Item /54
Material de Oficio
Vestigios inusuales y efímeros de la muerte de un demonio, que solo se encuentran en los Infiernos Ardientes. Se puede usar para crear brebajes que permitan resistir las Hordas Infernales.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
mágico Material de Oficio
Se usa para mejorar o desbloquear los Poderes Vampíricos en la pestaña de Temporada del Inventario, disponible cuando completas u omites la campaña y avanzas en la Gesta de temporada.
A menudo se obtiene de Cosecha Sangrienta, Rastreasangre y Ataúdes Opulentos.
A menudo se obtiene de Cosecha Sangrienta, Rastreasangre y Ataúdes Opulentos.
Esta sustancia, destilada por un proceso oculto de la sangre de víctimas humanas, hace posible el fortalecimiento de los Poderes Vampíricos
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Material de Oficio
Trozos de hierbas que se usan para mejorar las pociones o crear elíxires e incienso. Se recolectaron de la Liana Horca, Baya Mordiente, Sombra Infestada, Flagelo Vital, Musgo Aullador y Rojamina.
Consideradas fundacionales para el estudio de la alquimia, las hierbas sirven para unir y mejorar otros elíxires.
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mágico Material de Oficio
Un hongo utilizado en la creación de pociones, elíxires e incienso. Se encuentra en las Estepas Áridas.
Una curiosidad entre los hongos, codiciada por los alquimistas por sus propiedades estimulantes y energizantes.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
mágico Material de Oficio
Una hierba utilizada en la creación de pociones, elíxires e incienso. Se encuentra en las Cumbres Fracturadas.
Una baya dura y amarga valiosa para los alquimistas por su uso como pasa de uva resistente y sus cualidades vitales y defensivas.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
mágico Material de Oficio
Una hierba utilizada en la creación de pociones, elíxires e incienso. Se encuentra en Hawezar.
Un lirio tóxico del pantano, valioso para los alquimistas por sus cualidades repugnantes y agresivas.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
mágico Material de Oficio
Una hierba utilizada en la creación de pociones, elíxires e incienso. Se encuentra en Kehjistán.
Una baya autóctona de Kehjistán con un aspecto inquietante, valiosa para los alquimistas por sus potentes toxinas y sus efectos soporíferos.
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raro Material de Oficio
Una hierba rara que se encuentra a veces en nodos de cosecha y Cofres Resplandecientes. La usa el Alquimista para crear elíxires, incienso y mejoras de pociones.
Una variedad inusual y valiosa de lirio del valle. Se considera un catalizador alquímico difícil de igualar.
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mágico Material de Oficio
Una hierba utilizada en la creación de pociones, elíxires e incienso. Se encuentra en Escosglen.
Musgo blanquecino con un aroma penetrante y almizclado, valioso para los alquimistas por sus cualidades vitales y físicas.
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raro Material de Oficio
Una hierba rara utilizada en la creación de elíxires. Se encuentra en los Calabozos de Pesadilla y en el Foso.
Mayormente tóxica a pesar de su belleza, pero aun así los alquimistas la consideran un catalizador sin igual.
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Material de Oficio
Se desguaza de armaduras, y también se usa para mejorarlas.
Cuero áspero y rugoso usado para vestimentas, herramientas y juguetes para los sabuesos de Santuario.
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mágico Material de Oficio
Cuero raro utilizado para mejorar armaduras. Se obtiene de diversos animales silvestres y bestias.
Cuero flexible y rugoso usado para vestimentas refinadas y armaduras aún más refinadas.
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Material de Oficio
Se obtiene en las profundidades del Foso y se usa para maximizar los equipos con el Herrero.
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raro Material de Oficio
Se obtiene en el Foso y se usa para maximizar los equipos con el Herrero.
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Material de Oficio
Se obtiene en las profundidades del Foso y se usa para maximizar los equipos con el Herrero.
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mágico Material de Oficio
Se encuentra en el cuerpo de los demonios.
Cada demonio aún carga un corazón palpitante y marchito que lo impulsa a seguir. Rara vez quedan en condiciones aceptables después de que el Demonio es asesinado para usarse con otros fines.
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mágico Material de Oficio
Se encuentra en la boca de los humanos malvados.
Las mentiras que sueltan los humanos particularmente malvados rara vez se manifiestan de tal modo que la lengua se les vuelva de un color blanco lechoso.
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mágico Material de Oficio
Se encuentra en el cuerpo, los huesos y las mortajas de los no muertos.
La exposición prolongada a los muertos vivientes imbuye este polvo en su vitalidad inversa, utilizada en la alquimia nigromántica.
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mágico Material de Oficio
Se encuentra al matar bestias, animales y cambiaformas.
En los huesos de las criaturas salvajes reside una potencia bruta que utilizan los alquimistas para mejorar las propiedades físicas.
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Material de Oficio
Se desguaza de armas y joyas, y también se usa para mejorarlas.
Una mena común y oscura que, si bien es pesada, da como resultado un metal limpio y útil que utilizan los artesanos de todo Santuario.
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mágico Material de Oficio
Metal raro utilizado en la mejora de armas y joyas. Se encuentra en venas de casi todas partes.
La plata es valiosa para los artesanos por su belleza y potencia contra las peligrosas criaturas que habitan Santuario.
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legendario Material de Oficio
Requiere nivel 20
Un prisma misterioso que se encuentra con mayor frecuencia en cuerpos muy grandes, como los de los jefes de mundo. Lo usan los Orfebres para agregar engarces a los equipos.
Raros y atesorados por sus antiguos dueños, estos prismas se suelen custodiar con celo.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario Material de Oficio
Se desguaza de armaduras legendarias, y también se usa para mejorarlas.
Fragmentos de una armadura legendaria con propiedades muy inusuales.
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legendario Material de Oficio
Se desguaza de joyas legendarias, y también se usa para mejorarlas.
Fragmentos de reliquias y talismanes legendarios con propiedades muy inusuales.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario Material de Oficio
Se desguaza de armas legendarias, y también se usa para mejorarlas.
Fragmentos de armas legendarias con propiedades muy inusuales.
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Material de Oficio
Se obtiene de monstruos de Élite, de misiones de Susurros y usando al Ocultista para desguazar Sellos de Pesadilla de cualquier nivel. Usa Polvo de Sello para crear Sellos de Calabozos de Pesadilla.
Un polvo misterioso que se puede comprimir y convertir en reliquias que invitan al peligro por mayores desafíos y recompensas.
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raro Material de Oficio
Se desguaza de equipos raros o superiores, y también se usa para mejorarlos.
Los ocultistas y los encantadores suelen usar estos cristales para reorientar o redirigir la energía mágica. El proceso los deja inertes, así que se necesitan muchos.
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legendario Material de Oficio
Se encuentra en Obsequios Torturados durante la
{icon:Marker_Helltide, 2.5}Marea Infernal en los Niveles de Mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} y {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. Ocasionalmente puede obtenerse de otras fuentes.
Se usa para mejorar objetos sagrados y ancestrales.
{icon:Marker_Helltide, 2.5}Marea Infernal en los Niveles de Mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} y {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. Ocasionalmente puede obtenerse de otras fuentes.
Se usa para mejorar objetos sagrados y ancestrales.
¿Es una piedra, un órgano u otra cosa? Indescriptiblemente, es todo eso a la vez.
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Mítico Único Material de Oficio
Se desguaza de equipo mítico único. Se transmuta con el Alquimista para crear equipo mítico único nuevo.
Su brillo contiene los secretos de los ancestros olvidados.
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Material de Oficio
Se obtiene matando a los monstruos más poderosos de Santuario.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario Material de Oficio
Obtenido por contratar al Herrero para desguazar armas y armaduras legendarias.
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Material de Oficio
Obtenido por contratar al Herrero para desguazar armas y armaduras mágicas.
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Material de Oficio
Fragmentos de Amatista, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
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Material de Oficio
Fragmentos de Diamante, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Material de Oficio
Fragmentos de Esmeralda, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Material de Oficio
Fragmentos de Rubí, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Material de Oficio
Fragmentos de Zafiro, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Material de Oficio
Fragmentos de Cráneo, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Material de Oficio
Fragmentos de Topacio, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Material de Oficio
Un material utilizado en la creación de nuevos objetos.
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mágico Material de Oficio
Un material utilizado en la creación de nuevos objetos.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Material de Oficio
Con un vínculo con las Tierras Deformadas y para entregarse en ese lugar
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
mágico Material de Oficio
Una sustancia de color índigo refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
El icor índigo posee propiedades defensivas o reconstituyentes.
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mágico Material de Oficio
Una sustancia de color amarillezco refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
El icor naranja posee propiedades agresivas u ofensivas.
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mágico Material de Oficio
Una sustancia de color amaranto refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
El icor rosado posee efectos que se describen mejor como ni agresivos ni defensivos, pero útiles.
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Material de Oficio
Se usa para crear Piedras de Ajuste y de Control.
Una laja suficientemente afilada como para cortarte el dedo.
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legendario Material de Oficio
Se obtiene en las profundidades del Foso y se usa para maximizar los equipos con el Herrero.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
raro Material de Oficio
Se obtiene en las profundidades del Foso y se usa para maximizar los equipos con el Herrero.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
mágico Material de Oficio
Se obtiene en el Foso y se usa para maximizar los equipos con el Herrero.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Material de Oficio
Un símbolo ancestral usado por los Horadrim para entrar al Foso del Artífice. Se lo encuentra con mayor frecuencia en Alijos de Susurros, Cofres de Marea Infernal y de Legión, y en Calabozos de Pesadilla y jefes de mundo.
Un material sorprendentemente ligero que brilla con una luz débil.
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Recipe /889
Aumenta un atributo principal al azar en 5 por cada oleada de Hordas Infernales que hayas completado.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
Aumenta un atributo principal al azar en 5 por cada oleada de Hordas Infernales que hayas completado.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
Aumenta una resistencia al azar un 2% por cada oleada de Hordas Infernales que hayas completado, y también incrementa un 1% la resistencia máxima de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
Las resistencias máximas tienen un límite del 85%.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
Las resistencias máximas tienen un límite del 85%.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Se usa para comprar recompensas de Pleno Invierno a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno de Kyovashad.
Se usa para comprar recompensas de Pleno Invierno a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno de Kyovashad.
Se usa para comprar recompensas de Pleno Invierno a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno de Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Fragmentos de Amatista, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Diamante, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Esmeralda, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Rubí, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Zafiro, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Cráneo, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Topacio, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Se usan en el Ritual de la Angustia. Requiere 2. Se adquiere en El Salón del Señor en el Nivel de Mundo 4: Tormento únicamente por quien realiza la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se usan en el Ritual de la Angustia. Requiere 2. Se adquiere en la Fisura Glacial en el Nivel de Mundo 4: Tormento únicamente por quien lleva a cabo la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se fusiona en la Grieta Abierta al sur de Kehjistán con el Fragmento de Agonía para invocar a un enemigo poderoso. Requiere 2. Se adquiere de la Madriguera Maligna del Nivel de Mundo 4: Tormento solo para quien hizo la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se fusiona en la Grieta Abierta al sur de Kehjistán con el Huevo Manchado con Mucosa para invocar a un enemigo poderoso. Requiere 2. Se adquiere del Salón de los Penitentes del Nivel de Mundo 4: Tormento solo para quien hizo la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se ensambla debajo del Árbol de los Susurros dentro de una Madriguera Maligna para invocar a un enemigo poderoso. Se recolecta de los Alijos de Susurros.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se ensambla debajo del Árbol de los Susurros dentro de una Madriguera Maligna para invocar a un enemigo poderoso. Se recolecta de los Alijos de Susurros.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se ensambla debajo del Árbol de los Susurros dentro de una Madriguera Maligna para invocar a un enemigo poderoso. Se recolecta de los Alijos de Susurros.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Unsocket
empering_Charges
Contiene un Corazón Enjaulado aleatorio, con la probabilidad de obtener un Corazón Furioso.
Contiene un Invocador Maligno aleatorio, con la probabilidad de obtener un Invocador Furioso.
Invoca un poderoso enemigo Maligno Brutal de las Pústulas Malignas de color índigo que se encuentran en los Túneles.
Invoca un poderoso enemigo Maligno Atroz de las Pústulas Malignas de color amarillezco que se encuentran en los Túneles.
Invoca un poderoso enemigo Maligno Taimado de las Pústulas Malignas de color amaranto que se encuentran en los Túneles.
Invoca un Eco de Varshan de las Pústulas Malignas más poderosas que se encuentran en los Túneles.
Invoca un intenso Eco de Varshan de las Pústulas Malignas más poderosas que se encuentran en los Túneles.
Invoca el Eco de Varshan más poderoso de las Pústulas Malignas más poderosas que se encuentran en los Túneles.
Una sustancia de color índigo refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
Una sustancia de color amarillezco refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
Una sustancia de color amaranto refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
ipe_AddBluePact
ipe_AddPactDivinity
ipe_AddRedPact
ipe_RemoveBluePact
ipe_RemoveDivinityPact
ipe_RemovePactAll
ipe_RemoveRedPact
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Se usa para revelar una sola Piedra de Control o Ajuste.
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
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Este elíxir perdió todo su poder. Al usarlo, obtendrás materiales para crear un nuevo elíxir.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al frío un +20% y la resistencia al frío máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al frío un +20% y la resistencia al frío máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al frío un +30% y la resistencia al frío máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al frío un +30% y la resistencia al frío máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la Vida máxima un 15% y la resistencia al veneno un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la Vida máxima un 15% y la resistencia al veneno un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta el daño abrumador un 7% y el daño contra enemigos vulnerables un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta el daño abrumador un 7% y el daño contra enemigos vulnerables un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta el daño abrumador un 15% y el daño contra enemigos vulnerables un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta el daño abrumador un 15% y el daño contra enemigos vulnerables un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al fuego un +20% y la resistencia al fuego máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al fuego un +20% y la resistencia al fuego máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al fuego un +30% y la resistencia al fuego máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al fuego un +30% y la resistencia al fuego máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la armadura en +300 y las Espinas en 150.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la armadura en +300 y las Espinas en 150.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la armadura en +500 y las Espinas en 250.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la armadura en +500 y las Espinas en 250.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al rayo un +20% y la resistencia al rayo máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al rayo un +20% y la resistencia al rayo máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al rayo un +30% y la resistencia al rayo máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al rayo un +30% y la resistencia al rayo máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la Vida máxima un 10%
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la Vida máxima un 10%
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la Vida máxima un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la Vida máxima un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al veneno un +20% y la resistencia al veneno máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al veneno un +20% y la resistencia al veneno máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al veneno un +30% y la resistencia al veneno máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al veneno un +30% y la resistencia al veneno máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 4% y el daño de golpe crítico un 25%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 4% y el daño de golpe crítico un 25%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y el daño de golpe crítico un 35%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y el daño de golpe crítico un 35%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Otorga un 10% de reducción de costo de recursos y 10 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de costo de recursos y 10 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Otorga un 20% de reducción de costo de recursos y 25 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de costo de recursos y 25 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia a la sombra un +20% y la resistencia a la sombra máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia a la sombra un +20% y la resistencia a la sombra máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia a la sombra un +30% y la resistencia a la sombra máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia a la sombra un +30% y la resistencia a la sombra máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la velocidad de ataque un 7% y la probabilidad de golpe afortunado un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la velocidad de ataque un 7% y la probabilidad de golpe afortunado un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la velocidad de ataque un 15% y la probabilidad de golpe afortunado un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la velocidad de ataque un 15% y la probabilidad de golpe afortunado un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Uso: Aumenta todos los atributos en 40 y el daño de golpe crítico y abrumador un 5% para todos los jugadores cercanos, y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Vida máxima en 500 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la resistencia a todos los elementos un +10%, la resistencia máxima a todos los elementos un +1% y la Armadura en +150 para todos los jugadores cercanos, y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta todos los atributos en 15 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta las Espinas en 250 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5 %. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta las resistencias al rayo, al frío y al veneno un +15% y las resistencias máximas un +2% para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta las resistencias al fuego, al frío y a la sombra un +15% y las resistencias máximas un +2% para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Armadura en +200 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la probabilidad de esquivar un 5% para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Fuerza en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Inteligencia en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Destreza en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Voluntad en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Contiene un objeto legendario. Está disponible del nivel 20 al 50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3