Temps de recharge : 0 s
Aldkin envoie 3 |4âme fantomatique:âmes fantomatiques; contre ses adversaires. Chacune hante ses victimes et leur inflige 90% |4point:points; de dégâts d’ombre{else}des dégâts d’ombre modérés pendant 10 s. Si une cible meurt pendant qu’elle est hantée, son âme s’attaque à une autre cible.

La compétence principale de mercenaire d’Aldkin modifie le Destin et l’attaque de base.
Destin : paria
Attaque de base : Frappe des ombres
Aldkin tire une volée d’ombre sur une cible, infligeant 30% |4point:points; de{else}de légers dégâts d’ombre.
Affixe /1
Aldkin déclenche une volée de 3 traits d’ombre, qui infligent chacun 30% |4point:points; de dégâts.
Info /19
name desc
SF_03
SF_110
SF_26
SF_310
SF_40.09
SF_50.4
SF_63
SF_70.9
SF_814
SF_9PowerTag.Mercenary_CursedChild_ShadowTendrils."Script Formula 7"
SF_10Weapon_Damage_Min > 0
nameHantise
descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
Aldkin envoie {SF_0} |4âme fantomatique:âmes fantomatiques; contre ses adversaires. Chacune hante ses victimes et leur inflige {dot:HAUNT_BUFF} |4point:points; de dégâts d’ombre{else}des dégâts d’ombre modérés pendant {buffduration:HAUNT_BUFF} s. Si une cible meurt pendant qu’elle est hantée, son âme s’attaque à une autre cible.

La compétence principale de mercenaire d’Aldkin modifie le Destin et l’attaque de base.
Destin : paria
Attaque de base : Frappe des ombres
Aldkin tire une volée d’ombre sur une cible, infligeant {payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP} |4point:points; de{else}de légers dégâts d’ombre.
{buffduration:HAUNT_BUFF}10
{dot:HAUNT_BUFF}[10*0.09]*100%
{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}PowerTag.Mercenary_CursedChild_ShadowTendrils."Script Formula 7"*100%
{Combat Effect Chance}100
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}14