행운의 적중 확률: 65%
번개로 변하여 저지 불가 상태가 되고 대상 지점으로 쇄도하며, 도착 시 주위에 35%의 피해를 줍니다.
등급 상승:
피해 35%
재사용 대기시간 0
재사용 대기시간 0
- 강화된 순간이동: 순간이동한 뒤 3초 동안 +30%의 이동 속도를 얻습니다.
- 신비한 순간이동: 순간이동으로 주는 피해가 x500% 증가합니다. 순간이동에 적중한 적 하나당 짜릿한 에너지를 최대 3개까지 만듭니다.
- 빛나는 순간이동: 순간이동 후 4초 동안 30%의 피해 감소를 얻습니다.
마법부여 효과: 피하기가 재사용 대기시간 0초의 단거리 순간이동으로 대체됩니다. 해당 순간이동은 저지 불가를 부여하지 않습니다.
접사 /2
원소술사, 기동력, 힘의 전서
허용되는 아이템 유형: 장화, 목걸이 [+50%]
고유 가슴 방어구
아이템 위력 800
방어도 1,400
[ph]
원소술사
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.5 |
SF_1 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_2 | (14 - (AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_sorc_123) ? Affix_Value_1#legendary_sorc_123 : 0)) * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 0.30 |
SF_5 | 3 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | Affix_Value_1#legendary_sorc_123 |
SF_10 | 2 |
SF_12 | 0.3 |
SF_13 | 4 |
SF_16 | 4 |
SF_17 | 0.5 |
SF_18 | 3 |
SF_19 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_20 | 2 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
SF_21 | 0.35 |
SF_22 | 0.35 * 100 * Table(34,3) |
SF_23 | 1 |
SF_24 | 65 |
SF_25 | 2 |
SF_26 | (17 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]) * (1 + Power_Cooldown_Increase_Percent#Evade) * (1 - Power_Cooldown_Reduction_Percent#Evade) |
SF_27 | Power_Cooldown_Increase_Percent#Evade |
SF_28 | Power_Cooldown_Reduction_Percent#Evade |
SF_29 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
SF_30 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
name | 순간이동 |
desc | 재사용 대기시간: {Cooldown Time}초 행운의 적중 확률: [{Combat Effect Chance}|%|] 번개로 변하여 저지 불가 상태가 되고 대상 지점으로 쇄도하며, 도착 시 주위에 {payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD}의 피해를 줍니다. |
rankup_desc | 피해 {payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD} 재사용 대기시간 {Cooldown Time} |
Mod6_Description | 순간이동한 뒤 {SF_5}초 동안 [{SF_4}*100|+%|]의 이동 속도를 얻습니다. |
Mod6_Name | 강화된 순간이동 |
Mod5_Description | 순간이동으로 주는 피해가 [{SF_8}*100|x%|] 증가합니다. 순간이동에 적중한 적 하나당 짜릿한 에너지를 최대 {SF_7}개까지 만듭니다. |
Mod5_Name | 신비한 순간이동 |
Mod2_Description | 순간이동 후 {SF_13}초 동안 [{SF_12}*100|%|]의 피해 감소를 얻습니다. |
Mod2_Name | 빛나는 순간이동 |
{payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 65 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 14 |
{Resource Cost} | 0 |