Item /21
Invocation


Élément utilisé dans la salle du Pendu {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} au Kehjistan avec une poupée vaudou {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_VoodooDoll_001,2} pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2.

S’obtient auprès du seigneur Zir {icon:Marker_Boss,2} au sein de la voie obscure {icon:Marker_WargroundWaypoint,2} des pics Brisés en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.

S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
« La justice jette au trou et mène à la potence ! Chaque pécheur, chaque pécheresse devrait connaître le poids des fers sur ses poignets. »
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Invocation


Élément utilisé dans la salle du Pendu {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} au Kehjistan avec des chaînes brûlées par le sable {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_GuulrahniManacles,2} pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2.

S’obtient auprès de la Bête dans la glace {icon:Marker_Boss,2} au sein de la brèche glaciale {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} des pics Brisés en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.

S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
Chaque aiguille plantée est une revanche prise.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Invocation


Apportez cette pierre à l’autel de monstres puissants pour déchaîner leur fureur. S’obtient en explorant les profondeurs de la Fosse ou sur des boss mondiaux au niveau de monde 4 : Tourment.
Cette étrange pierre, imprégnée de maléfices séculaires, murmure d’antiques blasphèmes.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Invocation


Élément forgé dans le hall du Pénitent {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}, au cœur des steppes arides centrales pour invoquer un puissant monstre. Prérequis : 12.

Source en difficultés Tourment :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Living_Steel_Chest,1.9}{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} lors de vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Chaud au toucher.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Élément s’utilisant dans la brèche glaciale {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} des pics Brisés pour invoquer un puissant monstre. Prérequis : 12.

Source en difficultés Tourment :
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Une encre qui ne reflète pas la lumière. Vous vous rendez parfaitement compte de votre propre mortalité.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Élément fusionné avec un fragment d’agonie {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_CrustyGem_Red_001,2.3} dans la crevasse Béante {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} au sud du Kehjistan pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2.

Acquis dans le terrier malfaisant auprès de l’écho de Varshan {icon:Marker_Boss,2} en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.

S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
Un jeune être puissant s’agite à l’intérieur.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Élément fusionné avec un œuf glaireux {icon:Icons_Quest_Nature_Rock_Smooth_001, 2} dans la crevasse Béante {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} au sud du Kehjistan pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2.

Acquis auprès de Grigoire {icon:Marker_Boss,2} dans le hall du Pénitent {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.

S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
Une pierre d’âme cassée. Votre bras s’engourdit rien qu’en la tenant dans vos mains.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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S’utilise au siège des Anciens {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}, au sein de la voie obscure {icon:Marker_WargroundWaypoint,2} des pics Brisés pour invoquer un puissant monstre. Prérequis : 12.

Source en difficultés Tourment :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} et les évènements de légion ;
la Jouvencelle du sang {icon:Marker_Succuboss_Idle,1.9} lors de vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Vous pouvez presque sentir un battement de cœur à travers le verre.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Bound to [PH] Valthek's Challenge
[ph] ritual ingredient words
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Bound to [PH] Valthek's Challenge
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Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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À utiliser sur un autel corrompu du caveau du Métier à tisser au niveau de monde 4 Tourment pour débloquer la voie menant à l’Écho de Malphas. Prérequis : 7. Acquis auprès des hérauts des caveaux et du fils de Malphas.
Un granule de feu concentré qui vous carbonise la paume de la main.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Apportez cette pierre à l’autel de monstres puissants pour déchaîner leur fureur. S’obtient en explorant les profondeurs de la Fosse au niveau de monde 4 : Tourment.
Cette étrange pierre, imprégnée de maléfices séculaires, murmure d’antiques blasphèmes.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Invocation


Élément assemblé sous l’arbre des Murmures, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant adversaire. Récupéré dans des caches des Murmures.

S’obtient de façon aléatoire sur des adversaires élites, lors d’évènements locaux, sur des gobelins au trésor, sur des créatures championnes des Enfers et sur des Jouvencelles du sang.

Peut être raffiné auprès de l’alchimiste.
Du liquide trouble coule de sa bouche.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Invocation


Élément assemblé sous l’arbre des Murmures, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant adversaire. Récupéré dans des caches des Murmures.

S’obtient de façon aléatoire sur des adversaires élites, lors d’évènements locaux, sur des gobelins au trésor, sur des créatures championnes des Enfers et sur des Jouvencelles du sang.

Peut être raffiné auprès de l’alchimiste.
Ça pue le soufre et la pourriture.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Élément assemblé sous l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant monstre.
Prérequis : 4.

Source en difficultés Tourment :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Ses muscles convulsent de manière arythmique.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Élément assemblé sous l’arbre des Murmures, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant adversaire. Récupéré dans des caches des Murmures.

S’obtient de façon aléatoire sur des adversaires élites, lors d’évènements locaux, sur des gobelins au trésor, sur des créatures championnes des Enfers et sur des Jouvencelles du sang.

Peut être raffiné auprès de l’alchimiste.
Du pus exsude de sous ses ongles.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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  • Montez de niveau pour déverrouiller plus de types et compétences de serviteurs.