Item /394
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht

400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 3 Sek. lang +10% Angriffsgeschwindigkeit

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[5 – 7]% Bewegungsgeschwindigkeit pro Bonus von Wandelndes Arsenal
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +[46.5 – 60]% Größe von Aufstampfen
  • Wird die zentrale passive Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiviert oder aktualisiert, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [50 – 100] Wut. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.(Nur Barbaren)
  • "Während viele Barbaren im Reich des Schreckens verblieben, streiften kleine Gruppen des Ochsen-, Kranich- und Bärenstamms auf der Suche nach einer neuen Heimat durch die Lande."
    -Eine Geschichte der Kinder von Bul-Kathos
    Barbar
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +[157 – 171] Geschicklichkeit
  • +[21 – 35]% Schaden beim Wechsel der Waffen
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[2 – 3] auf Aufstampfen
  • Wird die zentrale passive Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiviert oder aktualisiert, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [50 – 100] Wut. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.(Nur Barbaren)
  • Barbar
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1.5 Sek.

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[6 – 7] auf Geschärfte Sinne
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit für Gestaltwandeln
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
  • Gestaltwandeln in eine neue Tierform erhöht den Wert Eurer Boni durch Bestialische Raserei um +[2 – 5]%, bis zu [([2 – 5]*10)|1%+|]. Dieser Bonus verfällt um 2% pro Sekunde.(Nur Druiden)
  • Sucht keinen Trost in den Formen des Mondes, Bestienläufer. Sein blasses Licht erweckt klaffenden Hunger. Ruft das Biest, doch zögert nicht. Andernfalls kehrt Ihr nie wieder in Eure eigene Haut zurück.
    Druide
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 2 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Entrinnen macht Euch 7 Sek. lang ungehindert

  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[41.5 – 55]% Verlangsamungspotenzial für Unterkühlen
  • +[4 – 6]% kritische Trefferchance gegen Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • +[46.5 – 60]% Widerstand gegen Kälte
  • Ihr hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. Ihr fügt unterkühlten Gegnern x[12 – 25]% mehr Schaden zu.
  • Reumütige Anhänger der Kathedrale des Lichts müssen eine strapaziöse Pilgerreise über den eisigen Gletscher namens Serac-Entrückung antreten. Nur dann können ihre schwersten Sünden vergeben werden.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 2.5 Sek.
  • Entrinnen gewährt 1.5 Sek. lang +30% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[46.5 – 60]% Widerstand gegen Blitz
  • [8 – 12.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • Jeder Gegner, durch den Ihr entrinnt, reduziert die aktive Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um [2 – 4] Sek., bis zu 10 Sek.
  • "Ihr Schöpfer betrachtete sie als Fehlschlag. Erst das Attentat auf einen 'unberührbaren' Adligen aus Caldeum brachte die wahre Macht dieser Stiefel zum Vorschein."
    - Barretts Buch der Instrumentarien
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • [8.5 – 12]% Ressourcenerzeugung
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von [40 – 60]%, eine Fertigkeit einzusetzen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist, die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Kann nur einmal alle 8 Sek. eintreten.
  • Diese Beinschienen sind mit dem göttlichen Segen von Yen, der Veradanigöttin der Wiederherstellung, erfüllt. Sie verleihen ihrem Träger eine belebende Macht, die ihre eigene verstärkt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • [8.5 – 12]% Ressourcenerzeugung
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von [40 – 60]%, eine Fertigkeit einzusetzen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist, die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Kann nur einmal alle 8 Sek. eintreten.
  • Diese Beinschienen sind mit dem göttlichen Segen von Yen, der Veradanigöttin der Wiederherstellung, erfüllt. Sie verleihen ihrem Träger eine belebende Macht, die ihre eigene verstärkt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[4] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
  • Entrinnen hinterlässt 2 Sek. lang Entheiligten Boden

  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[30.9 – 44.4]% Chance, dass [0.309 – 0.444] doppelten Schaden verursacht
  • +[30.9 – 44.4]% Größe von Schnitter
  • [9 – 11]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • Schnitter hinterlässt Entheiligten Boden, der über 2 Sek. hinweg [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] Schattenschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Ein Dutzend Männer waren nötig gewesen, um die massive Tür zu meiner Familiengruft zu schließen, und nun war sie aufgestoßen. Hätte ich gewusst, welche Schrecken mich dort erwarten, hätte ich niemals einen Fuß hineingesetzt!"
    -Die Ebenholzseiten, Gesang I, Vers VII
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Knochen
  • +[[226 – 235]] Rüstung
  • [13 – 17.5]% Abklingzeitreduktion für Knochengefängnis
  • Knochengefängnis belegt ein größeres Gebiet mit Fallen und feuert [10 – 30] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab.

    Erhöht Eure maximale Essenz für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Essenz fließt unaufhörlich zwischen Gefäßen hin und her. Durch Trag'Oul, Wächter alles Fremden und Vertrauten, dienen wir als Aufseher, die Essenz auf neue Wege zu leiten." – Mendeln ul-Diomed
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +[9 – 11] auf Agil
  • +[[13 – 21]] max. Ressource
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht x[0.25 – 0.75]% erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie.

    Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her.(Nur Jäger)
  • "Genai begann, ihre Jagdfähigkeiten gerne und stolz zur Schau zu stellen. Sie behauptete, sie sei schnell genug, um selbst den Geist Leraye einzufangen, der sie im Angesicht einer solchen Beleidigung verfluchte."
    – Sage von Genais zwanzig Prüfungen
    Jäger
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • Jäger
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 3 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[57 – 75]% kritischer Trefferschaden
  • 7 Sek. lang +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 – 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

    Aktueller Bonus: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Nur Zauberer)
  • "Auch wenn Gelehrte belegen konnten, dass diese Stiefel nicht von Esu persönlich erschaffen wurden, ist es bemerkenswert, dass sie seit der Gründung des Magierklans weitergereicht wurden."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Zauberer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 3 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 4 Sek. lang +[14 – 28]% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Mana
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 – 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

    Aktueller Bonus: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[2] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0.5 Sek.

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Segeln
  • Segeln verursacht bis zu +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz
  • Segeln gewährt 1,5 Sek. lang [15.5 – 20]% maximales Leben als Barriere
  • Euer Entrinnen ist jetzt Segeln.

    Segeln verursacht um x[10 – 50]% erhöhten Schaden.
  • "Die Himmelsgeister erschaffen die Winde. Der Donner ist ihr Lachen und die Morgenröten sind ihre Kronen. Diejenigen, die sie segnen, lernen die Erde zu verschmähen, da sie vom Himmel aus nichts weiter als eine entfernte Erinnerung ist." – Lintel VII.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1.5 Sek.

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • Wirkt Ihr eine Fertigkeit mit Abklingzeit, explodiert Ihr, wobei Ihr [3700 * [1 – 3]] Feuerschaden verursacht.
  • Wagt Euch mit Vorsicht auf die Ebenen der Hölle, denn jeder Schritt versengt die Seele und zertrümmert den Verstand.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 3 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 4 Sek. lang +[14 – 28]% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Mana
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 – 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

    Aktueller Bonus: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Nur Zauberer)
  • Zauberer
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • Leichte Stiefel für die Aufgabe, Truppen gegen die Höllenflut zusammenzurufen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung

    Champions, die sich Ormus' Gunst verdienen, werden ausschließlich mit den beeindruckendsten Gegenständen belohnt, dem Gewand des unheilvollen Vorhabens. Feiert Euren Triumph!
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    "Blutergüsse blühten über seinen Rippen und wurden zu feuchtem Scharlachrot, als das Fleisch darunter über meine Stiefel floss. Ich hatte genug Verstand in meiner Raserei übrig, um zumindest sicherzustellen, dass das Ding tot war."
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
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    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Geistgeborener
    Magischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Magischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Magischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Magischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Magischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Magischer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Seltener Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Seltener Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Seltener Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Seltener Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Seltener Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Seltener Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Seltener Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Seltener Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Seltener Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Seltener Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Benötigt Stufe 8
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Möge der Träger gesegnet sein. Bewahrt Euren festen Stand und Euer aufrichtiges Herz.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1.5 Sek.

  • "Der Hauptmann blutete aus mindestens drei Bisswunden, das Gift trieb ihm den Schweiß auf die Stirn und er vermochte kaum zu laufen, doch er gab die Suche nach seinen verlorenen Kameraden niemals auf."
    -Trauerrede über Hauptmann Willcocks
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1.5 Sek.

  • Benötigt Stufe 40
    "Der Hauptmann blutete aus mindestens drei Bisswunden, das Gift trieb ihm den Schweiß auf die Stirn und er vermochte kaum zu laufen, doch er gab die Suche nach seinen verlorenen Kameraden niemals auf."
    -Trauerrede über Hauptmann Willcocks
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Stiefel Core Affix
    +[[226 – 235]] Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    X% Beeinträchtigungsreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    X% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    Alle 5 Sek. +[[0.135 – 0.275]] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.004 – 100]
    590[0.006 – 100]
    750[0.001 – 100]
    800[0.001 – 100]
    +X% Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[3 – 4] Energie pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Essenz pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Wut pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Mana pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Geisteskraft pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] [3 – 4] pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Raufbold
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Ansturm
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Tritt
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Sprung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Kriegsschrei
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Zorn
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Felsbrocken
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Hurrikan
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Tollwut
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Niedertrampeln
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Knochengeist
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Leichenranken
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Beherrschung von Skelettkriegern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Wendigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Krähenfüße
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Preschen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schattenschritt
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Beherrschung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Kugelblitz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blizzard
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Feuerwand
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Meteor
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Tanz der Messer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Fokus
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Verwüster
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Segeln
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Gifthaut
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Vortex
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    Stiefel Affix
    +[14 – 21]% Dauer von Berserkermodus
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    [13 – 20]% Verringerung der Dauer von Verlangsamen
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[51 – 65] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[37 – 45] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[3 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[5 – 10000]
    800[6 – 10000]
    [17.5 – 31.5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
    Gegenstandsmacht
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.11 – 100]
    +[14 – 28]% Schaden des Typs Knisternde Energie
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[[1.015 – 1.085]*100|1%|] Schaden des Typs Knisternde Energie
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 200]
    590[0 – 200]
    750[0 – 200]
    800[0 – 200]
    [3 – 5.8]% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    00.01
    200[0.01 – 100]
    590[0.012 – 100]
    750[0.019 – 100]
    800[0.021 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [11.52 – 15.72]% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [4.9 – 10.5]% Ausweichchance bei entfernten Gegnern
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [15 – 22]% weniger Schaden durch Elitegegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um [0.6 – 0.8] Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[0.6 – 0.8]
    +[[1.4 – 2]] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
    Gegenstandsmacht
    0[1.4 – 2]
    +[15 – 22]% Stählungserzeugung
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1.5 Sek.
    Gegenstandsmacht
    01
    7501.2
    8001.5
    +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
    Gegenstandsmacht
    01
    7002
    8003
    +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Wut
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Geisteskraft
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Essenz
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Energie
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Mana
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [4.2 – 7]% Kostenreduktion für [0.042 – 0.07]
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    +[[226 – 235]] Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    X% Beeinträchtigungsreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    X% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    Alle 5 Sek. +[[0.135 – 0.275]] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.004 – 100]
    590[0.006 – 100]
    750[0.001 – 100]
    800[0.001 – 100]
    +X% Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[3 – 4] Energie pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Essenz pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Wut pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Mana pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Geisteskraft pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] [3 – 4] pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Raufbold
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Ansturm
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Tritt
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Sprung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Kriegsschrei
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Zorn
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Felsbrocken
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Hurrikan
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Tollwut
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Niedertrampeln
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Knochengeist
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Leichenranken
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Beherrschung von Skelettkriegern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Wendigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Krähenfüße
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Preschen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schattenschritt
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Beherrschung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Kugelblitz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blizzard
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Feuerwand
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Meteor
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[5 – 12]% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[2 – 3] auf Knochengeist
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Leichenranken
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Krähenfüße
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Preschen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Schattenschritt
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Flammenschild
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Frostnova
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Eisrüstung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Teleportation
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.08 – 0.1]
    700[0.09 – 0.11]
    800[0.08 – 0.125]
    +[7 – 9]% Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.05 – 0.07]
    700[0.06 – 0.08]
    800[0.07 – 0.09]
    +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.21 – 0.3]
    700[0.235 – 0.325]
    800[0.26 – 0.35]
    +[7.5 – 8.5] auf Seelenriss
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    700[2 – 7]
    800[2 – 8]
    +[14 – 16] auf Meteor
    Gegenstandsmacht
    0[2 – 10]
    700[3 – 15]
    800[4 – 16]
    +[16.5 – 23.5]% gesamte Rüstung in Werwolfgestalt
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[7.5 – 8.5] auf Tanz der Messer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Fokus
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Verwüster
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Segeln
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Gifthaut
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Vortex
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]

    Stiefel

    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Stiefel

    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Stiefel

    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Stiefel

    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Benötigt Stufe 8
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Stiefel

    Legendärer Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Stiefel

    Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1