Pièce de la citadelle
Monnaie
Élément permettant d’acheter des objets
aux {icon:Marker_Raid_Vendor,2.5}marchands et marchandes de la citadelle.
S’obtient à la {icon:marker_raid_entrance, 1.8} Citadelle sombre.
aux {icon:Marker_Raid_Vendor,2.5}marchands et marchandes de la citadelle.
S’obtient à la {icon:marker_raid_entrance, 1.8} Citadelle sombre.
Trésor surveillé de près et amassé par les habitants et habitantes de la Citadelle sombre.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Niveau de monde 1 |
Recipe /23
Contient des matériaux d’artisanat aléatoires.
Contient des gemmes et des fragments de gemme aléatoires.
Contient de l’équipement aléatoire, avec une chance d’obtenir des objets uniques.
À utiliser dans un donjon pour invoquer un gobelin au trésor provenant d’un autre royaume.
À utiliser pour invoquer une enclume permettant à 4 personnages-joueurs de réparer leur équipement.
À utiliser pour récupérer 30 % de vos points de vie et faire apparaître des potions de soins pour les personnages-joueurs à proximité.
À utiliser pour réanimer jusqu’à 3 personnages-joueurs à proximité.
Sert à restaurer toutes les charges de trempe sur un objet.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
la réduction des dégâts augmente de 10 % ;
après avoir tué 20 unités adverses, votre prochaine compétence principale provoque les cibles à proximité ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
la réduction des dégâts augmente de 10 % ;
après avoir tué 20 unités adverses, votre prochaine compétence principale provoque les cibles à proximité ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
les soins augmentent de 15 % et la vitesse de réanimation de 25 % ;
après réanimation d’un personnage-joueur, vous gagnez +10 % de vitesse de déplacement pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
les soins augmentent de 15 % et la vitesse de réanimation de 25 % ;
après réanimation d’un personnage-joueur, vous gagnez +10 % de vitesse de déplacement pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
votre vitesse de déplacement augmente de +15 % ;
vous laissez derrière vous une traînée qui confère +15 % de vitesse de déplacement aux personnages-joueurs pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
votre vitesse de déplacement augmente de +15 % ;
vous laissez derrière vous une traînée qui confère +15 % de vitesse de déplacement aux personnages-joueurs pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
toutes les 10 s, votre prochaine compétence principale vous soigne, vous ainsi que les personnages alliés à proximité, à hauteur de 10 % du maximum de points de vie ;
les personnages alliés à proximité récupèrent 5 % de leur maximum de points de vie, jusqu’à un maximum de 25 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
toutes les 10 s, votre prochaine compétence principale vous soigne, vous ainsi que les personnages alliés à proximité, à hauteur de 10 % du maximum de points de vie ;
les personnages alliés à proximité récupèrent 5 % de leur maximum de points de vie, jusqu’à un maximum de 25 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les 20 prochaines minutes :
toutes les caractéristiques des personnages-joueurs à proximité augmentent de 30 points ;
lorsque vous tuez une cible, toutes vos caractéristiques augmentent de 2 points pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
toutes les caractéristiques des personnages-joueurs à proximité augmentent de 30 points ;
lorsque vous tuez une cible, toutes vos caractéristiques augmentent de 2 points pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les 20 prochaines minutes :
la vitesse de déplacement des personnages-joueurs à proximité augmente de +15 % ;
chaque personnage-joueur à proximité qui bénéficie de ce bonus vous octroie +5 % de vitesse de déplacement, jusqu’à un maximum de +30 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
la vitesse de déplacement des personnages-joueurs à proximité augmente de +15 % ;
chaque personnage-joueur à proximité qui bénéficie de ce bonus vous octroie +5 % de vitesse de déplacement, jusqu’à un maximum de +30 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les 20 prochaines minutes :
les dégâts des personnages-joueurs à proximité augmentent de 5 %.
chaque personnage-joueur mort à proximité vous octroie +5 % de dégâts, jusqu’à un maximum de +15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
les dégâts des personnages-joueurs à proximité augmentent de 5 %.
chaque personnage-joueur mort à proximité vous octroie +5 % de dégâts, jusqu’à un maximum de +15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les 20 prochaines minutes :
augmente la capacité de la potion de +3 ainsi que les soins reçus de +10 % pour tous les personnages-joueurs à proximité ;
augmente l’expérience de 5 %.
augmente la capacité de la potion de +3 ainsi que les soins reçus de +10 % pour tous les personnages-joueurs à proximité ;
augmente l’expérience de 5 %.
À utiliser pour éviter la perte de durabilité lors de vos 3 prochaines morts.