Item /95
Mythisch einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht

  • +3% max. Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • 15% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • +15% Glückstrefferchance
  • +25% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 15% Ressourcenerzeugung
  • Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erhöht.

    Wenn Ihr Schaden erleidet, werden für alle 1%, die Ihr an maximalem Leben verloren hättet, 75% als 2 Ressource entzogen.
  • Benötigt Stufe 35
    "Lasst nicht zu, dass Eure Passionen zu Obsessionen werden. Nährt das Feuer, das in Euch lodert, doch verbrennt nicht Eure Seelen, nur um einem gleichgültigen Universum zu dienen."
    -Letzte Worte von Meister Selig
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +X% kritische Trefferchance
  • [8 – 12.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[14 – 16] auf Duellant
  • +[7.5 – 8.5] auf Raserei
  • Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Bei maximaler Stapelanzahl verursacht Ihr um x[15 – 30]% erhöhten Schaden und Eure anderen Fertigkeiten erhalten um +[35 – 55]% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.(Nur Barbaren)
  • "Es war furchterregend, wie sich mein Bruder in der Schlacht gewandelt hat. Seine Augen wurden hart wie Diamanten, und wie er sich bewegte … als würde er zu einer Musik tanzen, die nur er hört."
    -Hauptmann Dervin
    Barbar
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Grubenkämpfer
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • [13.5 – 22.5]% Abklingzeitreduktion für Stahlgriff
  • Das Wirken von Stahlgriff verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um [[10 – 30]/3|1|] Sek. Gegner, die durch Eiserner Mahlstrom Schaden erleiden, verursachen für 6 Sek. [10 – 30]% weniger Schaden.(Nur Barbaren)
  • Nachdem Kriegsmeisterin Raekor ihr Volk befreit hatte, trug der Ochsenstamm seine Krägen und Ketten weiterhin, um diejenigen zu ehren, die in Sklaverei unter dem Samaurenreich gefallen waren.
    Barbar
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[10 – 11] auf Fertigkeiten des Typs Zorn
  • [16 – 25]% Abklingzeitreduktion für Naturmagie
  • +[7.5 – 8.5] auf Zerschmetternde Erde
  • +[21 – 30]% Bewegungsgeschwindigkeit, während Hurrikan aktiv ist
  • Wirkt Ihr Felsbrocken, während Hurrikan aktiv ist, kreist der Felsbrocken stattdessen um Euch. Der Schaden von Felsbrocken wird für jeden aktuell kreisenden Brocken um x[10 – 30]% erhöht.

    Ihr könnt bis zu 10 Felsbrocken gleichzeitig aktiv haben.(Nur Druiden)
  • Als die hasserfüllte Meute gegen seine Tür hämmerte, umfasste er die pulsierende Scherbe fest und schrie nach Ruhe. Dann öffnete er die Augen, und alles, was er fand, waren Stille und die blutverschmierte Ruine seiner Hütte.
    Druide
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Druide
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [8 – 10]% maximales Leben
  • +[[60 – 70]}|1%|] Überwältigungsschaden
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Nachdem Ihr 275 Eurer Primärressource ausgegeben habt, überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert. Eure überwältigenden kritischen Treffer verursachen x[20 – 60]% erhöhten Schaden.
  • "Sein Name ist in Vergessenheit geraten, aber um aus einem Land verstoßen zu werden, das so verflucht ist wie Hawezar, müssen seine Taten wahrlich abscheulich gewesen sein."
    - Notizen eines Gelehrten
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[44.88 – 48.38]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • TBD
  • [WIP] Into the water, into the sea.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7.5 – 8.5] auf Geronnenes Blut
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[13 – 15] auf Blutwoge
  • +[6] Essenz pro Gegner, der durch Blutwoge geschröpft wurde
  • Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Tempel des Todessprechers diente einst als Rückzugsort für Rathmas Studien und wurde zum Prüfungsgelände für potenzielle Anführer der Priesterschaft. Seine Hallen sind übersät mit den Leichen jener, die versagten.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7.5 – 8.5] auf Pest
  • +[6.5 – 7.5] auf Schwermut
  • +[13 – 15] auf Verfolgung des Schnitters
  • +[16 – 25]% Chance, dass Pest-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die Gegner durchbohren und im Verlauf von 3 Sekunden [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] Schattenschaden verursachen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Dieser Talisman war das Lebenswerk des Todessprechers Jurdann. Nach seinem frühzeitigen Ableben trug Jurdanns Nachfolger das Amulett als Andenken im Prozess gegen den Tempel des Todessprechers.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [29 – 42.5]% Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[16 – 25]% Chance, dass [0.16 – 0.25] doppelten Schaden verursacht
  • +[14 – 16] auf Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt und erhält die Vorteile Eures Pfeilsturms.(Nur Jäger)
  • "Versiegelt die großen Tore Caldeums. Verteidigt seine stolzen Mauern bis aufs Blut. Der Rest von Kehjistan mag diese Seuche erleiden müssen, aber meine Stadt, und mein Volk, werden es nicht."
    -Proklamation von Hakan II.
    Jäger
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[10.5 – 15]% Intelligenz
  • [1.4 – 2]% Schadensreduktion pro Aufladung von Knisternde Energie
  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek., nachdem Knisternde Energie aufgehoben wurde
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] Schaden des Typs Knisternde Energie
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von 15%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die [3700 * [1.2 – 2.4]] Blitzschaden verursacht, der sich pro 120% Eurer Intelligenz um 100 erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Nur Zauberer)
  • Stärker als Esadoras Magie war nur ihr unendlicher Hass auf die Menschheit. Als sie im Sterben lag, saugte das fahle Amulett um ihren Hals beides in sich auf.
    Zauberer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • Die Abklingzeiten für Beschwörungen werden um +0.3 Sek. verringert, wenn eine Gefrorene Kugel explodiert

  • +[13 – 17.5]% Chance, dass Gefrorene Kugel-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +[10 – 11] auf Beschwörungskunst
  • +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von [35 – 65]% auf eine zufällige Beschwörung, wenn die Kugel explodiert.

    Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [50 – 90]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.(Nur Zauberer)
  • Winterglas bricht das Licht und manipuliert Mana, wobei es komplexe Bindungen aus Zaubern und Verzauberungen formt. Diese besonderen Eigenschaften verfügen über große Macht, obgleich die Ergebnisse unvorhersehbar sind.
    Zauberer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Geistgeborener
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • Glückstreffer: Kritische Treffer mit Euren Wutfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [40 – 60]%, die Dauer des Berserkermodus um 1 Sek. zu verlängern.
  • Barbar
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[37 – 45] Alle Werte
  • +[44.88 – 48.38]% Schaden des Typs Kern
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden im gesunden Zustand
  • [5 – 12]% Ressourcenerzeugung
  • Legt dies einmal an, um all Eure Pakte anzuzeigen.
  • DONOTSHIP
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[2 – 3]% alle Werte
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • Eure Fertigkeiten erhalten +[0.1 – 0.4]% kritische Trefferchance pro Primärressourcenpunkt, den Ihr beim Wirken besitzt, bis zu [100*[0.1 – 0.4]|%+|]. Jeder Primärressourcenpunkt über 100 gewährt Fertigkeiten stattdessen x0.20000000298023% kritischen Trefferschaden.
  • Eine einzelne Blüte des Blutes der Mutter, die langsam unter Glas verwelkt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

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  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

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    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • "Allein durch Buße vermögen wir es, das Licht des Vaters in unsere frevlerischen Seelen hineinzulassen. Gebt Euer Leben für seine Vorsehung und Ihr werdet in seiner Herrlichkeit erstrahlen."
    -Die heiligen Worte des Vaters, Buch VIII
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 80
    Das zerbrochene Medaillon, das Ihr Soudeh gebracht habt, wurde professionell repariert und auf Hochglanz poliert. Nur selten werden solche Embleme als Dank für heroische Dienste an Verbündete außerhalb der Reihen der Wölfe ausgehändigt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Magischer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 15
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • Eine zu eng anliegende Halskette, die von den Gläubigen der Kathedrale des Lichts getragen wird. Eine leichte Unannehmlichkeit schützt vor unreinen Gedanken.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten


  • Von der Wärme Vigos blutiger Erlösung erfüllt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Ein druidischer Talisman, der von Roinas Mutter gefertigt wurde, um ihr Stärke in jeglicher Not zu verleihen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Ein antikes Amulett, das in einer versiegelten Flasche vom Meer hinausgetragen wurde. Auf der abgenutzten Oberfläche sind ein verblasstes Familienwappen und die verbliebenen Schnörkel einer unleserlichen Inschrift zu erkennen.
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Ein Satz Gebetsmurmeln aus Menschenzähnen, die an einer langen, flexiblen Sehne befestigt sind. Jeder Zahn trägt ein für Rathma heiliges Symbol, über das der Betende meditieren kann, bevor er zum nächsten Zahn übergeht.
    Totenbeschwörer
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Ein verschrumpeltes Organ, das von Ranken umwickelt ist und um den Hals getragen wird. Eine ständige Erinnerung daran, dass der Sumpf immer gewinnt. Immer.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Dieses Amulett gehörte einst Aldara und wurde eingesetzt, um vielen Seelen Leid zuzufügen, bis es schließlich vom Ältesten Lau von Weijinhani geläutert wurde, der bei dem Vorgang mit seinem Leben bezahlte.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 20
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Seltener Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 25
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 30
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 35
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 40
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 45
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 50
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 55
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 60
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 65
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 70
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 75
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 80
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 85
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 90
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 95
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Ein Bronzerelief, das das Antlitz des Erzengels Tyrael abbildet und an einer feinen Schnur aufgehängt wurde. Das Amulett wurde mit vielen zusätzlichen Ornamenten versehen, darunter das Abbild dreier furchteinflößender uralter Götter.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Ein Fragment des Käfigs, der Varshan nicht halten konnte. Ranken der Verderbnis wurden mit dem Metall verschmolzen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Eine schlichte Perlenkette, die früher Varshan, dem Priester von Velkhova, gehörte. Die einst detailreichen Muster wurden über die Jahre durch ständiges Beten abgenutzt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Diese Halskette aus Rubin und Gold pulsiert vor unheiliger Macht.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Der Stern betört. Die Fäden des Schicksals laufen zusammen, doch seine Geschichte ist noch nicht zu Ende.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Auf dieser einfachen Halskette prangt das Zeichen der Zakarum. Es wurde allerdings so stark verbrannt, dass es kaum zu erkennen ist.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • "Heilung ist eine Reise. Eine Reihe an Schritten. An manchen Tagen mögt Ihr stolpern, aber solange Ihr immer schön einen Fuß vor den anderen setzt, werdet Ihr Euer Ziel erreichen."
    -Kürzlich eingeritzte Inschrift
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • "Selbst nach seinem Tode schworen einige Kinder, dass sie seine Glocke in mondlosen Nächten noch immer leise im Wind läuten hörten."
    -Grüntals Geschichten, Kapitel 5: Der Mythos des Blinden Odwyn
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 20
    "Selbst nach seinem Tode schworen einige Kinder, dass sie seine Glocke in mondlosen Nächten noch immer leise im Wind läuten hörten."
    -Grüntals Geschichten, Kapitel 5: Der Mythos des Blinden Odwyn
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Diese abscheuliche Halskette aus verkohlten Ziegenzähnen hat paradoxerweise die Macht, das Leben ebenso zu verlängern wie zu verkürzen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 33
    Diese abscheuliche Halskette aus verkohlten Ziegenzähnen hat paradoxerweise die Macht, das Leben ebenso zu verlängern wie zu verkürzen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • "Der Stein der Statue war mit einem faulen Zauber der Begierde belegt. Seine Götzenanbeter konnten sich nicht erwehren, als ihre Seelen aus ihren Körpern gerissen wurden, um seine gekrümmte Gestalt zu beleben."
    -Feldbuch von Bruder Darmont
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Benötigt Stufe 43
    "Der Stein der Statue war mit einem faulen Zauber der Begierde belegt. Seine Götzenanbeter konnten sich nicht erwehren, als ihre Seelen aus ihren Körpern gerissen wurden, um seine gekrümmte Gestalt zu beleben."
    -Feldbuch von Bruder Darmont
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Amulett Core Affix
    Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[[0.049 – 0.105]] zu heilen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[44.88 – 48.38]% gesamte Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[11.52 – 15.72]% Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[51 – 65] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +X% kritische Trefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[32 – 35]% Schaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] Leben pro Treffer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    Alle 5 Sek. +[[0.469 – 0.609]] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +X% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +X% Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[6.5 – 7.5] auf Gegenoffensive
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Duellant
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Viel hilft viel
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Niederstreckender Schlag
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Bis auf die Knochen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Brutale Kraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Grubenkämpfer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Keine Gnade
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Klarheit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Reichweite der Natur
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Wilde Impulse
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Vergiften
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Zerschmetternde Erde
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Resonanz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Trotz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Naturkatastrophe
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Geschärfte Sinne
    +[6.5 – 7.5] auf Ruf der Wildnis
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Schnellwandlung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Toxische Klauen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Schwermut
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Umarmung des Todes
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Schrecken
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Geronnenes Blut
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Aus dem Gleichgewicht
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Offener Bruch
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Flut des Blutes
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Ausreißen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Versessener Kommandant
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Verstärkter Schaden
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Kraftbringender Tod
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Memento Mori
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Tödliches Gift
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Ausbeuten
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Frostige Finesse
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Bösartigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Präzisionsinfusion
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Waffenbeherrschung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Anlauf
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Instabile Elixiere
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Alchemistischer Vorteil
    +[6.5 – 7.5] auf Fallenbeherrschung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Raureif
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Beschwörungskunst
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Permafrost
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Eisige Berührung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Glaskanone
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Herrschaft der Elemente
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Innere Flammen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Endloser Scheiterhaufen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Verschlingende Feuersbrunst
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Schockierende Wirkung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [5 – 7]% Ressourcenkostenreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[[8 – 16]] max. Ressource
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[6 – 12]] max. Ressource
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[1 – 2] Energie beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Essenz beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Wut beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Mana beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Geisteskraft beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] [1 – 2] beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[6.5 – 7.5] auf Unterdrückend
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Kraftvoll
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Dominanz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Brillanz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Schmelzofen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Spitzenräuber
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Durchziehen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Nahrung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Gefräßig
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Unbändige Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    Amulett Affix
    +[44.88 – 48.38]% gesamte Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[14 – 21]% Dauer von Berserkermodus
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[5 – 12]% Kontrollverlustdauer
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[5 – 12]% Einfrieren Dauer
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [5 – 12]% Beeinträchtigungsreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [13 – 20]% Verringerung der Dauer von Verlangsamen
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion für Infusion
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [7 – 14]% Abklingzeitreduktion für Naturmagie
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    [4.4 – 10]% Abklingzeitreduktion für Ruf
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion für Falle
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[3 – 8]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.03 – 100]
    +[4.4 – 10]% Schaden
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% Schaden im gesunden Zustand
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    [11.52 – 15.72]% Schadensreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [42.33 – 45.83]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [9.5 – 16.5]% weniger Schaden durch entfernte Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    [17.5 – 31.5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
    Gegenstandsmacht
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.11 – 100]
    [5 – 12]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [5 – 12]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [5 – 12]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [5 – 12]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[14 – 21]% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Blut
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Knochen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[14 – 28]% Schaden des Typs Raufbold
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[14 – 28]% Schaden des Typs Gefährte
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[14 – 28]% Schaden des Typs Beschwörung
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Dunkelheit
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Erde
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Frost
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[14 – 28]% Schaden des Typs Infusion
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Meucheln
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Pyromanie
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Präzision
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Schock
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Sturm
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Herbeirufung
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[21 – 35]% Schaden des Typs Herbeirufung
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +[14 – 28]% Schaden des Typs Falle
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[14 – 28]% Schaden des Typs Waffenbeherrschung
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Werbär
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Werwolf
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% Schaden über Zeit des Typs Physisch
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% Schaden über Zeit des Typs Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% Schaden über Zeit des Typs Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[21 – 35]% Schaden beim Wechsel der Waffen
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +[21 – 35]% Schaden beim Wechsel der Waffen
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Beidhändige Waffen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Distanzwaffen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden in folgender Gestalt: Human
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden während des Gestaltwandelns
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[21 – 35]% Schaden während des Gestaltwandelns
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +[14 – 28]% Schaden während des Gestaltwandelns
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [4.9 – 10.5]% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[42.33 – 45.83]% erhaltene Heilung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +10% Schaden im gesunden Zustand
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    7% Abklingzeitreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.025 – 100]
    750[0.035 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt
    Gegenstandsmacht
    0[0.014 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.021 – 100]
    Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[[0.049 – 0.105]] zu heilen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[42.5 – 63.5]% Überwältigungsschaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
    Gegenstandsmacht
    0[0.045 – 100]
    590[0.13 – 100]
    750[0.18 – 100]
    800[0.255 – 100]
    +[42.5 – 63.5]% Überwältigungsschaden des Typs Werbär
    Gegenstandsmacht
    0[0.045 – 100]
    590[0.13 – 100]
    750[0.18 – 100]
    800[0.255 – 100]
    +[1.4 – 2] auf Aggressiver Widerstand
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[2 – 3] auf Aggressiver Widerstand
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[1.4 – 2] auf Gegenoffensive
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Wutausbruch
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Aufmischen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Viel hilft viel
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Niederstreckender Schlag
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Bis auf die Knochen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Steinhart
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Brutale Kraft
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Keine Gnade
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Steingardist
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Reichweite der Natur
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Wilde Impulse
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Vergiften
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Zerschmetternde Erde
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Resonanz
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Trotz
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Naturkatastrophe
    +[1.4 – 2] auf Geschärfte Sinne
    +[1.4 – 2] auf Ruf der Wildnis
    +[1.4 – 2] auf Schnellwandlung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[2 – 3] auf Schnellwandlung
    +[1.4 – 2] auf Toxische Klauen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Schwermut
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Annäherung des Todes
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Umarmung des Todes
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Schrecken
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Geronnenes Blut
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Aus dem Gleichgewicht
    +[1.4 – 2] auf Offener Bruch
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Flut des Blutes
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Ausreißen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Versessener Kommandant
    +[1.4 – 2] auf Verstärkter Schaden
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Kraftbringender Tod
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Tödliches Gift
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Ausbeuten
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Frostige Finesse
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Bösartigkeit
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Waffenbeherrschung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Anlauf
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Raureif
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Beschwörungskunst
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Permafrost
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Eisige Berührung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Glaskanone
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Herrschaft der Elemente
    +[1.4 – 2] auf Innere Flammen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Endloser Scheiterhaufen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Verschlingende Feuersbrunst
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Schockierende Wirkung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[7 – 14]% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[28.5 – 49.5]% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.085 – 100]
    750[0.12 – 100]
    800[0.175 – 100]
    +30% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.05 – 1]
    750[0.15 – 1]
    800[0.2 – 1]
    [9.5 – 16.5]% Kostenreduktion für Wut
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.025 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    [9.5 – 16.5]% Kostenreduktion für Geisteskraft
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.025 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    [9.5 – 16.5]% Kostenreduktion für Essenz
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.025 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    [9.5 – 16.5]% Kostenreduktion für Energie
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.025 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    [9.5 – 16.5]% Kostenreduktion für Mana
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.025 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    [9.5 – 16.5]% Kostenreduktion für [0.095 – 0.165]
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.025 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    [4.4 – 10]% Abklingzeitreduktion für Sturm
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% gesamte Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[11.52 – 15.72]% Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[51 – 65] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +X% kritische Trefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[32 – 35]% Schaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] Leben pro Treffer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    Alle 5 Sek. +[[0.469 – 0.609]] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +X% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +X% Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[6.5 – 7.5] auf Gegenoffensive
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Duellant
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Viel hilft viel
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Niederstreckender Schlag
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Bis auf die Knochen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Brutale Kraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Grubenkämpfer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Keine Gnade
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Klarheit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Reichweite der Natur
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Wilde Impulse
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Vergiften
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Zerschmetternde Erde
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Resonanz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Trotz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Naturkatastrophe
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Geschärfte Sinne
    +[6.5 – 7.5] auf Ruf der Wildnis
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Schnellwandlung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Toxische Klauen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Schwermut
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Umarmung des Todes
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Schrecken
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Geronnenes Blut
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Aus dem Gleichgewicht
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Offener Bruch
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Flut des Blutes
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Ausreißen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Versessener Kommandant
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Verstärkter Schaden
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Kraftbringender Tod
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Memento Mori
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Tödliches Gift
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Ausbeuten
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Frostige Finesse
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Bösartigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Präzisionsinfusion
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Waffenbeherrschung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Anlauf
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Instabile Elixiere
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Alchemistischer Vorteil
    +[6.5 – 7.5] auf Fallenbeherrschung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Raureif
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Beschwörungskunst
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Permafrost
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Eisige Berührung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Glaskanone
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Herrschaft der Elemente
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Innere Flammen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Endloser Scheiterhaufen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Verschlingende Feuersbrunst
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Schockierende Wirkung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [5 – 7]% Ressourcenkostenreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[[8 – 16]] max. Ressource
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[6 – 12]] max. Ressource
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[1 – 2] Energie beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Essenz beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Wut beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Mana beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Geisteskraft beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] [1 – 2] beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[9.5 – 16.5]% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.025 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Raufbold
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Waffenbeherrschung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Gefährte
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Zorn
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Defensiv
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 3] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
    Gegenstandsmacht
    0[1.4 – 2]
    750[1.4 – 3]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Fluch
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Makaber
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Wendigkeit
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Infusion
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[2 – 3] auf Fertigkeiten des Typs Infusion
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Täuschung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Beschwörung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Beherrschung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[[470.26 – 940.52]] Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    Fallen werden [0.1 – 0.2] Sek. schneller scharf gemacht
    Gegenstandsmacht
    0[0.1 – 0.2]
    +[9 – 11]% Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[0.07 – 0.09]
    700[0.08 – 0.1]
    800[0.09 – 0.11]
    +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.08 – 0.1]
    700[0.09 – 0.11]
    800[0.08 – 0.125]
    +[7 – 9]% Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.05 – 0.07]
    700[0.06 – 0.08]
    800[0.07 – 0.09]
    +[7.5 – 8.5] auf Aus dem Gleichgewicht
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    700[2 – 7]
    800[2 – 8]
    +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.21 – 0.3]
    700[0.235 – 0.325]
    800[0.26 – 0.35]
    +[16.5 – 23.5]% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[26.5 – 47.5]% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.075 – 100]
    750[0.11 – 100]
    800[0.16 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% gesamte Rüstung in Werwolfgestalt
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[6.5 – 7.5] auf Unterdrückend
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Kraftvoll
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Dominanz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Brillanz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Schmelzofen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Spitzenräuber
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Durchziehen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Nahrung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Gefräßig
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Unbändige Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]

    Amulett

    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1
    +30% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.05 – 1]
    750[0.15 – 1]
    800[0.2 – 1]

    Amulett

    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1
    +30% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.05 – 1]
    750[0.15 – 1]
    800[0.2 – 1]

    Amulett

    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1
    +30% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.05 – 1]
    750[0.15 – 1]
    800[0.2 – 1]

    Amulett

    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
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    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Amulett

    Legendärer Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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    Drop Min World TierWeltstufe 1
    +30% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.05 – 1]
    750[0.15 – 1]
    800[0.2 – 1]

    Amulett

    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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    Drop Min World TierWeltstufe 1
    +30% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.05 – 1]
    750[0.15 – 1]
    800[0.2 – 1]

    Amulett

    Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
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    Drop Min World TierWeltstufe 1
    +30% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.05 – 1]
    750[0.15 – 1]
    800[0.2 – 1]