Item /20
Invocation


Élément utile au rituel de l’Angoisse. Prérequis : 2. Récupéré dans le hall du seigneur au niveau de monde 4 Tourment, uniquement par la personne effectuant l’invocation.

S’obtient de façon aléatoire auprès de boss mondiaux.
« La justice jette au trou et mène à la potence ! Chaque pécheur, chaque pécheresse devrait connaître le poids des fers sur ses poignets. »
Invocation


Élément utile au rituel de l’Angoisse. Prérequis : 2. Récupéré dans la brèche glaciale au niveau de monde 4 Tourment, uniquement par la personne effectuant l’invocation.

S’obtient de façon aléatoire auprès de boss mondiaux.
Chaque aiguille plantée est une revanche prise.
Invocation


Apportez cette pierre à l’autel de monstres puissants pour déchaîner leur fureur. S’obtient en explorant les profondeurs de la Fosse ou sur des boss mondiaux au niveau de monde 4 : Tourment.
Cette étrange pierre, imprégnée de maléfices séculaires, murmure d’antiques blasphèmes.
Invocation


Élément forgé dans le hall du Pénitent, au cœur des steppes arides centrales, pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2 au niveau de monde 3, et 5 au niveau de monde 4. Découvert lors de vagues infernales de l’offrande torturée d’acier infernal.

S’obtient de façon aléatoire sur des adversaires élites, lors d’évènements locaux, sur des gobelins au trésor, dans des caches des Murmures, sur des créatures des Enfers et sur des Jouvencelles du sang.
Chaud au toucher.
Invocation


Élément utilisé par l’occultiste pour fabriquer un emblème du Cauchemar afin d’entrer dans la brèche glaciale. Prérequis : 9. Récupéré dans des donjons du Cauchemar de niveau 30 et plus.

S’obtient de façon aléatoire sur des adversaires élites, sur des gobelins au trésor, lors d’évènements locaux, dans des caches des Murmures, sur des créatures des Enfers et sur des Jouvencelles du sang.
Une encre qui ne reflète pas la lumière. Vous vous rendez parfaitement compte de votre propre mortalité.
Invocation


Élément fusionné avec un fragment d’agonie dans la crevasse Béante au sud de Kehjistan pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2. Récupéré dans le terrier malfaisant au niveau de monde 4 Tourment, uniquement par la personne effectuant l’invocation.

S’obtient de façon aléatoire auprès de boss mondiaux.
Un jeune être puissant s’agite à l’intérieur.
Invocation


Élément fusionné avec un œuf glaireux dans la crevasse Béante au sud de Kehjistan pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2. Récupéré dans le hall du Pénitent au niveau de monde 4 Tourment, uniquement par la personne effectuant l’invocation.

S’obtient de façon aléatoire auprès de boss mondiaux.
Une pierre d’âme cassée. Votre bras s’engourdit rien qu’en la tenant dans vos mains.
Invocation


Élément s’utilisant au siège des Anciens, au cœur de la voie obscure des pics Brisés, pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 9. Récupéré auprès de boss mondiaux, lors d’évènements de légion et auprès de la Jouvencelle du sang lors de vagues infernales.

S’obtient de façon aléatoire auprès d’adversaires élites, lors d’évènements locaux, des gobelins au trésor, dans des caches des Murmures et auprès de créatures des Enfers.
Vous pouvez presque sentir un battement de cœur à travers le verre.
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Bound to [PH] Valthek's Challenge
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À utiliser sur un autel corrompu du caveau du Métier à tisser au niveau de monde 4 Tourment pour débloquer la voie menant à l’Écho de Malphas. Prérequis : 7. Acquis auprès des hérauts des caveaux et du fils de Malphas.
Un granule de feu concentré qui vous carbonise la paume de la main.
Invocation


Apportez cette pierre à l’autel de monstres puissants pour déchaîner leur fureur. S’obtient en explorant les profondeurs de la Fosse au niveau de monde 4 : Tourment.
Cette étrange pierre, imprégnée de maléfices séculaires, murmure d’antiques blasphèmes.
Invocation


Élément assemblé sous l’arbre des Murmures, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant adversaire. Récupéré dans des caches des Murmures.

S’obtient de façon aléatoire sur des adversaires élites, lors d’évènements locaux, sur des gobelins au trésor, sur des créatures des Enfers et sur des Jouvencelles du sang.

Peut être raffiné auprès de l’alchimiste.
Du liquide trouble coule de sa bouche.
Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière
Invocation


Élément assemblé sous l’arbre des Murmures, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant adversaire. Récupéré dans des caches des Murmures.

S’obtient de façon aléatoire sur des adversaires élites, lors d’évènements locaux, sur des gobelins au trésor, sur des créatures des Enfers et sur des Jouvencelles du sang.

Peut être raffiné auprès de l’alchimiste.
Ça pue le soufre et la pourriture.
Invocation


Élément assemblé sous l’arbre des Murmures, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant adversaire. Récupéré dans des caches des Murmures.

S’obtient de façon aléatoire sur des adversaires élites, lors d’évènements locaux, sur des gobelins au trésor, sur des créatures des Enfers et sur des Jouvencelles du sang.
Ses muscles convulsent de manière arythmique.
Invocation


Élément assemblé sous l’arbre des Murmures, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant adversaire. Récupéré dans des caches des Murmures.

S’obtient de façon aléatoire sur des adversaires élites, lors d’évènements locaux, sur des gobelins au trésor, sur des créatures des Enfers et sur des Jouvencelles du sang.

Peut être raffiné auprès de l’alchimiste.
Du pus exsude de sous ses ongles.
Invocation
  • Montez de niveau pour déverrouiller plus de types et compétences de serviteurs.