Abklingzeit: 0 Sek.
Aldkin lässt einen Feuersturm vom Himmel regnen, der bei seinem Einschlag 300%{else}massiven Feuerschaden verursacht und 10 Sek. lang auf dem Boden verbleibt. Der Feuersturm verbrennt Gegner in Reichweite jede Sek. für 55% Schaden über{else}verbrennt Gegner jede Sek. leicht über 2.5 Sek.
Gegner, die vom Einschlag oder den Nachwirkungen von Feuersturm getroffen werden, haben eine Chance von 30%, 1 Sek. lang betäubt zu werden.
Aldkin lässt einen Feuersturm vom Himmel regnen, der bei seinem Einschlag 300%{else}massiven Feuerschaden verursacht und 10 Sek. lang auf dem Boden verbleibt. Der Feuersturm verbrennt Gegner in Reichweite jede Sek. für 55% Schaden über{else}verbrennt Gegner jede Sek. leicht über 2.5 Sek.
Gegner, die vom Einschlag oder den Nachwirkungen von Feuersturm getroffen werden, haben eine Chance von 30%, 1 Sek. lang betäubt zu werden.
Affix /2
Gegner, die durch Aldkins Feuersturm getötet werden, explodieren und verursachen 120%{else}schweren Feuerschaden.
Während Ihr Euch in Aldkins Feuersturm befindet, stellt Ihr 33% Eurer Primärressource wieder her.
Info /28
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.3 |
SF_1 | 0 |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 0.225 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 0.55 |
SF_6 | 0.55/2.5 |
SF_7 | .5 |
SF_8 | 0+.5 |
SF_9 | 1 |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 0.3 |
SF_12 | 2.5 |
SF_13 | PowerTag.NPC_Mercenary_CursedChild_passiveB3."Script Formula 0" |
SF_14 | PowerTag.NPC_Mercenary_CursedChild_passiveB3."Script Formula 1" |
SF_15 | PowerTag.NPC_Mercenary_CursedChild_passiveB4."Script Formula 0" |
SF_16 | 0.1 |
SF_17 | 20 |
SF_18 | Weapon_Damage_Min > 0 |
name | Sturm des Feuers |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Aldkin lässt einen Feuersturm vom Himmel regnen, der bei seinem Einschlag {payload:IMPACT_DAMAGE_TOOLTIP}{else}massiven Feuerschaden verursacht und {SF_4} Sek. lang auf dem Boden verbleibt. Der Feuersturm verbrennt Gegner in Reichweite jede Sek. für {dot:BURNING} Schaden über{else}verbrennt Gegner jede Sek. leicht über {SF_12} Sek. Gegner, die vom Einschlag oder den Nachwirkungen von Feuersturm getroffen werden, haben eine Chance von [{SF_11}*100|%|], [{buffduration:STUN}|1|] Sek. lang betäubt zu werden. |
{buffduration:STUN} | 1 |
{dot:BURNING} | [2.5*0.55/2.5]*100% |
{payload:IMPACT_DAMAGE_TOOLTIP} | 0.3 * 10*100% |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 20 |
{Resource Cost} | 0 |