Niveaux de monde /4
tier name
1
Niveau de monde 1
Aventure
Recommandé pour :
les personnes qui découvrent Diablo ou celles qui souhaitent un niveau de jeu plus abordable ;
niveaux 1 à 50.
Détails des adversaires :
Les adversaires sont faciles à vaincre.
2
Niveau de monde 2
Expertise
Recommandé pour :
les personnes désirant un défi plus relevé ;
niveaux 1-50.
Détails des adversaires :
Les adversaires sont plus coriaces.
Les monstres octroient 50 % d’expérience en plus.
Les monstres laissent derrière eux davantage d’objets et 20 % d’or en plus.
3
Niveau de monde 3
Cauchemar
Déverrouillé en terminant la campagne et le donjon de pierre de limite de la Cathédrale de la Lumière {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.0} situé à Kyovashad, au niveau de monde 2 : Expertise.
Recommandé pour :
niveaux 50-70.
Nouveau :
Des objets sacrés et de nouveaux objets uniques peuvent apparaître ;
des emblèmes du Cauchemar permettant d’accéder aux donjons du Cauchemar peuvent apparaître ;
des monstres champions avec des auras de résistance aux dégâts peuvent apparaître.
Détails des adversaires :
Les adversaires sont plus redoutables.
Les monstres octroient 150 % d’expérience en plus.
Les monstres laissent derrière eux 20 % d’or en plus.
Réduit vos résistances à tous les éléments de 25 %.
4
Niveau de monde 4
Tourment
Déverrouillé en terminant le donjon de pierre de limite du temple des Déchus {icon:Marker_DungeonChallenge, 2.0} situé au nord-est des steppes arides, au niveau de monde 3 Cauchemar.
Recommandé pour :
niveaux 70 et plus.
Nouveau :
Des objets ancestraux peuvent apparaître.
Détails des adversaires :
Les adversaires sont plus dangereux.
Les monstres octroient 250 % d’expérience en plus.
Les monstres laissent derrière eux 20 % d’or en plus.
Réduit vos résistances à tous les éléments de 50 %.
World /378
Hall du Pénitent
Cette lumière n’attire que les ombres plus ténébreuses.
Terrier malfaisant
De l’ichor s’échappe d’une crevasse dans la terre.
Salle du Pendu
Vous entendez un léger bruit, celui de chaînes frottant contre la pierre.
Crevasse Béante
Un souffle fétide s’élève d’un ravin en plein désert.
Brèche glaciale
Une ancienne caverne rouverte par le déplacement des glaciers.
Siège des Anciens
Cet endroit est envahi par les chauves-souris, qui murmurent au rythme des vents.
Cathédrale de la Lumière
Avez-vous déjà été à votre place ici ?
Temple des Déchus
L’un des temples les plus impressionnants de la Triade.
Archives d’Issalia
Les livres poussiéreux ne peuvent qu’observer la créature malfaisante qui rôde parmi ces archives.
Écho de la Haine
La présence de Lilith vous hante toujours.
Caveau horadrique
Une salle dédiée à l’étude de la magie et bâtie sur d’anciennes ruines des clans de mages.
Caveau horadrique
Une salle dédiée à l’étude de la magie et bâtie sur d’anciennes ruines des clans de mages.
Caveau horadrique
Une salle dédiée à l’étude de la magie et bâtie sur d’anciennes ruines des clans de mages.
Bosquet sombre
Un brouillard d’origine arcanique enveloppe ces bois.
Mines condamnées
Ces tunnels instables ont été condamnés par la Cathédrale.
Monastère d’Albâtre
Inarius médite dans la solitude de ce lieu sacré.
Ruines des Glaces Hurlantes
Un mal inconnu rôde dans ces salles abandonnées.
Cave transie
Berceau
Jadis berceau des premiers humains, aujourd’hui terrain de jeu des démons.
Nécropole des Premiers-Nés
Les premiers humains étaient inhumés au-delà du lac Noir.
Obscurité mouvante
Ces profonds tunnels sinueux sont le nid des serpents d’Hawezar.
Temple des thanaturges
Un recueil de savoir sur le cycle de la vie et de la mort.
Marais de la Famine
Un endroit où règne une grande puissance occulte pour les adeptes de la sorcellerie à Hawezar.
Cryptes fétides
La sépulture scellée du Que-hegan Sankekur.
Cryptes fétides
La sépulture scellée du Que-hegan Sankekur.
Cathédrale de la Haine
Méphisto, seigneur de la Haine, attend dans ces salles blanches comme les os.
Galerie nobiliaire
Un lieu d’étude où Elias distribue les cadeaux de Lilith.
Caserne d’Eldhaime
La pierre d’âme d’Astaroth repose dans les tréfonds du fort d’Eldhaime.
Étude de Donan
Un bureau privé où Donan gère ses nombreuses affaires.
Ruines d’Eldhaime
Ces remparts décrépits devraient mener à la grande salle.
Cairns plaintifs
Une sépulture silencieuse pour les défunts de Scosglen, aujourd’hui réveillés.
Fourrés Indomptés
Le sang corrompu de Nafain y forme un bassin.
Guulrahn
Les rue ensanglantées, garde-manger des cannibales.
Fosses à abats
Ces cavernes infectes abritent un chemin secret vers le palais de Guulrahn.
Temple des Primordiaux
Le siège du pouvoir de la Triade, dissimulé pendant des millénaires.
Culte de la Haine
Un portail mystérieux vers le royaume de la Haine.
Salles du monastère d’Orbei
Un vieux monastère du Zakarum, tabernacle d’un savoir secret.
Territoire d’Anica
Des mains inhumaines ont creusé ces sombres tunnels.
Asile noir
Une prison abandonnée où résonnent les hurlements des êtres qui y sont détenus.
Porte de la caldera
La puissance des démons qui infestent cette grotte glaciale ne cesse de grandir.
Refuge des sectateurs
Le dernier bastion de la secte de Nostrava.
Drague du Mort
Les prédateurs qui rôdent dans cette caverne se délectent de chair humaine.
Catacombes profanées
Les pilleurs de tombes servent d’avertissement contre les tentations de cette crypte.
Cabanon délabré
Autrefois un pavillon de chasse, cet édifice est désormais aux mains des démons.
Cité interdite
Une tombe antique béante qui répand sa corruption aux alentours.
Carrière oubliée
Ces galeries minières jadis taries accueillent désormais des rituels lugubres.
Ossuaire sacré
Une tombe de martyrs qui fut profanée avant de retrouver sa puissance passée.
Chute des gelées
Une grotte glaciale, repaire des hommes-boucs et parsemée d’os et autres cadavres.
Émanation immortelle
Un terrain de chasse, lorsque des proies sont assez folles pour y poser le pied.
Caserne de Kor Dragan
Les glorieux halls laissés à l’abandon n’ont pour seul public que les morts qui y rôdent.
Remparts de Kor Valar
Une forteresse corrompue, dissimulant les péchés des adeptes de la Pénitence.
Vigie de la Lumière
Un fort de chevaliers, reconverti en repaire de bandits et autres parasites.
Archives abandonnées
Nombre d’individus spéculent sur ce qui se trouve en ses murs, mais peu osent s’y aventurer.
Bois Mutilés
Les bandits ont dompté ces bois et les créatures qui y rôdent.
Avancée de la miséricorde
Ce donjon délabré permettait autrefois de franchir les montagnes.
Bois profond de Nostrava
Les morts-vivants rôdent sous la canopée.
Grotte de Balafraîche
Une caverne envahie par les démons et corrompue par leur magie.
Ruines tourmentées
Cela fait des siècles que cette tour de guet n’a pas été utilisée par des mortels.
Chapelle Sanguine
Une église du Zakarum abandonnée, envahie par la neige et les vampires.
Zénith
Un réseau inexploré de tunnels s’étend sous les pics.
Emprise d’Akkhan
Le mal et le sang suintent par les sceaux rompus de ce tombeau.
Ancien réservoir
Une source corrompue jaillit de dessous ces ruines.
Bastion de la Foi
Désorientés et affamés, les chevaliers se sont transformés en de véritables bêtes.
Beffroi de Zakara
C’est le Zakarum qui a bâti cette cathédrale. Elle honore désormais la mer.
Terriers Aveugles
Les araignées du cru ont développé un goût prononcé pour la chair humaine.
Plaie terrestre
Les démons qui occupaient cet endroit ont fini en festin pour les cannibales.
Portes de l’Infini
D’horribles créatures impies se déchaînent à travers les différents royaumes.
Sanctuaire des sans-visages
L’un des cultes les moins secrets d’Hawezar. Pécheurs bienvenus.
Mausolée fétide
Une tombe oubliée pour les morts sans repos d’Eridu.
Ruines de Ghoa
Jadis un donjon, le marais reprend tout ce que les mains mortelles ont bâti.
Refuge hanté
La vieille église s’enfonce petit à petit dans le delta, engloutie par les eaux.
Fort des païens
Ces chevaliers ont prêté serment à un nouveau chef.
Fort-de-Fer
Un sombre fléau s’agite dans les entrailles d’une prison délabrée.
La gueule du Léviathan
Ces ruines inondées pullulent de sectateurs.
Refuge de la Lumière
Dans un foyer délaissé se trouve un nid fait de dents et d’armure.
Fort oublié
Un donjon en ruine de plus qui a été abandonné par la Cathédrale.
Travaux de Maugan
Un hall délabré, destiné aux criminels et aux déserteurs.
Le néant
Les démons du bûcher d’Eriman ont fui jusqu’à cette prison croulante.
Ruines d’Eridu
Une forteresse autrefois imprenable et aujourd’hui rongée par les marais.
L’antre du serpent
Jadis le siège du trône de Mohlon. Mais la reine a été destituée.
Plongeon ténébreux
Les disciples du serpent sacrifient les innocents.
Caserne robuste
Un nid de fanatiques sauvages attirés par un mal enseveli depuis des lustres.
Eaux Ensorcelées
Les fanatiques nangari attirent leurs proies ici avec des chants oniriques.
Mine abandonnée
Un labyrinthe de tunnels encore habité par celles et ceux qui y ont perdu la vie.
Caveau effondré
Ces trésors antiques reposent entre les mains des morts.
Conclave
Des récits de rituels païens font régner la peur chez la population locale.
Grotte corrompue
Les morts oubliés se languissent sous la roche aride.
Effondrement d’Hekma
Des catacombes de la foi du Zakarum, infestées par la haine.
Cathédrale des croisés
Les chevaliers se sont emparés de ce temple, comme de ses guerriers morts-vivants.
Passage souterrain déserté
Une menace rôde dans les grottes qui courent sous les ruines du surplomb.
Écho faiblissant
Ces ruines abritent désormais une armée de démons grandissante.
Ruines oubliées
Les serpents infestent ces salles magiques interdites.
Refuge d’Hakan
Ce manoir immense hanté par les souvenirs est aujourd’hui en ruine.
Salles des Damnés
Les mages de la Triade ont jadis découvert d’étranges formes de magie en ces lieux…
Asile des hérétiques
Une prison dorée pour les individus les plus corrompus et les plus cruels.
Fournaise
Nous avons creusé la pierre à la recherche des Enfers.
Prison de Caldeum
Quelque chose d’horriblement mauvais s’agite dans la prison.
Aquifère putride
La mort souille l’eau de cet aquifère.
Refuge des renégats
Les chevaliers renégats récoltent les fruits de la croisade d’Inarius.
Sépulcre du parjure
Le mal est à l’œuvre sous l’autel de Baal.
Ruines de Shivta
La corruption touchant Alcarnus s’est étendue jusqu’à ces ruines.
Grottes du sirocco
Une infestation abjecte a élu domicile dans ces cavernes.
Bibliothèque engloutie
Les morts y gardent des secrets rassemblés dans l’ancien caveau.
Tombeau des Saints
Ce mausolée désert débordait autrefois d’offrandes en or.
Caverne d’Uldur
Un repaire d’assassins et de charognards.
Sanctuaire des Ysharis
Les sectateurs ont corrompu ce sanctuaire antique.
Tombeau des Saints
La mort hante ces couloirs. Ancien et nouveau, mort et non-mort se côtoient.
Bois d’Aldur
Dans ce bosquet corrompu, le sang coule autant que la sève des arbres.
Rempart brisé
Autrefois partie intégrante du domaine de Donan, il a été rasé avec le reste.
Mine de Calibel
Les bandits qui se sont emparés de cette mine en ignorent les secrets.
Veillée du Démon
La forteresse continue de brûler suite à l’assaut de Lilith.
Tunnels de Domhainne
Les habitants de Corbach disent entendre des cris provenant de la tanière des Khazras.
Antre de Ferals
Un pavillon corrompu par la haine des druides.
Profondeurs inondées
Il n’y a pas qu’aux eaux qu’ont succombé ces épaves.
Fort Garan
Un bastion autrefois robuste et puissant dont il ne reste aujourd’hui que des cendres.
Ruche
Une force insatiable pousse ces créatures à se nourrir.
Dédale hurlant
Une tanière corrompue de loups et de wargs affamés de chair humaine.
Veille de Jalal
Une forêt rendue hostile par l’agonie de la créature qui la protégeait.
Repos de Luban
Une guerrière et ses disciples se sont réveillés de leurs tombes.
Poste de Maddux
Cet avant-poste abandonné repose sur un véritable cimetière.
Refuge du marin
Le leurre des Noyés mène les marins à leur perte dans les abysses.
Peyrevieille
Les Khazras ont investi ce fort délabré, ignorant tout de sa malédiction.
Cairns de la Pénitence
Les gens du vallon savent qu’il faut éviter les grottes considérées comme sacrées par les esprits.
Terres venteuses de Raeth
Bien trop nombreuses sont les personnes à avoir disparu dans ces bois.
Antre de Sarat
Ce qui était il y a longtemps un foyer d’espèces sauvages est devenu un nid de vermines.
Palanques
À la suite d’une émeute, cette prison a été murée et est vite devenue un tombeau.
Ruines englouties
Les rumeurs parlent d’un guérisseur qui serait tombé dans la nécromancie.
Creux-du-Supplice
Un véritable réservoir d’espèces animales et végétales, où certaines réponses se cachent peut-être.
Tréfonds racinaires
Les tréfonds de ces ruines situées sous Túr Dúlra sont envahis par la pourriture.
Caveau des Oubliés
Les voix provenant de ces grottes submergées ont mené bien des gens à leur perte.
Murmures des pins
Astaroth est parti désormais, mais son emprise sur ce bastion reste forte.
Abysses Répugnants
Une peste d’origine démoniaque infeste les anciennes sépultures de Túr Dúlra.
Lamentations des Anciens
Cet endroit est aussi bien une tombe qu’une prison pour les âmes damnées qui y sont piégées.
Travée du traître
Les vestiges difformes d’un village consumé par la folie et l’envie.
Aiguille ensanglantée
Un lieu de bombance pour les amateurs de chair.
Salles enfouies
La Triade cherche à reconquérir ces halls antiques.
Champs des charognes
Les profanateurs de cet endroit ont été condamnés à y errer à jamais.
Trépas du champion
Des terres autrefois magnifiques qui sont aujourd’hui envahies par les démons.
Charnier
Des corps sont stockés ici pour nourrir les démons et certains sont encore en vie.
Ravin obscur
Un site de rituel de la Triade. Les cris résonnent encore au loin.
Profondeurs oubliées
Une ombre plane sous ces pierres sacrées.
Labyrinthe grinçant
Ces couloirs labyrinthiques ont sapé le moral de bien des braves.
Canaux de Guulrahn
Même le tyran cannibale n’ose toucher la pourriture qui s’étend sous ces canaux.
Bas-fonds de Guulrahn
Les rues de la ville de Guulrahn restent toujours le territoire des cannibales.
Temple de Komdor
Une secte de la Triade maudite et vouée à errer à jamais dans Sanctuaire sous la forme d’hommes-boucs.
Champ des Lamentations
Ce qui erre ici est vivant, mort et n’hésitera pas à vous voler.
Fort d’Onyx
Des gardiens morts-vivants patrouillent encore dans les couloirs de cette prison.
Abysses Livides
Les cannibales protègent une sombre puissance dans les mines délabrées.
La voie du non-voyant
Les terrains d’initiation entachés de sang destinés aux aspirants de la Triade.
Archives scellées
Un ancien hall de mages. Autrefois refuge, désormais tombeau.
Descente côtière
Une crique nichée dans un cimetière de bateaux.
Cité mouvante
Ces ruines étaient autrefois un abri pour le peuple de Qara-Yisu.
Caveau des Murmures
Des salles d’érudition, hantées par des esprits tombés dans la démence.
La Fosse
Un mystère horadrique enfoui dans les profondeurs de ces terres.
Cité des Anciens
Enfers : royaume de la Haine
Œil aveugle
Monde central S3
Antre gémissant
Moulin infesté
Garde-manger de Tsepilova
Grotte effondrée
Repos du Saint
Cachette du Saint
Cachette de Savina
Mine inondée
Tanière d’ermite
Sépulture profanée
Chaumière infestée
Tunnel glacé
Terrier hanté
Mine oubliée
Refuge du lac
Profondeurs Givrées
Cachette d’Oleg
Mine des gorges noires
Cabine isolée
Auberge de Velkhova
Doline à geyser
Réserve macabre
Cave ensanglantée
Cachette de joueurs
Tombe gelée
Mine givrée
Cabane engloutie
Nid des marais
Repaire du bourbier
Fosse tourmentée
Terrier d’estran
Tombe inondée
Cachette d’Aya
Ruche infecte
Terrier rocheux
Refuge sacré
Pavillon de commandement
Cahute d’épave
Fosse funéraire inondée
Taudis des marais
Caverne décrépite
Caverne pourrie
Cahute lacustre
Mine toxique
Grotte visqueuse
Sous-sol lugubre
Puits de mine envahi
Épidémie de vérole
Hutte de cendres
Antre de nourrissage
Entrepôt des montagnes
Cave profanée
Catacombes obscures
Cabane maudite
Repaire submergé
Boutique de textiles désertée
Temple de la Pénitence
Armurerie de la ville
Logis du chevalier
Tunnel décrépit
Galeries suppurantes
Repaire des Anthropophages
Terrier ravagé
Ruines dévastées
Grotte fétide
Fosse de poussière d’os
Source chaude d’Hakan
Cachette du maraudeur
Sanctuaire malfaisant
L’antre des toiles
Terrier suppurant
Avant-poste oublié
Terrier détrempé
Folie de Ravan
Mine du pillage
Antre fétide
Nid de vermine puant
Ruines ensablées
Caverne Désolée
Fosse infernale
Cabane du gardien
Cabane oubliée
Toilettes putrides
Doline humide
Filon de toiles
Repos du pêcheur
Site de rituel perdu
Cave délabrée
Tunnels des arachnides dérangés
Cache du Misérable
Grotte moisie
Creux Pernicieux
Refuge isolé
Réserve sur la colline
Chaumière abandonnée
Sous-sol infesté
Terrier Inondé
Crypte de Garan
Tombe ancienne
Cave brûlée
Souterrain des Contrebandiers
Casier à viande
Avant-poste envahi par la végétation
Puits infesté
Le taudis désolé
Cuvette ensanglantée
Doline d’Abahru
Ruche délabrée
Crique érodée
Caverne en bord de mer
Refuge de l’arrière-pays
Caveau désolé
Creux obscur
Puits empoussiéré
Puits de mine abandonné
Puits fétide
Grotte saumâtre
Réserve de grain
Tunnels arides
Butin du Larron
Grotte aride
Cachette du maraudeur
Fort des Cannibales
Excavation brulée par le soleil
Puits putride
Gouffre suffocant
Bastion des Cannibales
Retraite du Moine
Cave du charnier
Il règne ici une légère odeur de restes desséchés.
Grotte Amère
Une caverne assez froide pour geler votre haleine sur votre visage.
Cabane abandonnée
La cave d’une vieille maison, abandonnée aux éléments.
Le glacier Sanctifié
Les tunnels glaciaux qui se trouvent sous le campement de la tribu de l’Ours.
Échappatoire du Coupe-Gorge
Perithan est sûrement au repaire des hors-la-loi… et toujours vivant, avec un peu de chance.
La cave rouge
Étude sanctifiée
Les archives d’Elysiuma
Cave frigide
Sœur Octavia vous invite à assister à un miracle.
Cave inquiétante
Le mari de Kvera a été enfermé à l’intérieur pour sa propre sécurité.
Cave inquiétante
Kvera et Petr protègent sœur Octavia des regards indiscrets.
Cave inquiétante
Kvera et Petr protègent sœur Octavia des regards indiscrets.
Égouts de Kyovashad
Les cavernes ravagées par la vermine qui s’étendent sous Kyovashad.
Vallon dévasté
Un terrain de chasse rougi de sang pour la horde cannibale.
Étrange refuge
Clairière isolée
Seuls Lyndon et les Noyés connaissent l’existence de cette clairière cachée.
Clairière tranquille
Une clairière cachée où Lyndon planquait sa « meilleure came ».
Cabane solitaire
Une cabane banale et isolée, parfaite pour les réunions discrètes.
Entrepôt souterrain de Marigot
Un simple trou dans le sol utilisé par les habitants de Marigot.
Salles des présages obscurs
Elias a pénétré dans les sombres passages qui courent sous la chapelle d’Esret.
Clairière dissimulée
Une clairière ancienne empreinte de la magie des marais.
Salles profanées
Le mal a perverti ces salles qui rendaient autrefois hommage aux divinités de la région.
Souvenirs de Taissa
Par une magie occulte, Taissa nous a laissé entrer dans son esprit.
Caverne oubliée
Marais de la Famine
Une magie rituelle puissante imprègne cet endroit.
Conclave étrange
Un lieu de rassemblement caché pour les sorciers et sorcières d’Hawezar.
Cachette de Zolaya
Entrée de la cachette
Cette entrée était obstruée par les gravats.
Refuge de Mahjoob
Un lieu de répit pour le guide kehjistanais.
Athenæum vizjerei
Des ruines appartenant autrefois au puissant clan des mages vizjereis.
Tunnels sous l’oasis
Des effluves âcres et acides émanent de ces cavernes cachées.
Cachette de la Triade
Sous le nez des Loups de fer, la Triade complote et intrigue.
Logis réquisitionné
Une résidence prise de force par les chevaliers de la Pénitence.
Garnison d’Osric
Une maison réquisitionnée par les chevaliers de la Pénitence pour en faire leur base.
Porte mystérieuse
Un portail infernal qui renferme des choses inconnues.
Crypte du monument perdu
Clairière de la forêt
Des démons ont pourchassé un survivant dans ces bois.
Antre Reclus
Une chose avide se tapit au plus profond de cette caverne sombre et lugubre.
Bureau du magistrat
Argent sale : un magistrat appelle à l’aide.
Bureau du magistrat
Traque de la chasseuse : le magistrat doit répondre de ses méfaits.
Bureau du magistrat
Invocations des non-morts : apprenez à connaître vos adversaires.
Bureau du magistrat
Un témoignage dans la poussière : une aide inattendue.
Bureau du magistrat
Des loups à la porte : une erreur de jugement.
Bureau du magistrat
Combat entre la peur et la foi : l’ascension est perturbée.
Bureau du magistrat
Dans votre sang : respirez et partagez la nouvelle.
Cave familiale
Une cave à vins appartenant à une famille locale, laissée depuis longtemps à l’abandon.
Alcôve ardente
Une cave couverte de cendre où plane l’odeur de corps incinérés.
Creux calciné
Une caverne torride marquée par les flammes des Jours de cendre.
Repaire de contrebande abandonné
Cet ancien repaire de bandits abrite aujourd’hui une menace bien plus redoutable.
Le repaire du Spoliateur
Une noire corruption a envahi ces salles.
Descente désolante
Une alcôve secrète descendant profondément dans le sol.
Tumulus abandonné
Abandonné par les peuples druidiques depuis l’époque d’Astaroth.
Planque de Borza
Borza, le voleur qui a laissé Nizaar agoniser, se cache dans les grottes.
Caldera de Saraan
Une malédiction couve sous les ruines de Saraan.
Abysses Infestés
Une mine abandonnée qui grouille désormais d’asticots et de diverses maladies.
Brèche de la Malice
Fabriquez un invocatoire sournois pour nettoyer les excroissances à l’intérieur.
La lésion Ardente
Fabriquez un invocatoire sournois pour nettoyer les excroissances à l’intérieur.
Repaire des Ravagés
Fabriquez un invocatoire vicié pour nettoyer les excroissances à l’intérieur.
Grotte du Tourment
Fabriquez un invocatoire vicié pour nettoyer les excroissances à l’intérieur.
Gouffre de Dindai
Fabriquez un invocatoire brutal pour nettoyer les excroissances à l’intérieur.
Fosse Insatiable
Fabriquez un invocatoire brutal pour nettoyer les excroissances à l’intérieur.
Crypte de l’église de Velkhova
La crypte glaciale dans laquelle Cormond a tenté de sauver son mentor.
Marche de Karamat
Un avant-poste isolé de l’ancien culte du Zakarum, enseveli et oublié.
Cryptes d’Orbei
Le monastère est en ruine, mais ses souterrains ont survécu.
Abattoir de Zir
Blessure infligée au cœur de l’espace infini, dans le seul but d’assouvir la soif de quelque divinité.
Caveau de pierre
Là où les premières pierres de contrôle furent façonnées.
Caveau d’encre
Là où un miracle a été couché sur parchemin.
Caveau d’encre
Là où un miracle a été couché sur parchemin.
Caveau du Métier à tisser
Là où l’on fit et défit l’histoire.
Caveau du Métier à tisser
Là où l’on fit et défit l’histoire.
Caveau de cuivre
Là où le métal éteint sembla prendre vie.
Caveau de cendres
Là où le Métier à tisser fut conçu et forgé.
[PH] Hub DRLG
[PH] quest flavor
La salle des Portes
Carrefour de portails menant à de lointains caveaux.
Salle en sommeil
Un lieu oublié, mais pas abandonné.
Le tournoi
Prouvez votre valeur.
Caveau de pierre
Là où les premières pierres de contrôle furent façonnées.
Caveau du Métier à tisser
Là où l’on fit et défit l’histoire.
La bibliothèque
Lieu de contemplation paisible et de furieux débats.
Caveau exhumé
Des voix résonnent de l’intérieur, plaintives et empreintes de tristesse.
Caveau de cuivre
Là où le métal éteint sembla prendre vie.
Le tournoi
Prouvez votre valeur.
Le tournoi
Prouvez votre valeur.
Le tournoi
Prouvez votre valeur.
Le tournoi
Prouvez votre valeur.
Le tournoi
Prouvez votre valeur.
Tanière des sectateurs
Pinède
Tombeau nécrotique
Cité des Anciens
Une puissance parcourt cet endroit… et votre corps.
Sanctuaire : Estuar
Terrain d’entraînement