Item /54
Material de artesanía


Fugaces e inusuales remanentes de la muerte de un demonio que solo se encuentran en los Infiernos Abrasadores. Se puede usar para crear brebajes que permiten resistir ante las Hordas Infernales.
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mágico Material de artesanía


Se usa para mejorar o desbloquear poderes vampíricos en la pestaña de la temporada de tu inventario, disponible tras completar o saltarse la campaña y progresar en la búsqueda de temporada.

Se suele obtener en la Cosecha de Sangre, botines de Buscadores de Sangre y féretros opulentos.
Esta sustancia, destilada por medio de un procedimiento secreto a partir de la sangre de víctimas humanas, permite mejorar los poderes vampíricos.
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raro Material de artesanía

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raro Material de artesanía

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raro Material de artesanía

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Material de artesanía


Un ramillete de hierbas utilizadas para la mejora de pociones y la creación de elixires e inciensos. Hay patibuliana, baya mordiente, pestisácea, matavida, musgo aullador y redamina.
Las hierbas, pilar central del estudio de la alquimia, sirven para vincular y mejorar otros elixires.
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mágico Material de artesanía


Un hongo que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Se encuentra en las Estepas Adustas.
Una excepción entre los hongos, codiciado por los alquimistas por sus cualidades estimulantes y energizantes.
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mágico Material de artesanía


Una hierba que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Se encuentra en las Cimas Quebradas.
Una baya amarga y dura codiciada por los alquimistas por su uso tanto como pasa imperecedera como por sus cualidades vitales y defensivas.
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mágico Material de artesanía


Una hierba que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Se encuentra en Hawezar.
Un lirio tóxico de pantano codiciado por los alquimistas por sus cualidades nauseabundas y agresivas.
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mágico Material de artesanía


Una hierba que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Se encuentra en Kehjistan.
Una baya natural de Kehjistan con un aspecto inquietante y codiciada por los alquimistas por sus potentes toxinas y efectos somníferos.
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raro Material de artesanía


Una hierba rara que a veces se encuentra en nodos de cosecha y arcones resplandecientes. Se usa en el alquimista para crear elixires, inciensos y mejoras de pociones.
Un tipo raro y valioso de lirio del valle. Se lo considera un catalizador alquímico excepcional.
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mágico Material de artesanía


Una hierba que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Se encuentra en Scosglen.
Un musgo viejo con un aroma intenso a almizcle y codiciado por los alquimistas por sus cualidades vitales y físicas.
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raro Material de artesanía


Una hierba poco común utilizada en la creación de elixires. Se encuentra en las mazmorras de pesadilla y en el Foso.
A pesar de su belleza, destaca por su toxicidad, pero los alquimistas la consideran un catalizador sin igual.
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Material de artesanía


Se recicla de las armaduras y se utiliza para mejorarlas.
Cuero grueso y burdo que se usa para prendas, herramientas y juguetes para los sabuesos de Santuario.
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mágico Material de artesanía


Cuero raro que se usa para mejorar armaduras. Se puede obtener de diferentes animales y bestias.
Cuero flexible y burdo que se usa para prendas elegantes y armaduras superiores.
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Material de artesanía


Se consigue en las profundidades del Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
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raro Material de artesanía


Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
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Material de artesanía


Se consigue en las profundidades del Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
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mágico Material de artesanía


Se encuentra en los cadáveres de los demonios.
Todos los demonios tienen un corazón palpitante y debilitado que los impulsa. Tras asesinarlos, rara vez queda en condiciones óptimas para utilizarlo para otras cosas.
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mágico Material de artesanía


Se encuentra en las bocas de humanos malvados.
A veces, las mentiras espetadas por los humanos con un corazón particularmente oscuro se manifiestan y vuelven sus lenguas de un blanco lechoso.
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mágico Material de artesanía


Se encuentra en los cadáveres, huesos o mortajas de los muertos vivientes.
Una exposición prolongada a los muertos vivientes imbuye este polvo con su vitalidad invertida y se utiliza en alquimia necromántica.
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mágico Material de artesanía


Se encuentra al matar bestias y animales, y también criaturas transformadas.
En los huesos de las criaturas salvajes hay una potencia en bruto que los alquimistas usan para mejorar propiedades físicas.
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Material de artesanía


Se recicla de las armas y joyas, y se utiliza para mejorarlas.
Un mineral oscuro y común que, no obstante su peso, sirve como metal puro y útil para los artesanos de todo Santuario.
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mágico Material de artesanía


Metal raro que se utiliza para mejorar armas y joyería. Se encuentra en filones en casi todas partes.
Los artesanos codician la plata tanto por su belleza como por su potencia frente a criaturas peligrosas de Santuario.
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legendario Material de artesanía

Requiere nivel 20

Un prisma misterioso que se suele encontrar en cadáveres muy muy grandes, como los de los jefes del mundo. Se usa en el joyero para añadir huecos en el equipo.
Estos prismas son raros y sus dueños hacen acopio de ellos, así que suelen estar protegidos con recelo.
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legendario Material de artesanía


Se recicla de las armaduras legendarias y se utiliza para mejorarlas.
Fragmentos de armaduras famosas con propiedades muy poco habituales.
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legendario Material de artesanía


Se recicla de las joyas legendarias y se utiliza para mejorarlas.
Fragmentos de reliquias y talismanes famosos con propiedades muy poco habituales.
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legendario Material de artesanía


Se recicla de las armas legendarias y se utiliza para mejorarlas.
Fragmentos de armas famosas con propiedades muy poco habituales.
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Material de artesanía


Obtenido de enemigos de élite, en susurros y reciclando sigilos de pesadilla de cualquier nivel en el ocultista. Usa polvo de sigilo para crear sigilos de mazmorra de pesadilla.
Un polvo misterioso que se puede comprimir en reliquias para afrontar desafíos superiores y obtener recompensas.
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raro Material de artesanía


Se recicla del equipo raro o superior y se utiliza para mejorarlo.
Los ocultistas y encantadores suelen usar estos cristales para redirigir la energía mágica. El proceso los gasta, así que se necesitan muchos.
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legendario Material de artesanía


Se encuentra en dones torturados durante la
{icon:Marker_Helltide, 2.5}Marea Infernal en los niveles del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} y {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. En ocasiones se encuentra mediante otras fuentes.

Se usa para mejorar objetos sacros y ancestrales.
¿Es una piedra, un órgano o algo distinto? Indescriptiblemente, es las tres cosas.
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único mítico Material de artesanía


Reciclada de equipo único mítico. Transmútala en el alquimista para crear equipo único mítico nuevo.
En su resplandor se ocultan los secretos de antepasados olvidados.
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raro Material de artesanía

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Material de artesanía


Obtenido al asesinar a los monstruos más fuertes de Santuario.
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legendario Material de artesanía


Obtenida al utilizar al herrero para reciclar armas y armaduras legendarias.
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Material de artesanía


Obtenido al utilizar al herrero para reciclar armas y armaduras mágicas.
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Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
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Material de artesanía


Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
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Material de artesanía


Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
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Material de artesanía


Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
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Material de artesanía


Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
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Material de artesanía


Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
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Material de artesanía


Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
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Material de artesanía


A material used in the crafting of new items.
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mágico Material de artesanía


A material used in the crafting of new items.
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Material de artesanía


Bound and to be delivered to the Unformed Lands
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mágico Material de artesanía


Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
El icor añil es perfecto para obtener propiedades defensivas o restaurativas.
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mágico Material de artesanía


Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
El icor naranja es perfecto para obtener propiedades agresivas y ofensivas.
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mágico Material de artesanía


Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
El icor rosáceo es perfecto para obtener efectos que no se pueden definir como agresivos o defensivos, sino como útiles.
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Material de artesanía


Se usa para crear nuevas piedras de mando y de afinación.
Está tan afilada que podría cortarte un dedo.
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legendario Material de artesanía


Se consigue en las profundidades del Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
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raro Material de artesanía


Se consigue en las profundidades del Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
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mágico Material de artesanía


Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
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Material de artesanía


Una divisa ancestral que los Horadrim usaban para entrar en el Foso del Artífice. Suele encontrarse en alijos de susurros, arcones de legión o Marea Infernal, mazmorras de pesadilla y jefes del mundo.
Un material sorprendentemente liviano con un tenue brillo.
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Recipe /889
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.

El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 10 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 1000 Gold
  • Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 15 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 5000 Gold
  • Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
    El límite de resistencia máxima es de un 85%.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 20 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 10000 Gold
  • moning_Helltide_WT3
  • 2 Acero viviente
  • moning_Helltide_WT4
  • 12 Acero viviente
  • moning_UberMalphas
  • 7 Núcleo ígneo
  • 250 Piedra destrozada
  • moning_UberMegaDemon
  • 12 Miedo destilado
  • moning_VampireLord
  • 12 Sangre exquisita
  • moning_Varshan_WT3
  • 2 Corazón maligno
  • moning_Varshan_WT4
  • 4 Corazón maligno
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 1 Trofeo de la Caperuza Roja
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 30 Reliquia familiar perdida
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 300 Fragmento del Solsticio
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 50000000 Gold
  • Extract_Essence_01
  • 300 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_02
  • 450 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_03
  • 600 xItemPower() Gold
  • Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de diamante
  • 100 Fragmento de rubí
  • Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de zafiro
  • Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de diamante
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 100 Fragmento de diamante
  • Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100000 Fragmento de amatista
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de diamante
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de rubí
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de zafiro
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de cráneo
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de topacio
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • Imprint_Ancestral_Armor_COP
  • 25 Cuero crudo
  • 15 Cristal velado
  • 8 Resguardo enroscado
  • 5 Alma olvidada
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
  • 25 Pedazo de hierro
  • 15 Cristal velado
  • 8 Sigilo abstruso
  • 5 Alma olvidada
  • 375 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
  • 50 Pedazo de hierro
  • 30 Cristal velado
  • 16 Fragmento funesto
  • 10 Alma olvidada
  • 650 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_COP
  • 25 Pedazo de hierro
  • 15 Cristal velado
  • 8 Fragmento funesto
  • 5 Alma olvidada
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Armor_COP
  • 5 Cuero crudo
  • 1 Cristal velado
  • 1 Resguardo enroscado
  • 225 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Jewelry_COP
  • 5 Pedazo de hierro
  • 1 Cristal velado
  • 1 Sigilo abstruso
  • 275 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
  • 10 Pedazo de hierro
  • 2 Cristal velado
  • 2 Fragmento funesto
  • 450 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_COP
  • 5 Pedazo de hierro
  • 1 Cristal velado
  • 1 Fragmento funesto
  • 225 xItemPower() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn1
  • 7 Pedazo de hierro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn2
  • 11 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn3
  • 18 Pedazo de hierro
  • 4 Cristal velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn4
  • 22 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 2 Fragmento funesto
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn5
  • 36 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 5 Fragmento funesto
  • 3 Alma olvidada
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn1
  • 14 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn2
  • 22 Pedazo de hierro
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn3
  • 36 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 5000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn4
  • 44 Pedazo de hierro
  • 16 Cristal velado
  • 4 Fragmento funesto
  • 15000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn5
  • 72 Pedazo de hierro
  • 24 Cristal velado
  • 10 Fragmento funesto
  • 6 Alma olvidada
  • 50000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet1
  • 5 Pedazo de hierro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet2
  • 9 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet3
  • 14 Pedazo de hierro
  • 6 Cristal velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet4
  • 19 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 2 Sigilo abstruso
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet5
  • 30 Pedazo de hierro
  • 18 Cristal velado
  • 5 Sigilo abstruso
  • 3 Alma olvidada
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor1
  • 10 Cuero crudo
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor2
  • 13 Cuero crudo
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor3
  • 20 Cuero crudo
  • 3 Cristal velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor4
  • 28 Cuero crudo
  • 6 Cristal velado
  • 2 Resguardo enroscado
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor5
  • 42 Cuero crudo
  • 9 Cristal velado
  • 5 Resguardo enroscado
  • 2 Alma olvidada
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring1
  • 5 Pedazo de hierro
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring2
  • 9 Pedazo de hierro
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring3
  • 14 Pedazo de hierro
  • 4 Cristal velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring4
  • 19 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 2 Sigilo abstruso
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring5
  • 30 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 5 Sigilo abstruso
  • 2 Alma olvidada
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ahu
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Bac
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ceh
  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
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  • 3
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
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  • 3
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
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  • 3
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  • 3
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tzic
  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xal
  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xol
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yax
  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yul
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zan
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zec
  • 3
  • 4000 Gold
  • LegendaryGlyph_Strength
  • 15000 Fragmento de amatista
  • Masterworking_Reset1
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset2
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset3
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Sangre exquisita
  • 4 Resguardo enroscado
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Miedo destilado
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Corazón maligno
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Acero viviente
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Cabeza gorgoteante
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Fémur ennegrecido
  • Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
  • 1 Infrahierro
  • Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
  • 1 Lingolita
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Mano temblorosa
  • Level: 1 – 5
  • 60 Polvo de sigilo
  • 4000 Gold
  • Unsocket
    empering_Charges
    Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
  • 20 Icor maligno brutal
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
  • 40 Icor maligno brutal
  • 40 Icor maligno sádico
  • 40 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno artero
  • 50 Icor maligno brutal
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno artero
  • 20 Icor maligno brutal
  • 50 Icor maligno sádico
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno brutal
  • 50 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 1 Invocador maligno brutal
  • 1 Invocador maligno sádico
  • 1 Invocador maligno artero
  • 1 Corazón demoníaco
  • 1000 Gold
  • Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 50 Polvo de sigilo
  • 1 Invocador de Varshan
  • 1000 Gold
  • Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 5 Alma olvidada
  • 1 Invocador de Varshan
  • 10 Hálito de ángel
  • 1000 Gold
  • Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno sádico
  • 3 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno brutal
  • 3 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno brutal
  • 3 Icor maligno sádico
  • 1000 Gold
  • ipe_AddBluePact
    ipe_AddPactDivinity
    ipe_AddRedPact
    ipe_RemoveBluePact
    ipe_RemoveDivinityPact
    ipe_RemovePactAll
    ipe_RemoveRedPact
    Level: 1 – 1
  • 150 Polvo de sigilo
  • 60000 Gold
  • unement_Recipe
  • 10 Perla de resguardo
  • ld_UnearthedMachinations_ColdBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • ld_UnearthedMachinations_FireBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • ld_UnearthedMachinations_LightningBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • _Main_05_Recipe
  • 1 Perla de resguardo
  • Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
  • 200 Piedra destrozada
  • 20 Pedazo de hierro
  • 1000 Gold
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
  • 1 Pedazo de hierro
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
  • 25 [mp]Óbolos murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
  • 3 Hálito de ángel
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
  • 5 [mp]Óbolos murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
  • 200 Polvo de sigilo
  • Level: 2 – 3
  • 500
  • 500
  • 1000
  • 1000
  • 400
  • 200
  • 500
  • 600
  • 15000
  • 8000
  • 8000
  • 8000
  • 15000
  • 80000
  • 200
  • 200
  • 200
  • 200
  • 400
  • 400
  • 400
  • 400
  • 300
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
  • 1 Hálito de ángel
  • 4 Corazón demoníaco
  • 4 [mp]Huesos de bestia triturados
  • 4 Lengualbina
  • 4 Polvo sepulcral
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de zafiro
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de zafiro
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 50 Manojo de hierbas
  • 35 Hálito de ángel
  • 150 Fragmento de esmeralda
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de rubí
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de rubí
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 100 Fragmento de diamante
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 20 Hálito de ángel
  • 200 Fragmento de diamante
  • 4000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de topacio
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de topacio
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 10% la vida máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 200 Fragmento de cráneo
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 20% la vida máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 20 Hálito de ángel
  • 200 Fragmento de cráneo
  • 4000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de esmeralda
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de esmeralda
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de amatista
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de amatista
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 100 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 10 Cristal velado
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 6000 Gold
  • Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 75 Manojo de hierbas
  • 5 Hálito de ángel
  • 4 Cristal velado
  • 140 Fragmento de rubí
  • 3000 Gold
  • Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 85 Manojo de hierbas
  • 8 Hálito de ángel
  • 7 Cristal velado
  • 85 Fragmento de diamante
  • 85 Fragmento de cráneo
  • 4500 Gold
  • Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 80 Manojo de hierbas
  • 6 Hálito de ángel
  • 6 Cristal velado
  • 3500 Gold
  • Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 80 Manojo de hierbas
  • 7 Hálito de ángel
  • 6 Cristal velado
  • 160 Fragmento de esmeralda
  • 4000 Gold
  • Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 65 Manojo de hierbas
  • 4 Hálito de ángel
  • 3 Cristal velado
  • 50 Fragmento de esmeralda
  • 50 Fragmento de topacio
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 70 Manojo de hierbas
  • 4 Hálito de ángel
  • 3 Cristal velado
  • 50 Fragmento de amatista
  • 50 Fragmento de zafiro
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 55 Manojo de hierbas
  • 1 Cristal velado
  • 30 Fragmento de cráneo
  • 1500 Gold
  • Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 90 Manojo de hierbas
  • 9 Hálito de ángel
  • 9 Cristal velado
  • 5000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de rubí
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de topacio
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de esmeralda
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de amatista
  • 2000 Gold
  • Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
  • 200 Cuero crudo
  • 200 Pedazo de hierro
  • 200 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 1000000 Gold
  • Merc_CursedChild_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
  • 10 Gold
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
  • 5 Pedazo de hierro
  • 5 Cuero crudo
  • 2 Cristal velado
  • 3 Resguardo enroscado
  • 3 Fragmento funesto
  • 3 Sigilo abstruso
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
  • 5 Pedazo de hierro
  • 5 Cuero crudo
  • 2 Cristal velado
  • 3 Resguardo enroscado
  • 3 Fragmento funesto
  • 3 Sigilo abstruso