Chapitre 1 /11
Le périple saisonnier vous guidera à travers le jeu tout en vous récompensant en chemin. Chaque objectif terminé vous octroie de la faveur qui permet de progresser dans le passe de combat. Partez à la chasse aux démons !
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  • Parler à Damond le croisé à Zarbinzet et améliorer la réputation auprès du reste du Zakarum au rang 1.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Ouvrir des offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5} pendant la vague infernale {icon:Marker_Helltide, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Récupérer du souffle d’ange en fouillant des caves (maîtrise), des nœuds de moisson ou diverses autres sources de Sanctuaire.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Récupérer des bouquets d’herbes en fouillant des caves, des nœuds de moisson ou diverses autres sources de Sanctuaire.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Récupérer des morceaux de fer en recyclant des armes, des bijoux, des nœuds de minéraux ou diverses autres sources de Sanctuaire.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terminer une cave {icon:Marker_DungeonCellar, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terminer un donjon {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} sur votre carte.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terminer des évènements mondiaux {icon:Marker_LocalEvent, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Améliorer votre potion en minuscule potion chez l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Tuer des serviteurs invoqués par le marche-monde.
  • Récompense: 1600 Description
    Chapitre 2 /11
    Poursuivez votre voyage. Protégez des bastions pour accéder à d’autres relais et donjons. Terminez caves et donjons pour récolter des ressources, de l’équipement et vous renforcer. Faites le plein d’élixirs et de gemmes.
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  • Améliorer la réputation auprès du reste du Zakarum au rang 3.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Obtenir un emblème de donjon du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terrasser des monstres au niveau Difficile ou supérieur.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terrasser les gardiens liés par le sang invoqués par le marche-monde.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Augmenter le niveau de menace au maximum en terrassant des monstres lors d’une vague infernale {icon:Marker_Helltide, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Apprendre des recettes de rareté magique ou supérieure.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Acheter de l’équipement dans un cabinet de curiosités {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terminer des évènements mondiaux {icon:Marker_LocalEvent, 2.5} avec maîtrise.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terminer des bastions {icon:Marker_Camp_NotCleared, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Collecter des opales bouillonnantes dans les royaumes bouillonnants, qui s’ouvrent quand vous tuez le marche-monde.
  • Récompense: 1600 Description
    Chapitre 3 /11
    Atteignez de nouveaux sommets. Améliorez votre équipement, maîtrisez vos compétences, stockez du matériel de survie et affrontez les plus gros monstres de Sanctuaire. Dorénavant, votre périple sera bien plus difficile.
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  • Améliorer la réputation auprès du reste du Zakarum au rang 5.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Fabriquer des élixirs chez l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Vaincre les commandants infernaux lors des vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2.5}, invoqués après avoir terminé les évènements des vagues infernales {icon:Marker_LocalEvent, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Déverrouiller des aspects dans le codex de puissance, en terminant par exemple des donjons {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} ou en recyclant des objets légendaires à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Tremper des affixes sur de l’équipement dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terminer un donjon {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} sur votre carte.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Obtenir des caches auprès de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5} en terminant des murmures.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terrasser des monstres au niveau Expert ou supérieur.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terminer un donjon du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terrasser des personnages héroïques méprisés, rencontrés dans le royaume bouillonnant.
  • Récompense: 1600 Description
    Chapitre 4 /11
    Préparez-vous à vous aventurer dans les recoins les plus périlleux et les ténèbres les plus infernales du monde, des lieux où la Haine de Méphisto a laissé une empreinte indélébile : entrez dans le Cauchemar.
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  • Améliorer la réputation auprès du reste du Zakarum au rang 8.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terminer des évènements de légion {icon:Marker_ZoneEvent, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terminer des bastions {icon:Marker_Camp_NotCleared, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terrasser des monstres au niveau Pénitence ou supérieur.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terminer le niveau d’artifices 1 ou supérieur dans la Fosse, située près de l’obélisque d’artifices à Cerrigar et qui s’active avec des pierres d’artifices {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.5}.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Tuer le marche-monde au niveau Pénitence ou supérieur.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Tuer des serviteurs invoqués par le marche-monde au niveau Pénitence ou supérieur.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Collecter des opales bouillonnantes dans les royaumes bouillonnants, qui s’ouvrent quand vous tuez le marche-monde.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Atteindre le niveau 60.
  • Récompense: 1600 Description
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  • Terrasser la Jouvencelle du sang au niveau Pénitence ou supérieur, invoquée lors d’une vague infernale {icon:Marker_Helltide, 2.5} à l’aide de cœurs funestes.
  • Récompense: 1600 Description
    Chapitre 5 /13
    Vous avez atteint le rang de parangon. Renforcez vos glyphes dans les donjons du Cauchemar, améliorez vos objets légendaires et aventurez-vous là où les Enfers s’immiscent dans Sanctuaire. Nous avons foi en vous.
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  • Améliorer la réputation auprès du reste du Zakarum au rang 12.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Terminer des donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5} au niveau Tourment I ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Dépenser 25 points de parangon
  • Récompense: 4000 Description
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  • Terrasser des monstres au niveau Tourment I ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Améliorer de l’équipement en y sertissant des châsses à la joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Déverrouiller des aspects dans le codex de puissance, en terminant par exemple des donjons {icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5} ou en recyclant des objets légendaires à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Terrasser l’écho du Tourment de Varshan, invoqué dans le {c_highlight}terrier malfaisant{/c} {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}, sous {c_important}l’arbre des Murmures{/c} {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} à l’aide de {c_pickups}cœurs malfaisants{/c}, au niveau Tourment I ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Terrasser l’écho du Tourment de Grigoire, le saint galvanisant, invoqué dans le {c_highlight}hall du Pénitent{/c} {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}, au cœur des {c_important}steppes arides{/c}, à l’aide {c_pickups}d’acier vivant{/c}, au niveau Tourment I ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Terrasser des personnages héroïques méprisés, rencontrés dans le royaume bouillonnant, au niveau Tourment I ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Collecter de {c_pickups}l’obducite{/c} lors des {c_highlight}hordes infernales{/c} {icon:Marker_BSK_Entrance, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Récupérer des prismes diffus, notamment en terrassant des boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Améliorer des glyphes de parangon {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} au rang 15 en terminant des sessions dans la Fosse.
  • Récompense: 4000 Description
    Chapitre 6 /12
    À présent, vous savez comment vous renforcer, et vous connaissez les défis qui vous attendent. Mais, parviendrez-vous à les surmonter ?
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  • Ouvrir un coffre de butins infernaux supérieurs après avoir vaincu le Conseil funeste dans les hordes infernales.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Déverrouiller un nœud de parangon légendaire après avoir atteint le niveau 60, en utilisant des points de parangon {icon:ParagonPoint_Icon, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Terrasser des champions et championnes des Enfers au cours des vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2.5} au niveau Tourment I ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Apprendre des recettes de rareté légendaire ou supérieure.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Tremper des affixes sur de l’équipement ancestral dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Utiliser des opales bouillonnantes obtenues en terminant le donjon du marche-monde.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Tenter le perfectionnement d’un équipement dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Terrasser l’écho du Tourment du seigneur Zir, invoqué au {c_highlight}siège des Anciens{/c} {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}, au sein de la {c_important}voie obscure{/c} {icon:Marker_WargroundWaypoint,2} à l’aide de {c_pickups}sang sublime{/c}, au niveau Tourment I ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Terrasser l’écho du Tourment de la Bête dans la glace, invoquée à l’aide de {c_pickups}peur distillée{/c} provenant de la {c_highlight}brèche glaciale{/c} {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} des {c_important}pics Brisés{/c}, au niveau Tourment I ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Recycler des objets légendaires ancestraux dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2.5}.
  • Récompense: 4000 Description
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  • Terrasser des monstres au niveau Tourment II ou supérieur.
  • Récompense: 4000 Description
    Chapitre 7 /11
    Achevez votre périple de parangon. Terrassez les adversaires les plus redoutables. Plongez au cœur des épreuves qui vous attendent.
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  • Atteindre le niveau 100 de parangon.
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  • Terrasser des boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent_Active, 2.5}.
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  • S’équiper d’au moins 8 objets uniques ancestraux simultanément.
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  • Terrasser l’écho du Tourment d’Andarielle, demoiselle d’Angoisse, invoqué dans la {c_highlight}salle du Pendu{/c} {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} au {c_important}Kehjistan{/c} à l’aide de {c_pickups}chaînes brûlées par le sable{/c} et d’une {c_pickups}poupée vaudou{/c}, au niveau Tourment I ou supérieur.
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  • Terrasser l’écho du Tourment de Duriel, le roi des asticots, invoqué dans la {c_highlight}crevasse Béante{/c} {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} au sud du {c_important}Kehjistan{/c} à l’aide d’un {c_pickups}œuf glaireux{/c} et d’un {c_pickups}fragment d’agonie{/c}, au niveau Tourment I ou supérieur.
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  • Terminer le niveau d’artifices 50 ou supérieur dans la Fosse, située près de l’obélisque d’artifices à Cerrigar et qui s’active avec des pierres d’artifices {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.5}.
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  • Terrasser des monstres au niveau Tourment III ou supérieur.
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  • Perfectionner de l’équipement au rang 8 dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2.5}.
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  • Améliorer des glyphes de parangon {icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5} au rang 45 en terminant des sessions dans la Fosse.
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  • Vaincre un boss de n’importe quelle catégorie, au niveau Tourment I ou supérieur.
  • Caché /1