재사용 대기시간: 0
행운의 적중 확률: 5%
6초 동안 적을 추적하며 적중할 때마다 16%의 피해를 주는 번개의 창을 구현합니다. 극대화로 적중 시 적을 3초 동안 취약 상태로 만듭니다.
등급 상승:
피해 16%

  • 강화된 번개 창: 번개 창 시전 시 추가 번개 창을 생성하며, 번개 창의 극대화 확률이 +5% 증가합니다.
  • 소환된 번개 창: 짜릿한 에너지를 습득하면 다음 번개 창 시전으로 주는 피해가 x20%만큼, 최대 x160%까지 증가합니다.
  • 불러낸 번개 창: 번개 창이 극대화로 적중하면 적이 2초 동안 기절합니다.

마법부여 효과: 짜릿한 에너지를 흡수하면 0*100% 확률로 번개 창을 구현합니다.
접사 /3
정복자 문양
추가 보너스:
  • {c_important}구현{/c} 기술의 지속시간이 {c_number}20%{/c} 증가합니다.
  • 조건: (반경 범위 내 구매)
  • 지능 +40
  • 구현 기술의 지속시간이 20% 증가합니다.
    원소술사, 공격, 힘의 전서
  • 번개 창이 극대화로 적중하면 번개가 튀어 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 [1850]의 피해를 줍니다. 이 피해는 추가 극대화 피해의 x100%만큼 증가합니다.(원소술사 전용)
  • 케지스탄에서 무너지는 헤크마 완료 또는 {s3}|1을;를; 가진 전설 아이템 분해 시 해제
    허용되는 아이템 유형: 장갑, 보조 무기, 한손 무기, 양손 무기 [+100%], 반지, 목걸이 [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_00.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.16
    SF_26 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."0.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_30.1
    SF_418
    SF_570
    SF_618
    SF_720
    SF_90.2
    SF_100.05
    SF_112
    SF_120.16 * 100 * Table(34,3)
    SF_138
    SF_140.5
    SF_15ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."0.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_165
    SF_175
    SF_186
    SF_193
    SF_201
    SF_21Sorc_Conjurations_BonusSummons_Chance[Sorcerer_LightningSpear]
    name번개 창
    desc재사용 대기시간: {Cooldown Time}
    행운의 적중 확률: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    [{SF_2}|1|]초 동안 적을 추적하며 적중할 때마다 {payload:IMPACT_DAMAGE}의 피해를 주는 번개의 창을 구현합니다. 극대화로 적중 시 적을 {SF_19}초 동안 취약 상태로 만듭니다.
    rankup_desc 피해 {payload:IMPACT_DAMAGE}
    Mod3_Description번개 창 시전 시 추가 번개 창을 생성하며, 번개 창의 극대화 확률이 [{SF_10} * 100|%+|] 증가합니다.
    Mod3_Name강화된 번개 창
    Mod1_Description짜릿한 에너지를 습득하면 다음 번개 창 시전으로 주는 피해가 [{SF_9} * 100|%x|]만큼, 최대 [{SF_9} * {SF_13} * 100|%x|]까지 증가합니다.
    Mod1_Name소환된 번개 창
    Mod4_Description번개 창이 극대화로 적중하면 적이 {buffduration:UPGRADEB_STUN}초 동안 기절합니다.
    Mod4_Name불러낸 번개 창
    {buffduration:UPGRADEB_STUN}2
    {payload:IMPACT_DAMAGE}0.16 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}5
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}20