Item /54
Material de artesanía
Fugaces e inusuales remanentes de la muerte de un demonio que solo se encuentran en los Infiernos Abrasadores. Se puede usar para crear brebajes que permiten resistir ante las Hordas Infernales.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Material de artesanía
Se usa para mejorar o desbloquear poderes vampíricos en la pestaña de la temporada de tu inventario, disponible tras completar o saltarse la campaña y progresar en la búsqueda de temporada.
Se suele obtener en la Cosecha de Sangre, botines de Buscadores de Sangre y féretros opulentos.
Se suele obtener en la Cosecha de Sangre, botines de Buscadores de Sangre y féretros opulentos.
Esta sustancia, destilada por medio de un procedimiento secreto a partir de la sangre de víctimas humanas, permite mejorar los poderes vampíricos.
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Material de artesanía
Un ramillete de hierbas utilizadas para la mejora de pociones y la creación de elixires e inciensos. Hay patibuliana, baya mordiente, pestisácea, matavida, musgo aullador y redamina.
Las hierbas, pilar central del estudio de la alquimia, sirven para vincular y mejorar otros elixires.
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mágico Material de artesanía
Un hongo que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Se encuentra en las Estepas Adustas.
Una excepción entre los hongos, codiciado por los alquimistas por sus cualidades estimulantes y energizantes.
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mágico Material de artesanía
Una hierba que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Se encuentra en las Cimas Quebradas.
Una baya amarga y dura codiciada por los alquimistas por su uso tanto como pasa imperecedera como por sus cualidades vitales y defensivas.
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mágico Material de artesanía
Una hierba que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Se encuentra en Hawezar.
Un lirio tóxico de pantano codiciado por los alquimistas por sus cualidades nauseabundas y agresivas.
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mágico Material de artesanía
Una hierba que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Se encuentra en Kehjistan.
Una baya natural de Kehjistan con un aspecto inquietante y codiciada por los alquimistas por sus potentes toxinas y efectos somníferos.
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raro Material de artesanía
Una hierba rara que a veces se encuentra en nodos de cosecha y arcones resplandecientes. Se usa en el alquimista para crear elixires, inciensos y mejoras de pociones.
Un tipo raro y valioso de lirio del valle. Se lo considera un catalizador alquímico excepcional.
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mágico Material de artesanía
Una hierba que se utiliza en la creación de pociones, elixires e incienso. Se encuentra en Scosglen.
Un musgo viejo con un aroma intenso a almizcle y codiciado por los alquimistas por sus cualidades vitales y físicas.
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raro Material de artesanía
Una hierba poco común utilizada en la creación de elixires. Se encuentra en las mazmorras de pesadilla y en el Foso.
A pesar de su belleza, destaca por su toxicidad, pero los alquimistas la consideran un catalizador sin igual.
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Material de artesanía
Se recicla de las armaduras y se utiliza para mejorarlas.
Cuero grueso y burdo que se usa para prendas, herramientas y juguetes para los sabuesos de Santuario.
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mágico Material de artesanía
Cuero raro que se usa para mejorar armaduras. Se puede obtener de diferentes animales y bestias.
Cuero flexible y burdo que se usa para prendas elegantes y armaduras superiores.
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Material de artesanía
Se consigue en las profundidades del Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
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raro Material de artesanía
Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Material de artesanía
Se consigue en las profundidades del Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
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mágico Material de artesanía
Se encuentra en los cadáveres de los demonios.
Todos los demonios tienen un corazón palpitante y debilitado que los impulsa. Tras asesinarlos, rara vez queda en condiciones óptimas para utilizarlo para otras cosas.
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mágico Material de artesanía
Se encuentra en las bocas de humanos malvados.
A veces, las mentiras espetadas por los humanos con un corazón particularmente oscuro se manifiestan y vuelven sus lenguas de un blanco lechoso.
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mágico Material de artesanía
Se encuentra en los cadáveres, huesos o mortajas de los muertos vivientes.
Una exposición prolongada a los muertos vivientes imbuye este polvo con su vitalidad invertida y se utiliza en alquimia necromántica.
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mágico Material de artesanía
Se encuentra al matar bestias y animales, y también criaturas transformadas.
En los huesos de las criaturas salvajes hay una potencia en bruto que los alquimistas usan para mejorar propiedades físicas.
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Material de artesanía
Se recicla de las armas y joyas, y se utiliza para mejorarlas.
Un mineral oscuro y común que, no obstante su peso, sirve como metal puro y útil para los artesanos de todo Santuario.
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mágico Material de artesanía
Metal raro que se utiliza para mejorar armas y joyería. Se encuentra en filones en casi todas partes.
Los artesanos codician la plata tanto por su belleza como por su potencia frente a criaturas peligrosas de Santuario.
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legendario Material de artesanía
Requiere nivel 20
Un prisma misterioso que se suele encontrar en cadáveres muy muy grandes, como los de los jefes del mundo. Se usa en el joyero para añadir huecos en el equipo.
Estos prismas son raros y sus dueños hacen acopio de ellos, así que suelen estar protegidos con recelo.
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legendario Material de artesanía
Se recicla de las armaduras legendarias y se utiliza para mejorarlas.
Fragmentos de armaduras famosas con propiedades muy poco habituales.
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legendario Material de artesanía
Se recicla de las joyas legendarias y se utiliza para mejorarlas.
Fragmentos de reliquias y talismanes famosos con propiedades muy poco habituales.
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legendario Material de artesanía
Se recicla de las armas legendarias y se utiliza para mejorarlas.
Fragmentos de armas famosas con propiedades muy poco habituales.
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Material de artesanía
Obtenido de enemigos de élite, en susurros y reciclando sigilos de pesadilla de cualquier nivel en el ocultista. Usa polvo de sigilo para crear sigilos de mazmorra de pesadilla.
Un polvo misterioso que se puede comprimir en reliquias para afrontar desafíos superiores y obtener recompensas.
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raro Material de artesanía
Se recicla del equipo raro o superior y se utiliza para mejorarlo.
Los ocultistas y encantadores suelen usar estos cristales para redirigir la energía mágica. El proceso los gasta, así que se necesitan muchos.
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legendario Material de artesanía
Se encuentra en dones torturados durante la
{icon:Marker_Helltide, 2.5}Marea Infernal en los niveles del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} y {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. En ocasiones se encuentra mediante otras fuentes.
Se usa para mejorar objetos sacros y ancestrales.
{icon:Marker_Helltide, 2.5}Marea Infernal en los niveles del mundo {icon:Icon_WorldTier_3, 2.0} y {icon:Icon_WorldTier_4, 2.0}. En ocasiones se encuentra mediante otras fuentes.
Se usa para mejorar objetos sacros y ancestrales.
¿Es una piedra, un órgano o algo distinto? Indescriptiblemente, es las tres cosas.
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único mítico Material de artesanía
Reciclada de equipo único mítico. Transmútala en el alquimista para crear equipo único mítico nuevo.
En su resplandor se ocultan los secretos de antepasados olvidados.
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Material de artesanía
Obtenido al asesinar a los monstruos más fuertes de Santuario.
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legendario Material de artesanía
Obtenida al utilizar al herrero para reciclar armas y armaduras legendarias.
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Material de artesanía
Obtenido al utilizar al herrero para reciclar armas y armaduras mágicas.
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Material de artesanía
Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
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Material de artesanía
Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
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Material de artesanía
Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Material de artesanía
Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Material de artesanía
Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Material de artesanía
Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Material de artesanía
Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
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Material de artesanía
A material used in the crafting of new items.
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mágico Material de artesanía
A material used in the crafting of new items.
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Material de artesanía
Bound and to be delivered to the Unformed Lands
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mágico Material de artesanía
Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
El icor añil es perfecto para obtener propiedades defensivas o restaurativas.
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mágico Material de artesanía
Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
El icor naranja es perfecto para obtener propiedades agresivas y ofensivas.
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mágico Material de artesanía
Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
El icor rosáceo es perfecto para obtener efectos que no se pueden definir como agresivos o defensivos, sino como útiles.
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Material de artesanía
Se usa para crear nuevas piedras de mando y de afinación.
Está tan afilada que podría cortarte un dedo.
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legendario Material de artesanía
Se consigue en las profundidades del Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
raro Material de artesanía
Se consigue en las profundidades del Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Material de artesanía
Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Material de artesanía
Una divisa ancestral que los Horadrim usaban para entrar en el Foso del Artífice. Suele encontrarse en alijos de susurros, arcones de legión o Marea Infernal, mazmorras de pesadilla y jefes del mundo.
Un material sorprendentemente liviano con un tenue brillo.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Recipe /889
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Jewelry_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Imprint_Legendary_Weapon_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
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Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
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Masterworking_Rank07
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Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Unsocket
empering_Charges
Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
ipe_AddBluePact
ipe_AddPactDivinity
ipe_AddRedPact
ipe_RemoveBluePact
ipe_RemoveDivinityPact
ipe_RemovePactAll
ipe_RemoveRedPact
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
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c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
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A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 20% la vida máxima.
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Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3