행운의 적중 확률: 4%
적에게 34%의 오한을 느끼게 하고 관통하는 파편을 내뿜어 총 52%의 피해를 주는 보주를 발사합니다. 지속시간이 끝나면 얼음 보주가 폭발하여 50%의 피해를 주고 적에게 8.7%의 오한을 느끼게 합니다.
등급 상승:
파편 피해 52%
폭발 피해 50%
폭발 피해 50%
- 강화된 얼음 보주: 건강 상태일 때, 얼음 보주의 폭발 피해가 x45% 증가합니다.
- 파괴적인 얼음 보주: 얼음 보주의 폭발이 빙결 상태의 적에게 적중하면 마나가 5 회복됩니다.
- 상급 얼음 보주: 얼음 보주의 폭발이 3초 동안 취약을 적용합니다.
마법부여 효과: 기본 기술이 아닌 기술을 시전할 때마다 0*100% 확률로 근처의 적에게 얼음 보주를 발사합니다.
접사 /2
원소술사, 공격, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
원소술사, 공격
행운의 적중: 생성된 구현은 최대 [50 – 90]% 확률로 주변 적에게 얼음 보주를 발사합니다.(원소술사 전용)
허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
Info /50
name | desc |
---|---|
SF_0 | SF_1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]-0.1 / SF_15 |
SF_1 | 0.52 |
SF_2 | 34 |
SF_3 | 7 |
SF_4 | 4 |
SF_5 | 4/7 |
SF_6 | 0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 0.50 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 8.7 |
SF_10 | 0.52 * 100 * Table(34,3) |
SF_11 | 2 |
SF_12 | 0.1 / floor(SF_5 / SF_14) |
SF_13 | 2 |
SF_14 | 0.4 |
SF_15 | floor(4/7 / 0.4) |
SF_16 | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_17 | 0.3 |
SF_19 | 0.2 |
SF_22 | 40 |
SF_23 | 5 |
SF_27 | .45 |
SF_28 | 40 |
SF_29 | .45 |
SF_30 | 1 + Affix_Value_1#legendary_sorc_035 / 100 |
SF_31 | 0.4 |
SF_32 | 3 |
SF_33 | Affix.legendary_sorc_035."Static Value 0" |
SF_34 | 0.5 |
SF_35 | 4 |
SF_36 | 5 |
SF_37 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Sorc_101 / 100 |
SF_38 | .4 |
SF_39 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_FrozenOrb |
SF_40 | Sorc_FrozenOrb_ConjurationCDR |
name | 얼음 보주 |
desc | 소모: 마나 {Resource Cost} 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 적에게 [{SF_2}|%|]의 오한을 느끼게 하고 관통하는 파편을 내뿜어 총 {payload:TOOLTIP_DAMAGE}의 피해를 주는 보주를 발사합니다. 지속시간이 끝나면 얼음 보주가 폭발하여 {payload:FROSTBOLT_DAMAGE}의 피해를 주고 적에게 [{SF_9}|%|]의 오한을 느끼게 합니다. |
rankup_desc | 파편 피해 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} 폭발 피해 {payload:FROSTBOLT_DAMAGE} |
Mod5_Description | 건강 상태일 때, 얼음 보주의 폭발 피해가 [{SF_27} * 100|%x|] 증가합니다. |
Mod5_Name | 강화된 얼음 보주 |
Mod6_Description | 얼음 보주의 폭발이 빙결 상태의 적에게 적중하면 마나가 {SF_23} 회복됩니다. |
Mod6_Name | 파괴적인 얼음 보주 |
Mod7_Description | 얼음 보주의 폭발이 {SF_32}초 동안 취약을 적용합니다. |
Mod7_Name | 상급 얼음 보주 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:FROSTBOLT_DAMAGE} | 0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + Affix_Value_1#legendary_sorc_035 / 100)*100% |
{Combat Effect Chance} | 4 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |