Recarga: 0 s
Subo coloca uma armadilha concussiva que se arma após 0.8 s. Quando um inimigo entra no alcance dela, ela explode, causa dano físico 80%{else}moderado e atordoa os inimigos por 2 s.

Selecionar uma habilidade principal de Mercenário altera a arma empunhada e o ataque básico dele.
Arma: Arco
Ataque básico: Disparo Pesado
Subo dispara uma flecha reforçada em um inimigo, causando dano físico 80%{else}moderado com 30% de chance de atordoar por 1 s.
Afixo /2
As Armadilhas Cabeadas e Minas Explosivas de Subo aumentam 60% de tamanho.

Você e Subo ganham +15% de duração de controle de grupo.
Subo dispara uma flecha que causa 80% de dano com 30% de chance de atordoar por 1 s.
Info /32
name desc
SF_00.8
SF_13
SF_21
SF_3120
SF_40
SF_50.75
SF_61.0
SF_714
SF_88
SF_90.8
SF_10PowerTag.NPC_Mercenary_BountyHunter_passiveA6."Script Formula 1"
SF_112
SF_127
SF_131.75
SF_1410
SF_152
SF_16PowerTag.NPC_Mercenary_BountyHunter_BasicAttack."Script Formula 5"
SF_17PowerTag.NPC_Mercenary_BountyHunter_BasicAttack."Script Formula 10"
SF_185
SF_191
SF_202.5
SF_210.22
SF_224
SF_23PowerTag.NPC_Mercenary_BountyHunter_BasicAttack."Script Formula 0"
SF_24Weapon_Damage_Min > 0
nameArmadilha Cabeada
descRecarga: {Cooldown Time} s
Subo coloca uma armadilha concussiva que se arma após [{SF_9}|1|] s. Quando um inimigo entra no alcance dela, ela explode, causa dano físico {payload:TRAP_DAMAGE}{else}moderado e atordoa os inimigos por [{SF_11}|1|] s.

Selecionar uma habilidade principal de Mercenário altera a arma empunhada e o ataque básico dele.
Arma: Arco
Ataque básico: Disparo Pesado
Subo dispara uma flecha reforçada em um inimigo, causando dano físico {payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}{else}moderado com [{SF_16}*100|%|] de chance de atordoar por [{SF_17}|1|] s.
{payload:TRAP_DAMAGE}0.8*100%
{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}PowerTag.NPC_Mercenary_BountyHunter_BasicAttack."Script Formula 0"*100%
{Combat Effect Chance}100
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}10