Pouvoirs vampiriques /22
Pendant une esquive, vous vous transformez en une nuée de chauves-souris et devenez inarrêtable pendant [2.5|1] s. Les adversaires sur votre chemin subissent [0|0] - [0|0][[110|0]%] points de dégâts physiques ainsi qu’une malédiction vampirique.

Dégâts : [[110|0]%] [[180|0]%] [[250|0]%]
Coût d’activation : 2 / 2 / 2
Toucher une cible avec une compétence de base vous octroie [4|1] % de vitesse d’attaque supplémentaire pendant [10|0] s, jusqu’à un maximum de [5|0] fois. Une fois ce seuil atteint, vous sombrez dans une rage de sang vampirique et obtenez un bonus de [103|1] %[x] aux dégâts des compétences de base et [105|1] % à la vitesse de déplacement pendant [101|0] s.

Dégâts : [106|1] % [107|1] % [108|1] %
Coût d’activation : 6 / 0 / 0
Quand vous utilisez une compétence de maîtrise, de maîtrise d’arme, de colère, macabre ou d’imprégnation, un familier chauve-souris surgit et attaque les adversaires proches en leur infligeant [0|0] - [0|0] [[40|0]%] points de dégâts physiques avec [30|1] % de chances d’étourdir ses cibles.

Dégâts : [[40|0]%] [[60|0]%] [[80|0]%]
Coût d’activation : 3 / 3 / 0
Lorsque vous canalisez une compétence, une flaque de sang apparaît sous vos pieds. Tant que vous canalisez dans sa zone d’effet, vos compétences canalisées infligent [20|1] %[x] de dégâts supplémentaires et vous obtenez [30|1] % de réduction des dégâts.

Les flaques de sang n’apparaissent qu’une fois toutes les [8|0] s.

Dégâts : [20|1] % [30|1] % [40|1] %
Coût d’activation : 0 / 3 / 3
Coup de chance : vous avez jusqu’à [22|1] % de chances de lancer une malédiction vampirique sur vos adversaires. Les cibles atteintes ont 15 % de chances de propager la malédiction aux adversaires proches.

Les âmes accumulées de la malédiction vampirique infligent [100|1] % de dégâts supplémentaires.

Coup de chance : [22|1] % [33|1] % [44|1] %
Dégâts : [100|1] % [150|1] % [200|1] %
Coût d’activation : 0 / 6 / 0
Lorsque vos compétences principales accablent un adversaire, vous faites apparaître [3|0] gouttes de sang instable. Ramassez-en une pour la faire exploser et infliger [0|0] - [0|0] [[60|0]%] points de dégâts physiques autour de vous.

Toutes les [40|0] s, votre prochaine compétence accablera obligatoirement.

Durée d’accablement : [40|0] [30|0] [20|0]
Coût d’activation : 0 / 0 / 6
Vous infligez [30|1] %[x] de dégâts sur la durée supplémentaires aux adversaires en mouvement ou affectés par une malédiction vampirique.

Dégâts : [30|1] % [45|1] % [60|1] %
Coût d’activation : 2 / 2 / 2
Vous infligez [8|1] %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.

Les adversaires sous l’effet d’une malédiction vampirique provenant d’autres pouvoirs vampiriques sont vulnérables.

Dégâts : [8|1] % [12|1] % [16|1] %
Coût d’activation : 2 / 0 / 0
Coup de chance : jusqu’à [20|1] % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de [20|1] % de votre vitesse de déplacement totale pendant [6|0] s.

Bonus actuel : [0|1] %

Vitesse d’attaque : [20|1] % [30|1] % [40|1] %
Coût d’activation : 3 / 0 / 0
Toutes les [5|0] compétences de base que vous utilisez, un de vos temps de recharge en cours est réduit de [1|1] s.

Réduction du temps de recharge : [1|1] [1.5|1] [2|1]
Coût d’activation : 0 / 3 / 0
Vos attaques infligent [40|1] % de votre maximum de vie sous forme de dégâts physiques aux adversaires proches. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [4] s.

Vous vous soignez à hauteur de [1|1] % de votre maximum de vie pour tout adversaire subissant des dégâts de cette manière.

Dégâts : [40|1] % [60|1] % [80|1] %
Coût d’activation : 0 / 0 / 3
Les attaques de vos conjurations, compagnons, serviteurs et familiers chauve-souris infligent [26|1] %[x] de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.

Coup de chance : vos conjurations, compagnons, serviteurs et familiers chauve-souris ont jusqu’à [30|1] % de chances de leur lancer une malédiction vampirique lorsqu’ils touchent des ennemis.

Dégâts : [26|1] % [39|1] % [52|1] %
Coût d’activation : 0 / 2 / 0
Lorsqu’une attaque vous atteint, vous avez [7|1] % de chances d’effrayer les adversaires proches et de les ralentir de [80|1] % pendant [2|0] s.

Vous infligez obligatoirement un coup critique aux cibles effrayées.

Chances d’effrayer les adversaires : [7|1] % [10.5|1] % [14|1] %
Coût d’activation : 1 / 1 / 1
Lorsque vous restez immobile pendant [3|0] s, vous obtenez une barrière à hauteur de [20|1] % de votre maximum de vie pendant [6|0] s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [20|0] s.

Barrière : [20|1] % [30|1] % [40|1] %
Coût d’activation : 0 / 1 / 1
Vos épines ont [10|1] % de chances d’infliger [150|1] %[x] de dégâts supplémentaires et de glacer les adversaires à hauteur de [8|1] %.

Dégâts : [150|1] % [225|1] % [300|1] %
Coût d’activation : 1 / 1 / 0
Vous infligez [12|1] %[x] de dégâts supplémentaires aux adversaires étourdis, immobilisés, gelés ou effrayés. Les cibles non élites étant également blessées sont tuées instantanément.

Dégâts : [12|1] % [18|1] % [24|1] %
Coût d’activation : 1 / 0 / 0
Utiliser des compétences vous soigne à hauteur de [1.5|1] % de vie. Doublez ce bonus lorsque vous disposez de moins de 50 % de vie.

Soins : [1.5|1] % [2.25|1] % [3|1] %
Coût d’activation : 0 / 0 / 1
Lorsque vous tuez une cible, vous obtenez une fortification à hauteur de [3|1] % de vos points de vie de base.

Tant que votre vie sous l’effet de Fortification dépasse la moitié de votre maximum de vie, vous avez [4|1] %[+] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.

Fortification : [3|1] % [4.5|1] % [6|1] %
Chances d’infliger un coup critique : [4|1] % [6|1] % [8|1] %
Coût d’activation : 0 / 1 / 1
Coup de chance : les attaques de vos conjurations, compagnons, serviteurs et familiers chauves-souris ont jusqu’à [30|1] % de chances de vous rendre [10|0]|4point:points; de ressource principale et d’augmenter vos dégâts de [10|1] %[x] pendant [4|0] s.

Chances : [30|1] % [45|1] % [60|1] %
Coût d’activation : 0 / 0 / 1
Infliger des dégâts directs aux adversaires les contamine. Cumuler cet effet [8|0] fois purge la contamination et inflige [0|0] - [0|0] [[30|0]%] de dégâts de poison.

Dégâts : [[30|0]%] [[50|0]%] [[70|0]%]
Coût d’activation : 1 / 0 / 0
Vos compétences ultimes obtiennent [20|1] % de réduction du temps de recharge.

Vos compétences ultimes infligent [6|1] %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire proche subissant l’un de vos effets de dégâts sur la durée.

Dégâts : [6|1] % [9|1] % [12|1] %
Coût d’activation : 0 / 1 / 0
Vous obtenez [1|1] % de réduction des dégâts par tranche de [3|1] % de points de vie manquants.

Points de vie manquants : [3|1] % [2.5|1] % [2|1] %
Coût d’activation : 0 / 0 / 2
Pouvoirs vampiriques
  • Vous pouvez désormais obtenir des pouvoirs vampiriques. Votre nouveau pouvoir se trouve dans l’onglet « saisonnier » de votre inventaire.
  • Activez vos pouvoirs grâce aux pactes de l’armure de pacte. Les pouvoirs vampiriques dépendent tous du nombre de pactes dont dispose votre armure au total.
  • Dépensez du sang tout-puissant pour pouvoir modifier un pouvoir parmi trois sélectionnés aléatoirement. Vous pouvez ainsi déverrouiller des pouvoirs verrouillés ou améliorer des pouvoirs déverrouillés.