Temps de recharge : 0 s
Subo pose un piège traumatisant qui s’active au bout de 0.8 s. Lorsqu’une cible se trouve à portée, le piège explose, inflige 80% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques modérés et étourdit les adversaires pendant 2 s.

La sélection d’une compétence principale de mercenaire modifiera l’arme et l’attaque de base.
Arme : arc
Attaque de base : Tir lourd
Subo tire une flèche renforcée sur une cible, infligeant 80% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques modérés avec 30% de chances de l’étourdir pendant 1 s.
Affixe /2
Le rayon des pièges câblés et des mines à déclencheur de Subo augmente de 60%.

La durée de vos effets de perte de contrôle et de ceux de Subo augmente de +15%.
Subo tire une flèche qui inflige 80% |4point:points; de dégâts et a 30% de chances d’étourdir la cible pendant 1 s.
Info /32
name desc
SF_00.8
SF_13
SF_21
SF_3120
SF_40
SF_50.75
SF_61.0
SF_714
SF_88
SF_90.8
SF_10PowerTag.NPC_Mercenary_BountyHunter_passiveA6."Script Formula 1"
SF_112
SF_127
SF_131.75
SF_1410
SF_152
SF_16PowerTag.NPC_Mercenary_BountyHunter_BasicAttack."Script Formula 5"
SF_17PowerTag.NPC_Mercenary_BountyHunter_BasicAttack."Script Formula 10"
SF_185
SF_191
SF_202.5
SF_210.22
SF_224
SF_23PowerTag.NPC_Mercenary_BountyHunter_BasicAttack."Script Formula 0"
SF_24Weapon_Damage_Min > 0
namePiège câblé
descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
Subo pose un piège traumatisant qui s’active au bout de [{SF_9}|1|] s. Lorsqu’une cible se trouve à portée, le piège explose, inflige {payload:TRAP_DAMAGE} |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques modérés et étourdit les adversaires pendant [{SF_11}|1|] s.

La sélection d’une compétence principale de mercenaire modifiera l’arme et l’attaque de base.
Arme : arc
Attaque de base : Tir lourd
Subo tire une flèche renforcée sur une cible, infligeant {payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP} |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques modérés avec [{SF_16}*100|%|] de chances de l’étourdir pendant [{SF_17}|1|] s.
{payload:TRAP_DAMAGE}0.8*100%
{payload:MELEE_PAYLOAD_TOOLTIP}PowerTag.NPC_Mercenary_BountyHunter_BasicAttack."Script Formula 0"*100%
{Combat Effect Chance}100
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}10