Item /54
Materia prima


Resti rari ed effimeri della morte di un demone, rinvenibili solo negli Inferi Fiammeggianti. Utilizzabili per creare misture con cui resistere alle Orde Infernali.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Si usa per potenziare o sbloccare Poteri Vampireschi dalla scheda stagionale del tuo inventario, disponibile dopo aver completato o saltato la campagna e aver iniziato la Missione Stagionale.

Spesso si ottiene dal Raccolto del Sangue, i Cercatori di Sangue e le Bare Sfarzose.
Questa sostanza, distillata tramite un processo occulto dal sangue di vittime umane, permette di potenziare i Poteri Vampireschi.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima

Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima

Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima

Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Una partita di erbe usate per potenziare le pozioni o creare elisir e incensi. Si raccoglie da Trivite, Bacche Pizzicanti, Morboscuro, Straziavita, Muschi Ululanti e Damarossa.
Considerate fondamentali per lo studio dell'alchimia, le erbe servono a legare e potenziare gli altri elisir.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Fungo utilizzato nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova nelle Steppe Aride.
Una curiosità tra i funghi, ambita dagli alchimisti per le sue proprietà stimolanti ed energizzanti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova sulle Vette Frantumate.
Una bacca dura e amara, apprezzata dagli alchimisti per il suo uso come uva passa duratura e per le sue proprietà vitali e difensive.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova nell'Hawezar.
Un giglio di palude tossico, apprezzato dagli alchimisti per le sue proprietà malefiche e aggressive.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova nel Kehjistan.
Una bacca autoctona del Kehjistan dall'aspetto inquietante, apprezzata dagli alchimisti per le sue potenti tossine e gli effetti soporiferi.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima


Un'erba rara talvolta trovata nei depositi e nei Forzieri Splendenti. Puoi usarla presso l'Alchimista per creare elisir e incensi, nonché per potenziare la pozione.
Una varietà preziosa e rara di mughetto. Considerata un catalizzatore alchemico con pochi eguali.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova a Scosglen.
Un muschio pubescente dall'aroma pungente, apprezzato dagli alchimisti per le sue proprietà vitali e fisiche.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima


Un'erba rara usata per creare elisir. Si trova nelle Spedizioni da Incubo e nella Fossa.
Nonostante la sua bellezza, è perlopiù tossica, ma è considerata un catalizzatore senza pari dagli alchimisti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Si ottiene riciclando le armature e si utilizza per migliorarle.
Cuoio ruvido e robusto usato per indumenti, strumenti e giocattoli per i segugi di Sanctuarium.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Cuoio raro utilizzato per migliorare le armature. Si ottiene dalla fauna e dalle bestie.
Pelle morbida e robusta, utilizzata per indumenti pregiati e armature ancor più raffinate.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Si ottiene dalle profondità della Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima


Si ottiene dalla Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Si ottiene dalle profondità della Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Si trova nei cadaveri dei demoni.
Ogni demone reca dentro di sé un cuore avvizzito e pulsante che lo manda avanti. Raramente, dopo l'uccisione del demone, questi restano in condizioni abbastanza buone da poter essere utilizzati per altri scopi.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Si trova nelle bocche degli umani malvagi.
Raramente, le menzogne declamate da umani dal cuore particolarmente nero si manifestano, facendo diventare la loro lingua di un bianco lattiginoso.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Si trova nei cadaveri, nelle ossa o nei sudari dei non morti.
La lunga esposizione ai morti erranti impregna questa polvere della loro vitalità inversa, utilizzata nelle alchimie negromantiche.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Ottenibile uccidendo bestie e animali, nonché le creature mannare.
Nelle ossa delle creature selvatiche risiede una potenza grezza utilizzata dagli alchimisti per migliorare le proprietà fisiche.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Si ottiene riciclando le armi e i gioielli e si utilizza per migliorarli.
Minerale scuro e comune che, benché pesante, produce metallo utile e pulito, utilizzato dagli artigiani in tutta Sanctuarium.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Metallo raro utilizzato per migliorare armi e gioielli. Si trova in vene pressoché ovunque.
L'argento è apprezzato dagli artigiani sia per la sua bellezza che per la potenza contro le pericolose creature in tutta Sanctuarium.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima

Richiede il livello 20

Un prisma misterioso che si trova spesso in cadaveri molto, molto grandi, come quelli dei boss mondiali. Usato dai Gioiellieri per aggiungere castoni all'equipaggiamento.
Rari e accumulati dai loro precedenti proprietari, questi prismi sono spesso custoditi gelosamente.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima


Si ottiene riciclando le armature leggendarie e si utilizza per migliorarle.
Frammenti di armature leggendarie dalle proprietà davvero insolite.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima


Si ottiene riciclando i gioielli leggendari e si utilizza per migliorarli.
Frammenti di reliquie e talismani leggendari dalle proprietà davvero insolite.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima


Si ottiene riciclando le armi leggendarie e si utilizza per migliorarle.
Frammenti di armi leggendarie dalle proprietà davvero insolite.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Si ottiene da mostri élite, Incarichi dei Sussurri e riciclando Sigilli dell'Incubo di qualunque grado presso l'Occultista. Usa la Polvere di Sigillo per creare Sigilli delle Spedizioni da Incubo
Una polvere misteriosa che può essere compressa in reliquie che invitano al pericolo per ottenere sfide e ricompense maggiori.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima


Si ottiene riciclando gli oggetti rari o superiori e si utilizza per migliorarli.
Occultisti e Incantatori usano di solito questi cristalli per riorientare o reindirizzare l'energia magica. Il processo li rende inerti, quindi ne servono molti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima


Si trova nei Doni Torturati durante la
{icon:Marker_Helltide, 2.5}Marea infernale al Livello del Mondo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} e {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. Raramente si può trovare anche da altre parti.

Si utilizza per migliorare oggetti sacri e ancestrali.
È una pietra, un organo, o qualcos'altro? In modo indescrivibile, è tutte queste cose insieme.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Mitica Unica Materia prima


Si ottiene riciclando equipaggiamento Mitico Unico. Trasmutala presso l'Alchimista per creare nuovo equipaggiamento Mitico unico.
Nel suo bagliore si celano i segreti di antenati dimenticati.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima

Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Si ottiene uccidendo i mostri più forti di Sanctuarium.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima


Ricavabile dal Fabbro riciclando armi e armature leggendarie.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Ricavabile dal Fabbro riciclando armi e armature magiche.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Frammenti di ametista che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Frammenti di diamante che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Frammenti di smeraldo che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Frammenti di rubino che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Frammenti di zaffiro che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Frammenti di teschio che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Frammenti di topazio che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Un materiale utilizzato per la creazione di nuovi oggetti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Un materiale utilizzato per la creazione di nuovi oggetti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Confezionata e pronta per essere consegnata nella Landa Informe!
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Una sostanza indaco ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
L'icore indaco ben si presta a conferire proprietà difensive o rigeneranti.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Una sostanza giallastra ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
L'icore arancione ben si presta a conferire proprietà aggressive e offensive.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Una sostanza amaranto ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
L'icore roseo ben si presta a conferire proprietà né aggressive né offensive, bensì di utilità.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Utilizzata per creare nuove Pietre di Regolazione e Pietre di Controllo.
Abbastanza affilata da tagliarti il dito.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Leggendaria Materia prima


Si ottiene dalle profondità della Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Rara Materia prima


Si ottiene dalle profondità della Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Magica Materia prima


Si ottiene dalla Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Materia prima


Un antico gettone utilizzato dagli Horadrim per entrare nella Fossa dell'Artefice. Si trova più frequentemente in Casse dei Sussurri , Marea infernale e forzieri Legione, oltre che da Spedizioni da Incubo e boss mondiali.
Un materiale incredibilmente leggero che brilla fiocamente.
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
Recipe /889
Aumenta una caratteristica base casuale di 5 per ogni ondata che completi nelle Orde Infernali.

Il bonus si applica solo nelle Orde Infernali.
È possibile attivare un solo Unguento alla volta.
  • 10 Cenere Eterea
  • 1 Soffio d'Angelo
  • 1000 Gold
  • Aumenta una caratteristica base casuale di 5 per ogni ondata che completi nelle Orde Infernali.

    Il bonus si applica solo nelle Orde Infernali.
    È possibile attivare un solo Unguento alla volta.
  • 15 Cenere Eterea
  • 1 Soffio d'Angelo
  • 5000 Gold
  • Aumenta una resistenza casuale del 2% per ogni ondata che completi nelle Orde Infernali e aumenta la resistenza massima per tutte le resistenze dell'1% per ogni 5 ondate.
    La resistenza massima non può superare l'85%.

    Il bonus si applica solo nelle Orde Infernali.
    È possibile attivare un solo Unguento alla volta.
  • 20 Cenere Eterea
  • 1 Soffio d'Angelo
  • 10000 Gold
  • moning_Helltide_WT3
  • 2 Acciaio Vivente
  • moning_Helltide_WT4
  • 12 Acciaio Vivente
  • moning_UberMalphas
  • 7 Nucleo Igneo
  • 250 Pietra Frantumata
  • moning_UberMegaDemon
  • 12 Paura Distillata
  • moning_VampireLord
  • 12 Sangue Squisito
  • moning_Varshan_WT3
  • 2 Cuore Abietto
  • moning_Varshan_WT4
  • 4 Cuore Abietto
  • Si utilizzano per acquistare le ricompense di Mezz'inverno da Gileon nella piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
  • 1 Trofeo dal Manto Rosso
  • Si utilizzano per acquistare le ricompense di Mezz'inverno da Gileon nella piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
  • 30 Cimelio Perduto
  • Si utilizzano per acquistare le ricompense di Mezz'inverno da Gileon nella piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
  • 300 Frammento Appestato
  • 2 Scintilla Splendente
  • 50000000 Gold
  • Extract_Essence_01
  • 300 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_02
  • 450 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_03
  • 600 xItemPower() Gold
  • Frammenti di ametista che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
  • 100 Frammento di Topazio
  • 100 Frammento di Diamante
  • 100 Frammento di Rubino
  • Frammenti di diamante che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
  • 100 Frammento di Ametista
  • 100 Frammento di Smeraldo
  • 100 Frammento di Teschio
  • Frammenti di smeraldo che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
  • 100 Frammento di Ametista
  • 100 Frammento di Topazio
  • 100 Frammento di Teschio
  • Frammenti di rubino che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
  • 100 Frammento di Ametista
  • 100 Frammento di Topazio
  • 100 Frammento di Zaffiro
  • Frammenti di zaffiro che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
  • 100 Frammento di Diamante
  • 100 Frammento di Rubino
  • 100 Frammento di Teschio
  • Frammenti di teschio che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
  • 100 Frammento di Smeraldo
  • 100 Frammento di Zaffiro
  • 100 Frammento di Diamante
  • Frammenti di topazio che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
  • 100 Frammento di Smeraldo
  • 100 Frammento di Zaffiro
  • 100 Frammento di Rubino
  • Imprint_Ancestral_Armor_COP
  • 25 Pelle Grezza
  • 15 Cristallo Opaco
  • 8 Protezione Avvolgente
  • 5 Anima Dimenticata
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
  • 25 Blocco di Ferro
  • 15 Cristallo Opaco
  • 8 Sigillo Astruso
  • 5 Anima Dimenticata
  • 375 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
  • 50 Blocco di Ferro
  • 30 Cristallo Opaco
  • 16 Frammento Malefico
  • 10 Anima Dimenticata
  • 650 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_COP
  • 25 Blocco di Ferro
  • 15 Cristallo Opaco
  • 8 Frammento Malefico
  • 5 Anima Dimenticata
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Armor_COP
  • 5 Pelle Grezza
  • 1 Cristallo Opaco
  • 1 Protezione Avvolgente
  • 225 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Jewelry_COP
  • 5 Blocco di Ferro
  • 1 Cristallo Opaco
  • 1 Sigillo Astruso
  • 275 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
  • 10 Blocco di Ferro
  • 2 Cristallo Opaco
  • 2 Frammento Malefico
  • 450 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_COP
  • 5 Blocco di Ferro
  • 1 Cristallo Opaco
  • 1 Frammento Malefico
  • 225 xItemPower() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn1
  • 7 Blocco di Ferro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn2
  • 11 Blocco di Ferro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn3
  • 18 Blocco di Ferro
  • 4 Cristallo Opaco
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn4
  • 22 Blocco di Ferro
  • 8 Cristallo Opaco
  • 2 Frammento Malefico
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn5
  • 36 Blocco di Ferro
  • 12 Cristallo Opaco
  • 5 Frammento Malefico
  • 3 Anima Dimenticata
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn1
  • 14 Blocco di Ferro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn2
  • 22 Blocco di Ferro
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn3
  • 36 Blocco di Ferro
  • 8 Cristallo Opaco
  • 5000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn4
  • 44 Blocco di Ferro
  • 16 Cristallo Opaco
  • 4 Frammento Malefico
  • 15000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn5
  • 72 Blocco di Ferro
  • 24 Cristallo Opaco
  • 10 Frammento Malefico
  • 6 Anima Dimenticata
  • 50000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet1
  • 5 Blocco di Ferro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet2
  • 9 Blocco di Ferro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet3
  • 14 Blocco di Ferro
  • 6 Cristallo Opaco
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet4
  • 19 Blocco di Ferro
  • 12 Cristallo Opaco
  • 2 Sigillo Astruso
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet5
  • 30 Blocco di Ferro
  • 18 Cristallo Opaco
  • 5 Sigillo Astruso
  • 3 Anima Dimenticata
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor1
  • 10 Pelle Grezza
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor2
  • 13 Pelle Grezza
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor3
  • 20 Pelle Grezza
  • 3 Cristallo Opaco
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor4
  • 28 Pelle Grezza
  • 6 Cristallo Opaco
  • 2 Protezione Avvolgente
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor5
  • 42 Pelle Grezza
  • 9 Cristallo Opaco
  • 5 Protezione Avvolgente
  • 2 Anima Dimenticata
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring1
  • 5 Blocco di Ferro
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring2
  • 9 Blocco di Ferro
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring3
  • 14 Blocco di Ferro
  • 4 Cristallo Opaco
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring4
  • 19 Blocco di Ferro
  • 8 Cristallo Opaco
  • 2 Sigillo Astruso
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring5
  • 30 Blocco di Ferro
  • 12 Cristallo Opaco
  • 5 Sigillo Astruso
  • 2 Anima Dimenticata
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • 2 Scintilla Splendente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Scintilla Splendente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Scintilla Splendente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Scintilla Splendente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ahu
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Bac
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ceh
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cem
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cir
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Eom
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Feo
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Gar
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Jah
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Kry
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lac
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lith
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lum
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Moni
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Mot
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Neo
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ner
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Noc
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ohm
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Poc
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qax
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qua
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Que
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tal
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tam
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Teb
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tec
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Thul
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ton
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tun
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tzic
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Vex
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Wat
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xal
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xan
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xol
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yax
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yom
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yul
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zan
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zec
  • 3
  • 4000 Gold
  • LegendaryGlyph_Strength
  • 15000 Frammento di Ametista
  • Masterworking_Reset1
  • 30 Blocco di Ferro
  • 30 Pelle Grezza
  • 20 Cristallo Opaco
  • 5 Anima Dimenticata
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset2
  • 30 Blocco di Ferro
  • 30 Pelle Grezza
  • 20 Cristallo Opaco
  • 5 Anima Dimenticata
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset3
  • 30 Blocco di Ferro
  • 30 Pelle Grezza
  • 20 Cristallo Opaco
  • 5 Anima Dimenticata
  • 5000000 Gold
  • Si usa nel Rituale dell'Angoscia. Ne servono 2. Si ottiene dalla Sala del Sovrano a Livello del Mondo 4: Tormento solo da chi compie l'evocazione.

    Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
  • 5
  • 9 Sangue Squisito
  • 4 Protezione Avvolgente
  • 15 Cristallo Opaco
  • 50000 Gold
  • Si usa nel Rituale dell'Angoscia. Ne servono 2. Si ottiene dalla Scissione Glaciale a Livello del Mondo 4: Tormento solo da chi compie l'evocazione.

    Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
  • 5
  • 9 Paura Distillata
  • 4 Sigillo Astruso
  • 15 Cristallo Opaco
  • 50000 Gold
  • Fuso nel Crepaccio Spalancato nel Kehjistan meridionale con un Frammento dell'Agonia per evocare un potente nemico. Ne servono 2. Ottenuto dal Cunicolo Abietto al Livello del Mondo 4: Tormento solo da chi compie l'evocazione.

    Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
  • 5
  • 9 Cuore Abietto
  • 4 Sigillo Astruso
  • 15 Cristallo Opaco
  • 50000 Gold
  • Fuso nel Crepaccio Spalancato nel Kehjistan meridionale con un Uovo Ricoperto di Muco per evocare un potente nemico. Ne servono 2. Ottenuto dalla Sala dei Penitenti al Livello del Mondo 4: Tormento solo da chi compie l'evocazione.

    Viene rilasciato casualmente da boss mondiali.
  • 5
  • 9 Acciaio Vivente
  • 4 Sigillo Astruso
  • 15 Cristallo Opaco
  • 50000 Gold
  • Portato sotto l'Albero dei Sussurri nel Cunicolo Abietto per evocare un potente nemico. Raccolto dalle casse dei Sussurri.

    Viene rilasciato casualmente da nemici élite, eventi locali, Goblin Predoni, Infernogeni e Signore del Sangue.
  • 1 Testa Gorgogliante
  • Portato sotto l'Albero dei Sussurri nel Cunicolo Abietto per evocare un potente nemico. Raccolto dalle casse dei Sussurri.

    Viene rilasciato casualmente da nemici élite, eventi locali, Goblin Predoni, Infernogeni e Signore del Sangue.
  • 1 Femore Annerito
  • Si ottiene dalla Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
  • 1 Ferrobasso
  • Si ottiene dalla Fossa e si usa per rifinire l'equipaggiamento presso il Fabbro.
  • 1 Lingolite
  • Portato sotto l'Albero dei Sussurri nel Cunicolo Abietto per evocare un potente nemico. Raccolto dalle casse dei Sussurri.

    Viene rilasciato casualmente da nemici élite, eventi locali, Goblin Predoni, Infernogeni e Signore del Sangue.
  • 1 Mano Tremante
  • Level: 1 – 5
  • 60 Polvere di Sigillo
  • 4000 Gold
  • Unsocket
    empering_Charges
    Contiene un Cuore in Gabbia casuale, con una probabilità di ottenere un Cuore Iracondo.
  • 20 Icore Abietto Brutale
  • 20 Icore Abietto Feroce
  • 20 Icore Abietto Ingannevole
  • 1000 Gold
  • Contiene un'Invocazione Abietta casuale, con una probabilità di ottenere un'Invocazione Iraconda.
  • 40 Icore Abietto Brutale
  • 40 Icore Abietto Feroce
  • 40 Icore Abietto Ingannevole
  • 1000 Gold
  • Invoca un formidabile avversario Abietto Brutale dalle Pustole Abiette indaco che si trovano nelle Gallerie.
  • 20 Icore Abietto Feroce
  • 20 Icore Abietto Ingannevole
  • 50 Icore Abietto Brutale
  • 1000 Gold
  • Invoca un formidabile avversario Abietto Feroce dalle Pustole Abiette giallastre che si trovano nelle Gallerie.
  • 20 Icore Abietto Ingannevole
  • 20 Icore Abietto Brutale
  • 50 Icore Abietto Feroce
  • 1000 Gold
  • Invoca un formidabile avversario Abietto Ingannevole dalle Pustole Abiette amaranto che si trovano nelle Gallerie.
  • 20 Icore Abietto Feroce
  • 20 Icore Abietto Brutale
  • 50 Icore Abietto Ingannevole
  • 1000 Gold
  • Invoca un'Eco di Varshan dalle più potenti Pustole Abiette che si trovano nelle Gallerie.
  • 1 Invocazione Abietta Brutale
  • 1 Invocazione Abietta Feroce
  • 1 Invocazione Abietta Ingannevole
  • 1 Cuore di Demone
  • 1000 Gold
  • Invoca una potente Eco di Varshan dalle più potenti Pustole Abiette che si trovano nelle Gallerie.
  • 50 Polvere di Sigillo
  • 1 Invocazione di Varshan
  • 1000 Gold
  • Invoca l'Eco di Varshan più poderosa dalle più potenti Pustole Abiette che si trovano nelle Gallerie.
  • 5 Anima Dimenticata
  • 1 Invocazione di Varshan
  • 10 Soffio d'Angelo
  • 1000 Gold
  • Una sostanza indaco ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
  • 3 Icore Abietto Feroce
  • 3 Icore Abietto Ingannevole
  • 1000 Gold
  • Una sostanza giallastra ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
  • 3 Icore Abietto Brutale
  • 3 Icore Abietto Ingannevole
  • 1000 Gold
  • Una sostanza amaranto ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
  • 3 Icore Abietto Brutale
  • 3 Icore Abietto Feroce
  • 1000 Gold
  • ipe_AddBluePact
    ipe_AddPactDivinity
    ipe_AddRedPact
    ipe_RemoveBluePact
    ipe_RemoveDivinityPact
    ipe_RemovePactAll
    ipe_RemoveRedPact
    unement_Recipe
  • 10 Perla della Protezione
  • ld_UnearthedMachinations_ColdBoss
  • 3 Nucleo Elementale
  • 50 Pietra Frantumata
  • ld_UnearthedMachinations_FireBoss
  • 3 Nucleo Elementale
  • 50 Pietra Frantumata
  • ld_UnearthedMachinations_LightningBoss
  • 3 Nucleo Elementale
  • 50 Pietra Frantumata
  • _Main_05_Recipe
  • 1 Perla della Protezione
  • Si usa per rivelare una Pietra di Regolazione o una Pietra di Controllo.
  • 200 Pietra Frantumata
  • 20 Blocco di Ferro
  • 1000 Gold
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
  • 1 Blocco di Ferro
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
  • 25 [mp]Oboli Mormoranti
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
  • 3 Soffio d'Angelo
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
  • 5 [mp]Oboli Mormoranti
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
  • 200 Polvere di Sigillo
  • Level: 2 – 3
  • 500
  • 500
  • 1000
  • 1000
  • 400
  • 200
  • 500
  • 600
  • 15000
  • 8000
  • 8000
  • 8000
  • 15000
  • 80000
  • 200
  • 200
  • 200
  • 200
  • 400
  • 400
  • 400
  • 400
  • 300
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Questo elisir non ha più alcun potere. Utilizzarlo rilascerà materiali per creare un nuovo elisir.
  • 1 Soffio d'Angelo
  • 4 Cuore di Demone
  • 4 [fp]Ossa di Bestia Sbriciolate
  • 4 Linguapallida
  • 4 Polvere Tombale
  • 1000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la resistenza al freddo del +20% e la resistenza massima al freddo del +4%.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 20 [fp]Erbe Essiccate
  • 300 Frammento di Zaffiro
  • 3000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la resistenza al freddo del +30% e la resistenza massima al freddo del +6%.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 40 [fp]Erbe Essiccate
  • 30 Soffio d'Angelo
  • 300 Frammento di Zaffiro
  • 6000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la Vita massima del 15% e la resistenza al veleno del 20%.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 50 [fp]Erbe Essiccate
  • 35 Soffio d'Angelo
  • 150 Frammento di Smeraldo
  • 1000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta i danni da Sopraffazione del 7% e i danni inflitti ai nemici vulnerabili del 7%.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 5 [fp]Erbe Essiccate
  • 1000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta i danni da Sopraffazione del 15% e i danni inflitti ai nemici vulnerabili del 15%.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 10 [fp]Erbe Essiccate
  • 10 Soffio d'Angelo
  • 2000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la resistenza al fuoco del +20% e la resistenza massima al fuoco del +4%.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 20 [fp]Erbe Essiccate
  • 300 Frammento di Rubino
  • 3000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la resistenza al fuoco del +30% e la resistenza massima al fuoco del +6%.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 40 [fp]Erbe Essiccate
  • 30 Soffio d'Angelo
  • 300 Frammento di Rubino
  • 6000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta l'armatura di +300 e le Spine di 150.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 10 [fp]Erbe Essiccate
  • 100 Frammento di Diamante
  • 2000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta l'armatura di +500 e le Spine di 250.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 20 [fp]Erbe Essiccate
  • 20 Soffio d'Angelo
  • 200 Frammento di Diamante
  • 4000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la resistenza al fulmine del +20% e la resistenza massima al fulmine del +4%.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 20 [fp]Erbe Essiccate
  • 300 Frammento di Topazio
  • 3000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la resistenza al fulmine del +30% e la resistenza massima al fulmine del +6%.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 40 [fp]Erbe Essiccate
  • 30 Soffio d'Angelo
  • 300 Frammento di Topazio
  • 6000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la Vita massima del 10%.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 10 [fp]Erbe Essiccate
  • 200 Frammento di Teschio
  • 2000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la Vita massima del 20%.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 20 [fp]Erbe Essiccate
  • 20 Soffio d'Angelo
  • 200 Frammento di Teschio
  • 4000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la resistenza al veleno del +20% e la resistenza massima al veleno del +4%.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 20 [fp]Erbe Essiccate
  • 300 Frammento di Smeraldo
  • 3000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la resistenza al veleno del +30% e la resistenza massima al veleno del +6%.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 40 [fp]Erbe Essiccate
  • 30 Soffio d'Angelo
  • 300 Frammento di Smeraldo
  • 6000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la probabilità di critico del 4% e i danni critici del 25%.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 5 [fp]Erbe Essiccate
  • 1000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la probabilità di critico del 6% e i danni critici del 35%.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 10 [fp]Erbe Essiccate
  • 10 Soffio d'Angelo
  • 2000 Gold
  • Per {s1} min:
    Riduce i costi in risorse del 10% e aumenta la risorsa massima di 10.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 20 [fp]Erbe Essiccate
  • 2000 Gold
  • Per {s1} min:
    Riduce i costi in risorse del 20% e aumenta la risorsa massima di 25.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 10 [fp]Erbe Essiccate
  • 10 Soffio d'Angelo
  • 2000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la resistenza all'ombra del +20% e la resistenza massima all'ombra del +4%.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 20 [fp]Erbe Essiccate
  • 300 Frammento di Ametista
  • 3000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la resistenza all'ombra del +30% e la resistenza massima all'ombra del +6%.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 40 [fp]Erbe Essiccate
  • 30 Soffio d'Angelo
  • 300 Frammento di Ametista
  • 6000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la velocità d'attacco del 7% e la probabilità di colpo fortunato del 7%.
    Aumenta l'esperienza del 5%.
  • 5 [fp]Erbe Essiccate
  • 1000 Gold
  • Per {s1} min:
    Aumenta la velocità d'attacco del 15% e la probabilità di colpo fortunato del 15%.
    Aumenta l'esperienza dell'8%.
  • 10 [fp]Erbe Essiccate
  • 10 Soffio d'Angelo
  • 2000 Gold
  • Utilizzo: aumenta tutte le caratteristiche di 40 e i danni critici e da Sopraffazione del 5% per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 100 [fp]Erbe Essiccate
  • 10 Soffio d'Angelo
  • 10 Cristallo Opaco
  • 100 Frammento di Rubino
  • 100 Frammento di Zaffiro
  • 6000 Gold
  • Utilizzo: aumenta la Vita massima di 500 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 75 [fp]Erbe Essiccate
  • 5 Soffio d'Angelo
  • 4 Cristallo Opaco
  • 140 Frammento di Rubino
  • 3000 Gold
  • Utilizzo: aumenta la resistenza a tutti gli elementi del +10%, le resistenze massime a tutti gli elementi del +1% e l'armatura di +150 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 85 [fp]Erbe Essiccate
  • 8 Soffio d'Angelo
  • 7 Cristallo Opaco
  • 85 Frammento di Diamante
  • 85 Frammento di Teschio
  • 4500 Gold
  • Utilizzo: aumenta tutte le caratteristiche di 15 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 80 [fp]Erbe Essiccate
  • 6 Soffio d'Angelo
  • 6 Cristallo Opaco
  • 3500 Gold
  • Utilizzo: aumenta le Spine di 250 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 80 [fp]Erbe Essiccate
  • 7 Soffio d'Angelo
  • 6 Cristallo Opaco
  • 160 Frammento di Smeraldo
  • 4000 Gold
  • Utilizzo: aumenta le resistenze al fulmine, al freddo e al veleno del +15% e le resistenze massime del +2% per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 65 [fp]Erbe Essiccate
  • 4 Soffio d'Angelo
  • 3 Cristallo Opaco
  • 50 Frammento di Smeraldo
  • 50 Frammento di Topazio
  • 2500 Gold
  • Utilizzo: aumenta le resistenze al fuoco, al freddo e all'ombra del +15% e le resistenze massime del +2% per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 70 [fp]Erbe Essiccate
  • 4 Soffio d'Angelo
  • 3 Cristallo Opaco
  • 50 Frammento di Ametista
  • 50 Frammento di Zaffiro
  • 2500 Gold
  • Utilizzo: aumenta l'armatura di +200 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 55 [fp]Erbe Essiccate
  • 1 Cristallo Opaco
  • 30 Frammento di Teschio
  • 1500 Gold
  • Utilizzo: aumenta la probabilità di schivata del 5% per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 90 [fp]Erbe Essiccate
  • 9 Soffio d'Angelo
  • 9 Cristallo Opaco
  • 5000 Gold
  • Utilizzo: aumenta la Forza di 25 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 60 [fp]Erbe Essiccate
  • 2 Cristallo Opaco
  • 35 Frammento di Rubino
  • 2500 Gold
  • Utilizzo: aumenta l'Intelligenza di 25 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 60 [fp]Erbe Essiccate
  • 2 Cristallo Opaco
  • 35 Frammento di Topazio
  • 2000 Gold
  • Utilizzo: aumenta la Destrezza di 25 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 60 [fp]Erbe Essiccate
  • 2 Cristallo Opaco
  • 35 Frammento di Smeraldo
  • 2000 Gold
  • Utilizzo: aumenta la Volontà di 25 per tutti i giocatori vicini e aumenta l'esperienza del 5%. Dura 20 minuti.
  • 60 [fp]Erbe Essiccate
  • 2 Cristallo Opaco
  • 35 Frammento di Ametista
  • 2000 Gold
  • Contiene un oggetto leggendario. Disponibile dal livello 20 al 50.
  • 200 Pelle Grezza
  • 200 Blocco di Ferro
  • 200 Cristallo Opaco
  • 5 Anima Dimenticata
  • 1000000 Gold
  • Merc_CursedChild_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
  • 10 Gold
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
  • 5 Blocco di Ferro
  • 5 Pelle Grezza
  • 2 Cristallo Opaco
  • 3 Protezione Avvolgente
  • 3 Frammento Malefico
  • 3 Sigillo Astruso
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
  • 5 Blocco di Ferro
  • 5 Pelle Grezza
  • 2 Cristallo Opaco
  • 3 Protezione Avvolgente
  • 3 Frammento Malefico
  • 3 Sigillo Astruso