Item /54
Materia prima
Resti rari ed effimeri della morte di un demone, rinvenibili solo negli Inferi Fiammeggianti. Utilizzabili per creare misture con cui resistere alle Orde Infernali.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Si usa per potenziare o sbloccare Poteri Vampireschi dalla scheda stagionale del tuo inventario, disponibile dopo aver completato o saltato la campagna e aver iniziato la Missione Stagionale.
Spesso si ottiene dal Raccolto del Sangue, i Cercatori di Sangue e le Bare Sfarzose.
Spesso si ottiene dal Raccolto del Sangue, i Cercatori di Sangue e le Bare Sfarzose.
Questa sostanza, distillata tramite un processo occulto dal sangue di vittime umane, permette di potenziare i Poteri Vampireschi.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Una partita di erbe usate per potenziare le pozioni o creare elisir e incensi. Si raccoglie da Trivite, Bacche Pizzicanti, Morboscuro, Straziavita, Muschi Ululanti e Damarossa.
Considerate fondamentali per lo studio dell'alchimia, le erbe servono a legare e potenziare gli altri elisir.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Fungo utilizzato nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova nelle Steppe Aride.
Una curiosità tra i funghi, ambita dagli alchimisti per le sue proprietà stimolanti ed energizzanti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova sulle Vette Frantumate.
Una bacca dura e amara, apprezzata dagli alchimisti per il suo uso come uva passa duratura e per le sue proprietà vitali e difensive.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova nell'Hawezar.
Un giglio di palude tossico, apprezzato dagli alchimisti per le sue proprietà malefiche e aggressive.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova nel Kehjistan.
Una bacca autoctona del Kehjistan dall'aspetto inquietante, apprezzata dagli alchimisti per le sue potenti tossine e gli effetti soporiferi.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima
Un'erba rara talvolta trovata nei depositi e nei Forzieri Splendenti. Puoi usarla presso l'Alchimista per creare elisir e incensi, nonché per potenziare la pozione.
Una varietà preziosa e rara di mughetto. Considerata un catalizzatore alchemico con pochi eguali.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova a Scosglen.
Un muschio pubescente dall'aroma pungente, apprezzato dagli alchimisti per le sue proprietà vitali e fisiche.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima
Un'erba rara usata per creare elisir. Si trova nelle Spedizioni da Incubo e nella Fossa.
Nonostante la sua bellezza, è perlopiù tossica, ma è considerata un catalizzatore senza pari dagli alchimisti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Si ottiene riciclando le armature e si utilizza per migliorarle.
Cuoio ruvido e robusto usato per indumenti, strumenti e giocattoli per i segugi di Sanctuarium.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Cuoio raro utilizzato per migliorare le armature. Si ottiene dalla fauna e dalle bestie.
Pelle morbida e robusta, utilizzata per indumenti pregiati e armature ancor più raffinate.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Si ottiene dalle profondità della Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima
Si ottiene dalla Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Si ottiene dalle profondità della Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Si trova nei cadaveri dei demoni.
Ogni demone reca dentro di sé un cuore avvizzito e pulsante che lo manda avanti. Raramente, dopo l'uccisione del demone, questi restano in condizioni abbastanza buone da poter essere utilizzati per altri scopi.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Si trova nelle bocche degli umani malvagi.
Raramente, le menzogne declamate da umani dal cuore particolarmente nero si manifestano, facendo diventare la loro lingua di un bianco lattiginoso.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Si trova nei cadaveri, nelle ossa o nei sudari dei non morti.
La lunga esposizione ai morti erranti impregna questa polvere della loro vitalità inversa, utilizzata nelle alchimie negromantiche.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Ottenibile uccidendo bestie e animali, nonché le creature mannare.
Nelle ossa delle creature selvatiche risiede una potenza grezza utilizzata dagli alchimisti per migliorare le proprietà fisiche.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Si ottiene riciclando le armi e i gioielli e si utilizza per migliorarli.
Minerale scuro e comune che, benché pesante, produce metallo utile e pulito, utilizzato dagli artigiani in tutta Sanctuarium.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Metallo raro utilizzato per migliorare armi e gioielli. Si trova in vene pressoché ovunque.
L'argento è apprezzato dagli artigiani sia per la sua bellezza che per la potenza contro le pericolose creature in tutta Sanctuarium.
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Leggendaria Materia prima
Richiede il livello 20
Un prisma misterioso che si trova spesso in cadaveri molto, molto grandi, come quelli dei boss mondiali. Usato dai Gioiellieri per aggiungere castoni all'equipaggiamento.
Rari e accumulati dai loro precedenti proprietari, questi prismi sono spesso custoditi gelosamente.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima
Si ottiene riciclando le armature leggendarie e si utilizza per migliorarle.
Frammenti di armature leggendarie dalle proprietà davvero insolite.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima
Si ottiene riciclando i gioielli leggendari e si utilizza per migliorarli.
Frammenti di reliquie e talismani leggendari dalle proprietà davvero insolite.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima
Si ottiene riciclando le armi leggendarie e si utilizza per migliorarle.
Frammenti di armi leggendarie dalle proprietà davvero insolite.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Si ottiene da mostri élite, Incarichi dei Sussurri e riciclando Sigilli dell'Incubo di qualunque grado presso l'Occultista. Usa la Polvere di Sigillo per creare Sigilli delle Spedizioni da Incubo
Una polvere misteriosa che può essere compressa in reliquie che invitano al pericolo per ottenere sfide e ricompense maggiori.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima
Si ottiene riciclando gli oggetti rari o superiori e si utilizza per migliorarli.
Occultisti e Incantatori usano di solito questi cristalli per riorientare o reindirizzare l'energia magica. Il processo li rende inerti, quindi ne servono molti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima
Si trova nei Doni Torturati durante la
{icon:Marker_Helltide, 2.5}Marea infernale al Livello del Mondo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} e {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. Raramente si può trovare anche da altre parti.
Si utilizza per migliorare oggetti sacri e ancestrali.
{icon:Marker_Helltide, 2.5}Marea infernale al Livello del Mondo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} e {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. Raramente si può trovare anche da altre parti.
Si utilizza per migliorare oggetti sacri e ancestrali.
È una pietra, un organo, o qualcos'altro? In modo indescrivibile, è tutte queste cose insieme.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Mitica Unica Materia prima
Si ottiene riciclando equipaggiamento Mitico Unico. Trasmutala presso l'Alchimista per creare nuovo equipaggiamento Mitico unico.
Nel suo bagliore si celano i segreti di antenati dimenticati.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Si ottiene uccidendo i mostri più forti di Sanctuarium.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima
Ricavabile dal Fabbro riciclando armi e armature leggendarie.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Ricavabile dal Fabbro riciclando armi e armature magiche.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Frammenti di ametista che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Frammenti di diamante che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Frammenti di smeraldo che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Frammenti di rubino che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Frammenti di zaffiro che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Frammenti di teschio che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Frammenti di topazio che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Un materiale utilizzato per la creazione di nuovi oggetti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Un materiale utilizzato per la creazione di nuovi oggetti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Confezionata e pronta per essere consegnata nella Landa Informe!
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Una sostanza indaco ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
L'icore indaco ben si presta a conferire proprietà difensive o rigeneranti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Una sostanza giallastra ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
L'icore arancione ben si presta a conferire proprietà aggressive e offensive.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Una sostanza amaranto ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
L'icore roseo ben si presta a conferire proprietà né aggressive né offensive, bensì di utilità.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Utilizzata per creare nuove Pietre di Regolazione e Pietre di Controllo.
Abbastanza affilata da tagliarti il dito.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima
Si ottiene dalle profondità della Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima
Si ottiene dalle profondità della Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima
Si ottiene dalla Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima
Un antico gettone utilizzato dagli Horadrim per entrare nella Fossa dell'Artefice. Si trova più frequentemente in Casse dei Sussurri , Marea infernale e forzieri Legione, oltre che da Spedizioni da Incubo e boss mondiali.
Un materiale incredibilmente leggero che brilla fiocamente.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Recipe /889
Aumenta una caratteristica base casuale di 5 per ogni ondata che completi nelle Orde Infernali.
Il bonus si applica solo nelle Orde Infernali.
È possibile attivare un solo Unguento alla volta.
Il bonus si applica solo nelle Orde Infernali.
È possibile attivare un solo Unguento alla volta.
Aumenta una caratteristica base casuale di 5 per ogni ondata che completi nelle Orde Infernali.
Il bonus si applica solo nelle Orde Infernali.
È possibile attivare un solo Unguento alla volta.
Il bonus si applica solo nelle Orde Infernali.
È possibile attivare un solo Unguento alla volta.
Aumenta una resistenza casuale del 2% per ogni ondata che completi nelle Orde Infernali e aumenta la resistenza massima per tutte le resistenze dell'1% per ogni 5 ondate.
La resistenza massima non può superare l'85%.
Il bonus si applica solo nelle Orde Infernali.
È possibile attivare un solo Unguento alla volta.
La resistenza massima non può superare l'85%.
Il bonus si applica solo nelle Orde Infernali.
È possibile attivare un solo Unguento alla volta.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Si utilizzano per acquistare le ricompense di Mezz'inverno da Gileon nella piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
Si utilizzano per acquistare le ricompense di Mezz'inverno da Gileon nella piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
Si utilizzano per acquistare le ricompense di Mezz'inverno da Gileon nella piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
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Enchant
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Frammenti di ametista che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Frammenti di diamante che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Frammenti di smeraldo che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Frammenti di rubino che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Frammenti di zaffiro che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Frammenti di teschio che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Frammenti di topazio che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
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Masterworking_Rank12
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Si usa nel Rituale dell'Angoscia. Ne servono 2. Si ottiene dalla Sala del Sovrano a Livello del Mondo 4: Tormento solo da chi compie l'evocazione.
Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
Si usa nel Rituale dell'Angoscia. Ne servono 2. Si ottiene dalla Scissione Glaciale a Livello del Mondo 4: Tormento solo da chi compie l'evocazione.
Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
Fuso nel Crepaccio Spalancato nel Kehjistan meridionale con un Frammento dell'Agonia per evocare un potente nemico. Ne servono 2. Ottenuto dal Cunicolo Abietto al Livello del Mondo 4: Tormento solo da chi compie l'evocazione.
Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
Fuso nel Crepaccio Spalancato nel Kehjistan meridionale con un Uovo Ricoperto di Muco per evocare un potente nemico. Ne servono 2. Ottenuto dalla Sala dei Penitenti al Livello del Mondo 4: Tormento solo da chi compie l'evocazione.
Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
Portato sotto l'Albero dei Sussurri nel Cunicolo Abietto per evocare un potente nemico. Raccolto dalle casse dei Sussurri.
Viene rilasciato casualmente da nemici élite, eventi locali, Goblin Predoni, Infernogeni e Signore del Sangue.
Viene rilasciato casualmente da nemici élite, eventi locali, Goblin Predoni, Infernogeni e Signore del Sangue.
Portato sotto l'Albero dei Sussurri nel Cunicolo Abietto per evocare un potente nemico. Raccolto dalle casse dei Sussurri.
Viene rilasciato casualmente da nemici élite, eventi locali, Goblin Predoni, Infernogeni e Signore del Sangue.
Viene rilasciato casualmente da nemici élite, eventi locali, Goblin Predoni, Infernogeni e Signore del Sangue.
Si ottiene dalla Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Portato sotto l'Albero dei Sussurri nel Cunicolo Abietto per evocare un potente nemico. Raccolto dalle casse dei Sussurri.
Viene rilasciato casualmente da nemici élite, eventi locali, Goblin Predoni, Infernogeni e Signore del Sangue.
Viene rilasciato casualmente da nemici élite, eventi locali, Goblin Predoni, Infernogeni e Signore del Sangue.
Unsocket
empering_Charges
Contiene un Cuore in Gabbia casuale, con una probabilità di ottenere un Cuore Iracondo.
Contiene un'Invocazione Abietta casuale, con una probabilità di ottenere un'Invocazione Iraconda.
Invoca un formidabile avversario Abietto Brutale dalle Pustole Abiette indaco che si trovano nelle Gallerie.
Invoca un formidabile avversario Abietto Feroce dalle Pustole Abiette giallastre che si trovano nelle Gallerie.
Invoca un formidabile avversario Abietto Ingannevole dalle Pustole Abiette amaranto che si trovano nelle Gallerie.
Invoca un'Eco di Varshan dalle più potenti Pustole Abiette che si trovano nelle Gallerie.
Invoca una potente Eco di Varshan dalle più potenti Pustole Abiette che si trovano nelle Gallerie.
Invoca l'Eco di Varshan più poderosa dalle più potenti Pustole Abiette che si trovano nelle Gallerie.
Una sostanza indaco ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
Una sostanza giallastra ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
Una sostanza amaranto ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
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Si usa per rivelare una Pietra di Regolazione o una Pietra di Controllo.
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Questo elisir non ha più alcun potere. Utilizzarlo rilascerà materiali per creare un nuovo elisir.
Per {s1} min:
Aumenta la resistenza al freddo del +20% e la resistenza massima al freddo del +4%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Aumenta la resistenza al freddo del +20% e la resistenza massima al freddo del +4%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Aumenta la resistenza al freddo del +30% e la resistenza massima al freddo del +6%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Aumenta la resistenza al freddo del +30% e la resistenza massima al freddo del +6%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Per {s1} min:
Aumenta la Vita massima del 15% e la resistenza al veleno del 20%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Aumenta la Vita massima del 15% e la resistenza al veleno del 20%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Per {s1} min:
Aumenta i danni da Sopraffazione del 7% e i danni inflitti ai nemici vulnerabili del 7%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Aumenta i danni da Sopraffazione del 7% e i danni inflitti ai nemici vulnerabili del 7%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Aumenta i danni da Sopraffazione del 15% e i danni inflitti ai nemici vulnerabili del 15%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Aumenta i danni da Sopraffazione del 15% e i danni inflitti ai nemici vulnerabili del 15%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Per {s1} min:
Aumenta la resistenza al fuoco del +20% e la resistenza massima al fuoco del +4%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Aumenta la resistenza al fuoco del +20% e la resistenza massima al fuoco del +4%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Aumenta la resistenza al fuoco del +30% e la resistenza massima al fuoco del +6%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Aumenta la resistenza al fuoco del +30% e la resistenza massima al fuoco del +6%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Per {s1} min:
Aumenta l'armatura di +300 e le Spine di 150.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Aumenta l'armatura di +300 e le Spine di 150.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Aumenta l'armatura di +500 e le Spine di 250.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Aumenta l'armatura di +500 e le Spine di 250.
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Per {s1} min:
Aumenta la resistenza al fulmine del +20% e la resistenza massima al fulmine del +4%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Aumenta la resistenza al fulmine del +20% e la resistenza massima al fulmine del +4%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Aumenta la resistenza al fulmine del +30% e la resistenza massima al fulmine del +6%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
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Per {s1} min:
Aumenta la Vita massima del 10%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Aumenta la Vita massima del 10%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Aumenta la Vita massima del 20%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Aumenta la Vita massima del 20%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Per {s1} min:
Aumenta la resistenza al veleno del +20% e la resistenza massima al veleno del +4%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
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Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Aumenta la resistenza al veleno del +30% e la resistenza massima al veleno del +6%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
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Aumenta l'esperienza dell'8%.
Per {s1} min:
Aumenta la probabilità di critico del 4% e i danni critici del 25%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Aumenta la probabilità di critico del 4% e i danni critici del 25%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Aumenta la probabilità di critico del 6% e i danni critici del 35%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Aumenta la probabilità di critico del 6% e i danni critici del 35%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Per {s1} min:
Riduce i costi in risorse del 10% e aumenta la risorsa massima di 10.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Riduce i costi in risorse del 10% e aumenta la risorsa massima di 10.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Riduce i costi in risorse del 20% e aumenta la risorsa massima di 25.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Riduce i costi in risorse del 20% e aumenta la risorsa massima di 25.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Per {s1} min:
Aumenta la resistenza all'ombra del +20% e la resistenza massima all'ombra del +4%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Aumenta la resistenza all'ombra del +20% e la resistenza massima all'ombra del +4%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Aumenta la resistenza all'ombra del +30% e la resistenza massima all'ombra del +6%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Aumenta la resistenza all'ombra del +30% e la resistenza massima all'ombra del +6%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Per {s1} min:
Aumenta la velocità d'attacco del 7% e la probabilità di colpo fortunato del 7%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Aumenta la velocità d'attacco del 7% e la probabilità di colpo fortunato del 7%.
Aumenta l'esperienza del 5%.
Per {s1} min:
Aumenta la velocità d'attacco del 15% e la probabilità di colpo fortunato del 15%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Aumenta la velocità d'attacco del 15% e la probabilità di colpo fortunato del 15%.
Aumenta l'esperienza dell'8%.
Utilizzo: aumenta tutte le caratteristiche di 40 e i danni critici e da Sopraffazione del 5% per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta la Vita massima di 500 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta la resistenza a tutti gli elementi del +10%, le resistenze massime a tutti gli elementi del +1% e l'armatura di +150 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta tutte le caratteristiche di 15 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta le Spine di 250 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta le resistenze al fulmine, al freddo e al veleno del +15% e le resistenze massime del +2% per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta le resistenze al fuoco, al freddo e all'ombra del +15% e le resistenze massime del +2% per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta l'armatura di +200 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta la probabilità di schivata del 5% per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta la Forza di 25 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta l'Intelligenza di 25 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta la Destrezza di 25 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Utilizzo: aumenta la Volontà di 25 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
Contiene un oggetto leggendario. Disponibile dal livello 20 al 50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3