Item /42
Materia prima


Si usa per potenziare o sbloccare Poteri Vampireschi dalla scheda stagionale del tuo inventario, disponibile dopo aver completato o saltato la campagna e aver iniziato la Missione Stagionale.

Spesso si ottiene dal Raccolto del Sangue, i Cercatori di Sangue e le Bare Sfarzose.
Questa sostanza, distillata tramite un processo occulto dal sangue di vittime umane, permette di potenziare i Poteri Vampireschi.
Materia prima


Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Può apparire pressoché ovunque.
Considerata fondamentale per lo studio dell'alchimia, la trivite serve a legare e potenziare gli altri elisir.
Materia prima


Fungo utilizzato nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova nelle Steppe Aride.
Una curiosità tra i funghi, ambita dagli alchimisti per le sue proprietà stimolanti ed energizzanti.
Materia prima


Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova sulle Vette Frantumate.
Una bacca dura e amara, apprezzata dagli alchimisti per il suo uso come uva passa duratura e per le sue proprietà vitali e difensive.
Materia prima


Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova nell'Hawezar.
Un giglio di palude tossico, apprezzato dagli alchimisti per le sue proprietà malefiche e aggressive.
Materia prima


Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova nel Kehjistan.
Una bacca autoctona del Kehjistan dall'aspetto inquietante, apprezzata dagli alchimisti per le sue potenti tossine e gli effetti soporiferi.
Materia prima


Erba rara utilizzata nella preparazione di elisir. Può apparire pressoché ovunque.
Una varietà preziosa e rara di mughetto. Considerata un catalizzatore alchemico con pochi eguali.
Materia prima


Erba utilizzata nella preparazione di pozioni, elisir e incensi. Si trova a Scosglen.
Un muschio pubescente dall'aroma pungente, apprezzato dagli alchimisti per le sue proprietà vitali e fisiche.
Materia prima


Erba estremamente rara. Si trova durante la Marea Infernale, quando Sanctuarium cede all'influenza degli Inferi.
Nonostante la sua bellezza, è perlopiù tossica, ma è considerata un catalizzatore senza pari dagli alchimisti.
Materia prima


Cuoio comune utilizzato per migliorare le armature. Si ottiene dalla fauna e dalle bestie.
Cuoio ruvido e robusto usato per indumenti, strumenti e giocattoli per i segugi di Sanctuarium.
Materia prima


Cuoio raro utilizzato per migliorare le armature. Si ottiene dalla fauna e dalle bestie.
Pelle morbida e robusta, utilizzata per indumenti pregiati e armature ancor più raffinate.
Materia prima


Si trova nei cadaveri dei demoni.
Ogni demone reca dentro di sé un cuore avvizzito e pulsante che lo manda avanti. Raramente, dopo l'uccisione del demone, questi restano in condizioni abbastanza buone da poter essere utilizzati per altri scopi.
Materia prima


Si trova nelle bocche degli umani malvagi.
Raramente, le menzogne declamate da umani dal cuore particolarmente nero si manifestano, facendo diventare la loro lingua di un bianco lattiginoso.
Materia prima


Si trova nei cadaveri, nelle ossa o nei sudari dei non morti.
La lunga esposizione ai morti erranti impregna questa polvere della loro vitalità inversa, utilizzata nelle alchimie negromantiche.
Materia prima


Ottenibile uccidendo bestie e animali, nonché le creature mannare.
Nelle ossa delle creature selvatiche risiede una potenza grezza utilizzata dagli alchimisti per migliorare le proprietà fisiche.
Materia prima


Metallo utilizzato per migliorare armi e gioielli. Si trova in vene pressoché ovunque.
Minerale scuro e comune che, benché pesante, produce metallo utile e pulito, utilizzato dagli artigiani in tutta Sanctuarium.
Materia prima


Metallo raro utilizzato per migliorare armi e gioielli. Si trova in vene pressoché ovunque.
L'argento è apprezzato dagli artigiani sia per la sua bellezza che per la potenza contro le pericolose creature in tutta Sanctuarium.
Materia prima

Richiede il livello 20

Un prisma misterioso che si trova spesso in cadaveri molto, molto grandi, come i boss mondiali.
Rari e accumulati dai loro precedenti proprietari, questi prismi sono spesso custoditi gelosamente.
Richiede il livello 20
Materia prima


Si ottiene riciclando le armature leggendarie ed è utilizzata per migliorarle.
Frammenti di armature leggendarie dalle proprietà davvero insolite.
Materia prima


Si ottiene riciclando i gioielli leggendari ed è utilizzato per migliorarli.
Frammenti di reliquie e talismani leggendari dalle proprietà davvero insolite.
Materia prima


Si ottiene riciclando le armi leggendarie ed è utilizzato per migliorarle.
Frammenti di armi leggendarie dalle proprietà davvero insolite.
Materia prima


Ricavabile dall'Occultista riciclando Sigilli dell'Incubo di qualsiasi grado.
Una polvere misteriosa che può essere compressa in reliquie che invitano al pericolo per ottenere sfide e ricompense maggiori.
Materia prima


Si ottiene riciclando armi e armature rare ed è utilizzato per alterare la magia latente degli oggetti.
Occultisti e Incantatori usano di solito questi cristalli per riorientare o reindirizzare l'energia magica. Il processo li rende inerti, quindi ne servono molti.
Materia prima


Si trova durante la Marea Infernale. Utilizzata per migliorare oggetti sacri e ancestrali.
È una pietra, un organo, o qualcos'altro? In modo indescrivibile, è tutte queste cose insieme.
Materia prima


Si ottiene riciclando equipaggiamento mitico Unico. Trasmutala presso l'Alchimista per creare nuovo equipaggiamento mitico Unico.
Nel suo bagliore si celano i segreti di antenati dimenticati.
Materia prima


Si ottiene uccidendo i mostri più forti di Sanctuarium.
Materia prima


Ricavabile dal Fabbro riciclando armi e armature leggendarie.
Materia prima


Ricavabile dal Fabbro riciclando armi e armature magiche.
Materia prima


Frammenti di ametista che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Materia prima


Frammenti di diamante che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Materia prima


Frammenti di smeraldo che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Materia prima


Frammenti di rubino che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Materia prima


Frammenti di zaffiro che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Materia prima


Frammenti di teschio che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Materia prima


Frammenti di topazio che possono essere trasformati in una gemma dal Gioielliere.
Materia prima


Un materiale utilizzato per la creazione di nuovi oggetti.
Materia prima


Un materiale utilizzato per la creazione di nuovi oggetti.
Materia prima


Confezionata e pronta per essere consegnata nella Landa Informe!
Materia prima


Una sostanza indaco ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
L'icore indaco ben si presta a conferire proprietà difensive o rigeneranti.
Materia prima


Una sostanza giallastra ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
L'icore arancione ben si presta a conferire proprietà aggressive e offensive.
Materia prima


Una sostanza amaranto ricavata dai Cuori Abietti. Usata da Cormond per creare nuovi Cuori o Invocazioni.
L'icore roseo ben si presta a conferire proprietà né aggressive né offensive, bensì di utilità.
Materia prima


Utilizzata per creare nuove Pietre di Regolazione e Pietre di Controllo.
Abbastanza affilata da tagliarti il dito.
Recipe /302
moning_Helltide_WT3
  • 2 Ferro Vivente
  • moning_Helltide_WT4
  • 5 Ferro Vivente
  • moning_UberMalphas
  • 7 Nucleo Igneo
  • 250 Pietra Frantumata
  • moning_VampireLord
  • 9 Sangue Squisito
  • Si utilizzano per acquistare le ricompense di Mezz'inverno da Gileon nella piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
  • 1 Trofeo dal Manto Rosso
  • Si utilizzano per acquistare le ricompense di Mezz'inverno da Gileon nella piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
  • 30 Cimelio Perduto
  • Si utilizzano per acquistare le ricompense di Mezz'inverno da Gileon nella piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
  • 300 Frammento Appestato
  • AddSocket
  • 1 Prisma Destrutturato
  • 350 xItemPower() Gold