Item /23
légendaire Monnaie


Permet de faire du troc {icon:Marker_Bartering, 2.4} dans le repaire.

Le troc {icon:Marker_Bartering, 2.4} devient disponible après avoir atteint le rang 5 d’entente avec n’importe quel mercenaire.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
légendaire Monnaie

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Monnaie


Élément permettant d’acheter des objets dans un cabinet de curiosités {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2}.

S’obtient au cours d’évènements aléatoires de Sanctuaire.
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Utilisez-les pour acheter des récompenses de l’hiver à Giléon sur la place de l’Hiver à Kyovashad.
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Monnaie


Élément utilisé pour transmuter {icon:Crafting_Alchemist_RefineResources,1.6} les objets d’invocation de boss auprès de l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}.

Source :
la Bête dans la glace {icon:Marker_Boss,2} ;
l’écho de Varshan {icon:Marker_Boss,2} ;
Grigoire {icon:Marker_Boss,2} ;
le seigneur Zir {icon:Marker_Boss,2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
la Citadelle sombre {icon:marker_raid_entrance, 1.8}.
Un fragment d’une corne de Khazra dont émane encore de la magie.
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Monnaie


Élément permettant d’acheter des objets
aux {icon:Marker_Raid_Vendor,2.5}marchands et marchandes de la citadelle.

S’obtient à la {icon:marker_raid_entrance, 1.8} Citadelle sombre.
Trésor surveillé de près et amassé par les habitants et habitantes de la Citadelle sombre.
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magique Monnaie


Détruisez-le dans un brasero gelé pour invoquer un Héraut de Malphas.
Un granule de froid concentré. Si froid que vous en avez mal au bras.
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magique Monnaie


Détruisez-le dans un brasero pour invoquer un Héraut de Malphas.
Un granule d’énergie élémentaire concentré produit grâce au Métier à tisser.
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rare Monnaie


Offrez ceci à la statue de Zoltun Kulle pour obtenir la protection de Zoltun.
« On ne peut cacher une idée à autrui sans se la cacher à soi-même. » – Ayuzhan de Caldeum
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Monnaie


Ce fragment a été récupéré dans une brèche écumante. Il permet d’ouvrir des coffres et d’activer l’autel du portail dans un Royaume de la Haine.
Une haine cristallisée, enroulée d’épaisses vrilles d’ichor putride. La seule vue de ce fragment fait naître des pensées malveillantes.
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Déverrouille les caches de traqueur.
Seuls les serviteurs du seigneur Zir les plus loyaux ont accès à sa vaste réserve de trésors.
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Sert à activer les autels sanguins.
Un échantillon de sang séché congelé. Bizarrement, il est chaud au toucher.
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Une ancienne monnaie dont se servaient les Horadrims pour entrer dans les bas-fonds.
Un matériau étrangement léger qui luit légèrement.
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Item /3
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