Zitadellenmünze

Währung


Wird verwendet, um Gegenstände
beim {icon:Marker_Raid_Vendor,2.5}Zitadellenhändler zu kaufen.

Erhalten aus der {icon:marker_raid_entrance, 1.8}Dunklen Zitadelle.
Eine schwer bewachte Währung, die von Bewohnern der Dunklen Zitadelle gehortet wird.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Information /1
name desc
Drop Min World TierWeltstufe 1
Recipe /23
Enthält zufällige Handwerksmaterialien.
  • 500 Zitadellenmünze
  • Enthält zufällige Edelsteine und Edelsteinfragmente.
  • 500 Zitadellenmünze
  • Enthält zufällige Ausrüstung mit einer Chance auf einzigartige Gegenstände.
  • 1000 Zitadellenmünze
  • Wird in einem Dungeon verwendet, um einen Schatzgoblin aus einem anderen Reich zu beschwören.
  • 1000 Zitadellenmünze
  • Wird verwendet, um einen Amboss zu beschwören, an dem bis zu 4 Spieler ihre Ausrüstung reparieren können.
  • 400 Zitadellenmünze
  • Wird verwendet, um 30 % Gesundheit wiederherzustellen und Heiltränke für Spieler in der Nähe fallen zu lassen.
  • 200 Zitadellenmünze
  • Wird verwendet, um bis zu 3 Spieler in der Nähe wiederzubeleben.
  • 500 Zitadellenmünze
  • Verwenden, um alle Härtungsaufladungen auf einem Gegenstand wiederherzustellen.
  • 600 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten {s1} Minuten:
    Erhöht die Schadensreduktion um 10 %.
    Nachdem Ihr 20 Gegner getötet habt, verspottet Eure nächste Kernfertigkeit Gegner in der Nähe.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 200 Zitadellenmünze
  • Die nächsten {s1} Minuten:
    um 15 % erhöhte Heilung und um 25 % erhöhte Wiederbelebungsgeschwindigkeit.
    Nach Wiederbeleben eines Spielers erhaltet Ihr 5 Sek. lang +10 % Bewegungsgeschwindigkeit.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 200 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten {s1} Minuten:
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.
    Ihr hinterlasst eine Spur, die anderen Spielern 5 Sek. lang +15 % Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 200 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten {s1} Minuten:
    Eure nächste Kernfertigkeit heilt Euch und alle Verbündeten in der Nähe alle 10 Sek. um 10 % ihres maximalen Lebens.
    Stellt zusätzlich 5 % maximales Leben für jeden Verbündeten in der Nähe wieder her, bis zu 25 %.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 200 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten 20 Minuten:
    Erhöht alle Werte für Spieler in der Nähe um +30.
    Nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang +2 auf alle Werte.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 400 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten 20 Minuten:
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler in der Nähe um 15 %.
    Für jeden Spieler in der Nähe, der ebenfalls über diesen Stärkungseffekt verfügt, erhaltet Ihr +5 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu +30 %.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 400 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten 20 Minuten:
    Erhöht den Schaden aller Spieler in der Nähe um 5 %.
    Ihr erhaltet für jeden toten Spieler in der Nähe um 5 % erhöhten Schaden, bis zu 15 %.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 400 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten 20 Minuten:
    Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Trankkapazität um 3 und die erhaltene Heilung um 10 %.
    Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %.
  • 400 Zitadellenmünze
  • Wird verwendet, um Haltbarkeitsverlust bei Euren nächsten 3 Toden zu verhindern.
  • 300 Zitadellenmünze