[PH]

único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800

400 de armadura
  • +[18.5 – 32.5]% de resistencia Rayo
  • +[2 – 3] a Tormenta Eléctrica
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[1.4 – 2] a Rebeldía
  • Tormenta Eléctrica gana 1 golpe adicional cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 40]% más de daño.(Solo para Druida)
  • Druida
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel de Mundo 1
    +[18.5 – 32.5]% de resistencia Rayo
    Poder de objeto
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[2 – 3] a Tormenta Eléctrica
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.03 – 100]
    +[1.4 – 2] a Rebeldía
    Poder de objeto
    01.4
    750[1.4 – 2]

    [PH]

    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[18.5 – 32.5]% de resistencia Rayo
  • +[2 – 3] a Tormenta Eléctrica
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[1.4 – 2] a Rebeldía
  • Tormenta Eléctrica gana 1 golpe adicional cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 40]% más de daño.(Solo para Druida)
  • Druida
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel de Mundo 1
    +[18.5 – 32.5]% de resistencia Rayo
    Poder de objeto
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[2 – 3] a Tormenta Eléctrica
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.03 – 100]
    +[1.4 – 2] a Rebeldía
    Poder de objeto
    01.4
    750[1.4 – 2]

    [PH]

    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • Nigromante
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel de Mundo 1
    +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.055 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[2 – 3] a Espíritu Óseo
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]

    [PH]

    Montura


    [PH]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel de Mundo 1