disponibles après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    Chapitre 4 /12
    Accomplissez 9 des 11 objectifs.
    Préparez-vous à vous aventurer dans les recoins les plus périlleux et les ténèbres les plus infernales du monde, des lieux où la haine de Méphisto a laissé une empreinte indélébile : entrez dans le Cauchemar.
    0/1
    0/1
  • Terrasser le seigneur Zir, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    0/2
  • Améliorer des objets en qualité {icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5} dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2.5} ou une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/5
  • Utiliser des emblèmes du Cauchemar pour accroître la difficulté de donjons {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5}, puis les terminer.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Terminer un donjon du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} de niveau 10 ou supérieur.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Améliorer un glyphe de parangon {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} au rang 4 après avoir terminé des donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Tuer un boss mondial {icon:Marker_WorldEvent, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Terrasser l’écho de Varshan au niveau Cauchemar {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5}, invoqué sous l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} à l’aide de matériaux provenant de caches des Murmures du niveau Cauchemar {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Tuer un autre personnage-joueur dans une zone hostile {icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Terrasser le conseil de traqueurs de sang, invoqué à l’aide d’appâts de sang, lors de la moisson de sang {icon:Marker_SME_Vamptide, 2.5}.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Améliorer un pouvoir vampirique au niveau 3 en utilisant du sang tout-puissant {icon:Icon_Potent_Blood_001, 2.5}, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 1500 Description
    0/1
  • Équiper une pièce d’armure ancestrale gravée de 5 pactes identiques.
  • Chapitre 5 /13
    Accomplissez 10 des 12 objectifs.
    Vous avez atteint le rang de parangon. Renforcez vos glyphes en pénétrant dans les donjons du Cauchemar, améliorez vos objets légendaires et aventurez-vous là où les Enfers s’immiscent dans Sanctuaire. Nous avons foi en vous.
    0/1
    0/1
  • Terrasser Grigoire au niveau Cauchemar {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5}, invoqué dans les steppes arides à l’aide d’acier vivant provenant de vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Fabriquer une gemme parfaite dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Terminer un donjon du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} de niveau 20 ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Améliorer un glyphe de parangon {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} au rang 21 après avoir terminé des donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Équiper un objet légendaire sacré dans chaque emplacement.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Fabriquer un élixir avec un prérequis de niveau 65 minimum chez l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Ouvrir 6 différents types d’offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} au cours d’une vague infernale {icon:Marker_Helltide, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Terminer le temple des Déchus {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.5} pour débloquer le niveau de monde Tourment {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/5000
  • Purifier des graines de la Haine dans des zones hostiles {icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Atteindre le rang 10 de réputation {icon:Marker_Board_Vampire, 2.5} pendant la moisson de sang {icon:Marker_SME_Vamptide, 2.5}, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Posséder 20 pactes au total gravés sur une armure équipée en une fois.
  • Récompense: 4000 Description
    0/2
  • Améliorer des pouvoirs vampiriques jusqu’au niveau 3 en utilisant du sang tout-puissant {icon:Icon_Potent_Blood_001, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    Chapitre 6 /13
    Accomplissez 10 des 12 objectifs.
    À présent, vous savez comment vous renforcer, et vous connaissez les défis qui vous attendent. Mais, parviendrez-vous à les surmonter ?
    0/1
    0/1
  • Terrasser l’écho de Varshan au niveau Tourment {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}, invoqué sous l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} à l’aide de matériaux provenant de caches des Murmures des niveaux Cauchemar {icon:Icon_WorldTier_3, 2.5} ou Tourment {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Terrasser le chevalier de la Pénitence foudroyant tourmenté {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}.
  • 0/1
  • Terrasser le seigneur Zir au niveau Tourment {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}, invoqué dans les pics Brisés à l’aide de sang sublime provenant d’évènements de légion ou de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent, 2.5} au niveau Tourment {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Terrasser le Mégadémon de givre {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}.
  • 0/1
  • Terminer un donjon du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} de niveau 50 ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Tuer chaque boss mondial {icon:Marker_WorldEvent, 2.5} au niveau Tourment {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}.
  • Ashava
  • Avarice
  • Mort vagabonde
  • 0/5000
  • Obtenir des cendres {icon:Helltide_Currency, 2.5} pendant la vague infernale {icon:Marker_Helltide, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Équiper un objet légendaire ancestral dans chaque emplacement.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Améliorer votre potion en potion supérieure chez l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    0/1
  • Atteindre le niveau 90.
  • Récompense: 4000 Description
    0/10000
  • Purifier des graines de la Haine dans des zones hostiles {icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5}. Cherchez ces icônes sur votre carte.
  • 0/5
  • Améliorer des pouvoirs vampiriques jusqu’au niveau 3 en utilisant du sang tout-puissant {icon:Icon_Potent_Blood_001, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
    Chapitre 7 /10
    Accomplissez 7 des 9 objectifs.
    Achevez votre périple de parangon. Terrassez les adversaires les plus redoutables. Plongez au cœur des épreuves qui vous attendent.
    0/1
    Récompense: sombre, |5[ms]Vampire:[fs]Goule;, Cache de vantardise
    0/2
  • Terrasser Duriel au niveau Tourment {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}, invoqué au Kehjistan à l’aide de matériaux provenant de Grigoire et de l’écho de Varshan.
  • 0/1
  • Terrasser l’écho de Lilith au niveau Tourment {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}, commémoré à Nevesk après avoir atteint le niveau 90.
  • 0/1
  • Terminer un donjon du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} de niveau 90 ou supérieur.
  • 0/5
  • Améliorer des glyphes de parangon {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} au rang 21 après avoir terminé des donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5}.
  • 0/12
  • Terrasser des boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent, 2.5}.
  • 0/10
  • Ouvrir plusieurs offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} pendant une vague infernale {icon:Marker_Helltide, 2.5} au niveau Tourment {icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}.
  • 0/1
  • Équiper au moins 8 objets uniques ancestraux simultanément.
  • 0/22222
  • Purifier des graines de la Haine dans des zones hostiles {icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5}.
  • 0/1
  • Atteindre le rang 18 de réputation {icon:Marker_Board_Vampire, 2.5} pendant la moisson de sang {icon:Marker_SME_Vamptide, 2.5}, disponible après avoir terminé ou passé la campagne.