Tips /72
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Veillez à remplir votre potion de soins chez le guérisseur {icon:Marker_Healer, 2.0} avant de quitter la ville.
N’oubliez pas de dépenser vos points de compétences lorsque vous gagnez un niveau pour déverrouiller de nouvelles compétences actives et passives ou améliorer celles que vous avez déjà !
Recycler vos objets vous permet d’obtenir des matériaux d’artisanat et de déverrouiller de nouvelles tenues dans votre vestiaire {icon:Marker_Wardrobe, 2.0}.
Les objets perdent en durabilité et en efficacité quand vous ressuscitez. Vous pouvez réparer votre équipement dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2.0}.
Vous pouvez réanimer les autres personnages-joueurs en cliquant sur leur esprit. Ils ne perdent pas de durabilité s’ils sont réanimés ainsi.
L’état de Sanctuaire est déterminé par la progression du chef ou de la cheffe de groupe.
Activez les relais {icon:Marker_Waypoint, 2.0} découverts lors de votre périple pour débloquer de nouveaux emplacements de voyage rapide.
L’occultiste {icon:Marker_Essence, 2.0} peut remplacer les pouvoirs de vos objets légendaires avec ceux du codex de puissance.
Les récompenses de royaume sont partagées avec chacun de vos personnages présents dans ce royaume. Ouvrez votre carte et consultez le panneau de renom pour découvrir ce que vous pouvez gagner en explorant Sanctuaire !
En combat, les dégâts sont affichés en différentes couleurs selon leur type : {c:ffffec64}coup critique, {c:ff78fff1}accablement et {c:ffff9000}coup critique avec accablement.
Vous pouvez augmenter la puissance de vos potions de soins en rendant visite à l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}.
Après avoir terminé la campagne, de nouveaux hauts faits et récompenses vous attendent dans les niveaux de monde Cauchemar et Tourment !
Les adversaires élites comprennent les champions, les élites, les boss et les autres personnages-joueurs.
Les niveaux de monde supérieurs vous octroient beaucoup plus d’expérience lorsque vous tuez des monstres.
L’effet vulnérable augmente brièvement les dégâts subis par les adversaires. Il est représenté par un halo {c:ff8158a9}violet autour de la barre de vie pour les adversaires, et par un globe de vie fissuré pour vous.
L’effet de renversement empêche brièvement les adversaires de se déplacer ou d’agir. Il peut être dissipé par les effets Inarrêtable ou Insensible.
L’effet d’hébétement empêche brièvement les adversaires d’attaquer ou d’utiliser leurs capacités, mais pas de se déplacer. Il peut être dissipé par les effets Inarrêtable ou Insensible.
Vous bénéficiez d’une fortification et subissez moins de dégâts tant que vous avez plus de points de fortification que de points de vie. Certains effets d’objet et certaines compétences peuvent vous fortifier, mais ce montant ne peut pas dépasser votre maximum de vie.
L’effet de sangle empêche les adversaires de sortir de la zone impactée. Il peut être dissipé par les effets Inarrêtable ou Insensible, ou en détruisant la cible à laquelle vous êtes sanglé(e).
L’effet de peur empêche les adversaires de se déplacer ou d’agir ET fait brièvement fuir la cible affectée. Il peut être dissipé par les effets Inarrêtable ou Insensible.
Rejoindre un groupe vous transférera dans le monde du chef ou de la cheffe de groupe, dont l’état est déterminé par sa progression dans la campagne.
En atteignant le niveau 15 et en accomplissant la quête L’héritage des magi, les sorciers et sorcières déverrouillent les enchantements, ce qui leur permet d’utiliser de puissantes versions passives de leurs compétences.
Une cible ennemie est affectée par les pièges d’un voleur ou d’une voleuse lorsqu’elle se trouve dans la zone persistante du piège ou qu’elle en subit les effets nuisibles.
Les personnages camouflés ne peuvent pas être ciblés par des attaques directes. Ils perdent leur camouflage s’ils subissent accidentellement des dégâts ou s’ils attaquent.
Les voleurs et les voleuses peuvent utiliser des compétences d’imprégnation pour modifier certaines de leurs attaques afin d’infliger différents types de dégâts élémentaires et d’appliquer des effets nuisibles.
À chaque niveau de monde supérieur, les monstres deviennent plus coriaces. Ils sont plus rapides, leurs projectiles sont plus précis et vont plus vite, leurs attaques puissantes ont un temps de recharge réduit et sont plus dévastatrices, et les affixes des élites sont plus puissants.
Les monstres champions qui apparaissent au niveau de monde 3 Cauchemar et au niveau de monde 4 Tourment ont une aura de résistance aux dégâts qui ne les protège pas eux-mêmes. Essayez de les tuer en premier.
De puissants objets uniques capables de totalement modifier votre façon de jouer peuvent être trouvés au niveau de monde 3 : Cauchemar, et encore davantage peuvent être obtenus au niveau de monde 4 : Tourment.
Les compétences peuvent déclencher des effets de coup de chance. Si une compétence a 50 % de chances d’obtenir un coup de chance et qu’un effet a 20 % de chances d’étourdir une cible, la compétence étourdira les cibles 10 % du temps en moyenne.
Les attaques accablantes infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires en fonction du total de vos points de vie et de fortification actuels.
Les attaques ont 3 % de chances d’être accablantes. Cette probabilité ne peut pas être augmentée de manière passive, mais certains effets peuvent garantir que vos attaques soient accablantes.
Les nécromanciens et nécromanciennes, et les druides et druidesses confèrent respectivement aux serviteurs ou aux compagnons qu’ils invoquent 100 % de la plupart de leurs statistiques telles que les chances d’infliger un coup critique et la vitesse d’attaque.
Les nécromanciens et nécromanciennes ont diverses manières de faire apparaître des orbes de sang qui soignent leurs serviteurs instantanément lorsqu’ils les ramassent.
Les nécromanciens et nécromanciennes sont capables de voir les cadavres et d’interagir avec eux. Tuez des adversaires pour engendrer des cadavres, puis utilisez-les pour réanimer des squelettes qui se battront pour vous !
Les nécromanciens et nécromanciennes peuvent utiliser le Livre des morts pour troquer leur capacité à invoquer leurs serviteurs contre davantage de puissance personnelle.
Si tous les autres squelettes ont été invoqués, la Réanimation de squelette d’un nécromancien ou d’une nécromancienne invoquera à la place un prêtre squelette qui améliorera temporairement les autres serviteurs.
Les druides et druidesses peuvent se transformer pour changer de forme, ce qui leur confère souvent des bonus supplémentaires.
À partir du niveau 15 avec un druide ou une druidesse, les adversaires commenceront à laisser tomber des offrandes aux esprits druidiques que vous pourrez échanger à Túr Dúlra afin de gagner en puissance.
Les barbares transportent en permanence un arsenal composé de quatre armes. L’arme utilisée pour une compétence particulière peut être choisie une fois que la compétence est attribuée dans la barre d’actions.
En atteignant le niveau 5 en tant que barbare, vous commencerez à gagner de l’expertise avec le type d’arme que vous utilisez. Vous recevrez alors un bonus pour chaque attaque effectuée avec une arme de ce type.
Plus les barbares utilisent un type d’arme spécifique, plus les avantages conférés par leur expertise seront intéressants.
En atteignant le niveau 15 en tant que barbare, vous pourrez débloquer votre emplacement de technique. Vous pouvez attribuer le bonus d’expertise d’un certain type d’arme à n’importe quelle arme si vous choisissez d’en faire votre technique.
Les barbares usent de différentes méthodes pour invoquer l’effet de Rage du berserker, un état qui augmente leurs dégâts et leur vitesse de déplacement.
L’arsenal des barbares se compose d’une arme contondante à deux mains, d’une arme tranchante à deux mains et d’un ensemble d’armes pour les mains gauche et droite.
Les personnages-joueurs et les adversaires sont en bonne santé quand ils ont plus de 80 % de leurs points de vie, et blessés quand ils en ont moins de 35 %.
Le premier donjon de pierre de limite devient disponible au niveau de monde 2 : Vétéran après avoir terminé la campagne.
Les sorcières et sorciers spécialisés en foudre peuvent générer ou ramasser une énergie crépitante qui inflige des dégâts périodiques aux adversaires autour d’eux jusqu’à ce que toutes les charges soient épuisées.
Les points de dégâts des effets de dégâts sur la durée ne varient pas aléatoirement et ces effets ne peuvent pas infliger de coups critiques ou accabler.
Les compétences passives principales sont les dernières à être débloquées sur l’arbre des compétences et offrent de puissants effets qui peuvent fortement améliorer votre configuration.
Les dégâts directs comprennent tous les dégâts infligés aux adversaires qui ne sont pas générés par des effets de dégâts sur la durée.
Les adversaires à proximité sont ceux qui sont à portée de mêlée. Les adversaires à distance sont ceux qui sont hors de portée de mêlée.
Les marchands actualisent régulièrement leur inventaire et proposent, de temps à autre, des objets plus puissants que ceux que vous pourrez trouver dans vos pérégrinations.
Dans les niveaux de monde plus élevés, vos résistances sont réduites. Le niveau de monde 3 réduit votre résistance à tous les éléments de 25 % et le niveau de monde 4 de 50 %.
L’armure réduit les dégâts physiques subis.
Les résistances réduisent les dégâts non physiques que vous subissez. Une valeur de résistance négative à un élément augmente les dégâts qu’il vous inflige.
Vos résistances ne peuvent dépasser le maximum de résistance de base de 70 %. Vous pouvez néanmoins augmenter ce seuil de diverses façons, sans pour autant excéder 85 %.
Vous pouvez passer la campagne depuis l’écran de sélection du personnage après avoir terminé le prologue.
Les morceaux de fer {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} s’obtiennent en recyclant des armes et des bijoux. Le cuir brut s’obtient en recyclant des armures.
Tous les pouvoirs légendaires sont compilés dans le codex de puissance ({hotkey:collections}). Pour améliorer l’un d’entre eux, obtenez un meilleur résultat en recyclant un objet légendaire.
Vous pouvez tremper vos objets rares et légendaires {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} pour obtenir des affixes personnalisés depuis les manuels de trempe.
La qualité des manuels de trempe varie. Lorsque vous apprenez plusieurs raretés d’une même recette, vous ne retiendrez que la meilleure d’entre elles.
Les offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0} des vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2.0} peuvent vous octroyer des cœurs funestes permettant d’invoquer la Jouvencelle du sang.
Votre niveau de menace augmente à mesure que vous tuez des adversaires lors des vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2.0}. Ceci vous permet d’attirer de puissants champions et championnes des Enfers.
Vous pouvez fabriquer les meilleurs élixirs auprès de l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} à partir du niveau 50.
Les bonus de durée d’une compétence ne se limitent pas à son effet principal. La plupart des effets secondaires en bénéficient aussi.
Les objets normaux et sacrés {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} peuvent disposer d’un affixe trempé. Les objets ancestraux en obtiennent deux de catégories différentes.
Vous pouvez tremper à nouveau des affixes trempés {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} contre de la durabilité de trempe. Les objets ne disposant plus de durabilité de trempe ne peuvent faire l’objet d’autres trempes.
Avant de pouvoir perfection des objets ancestraux {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0}, ces derniers nécessitent deux affixes trempés, sauf s’ils sont uniques.
Perfectionner {icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} un objet augmente ses affixes, hors affixes légendaires. Tous les quatre rangs de perfectionnement, un affixe profite d’une amélioration considérable.
Le perfectionnement nécessite des matériaux provenant de la Fosse {icon:Marker_Pit, 2.0}, accessible grâce aux éclats runiques {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RunedHacksilver, 2.0}. Ces derniers peuvent apparaître un peu partout après avoir terminé un donjon du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.0} de niveau 45 ou supérieur.
L’équipement acheté dans le cabinet de curiosités {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.0} disposent d’une puissance d’objet plus élevée que d’ordinaire.
Les affixes de taille d’effet sont limités à 100 % d’augmentation.