Item /136
Mythisch einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +17.5% Angriffsgeschwindigkeit
  • +12.5% kritische Trefferchance
  • +12.5% Glückstrefferchance
  • +7 auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Eure Primärressource auszugeben, verringert die Ressourcenkosten Eurer Fertigkeiten und erhöht Euren Schaden für 3 Sekunden um x10% bis zu x50%.
  • Benötigt Stufe 35
    "Ihr habt die Macht, mit der Leichtigkeit eines Kindes, das Früchte vom Zweig pflückt, die Sterne aus dem Himmel zu reißen."
    -Unbekannt
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[[9 – 15]] max. Ressource
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
  • Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht x[30 – 60]% kritischen Trefferschaden zusätzlich.(Nur Barbaren)
  • "Zorn verleiht Stärke, benebelt aber die Sinne. Ihr müsst lernen, Eure Wut zu bündeln und sie zweckvoll zu führen. Behaltet immer unsere heilige Pflicht an erster Stelle Eures Verstandes."
    – Talic zu Madawc
    Barbar
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[46.5 – 60]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Raufbold
  • +[7.5 – 8.5] auf Zerfleischen
  • Die Dauer von Zerfleischen wird um [4 – 8] Sekunden erhöht.

    Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 1 Sek. nur ein Gegner betroffen sein.(Nur Barbaren)
  • "Der Hunger … Er beginnt so schwach, so leicht, wie ein Kitzeln. Man redet sich ein, man hätte sich unter Kontrolle, bis man so verloren ist, dass man sich selbst nicht mehr erkennt."
    – Varyana
    Barbar
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Blitz

  • +[107 – 121] Willenskraft
  • +[13 – 15] auf Raubtierinstinkt
  • +[6 – 7] auf Geschärfte Sinne
  • +[6.5 – 7.5] auf Schnellwandlung
  • Alle 30 Sek. in Tierform überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert, trifft kritisch und verursacht um x[30 – 60]% erhöhten Schaden.

    Das Wirken einer Gestaltwandelfertigkeit verringert diese Zeit um 1 Sek., oder um [2] Sek., wenn Ihr in eine neue Tierform wechselt.(Nur Druiden)
  • "Ob mit Zähnen, Klauen, Speeren oder Schwertern – schickt diese Bastarde zurück in die Flammen, aus denen sie gekrochen sind! Tränkt den Torf mit ihrem Blut! Für Fiacla-Géar! Für Scosglen!"
    -Nafain, während der Tage der Asche
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Blitz

  • +[9 – 11]% Willenskraft
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +X% Glückstrefferchance
  • [15.5 – 20]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, und nochmals nach 5 Sekunden, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [Affix_Flat_Value_1] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um x2% erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Nur Druiden)
  • "Bei meiner Geburt atmete ich den Wind und den Sturm ein und sie verliehen mir Leben. Wenn ich sterbe, werde ich ausatmen und dieses Geschenk den Himmeln zurückgeben."
    – Tagebuchauszug
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Kälte

  • +[16 – 25]% Chance, dass [0.16 – 0.25]-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit für Erde
  • +[7.5 – 8.5] auf [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • Beim Wirken von Erdrutsch werden tektonische Stacheln hinterlassen, die über 2 Sek. hinweg [3700 * [1.5 – 3]] physischen Schaden verursachen.

    Beschwört Ihr eine Erdrutschsäule innerhalb tektonischer Stacheln, besteht eine Chance von [20 – 30]%, stattdessen zwei zu beschwören.(Nur Druiden)
  • Als Arreat gespalten wurde, bebte die Welt. Der Druide Aglainn reiste weit, um die Folgen aufzuzeichnen. Voller Trauer über den Fall des großen Bergkönigs riss er die Erde erneut auf.
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[6 – 7] auf Endloser Sturm
  • +[80 – 94] Willenskraft
  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit, während Kataklysmus aktiv ist
  • +X% kritische Trefferchance
  • Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um x[40 – 100]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Ein versengter Ehering, der schwach knistert. Er erinnert an einen alten Reim, in dem eine Braut von ihrem Geliebten einen Ring erhält, durch den beide dreifach vom Blitz getroffen werden. Nur die Braut blieb darin unversehrt.
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +X% kritische Trefferchance
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[47 – 65] Alle Werte
  • Wenn eine Kernfertigkeit mindestens 4 Gegner trifft, werden [30 – 60]% der Ressourcenkosten zurückerstattet.
  • "Jeder Foliant, jede Schriftrolle, jedes Buch in diesem Tempel birgt dieselbe Antwort. Das einzige Wesen, das bereit war, sich gegen den Ewigen Konflikt, gegen die Großen Übel zu stellen, war Lilith."
    -Elias
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[47 – 65] Alle Werte
  • +[72.5 – 95]% Schaden über Zeit
  • +[46.5 – 60]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[5.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • Glückstreffer: Eure Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von 75%, auszubrechen und [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] Schaden derselben Art gegen Gegner in der Umgebung zu verursachen.
  • Der Vernarbte Baron lauert in den Schatten des Reichs der Zerstörung und plant den Untergang des Sterblichen, der ihn dorthin verbannt hat.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[8 – 12.5]% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • +[6] für Beherrschung von Skelettkriegern, Beherrschung von Skelettmagiern und Beherrschung von Golems
  • +[29 – 42.5]% Schaden
  • +[107 – 121] Intelligenz
  • Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] physischen Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Siegelring von Mendeln ul-Diomed, dem Gründer der Priester von Rathma und ersten Totenbeschwörer, war über 3.000 Jahre lang verschollen. Die immense Macht über den Tod, die ihm innewohnt, hat allerdings nicht nachgelassen.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • +[7.5 – 8.5] auf Grausige Ernte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[5.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
    Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenranken alle [[1 – 2] * 6|1|] Sekunden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[107 – 121] Geschicklichkeit
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] Schaden des Typs Falle
  • +[62.5 – 85]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Sie explodiert nach 2 Sekunden und verursacht dabei [Affix_Flat_Value_1] Schattenschaden.

    Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet und kann nur eine Köderfalle alle 6 Sek. erscheinen lassen.(Nur Jäger)
  • Der Ring zuckt und dreht sich an Eurem Finger, während die Mächte darin verzweifelt versuchen, zu entkommen.
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • +[2.5 – 4]% kritische Trefferchance für jeden Bonus von Verbessertes Schnellfeuer
  • +[7.5 – 8.5] auf Schnellfeuer
  • +[15.5 – 20]% Chance, dass Schnellfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Schnellfeuer verschießt nun explodierende Pfeile, die x[15 – 35]% erhöhten Schaden verursachen.(Nur Jäger)
  • "Das bläst Euch die Frisur zurück."
    – Lyndon
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] Schaden des Typs Granate
  • +[29 – 42.5]% Größe von Blendgranate
  • +[6] Energie, wenn eine Blendgranate explodiert
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von [15 – 45]%, Blendgranaten zu werfen, die [3700 * [1.27 – 2]] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] Sek. lang betäuben.

    Eure Blendgranaten erhalten eine Glückstrefferchance von 5%.(Nur Jäger)
  • "Das Überraschungsmoment ist der Startpunkt. Dann müsst Ihr es zu Ende bringen." – Kashya
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Kälte

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] Schaden des Typs Eisstachel
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] Schaden des Typs Kälte
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[26 – 35]% Chance auf eine doppelte Explosion von Eisstachel
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [3700 * [0.5 – 1]] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.(Nur Zauberer)
  • "Der Geist ihres Geliebten schwand, und in ihrer Gram weinte sie gefrorene Tränen. Wo sie zu Boden fielen, erblühen jeden Winter Rosen aus reinstem Eis."
    - Grüntals Geschichten, Kapitel 7: "Die Legende von Irina Kaltherz"
    Zauberer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[7.5 – 8.5] auf Mächtige Abwehr
  • Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um x[10 – 25]%. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde.(Nur Zauberer)
  • "Der Narr meinte, er hätte es neben einigem anderen 'wertlosen Ramsch' aus dem Sand nahe Lut Gholein gezogen. Ich habe meine Begeisterung, einen solchen Schatz für ein paar Münzen zu bekommen, versteckt."
    – Rakhaan
    Zauberer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Gift
  • +[130] Rüstung

  • +[[0.575 – 0.8]] Dornen
  • [7 – 9]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • +[7.5 – 8.5] auf Gifthaut
  • Erhaltet jedes Mal [1 – 7] Lebenskraft, wenn Ihr Dornenschaden verursacht.

    Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut.
  • Die Innenseite dieses Bandes ist mit Dornen bestückt, die die Haut aufreißen, wenn man es ablegen will.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Blitz
  • +37.5% Widerstand gegen Gift

  • +X% kritische Trefferchance
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[43.25 – 47.25]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
  • +[7.5 – 8.5] auf Unbändige Stärke
  • Alle 10 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der [3700 * [0.35 – 0.65]] Giftschaden pro Treffer verursacht.

    Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und generieren 1 Lebenskraft pro Treffer.
  • "In diesem leichenartigen Panzer winden wir uns. Chaotische Winde strömen zusammen, um Eure Knochen zu zermalmen. Unser Schlag und Atem, ein ununterbrochener Krieg. Der elendige Wirbelsturm schwarz hinter den Grenzen." – Balazans Traum
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Blitz
  • +[130] Rüstung

  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] Schaden für 4 Sek. nach Erhalt von Entschlossenheit
  • +[8 – 12.5]% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt
  • [8 – 10]% maximales Leben
  • +[7.5 – 8.5] auf Aussichtsreich
  • Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um [20 – 40] Lebenskraft zu erzeugen.

    Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.
  • Ein sanftes Flüstern schwebt im Wind. Die Worte sind für Sterbliche nicht auszumachen. Sie gleiten durch die Seele wie eine vergessene Melodie, aus der ein Name entsteigt: Adarja, die Erstatmerin.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Feuer
  • +[130] Rüstung

  • X% Ausweichchance
  • +[10 – 11] pro Wildheits- oder Entschlossenheitsstapel auf alle Werte
  • +[6 – 7] auf Beharrlichkeit
  • +[6 – 7] auf Angetrieben
  • Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr [1 – 7] Lebenskraft pro Sekunde.

    Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.
  • "In Natsalarwaka soll kein Blut die Erde verderben. Selbst erbitterte Feinde müssen ihre Klingen ablegen, bevor sie diesen heiligen Hafen betreten. Wird der Pakt gebrochen, zieht man Wasipotsus Zorn auf sich." – Mündliche Überlieferung der Oaxazi
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Feuer
  • +37.5% Widerstand gegen Gift

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek., nachdem Ihr einen Gegner getötet habt
  • +[0.03 – 0.05] Leben beim Töten eines Gegners
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Nahrung
  • Eure maximale Lebenskraft wird um 50% erhöht und einen Gegner zu töten, gewährt Euch [1 – 7] Lebenskraft.

    Verfügt Ihr über Wildheit, verursachen Eure Gifteffekte ihren Schaden über [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] der normalen Dauer hinweg.
  • "Zum Mittag donnerte der erste Bruder, Nyamoyo, Herr der Raubtiere. Überleben ist sein Segen, Jagd ist sein Gebet. Ehrt ihn und werdet mit Kompetenz entlohnt." – Das Nitī Sē, Vers IV
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Feuer
  • +37.5% Widerstand gegen Blitz

  • +[107 – 121] Geschicklichkeit
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
  • +[7.5 – 8.5] auf Trugbild
  • Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr +[20 – 50]% der Lebenskraft, die Ihr in den letzten 2 Sek. verbraucht habt, zurück.

    Erhaltet den passiven Effekt von Gegenangriff.
  • "Zur Mitternacht lachte der zweite Bruder, Nebahayomo, Geist der Durchtriebenheit. Hinterhalte sind sein Segen, Leid ist sein Gebet. Ehrt ihn und werdet mit Verschlagenheit entlohnt." – Das Nitī Sē, Vers V
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +13% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +13 Alle Werte
  • +[13] Rüstung
  • +[0.65] Dornen
  • +[0.65] maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.65] Leben

  • Glückstreffer: Chance von bis zu 100%, all Eure Ressourcen zu verlieren.
  • Ein scheinbar gewöhnlicher Ring, doch es erfüllt euch mit Schrecken, ihn zu tragen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +100% Schaden
  • +100% kritischer Trefferschaden
  • +100}% Überwältigungsschaden
  • +100% Schaden über Zeit

  • Um Euch herum gehen oft Dinge kaputt.
  • Ein scheinbar gewöhnlicher Ring, der dem Träger jedoch zum Verhängnis wird.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • Overrides Male Necromancer evade to a prototype version. Evade is disabled when the player is affected by slow or chill CC type.
  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • Overrides Male Necromancer evade to a prototype version. Evade animation speed scales with slow or chill CC effects.
  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • TEST_unique_generic_ring_004
  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +[1.8 – 5]% kritische Trefferchance
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[44.88 – 48.38]% Schaden des Typs Kern
  • Der Einsatz von 3 Basisfertigkeiten in Folge erzeugt 5 Sek. lang eine Markierung auf dem Boden unter dem ersten getroffenen Gegner. Entfernt Ihr Euch von der Markierung, wird die kritische Trefferchance um bis zu [40 – 60]% erhöht. Der Bonus endet, wenn die Markierung verschwindet, und eine neue Markierung kann erst entstehen, nachdem die vorherige verschwunden ist.
  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +[1.8 – 5]% kritische Trefferchance
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[44.88 – 48.38]% Schaden des Typs Kern
  • Ihr entfesselt alle 5 Sekunden einen Impuls mit Dornenschaden. Die Frequenz erhöht sich auf bis zu 1 Sek. pro 10 Gegnern.
  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen Schatten
  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1%|] Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • +[8 – 12.5]% kritische Trefferchance
  • [18.5 – 27.5]% Abklingzeitreduktion für Rauchgranate
  • +[6 – 7] auf Lindernde Dunkelheit
  • Das Wirken von Rauchgranate erhöht Euren kritischen Trefferschaden 33% Sek. lang um [3 – 6] und hinterlässt eine Schattenwolke. Befindet Ihr Euch in der Wolke, erhaltet Ihr einmal pro Sek. Verstohlenheit.(Nur Jäger)
  • "Hab ich doch schon gesagt! Verborgene Waffen sind nicht erlaubt – ja, vor allem Granaten! Benehmt Euch, sonst wird Morrick Euch häuten!" – Veranstalter der Kampfgruben in Gea Kul am Vorabend von Morricks Ermordung
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • Wirkt den PvP-Balance-Stärkungseffekt in regelmäßigen Abständen neu.
  • Debug Only!
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

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    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

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    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

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    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht


    Champions, die sich Ormus' Gunst verdienen, werden ausschließlich mit den beeindruckendsten Gegenständen belohnt, dem Gewand des unheilvollen Vorhabens. Feiert Euren Triumph!
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    "Für Reyna. Meine Liebe zu dir ist wie dieser Ring. Sie hat kein Ende. -Donnell"
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Trotz seines Alters sticht die Qualität der Herstellung ins Auge. Das Bild des Siegels ist so abgenutzt, dass es nicht mehr zu erkennen ist, wodurch die Identität des Klans im Laufe der Zeit verloren gegangen ist.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Ein abgewetzter, matter Bronzering
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • "Lasst mich los, Abschaum! Ein einziger Tropfen meines Blutes ist so viel wert wie ein Ozean des Euren! In ihm sprudelt eine Macht, die Ihr niemals annähernd verstehen werdet!"
    -Lord Eònan, letzte Worte
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • Benötigt Stufe 21
    "Lasst mich los, Abschaum! Ein einziger Tropfen meines Blutes ist so viel wert wie ein Ozean des Euren! In ihm sprudelt eine Macht, die Ihr niemals annähernd verstehen werdet!"
    -Lord Eònan, letzte Worte
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • "Teuerster Will, dieser Ring ist wie meine Liebe zu dir. Beides hat kein Ende. Möge dieser Ring dich beschützen und dafür sorgen, dass du mich auf deinen Reisen im Herzen trägst. -Lucya"
    -Inschrift im Band
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Kälte

  • Benötigt Stufe 40
    "Teuerster Will, dieser Ring ist wie meine Liebe zu dir. Beides hat kein Ende. Möge dieser Ring dich beschützen und dafür sorgen, dass du mich auf deinen Reisen im Herzen trägst. -Lucya"
    -Inschrift im Band
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • Selbst die kleinste Berührung hinterlässt schmerzhafte Splitter, die sich ins Fleisch graben.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • Benötigt Stufe 25
    Selbst die kleinste Berührung hinterlässt schmerzhafte Splitter, die sich ins Fleisch graben.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • Dieses ringförmige Objekt – eine missgebildete Ansammlung aus Knochen, Fleisch und einem seltsamen, gehärteten Sekret – scheint eher gezüchtet als geschmiedet worden zu sein.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • Benötigt Stufe 40
    Dieses ringförmige Objekt – eine missgebildete Ansammlung aus Knochen, Fleisch und einem seltsamen, gehärteten Sekret – scheint eher gezüchtet als geschmiedet worden zu sein.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Magischer Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 15
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Ein schlichter Ring, in den ein Gebet eingraviert ist.
    "Schütze mich, Vater, vor malmenden Steinen;
    vor giftigem Gas und lebend Gebeinen.
    Komme von deinem Weg ich ab;
    Mein Leben führe in das Grab."
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Feuer

  • Unter dem verkrusteten Blut glitzert schwach ein roter Stein.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Der Metallstab eines Käfigs der Bindung, der zu einem simplen Ring umgeformt wurde.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Ein Teil der Feder eines Käfigs der Bindung, das zu einem simplen Ring umgeformt wurde.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 10
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 10
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Der Ring eines Magiers, mit dem Geister gebunden werden. In die Außenseite wurden die wahren Namen von Engeln, Dämonen und anderen mysteriösen Wesen geprägt, die dem Träger Macht verleihen müssen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • Ein fauliger und dennoch schöner Ring, der ursprünglich gefertigt wurde, um stygische Magie zu kanalisieren. Bei näherer Betrachtung scheint es so, als hätte jemand erst kürzlich Siegel des Angiris-Rats in die Innenseite des Reifs geritzt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 20
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 25
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 30
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 35
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 40
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 45
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 50
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 55
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 60
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 65
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 70
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 75
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 80
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 85
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 90
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Benötigt Stufe 95
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Ein kleiner, unscheinbarer Siegelring. Auf der Innenseite wurden allerdings astrologische Symbole und Gebete zu verschiedenen Gottheiten und Geistern eingraviert. Er riecht auch schwach nach Schwefel.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    "Und zuletzt wurde unserer Mutter Oberin ein Siegelring vermacht. Mit ihm erhielt sie die Autorität, über all jene zu herrschen, die sich dem Vater unterwerfen."
    – Auszug aus 'Die Prüfungen Pravas'
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    "Von Geburt an schwelt in uns ein Konflikt – der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit. Viele glaubten, sich von diesem Konflikt befreien zu können, aber wisset dies: Der Tod ist der einzige Ausweg." -Abt Nathas von Orbei
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Airidahs Geschenk an Yorin: Ein druidischer Schutzstein, der in einen mit Runen verzierten Ring eingelassen wurde. Die Runen enthalten das Versprechen, den Träger zu schützen. Ein Geschenk aus der Vergangenheit, um die Zukunft zu bewahren.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Blitz

  • Wurde aus gewundenem Holz gefertigt und enthält Spuren der verderbten Magie des Dunklen Dickichts.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring
    800 Gegenstandsmacht

    Ein Band aus fremdartigem Metall, das Una einst von ihrer verlorenen Liebe geschenkt wurde. Das Band, bestehend aus einer seltenen Legierung, verlieh ihr Tapferkeit und war das letzte Bindeglied zu ihrer schwindenden Menschlichkeit.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Ring Core Affix
    Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[[0.049 – 0.105]] zu heilen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[5.2 – 6]% kritische Trefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[32 – 35]% Schaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[60 – 70]% Schaden über Zeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] Leben pro Treffer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    Alle 5 Sek. +[[0.469 – 0.609]] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[5.2 – 6]% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[[60 – 70]}|1%|] Überwältigungsschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [8.5 – 12]% Ressourcenerzeugung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    [5 – 7]% Ressourcenkostenreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[[6 – 12]] max. Ressource
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[1 – 2] Energie beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Essenz beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Wut beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Mana beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Geisteskraft beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] [1 – 2] beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    [23.5 – 32.5]% Ressourcenerzeugung
    Gegenstandsmacht
    0[0.185 – 0.275]
    700[0.21 – 0.3]
    800[0.235 – 0.325]
    Ring Affix
    +[7 – 14]% Barriereerzeugung
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[7 – 14]% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[1.8 – 5]% kritische Trefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.012 – 100]
    750[0.013 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden des Typs Knochen
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden des Typs Erde
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten mit Infusion
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden des Typs Werwolf
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% Schaden im gesunden Zustand
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[14 – 28]% Schaden des Typs Knisternde Energie
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[[1.015 – 1.085]*100|1%|] Schaden des Typs Knisternde Energie
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 200]
    590[0 – 200]
    750[0 – 200]
    800[0 – 200]
    +[7 – 14]% Schaden über Zeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% nichtphysischer Schaden
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Physisch
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[7 – 14]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[7 – 14]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[5 – 12]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Benommen machen
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen entfernte Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Einfrieren
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.025 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[7 – 14]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[7 – 14]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[7 – 14]% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% Schaden gegen verwundbare Ziele
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[15 – 22]% Stählungserzeugung
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +17.5% kritischer Trefferschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0.03 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.09 – 100]
    +10% Schaden im gesunden Zustand
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    +114.206 Leben beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.016 – 1000]
    750[0.018 – 100]
    800[0.02 – 100]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.055 – 100]
    800[0.08 – 100]
    Alle 5 Sek. +[[67.18 – 161.232]*5] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.008 – 100]
    590[0.01 – 100]
    750[0.012 – 100]
    800[0.013 – 100]
    +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0.014 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.021 – 100]
    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[24.5 – 45.5]% auf Bewegungsunfähig machen für 2 Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[0.045 – 100]
    590[0.095 – 100]
    750[0.13 – 100]
    800[0.175 – 100]
    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[25 – 53]% auf Verlangsamen für 2 Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[0.055 – 100]
    590[0.105 – 100]
    750[0.145 – 100]
    800[0.2 – 100]
    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[18.5 – 39.5]% auf Betäuben für 2 Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[0.035 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.095 – 100]
    800[0.135 – 100]
    Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[[0.049 – 0.105]] zu heilen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[[1.015 – 1.085]*100}|1%|] Überwältigungsschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 200]
    590[0 – 200]
    750[0 – 200]
    800[0 – 200]
    [17.5 – 31.5]% Maximales Leben für Diener
    Gegenstandsmacht
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.11 – 100]
    Diener erhalten +[4.2 – 7]% Eurer Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    Golem erhalten +[4.2 – 7]% Eurer Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    Magier erhalten +[4.2 – 7]% Eurer Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    Krieger erhalten +[4.2 – 7]% Eurer Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    +[5.4 – 11]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[5.4 – 11]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[5.4 – 11]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[5.4 – 11]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[5.4 – 11]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [5 – 12]% Ressourcenerzeugung
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[[6 – 12]] max. Energie
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[6 – 12]] max. Essenz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[6 – 12]] max. Wut
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[6 – 12]] max. Mana
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[6 – 12]] max. Geisteskraft
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[5.2 – 6]% kritische Trefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[32 – 35]% Schaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[60 – 70]% Schaden über Zeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] Leben pro Treffer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    Alle 5 Sek. +[[0.469 – 0.609]] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[5.2 – 6]% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[[60 – 70]}|1%|] Überwältigungsschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
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    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [8.5 – 12]% Ressourcenerzeugung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    [5 – 7]% Ressourcenkostenreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[[6 – 12]] max. Ressource
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[1 – 2] Energie beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Essenz beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Wut beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Mana beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] Geisteskraft beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] [1 – 2] beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.21 – 0.3]
    700[0.235 – 0.325]
    800[0.26 – 0.35]
    [23.5 – 32.5]% Ressourcenerzeugung und Ressourcenmaximum
    Gegenstandsmacht
    0[0.185 – 0.275]
    700[0.21 – 0.3]
    800[0.235 – 0.325]
    [23.5 – 32.5]% Ressourcenerzeugung
    Gegenstandsmacht
    0[0.185 – 0.275]
    700[0.21 – 0.3]
    800[0.235 – 0.325]
    [15.5 – 20]% Ressourcenerzeugung
    Gegenstandsmacht
    0[0.105 – 0.15]
    700[0.13 – 0.175]
    800[0.155 – 0.2]

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