Zitadellenmünze
Währung
Wird verwendet, um Gegenstände
beim {icon:Marker_Raid_Vendor,2.5}Zitadellenhändler zu kaufen.
Erhalten aus der {icon:marker_raid_entrance, 1.8}Dunklen Zitadelle.
beim {icon:Marker_Raid_Vendor,2.5}Zitadellenhändler zu kaufen.
Erhalten aus der {icon:marker_raid_entrance, 1.8}Dunklen Zitadelle.
Eine schwer bewachte Währung, die von Bewohnern der Dunklen Zitadelle gehortet wird.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Weltstufe 1 |
Recipe /23
Enthält zufällige Edelsteine und Edelsteinfragmente.
Enthält zufällige Ausrüstung mit einer Chance auf einzigartige Gegenstände.
Wird in einem Dungeon verwendet, um einen Schatzgoblin aus einem anderen Reich zu beschwören.
Wird verwendet, um einen Amboss zu beschwören, an dem bis zu 4 Spieler ihre Ausrüstung reparieren können.
Wird verwendet, um 30 % Gesundheit wiederherzustellen und Heiltränke für Spieler in der Nähe fallen zu lassen.
Wird verwendet, um bis zu 3 Spieler in der Nähe wiederzubeleben.
Verwenden, um alle Härtungsaufladungen auf einem Gegenstand wiederherzustellen.
Für die nächsten {s1} Minuten:
Erhöht die Schadensreduktion um 10 %.
Nachdem Ihr 20 Gegner getötet habt, verspottet Eure nächste Kernfertigkeit Gegner in der Nähe.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht die Schadensreduktion um 10 %.
Nachdem Ihr 20 Gegner getötet habt, verspottet Eure nächste Kernfertigkeit Gegner in der Nähe.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Die nächsten {s1} Minuten:
um 15 % erhöhte Heilung und um 25 % erhöhte Wiederbelebungsgeschwindigkeit.
Nach Wiederbeleben eines Spielers erhaltet Ihr 5 Sek. lang +10 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
um 15 % erhöhte Heilung und um 25 % erhöhte Wiederbelebungsgeschwindigkeit.
Nach Wiederbeleben eines Spielers erhaltet Ihr 5 Sek. lang +10 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Minuten:
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.
Ihr hinterlasst eine Spur, die anderen Spielern 5 Sek. lang +15 % Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.
Ihr hinterlasst eine Spur, die anderen Spielern 5 Sek. lang +15 % Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Minuten:
Eure nächste Kernfertigkeit heilt Euch und alle Verbündeten in der Nähe alle 10 Sek. um 10 % ihres maximalen Lebens.
Stellt zusätzlich 5 % maximales Leben für jeden Verbündeten in der Nähe wieder her, bis zu 25 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Eure nächste Kernfertigkeit heilt Euch und alle Verbündeten in der Nähe alle 10 Sek. um 10 % ihres maximalen Lebens.
Stellt zusätzlich 5 % maximales Leben für jeden Verbündeten in der Nähe wieder her, bis zu 25 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht alle Werte für Spieler in der Nähe um +30.
Nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang +2 auf alle Werte.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht alle Werte für Spieler in der Nähe um +30.
Nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang +2 auf alle Werte.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler in der Nähe um 15 %.
Für jeden Spieler in der Nähe, der ebenfalls über diesen Stärkungseffekt verfügt, erhaltet Ihr +5 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu +30 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler in der Nähe um 15 %.
Für jeden Spieler in der Nähe, der ebenfalls über diesen Stärkungseffekt verfügt, erhaltet Ihr +5 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu +30 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht den Schaden aller Spieler in der Nähe um 5 %.
Ihr erhaltet für jeden toten Spieler in der Nähe um 5 % erhöhten Schaden, bis zu 15 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Schaden aller Spieler in der Nähe um 5 %.
Ihr erhaltet für jeden toten Spieler in der Nähe um 5 % erhöhten Schaden, bis zu 15 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Trankkapazität um 3 und die erhaltene Heilung um 10 %.
Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %.
Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Trankkapazität um 3 und die erhaltene Heilung um 10 %.
Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %.
Wird verwendet, um Haltbarkeitsverlust bei Euren nächsten 3 Toden zu verhindern.