Kräuterbündel
Handwerksmaterial
Geschnittene Kräuter für die Aufwertung von Tränken oder die Herstellung von Elixieren und Räucherwerk. Gesammelt von Galgenrebe, Beißbeere, Pestschatten, Lebenshut, Heulermoos und Rotamin.
Kräuter gelten in der Alchemie als grundlegende Zutat und werden verwendet, um andere Elixiere zu binden und zu verstärken.
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Weltstufe 1 |
Recipe /45
Dieses Elixier hat keine Macht mehr. Bei Verwendung wird Material für die Herstellung eines neuen Elixiers fallen gelassen.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Kältewiderstand um +20 % und den maximalen Kältewiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Kältewiderstand um +20 % und den maximalen Kältewiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Kältewiderstand um +30 % und den maximalen Kältewiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Kältewiderstand um +30 % und den maximalen Kältewiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht das maximale Leben um 15 % und den Giftwiderstand um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht das maximale Leben um 15 % und den Giftwiderstand um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Überwältigungsschaden um 7 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Überwältigungsschaden um 7 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Überwältigungsschaden um 15 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Überwältigungsschaden um 15 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Feuerwiderstand um +20 % und den maximalen Feuerwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Feuerwiderstand um +20 % und den maximalen Feuerwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Feuerwiderstand um +30 % und den maximalen Feuerwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Feuerwiderstand um +30 % und den maximalen Feuerwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht Rüstung um +300 und Dornen um 150.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht Rüstung um +300 und Dornen um 150.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht Rüstung um +500 und Dornen um 250.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht Rüstung um +500 und Dornen um 250.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Blitzwiderstand um +20 % und den maximalen Blitzwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Blitzwiderstand um +20 % und den maximalen Blitzwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Blitzwiderstand um +30 % und den maximalen Blitzwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Blitzwiderstand um +30 % und den maximalen Blitzwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht das maximale Leben um 10 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht das maximale Leben um 10 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht das maximale Leben um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht das maximale Leben um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Giftwiderstand um +20 % und den maximalen Giftwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Giftwiderstand um +20 % und den maximalen Giftwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Giftwiderstand um +30 % und den maximalen Giftwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Giftwiderstand um +30 % und den maximalen Giftwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die kritische Trefferchance um 4 % und den kritischen Trefferschaden um 25 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht die kritische Trefferchance um 4 % und den kritischen Trefferschaden um 25 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die kritische Trefferchance um 6 % und den kritischen Trefferschaden um 35 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht die kritische Trefferchance um 6 % und den kritischen Trefferschaden um 35 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Verleiht 10 % Ressourcenkostenreduktion und 10 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Verleiht 10 % Ressourcenkostenreduktion und 10 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Verleiht 20 % Ressourcenkostenreduktion und 25 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Verleiht 20 % Ressourcenkostenreduktion und 25 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Schattenwiderstand um +20 % und den maximalen Schattenwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Schattenwiderstand um +20 % und den maximalen Schattenwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Schattenwiderstand um +30 % und den maximalen Schattenwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Schattenwiderstand um +30 % und den maximalen Schattenwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7 % und die Glückstrefferchance um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7 % und die Glückstrefferchance um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und die Glückstrefferchance um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und die Glückstrefferchance um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe alle Werte um 40 sowie Schaden von kritischen Treffern und Überwältigungsschaden um 5 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe das maximale Leben um 500 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Widerstand gegen alle Schadensarten um +10 %, den max. Widerstand gegen alle Schadensarten um +1 % und die Rüstung um +150. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe alle Werte um 15 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe Dornen um 250 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Blitz-, Kälte- und Giftwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Feuer-, Kälte- und Schattenwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Rüstung um +200. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Ausweichchance um 5 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Stärke um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Intelligenz um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Geschicklichkeit um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Willenskraft um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
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"Name": "Kräuterbündel",
"Description": "Geschnittene Kräuter für die Aufwertung von Tränken oder die Herstellung von Elixieren und Räucherwerk. Gesammelt von Galgenrebe, Beißbeere, Pestschatten, Lebenshut, Heulermoos und Rotamin.",
"Flavor": "Kräuter gelten in der Alchemie als grundlegende Zutat und werden verwendet, um andere Elixiere zu binden und zu verstärken."
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