Mercenary_BountyHunter Habilidades /6
Recarga: 0 s
Subo coloca uma armadilha concussiva que se arma após 0.8 s. Quando um inimigo entra no alcance dela, ela explode, causa dano físico 80%{else}moderado e atordoa os inimigos por 2 s.

Selecionar uma habilidade principal de Mercenário altera a arma empunhada e o ataque básico dele.
Arma: Arco
Ataque básico: Disparo Pesado
Subo dispara uma flecha reforçada em um inimigo, causando dano físico 80%{else}moderado com 30% de chance de atordoar por 1 s.
Recarga: 0 s
Subo lança um artefato incendiário em um inimigo, causando dano físico 10%{else}modesto e atordoando-o por 1 s antes de explodir em chamas. Pelos próximos 5 s, os inimigos na área recebem repetidamente dano flamejante 36%{else}leve ao longo de 3 s.

Selecionar uma habilidade principal de Mercenário altera a arma empunhada e o ataque básico dele.
Arma: Besta
Ataque básico: Rajada
Subo dispara 5 setas em um inimigo, causando dano físico 30%{else}leve com cada uma. A última seta explode, desacelerando os inimigos em 50% por 2 s.
Recarga: 0 s
Subo carrega uma salva de incontáveis flechas, depois a dispara na sua posição, causando dano físico 140%{else}elevado e desacelerando os inimigos em 50% por 4 s.
Recarga: 0 s
Subo espalha 3 armadilhas explosivas que se armam após 1 s. Quando um inimigo entra no alcance de uma, ela explode, causa dano físico 300%{else}imenso e nocauteia os inimigos por 1.5 s.
Recarga: 0 s
Subo carrega uma seta perfurante imensa e a dispara à frente, causando dano físico 300%{else}imenso e repelindo os inimigos.
Recarga: 0 s
Subo atira 4 cargas explosivas que se prendem aos inimigos. Cada uma explode após 6.5 s, causando 60% de dano físico{else}dano físico moderado.

As cargas explosivas detonam antes se o alvo morrer ou receber dano de Golpe Brutal.
Mercenary_BountyHunter Árvore de habilidades /18
Busca por Emoção
Suas recargas ativas são reduzidas em [0.5|1|] s quando uma Carga Explosiva explode.

Cargas Explosivas agora detonam depois de apenas [3] s.
Ranks: 1
Moedas de Troca
Alvos atingidos por Cargas Explosivas recebem [2|x%|] a mais de dano de Golpe Brutal para cada Carga Explosiva presa.

Cada Carga Explosiva pode ser detonada por [2] |4Golpe Brutal adicional;Golpes Brutais adicionais antes de expirar.
Ranks: 1
Seta Incendiário
Se o Tiro de Precisão de Subo atingir o alvo em que ele mirou originalmente, um Molotov explode nele.
Ranks: 1
Emboscada
Você recebe [20|%x|] de chance de Golpe de Sorte contra inimigos que receberam dano da Rajada de Subo nos últimos [3] s.
Ranks: 1
Drinque Explosivo
Quando um dos Molotovs de Subo explode, ele tem [50|%|] de chance de deixar uma poção de cura para você.
Ranks: 1
Terra Chamuscada
As explosões iniciais do Molotov de Subo fazem os inimigos receberem [30|x%|] a mais de dano ao longo do tempo de você por [3] s.
Ranks: 1
Mentor Intelectual
As Armadilhas Cabeadas e Minas Explosivas de Subo aumentam [60|%|] de tamanho.

Você e Subo ganham [15|+%|] de duração de controle de grupo.
Ranks: 1
Munições Carregadas
As Armadilhas Cabeadas e Minas Explosivas de Subo causam vulnerabilidade nos inimigos por [5] s.
Ranks: 1
Abrir Fogo
Você causa [25|x%|] a mais de dano de acerto crítico a inimigos atingidos pelo Fogo de Cobertura de Subo por 4 s.
Ranks: 1
Alfineteiro
O Fogo de Cobertura de Subo também imobiliza os inimigos por [2] s.
Ranks: 1
Prontidão
Dano direto a um elite concede [20|+%|] de velocidade de movimento por [2] s.
Ranks: 1
Flechas Perfurantes
O Disparo Pesado de Subo agora perfura os inimigos.
Ranks: 1
Minas Explosivas
Recarga: 0 s
Subo espalha 3 armadilhas explosivas que se armam após [1|1|] s. Quando um inimigo entra no alcance de uma, ela explode, causa dano físico 300%{else}imenso e nocauteia os inimigos por [1.5|1|] s.
Ranks: 1
Fogo de Cobertura
Recarga: 0 s
Subo carrega uma salva de incontáveis flechas, depois a dispara na sua posição, causando dano físico 140%{else}elevado e desacelerando os inimigos em [50|%|] por 4 s.
Ranks: 1
Carga Explosiva
Recarga: 0 s
Subo atira 4 cargas explosivas que se prendem aos inimigos. Cada uma explode após 6.5 s, causando 60% de dano físico{else}dano físico moderado.

As cargas explosivas detonam antes se o alvo morrer ou receber dano de Golpe Brutal.
Ranks: 1
Tiro de Precisão
Recarga: 0 s
Subo carrega uma seta perfurante imensa e a dispara à frente, causando dano físico 300%{else}imenso e repelindo os inimigos.
Ranks: 1
Armadilha Cabeada
Recarga: 0 s
Subo coloca uma armadilha concussiva que se arma após [0.8|1|] s. Quando um inimigo entra no alcance dela, ela explode, causa dano físico 80%{else}moderado e atordoa os inimigos por [2|1|] s.

Selecionar uma habilidade principal de Mercenário altera a arma empunhada e o ataque básico dele.
Arma: Arco
Ataque básico: Disparo Pesado
Subo dispara uma flecha reforçada em um inimigo, causando dano físico 80%{else}moderado com [30|%|] de chance de atordoar por [1|1|] s.
Ranks: 1
Molotov
Recarga: 0 s
Subo lança um artefato incendiário em um inimigo, causando dano físico 10%{else}modesto e atordoando-o por [1|1|] s antes de explodir em chamas. Pelos próximos 5 s, os inimigos na área recebem repetidamente dano flamejante 36%{else}leve ao longo de 3 s.

Selecionar uma habilidade principal de Mercenário altera a arma empunhada e o ataque básico dele.
Arma: Besta
Ataque básico: Rajada
Subo dispara 5 setas em um inimigo, causando dano físico 30%{else}leve com cada uma. A última seta explode, desacelerando os inimigos em [50|%|] por 2 s.
Ranks: 1