Fractured Peaks Quest /244
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Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
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El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
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El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
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El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de sus huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de sus huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Regalos Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Regalos Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación.
Bounty
Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
CMP
Otrora un bastión de los Caballeros Penitentes, esta fortaleza profanada yace abandonada
CMP
Un asentamiento gélido asediado por una ventisca incesante
CMP
Un tranquilo poblado de montaña con un siniestro secreto
DPO
Recompensa: Animosidad
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Recompensa: Animosidad
DPO
DPO
DPO
DPO
Recompensa: Llave Grasienta
DPO
Recompensa: Animosidad
DPO
DPO
DPO
DPO
Recompensa: Llave Manchada
DPO
Recompensa: Llave del Vigía
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Recompensa: Llave de la Puerta
DPO
DPO
DSQ
DSQ
Recompensa: Cáliz Sagrado
DSQ
DSQ
DSQ
Recompensa: Cáliz Sagrado
DSQ
DSQ
Recompensa: Hacha del Leñador
DSQ
DSQ
Uno de los demonios persiguió a un hombre hasta el bosque. Tengo que ayudarlo.
DSQ
Arco de Cumbres Fracturadas
QST
El poderoso caudillo de la Tribu del Oso solicita tu presencia.
QST
Honra a la Tribu del Oso con una demostración de fuerza.
QST
Recompensa: Cadena de Guerrero
QST
Responde al desafío de Kauller el Coleccionista.
Recompensa: Cabeza de Kauller
QST
Enciende un brasero de ritual para ahuyentar el mal de Margrave.
QST
Un hombre devoto necesita ayuda con su rebelde hermano.
QST
Habla con la Reverenda Madre Prava en la Catedral de la Luz
QST
El espíritu atormentado de un prisionero del Manicomio Negro busca compañía.
QST
QST
Los corazones de los necrófagos pueden albergar un poder secreto.
QST
Este peregrino de la Luz no pudo completar su viaje.
QST
La Hermana Octavia necesita tu ayuda una vez más con una presunta posesión demoníaca.
QST
Un caballero moribundo tiene un último pedido.
QST
Un hombre de aspecto familiar intenta llamar tu atención discretamente.
QST
Recompensa: Nota Ensangrentada
QST
Habla con Neyrelle en la Bóveda Horádrica
QST
Viaja a la Catedral de la Luz
QST
Habla con Vigo en Yelesna sobre su reporte de la presencia de Lilith.
QST
Habla con Vigo en las minas sobre su reporte de la presencia de Lilith
QST
Persigue a Lilith y Vhenard a través de las minas
QST
Busca a Neyrelle en el Bosque Mistral
QST
Busca a Neyrelle y la Bóveda Horádrica
QST
Explora la Bóveda Horádrica en busca de un modo de cruzar el Lago Negro
QST
QST
Una nota que porta la sabiduría de un peregrino.
QST
Completa la peregrinación al Sagrario de los Penitentes.
QST
Acepta el juicio de Inarius en el Monasterio de Alabastro
QST
QST
Un mercader local pagará generosamente por recuperar unos bienes robados.
Recompensa: Pago de Gemas
QST
Recupera el arma legendaria en la Caverna de Rimescar
Recompensa: Mazo del Oso Pardo
QST
Busca a la mujer peligrosa y al caballero que asesinó en Menestad.
QST
Encuentra a Parin cerca del Estudio Santificado para romper el hacha maldita.
Recompensa: Hacha del Leñador
QST
Habla con la Reverenda Madre Prava en Kor Valar
QST
Habla con la Reverenda Madre Prava en Kor Valar
QST
Busca pruebas de posesión en Nevesk.
Recompensa: Pétalo de Sangre
QST
Trae la insignia de favor de Inarius de vuelta a Voszalko.
Recompensa: El Manto del Niño
QST
El Sacerdote Voszalko espera la oportunidad de purgar tu corrupción.
QST
Un sacerdote de la Catedral de la Luz necesita ayuda con una tarea peligrosa.
QST
Un recolector de diezmo se impacienta con una recolección demorada.
Recompensa: Demanda de Diezmo
QST
Un joven monje busca respuestas sobre los Caballeros Penitentes.
QST
Encuentra al ermitaño en el paso al este de Nevesk.
QST
Dirígete al norte, hacia Kyovashad
QST
Busca refugio en el poblado de Nevesk
QST
Investiga la torre al norte de Nevesk
QST
Regresa a Nevesk
QST
Escapa.
QST
Entra en la capilla de Nevesk
QST
Aventúrate a la Capilla Sanguinolenta para encontrar el Cáliz Rojo.
Recompensa: El Cáliz Rojo
QST
Un extraño excéntrico está convencido de que pronto ocurrirá una catástrofe.
QST
Recupera los ojos de Vilek en manos de los cultistas en Nostrava.
Recompensa: Collar de Ojos
QST
Encontré una vieja pintura descolorida de Margrave. A Zalan Coste podría interesarle.
QST
Encontré un viejo diario que detalla los diversos viajes y ventas de un mercader. A Zalan Coste en Margrave podría interesarle ver esto.
QST
Encontré una figura de madera de un caballero. A Zalan Coste en Margrave podría interesarle.
QST
QST
Recompensa: Flor de Escarcha
QST
QST
Una nota abollada que contiene un mensaje críptico.
QST
La milicia de la ciudad refuerza sus filas con sangre nueva.
QST
Ayuda a Krystyna a encontrar a su esposo en las Maderas Retorcidas.
QST
Regresa al Lago Negro con Neyrelle
QST
Sigue el rastro de Lilith a través de la Necrópolis del Primogénito
QST
Persigue a Lilith y Vhenard en la Senda del Primogénito
QST
Persigue a Lilith y Vhenard más allá de la Puerta de Kasama
QST
Persigue a Lilith y Vhenard a través de la Cuna
QST
Persigue a Lilith y Vhenard a través de la Costa de los Lamentos
QST
Encuentra el arma de una leyenda local.
Recompensa: Hacha del Leñador
QST
QST
QST
Recupera los ojos de Wrendin en manos de los cultistas en Nostrava.
S01
S01
S03
Los Constructos están por todas partes en las Cumbres Fracturadas. Debo encontrar las balizas y destruir a cualquier Constructo que se levante para defender la Bóveda.
S03
Es fácil provocar al demonio Malphas. Si amenazas su poder, enviará al ataque a sus demonios más fuertes.
S03
Aparecieron trampas mortales en el glaciar. Debo destruirlas y apoderarme de sus restos para usarlos en mi beneficio.
S03
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
S03
S03
Dry Steppes Quest /253
type name
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están sujetas al Árbol por los ecos de los pecados que cometieron. Quizá se rediman si regresan al sitio del error para eliminar el mal.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
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Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
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Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
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Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
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Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
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A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
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Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
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El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
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Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
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Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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El poder de las Semillas del Odio ha intrigado al Árbol de los Susurros.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
Bounty
La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
Bounty
Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol.
Bounty
Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos.
Bounty
Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
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El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras.
Bounty
Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación.
Bounty
Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
Bounty
Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
CAMP
CMP
Una estación de paso de comerciantes invadida por ladrones y asesinos
Recompensa: Llave de Almacén
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Las ruinas cubiertas de sal de un poblado afligido por una sádica maldición
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Un mal putrefacto se ha instalado en estos salones benditos
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Recibe la Bendición Oscura
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DSQ
Hay una reliquia más por encontrar y, al juzgar por las últimas dos, dudo que sea una tarea fácil.
DSQ
DSQ
QST
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Encuentra a Cormond en Orbei
QST
Un hombre vendió todo para escapar de Guulrahn. Ahora busca ayuda para recuperar una reliquia preciosa oculta.
QST
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Llévale la última voluntad de un padre a su hija.
Recompensa: Muñeca Rústica
QST
QST
Una nota pisoteada con un mensaje de rebeldía.
QST
Los regalos del Sonriente siempre provocan una sonrisa.
QST
QST
Camina por el camino de peregrinación Zakarum para obtener grandes recompensas.
QST
Un guardia busca un turno tranquilo.
QST
Un obrero ha estado reclutando ayuda para reconstruir un poblado en ruinas.
QST
QST
QST
El levantamiento de los caníbales abruma a los miembros de la Tribu de la Grulla.
QST
Investiga la aparición de demonios en el Cañón de Abahru
QST
Un extraño libro calcinado yace abandonado.
QST
Rahkaan busca otra extraña reliquia para su colección de curiosidades.
QST
Hay una reliquia más por encontrar. A juzgar por las últimas dos, dudo que sea una tarea fácil.
QST
Rakhaan busca ayuda para darle poder a un anillo roto.
QST
Recupera el arma ancestral de la Tribu de los Bueyes
QST
Ayuda a Zolaya y a Oyuun a seguir con su nueva vida en Farobru
QST
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Recompensa: Margarita de Polvo
QST
Viaja a Guulrahn
QST
Rescata a Oyuun de Guulrahn
QST
Escolta a Oyuun de regreso hasta Zolaya
QST
Encuentra una forma de entrar al palacio del Tirano
QST
La Reina Araña se cobró su última víctima.
QST
La Reina Araña se cobró su última víctima.
QST
QST
La gente pasa hambre ya que los bandidos roban comida de las caravanas que se dirigen a Ked Bardu.
QST
Habla con Lórat en Ked Bardu
QST
Habla con Lórat en Ked Bardu
QST
Evita que el Trino reclute bandidos cerca del Atalaya de Ónix.
QST
Una anciana busca recuerdos de quienes han muerto por una maldición ancestral.
Recompensa: Efectos Personales
QST
Descubre el destino del Monasterio de Orbei
QST
Un hombre en un cadalso suplica ser libre.
QST
Los trabajadores necesitan talismanes para alejar las maldiciones en Qara-Yisu.
Recompensa: Huesos de Khazra
QST
Los muertos aún tienen respuestas para quienes quieran preguntar.
Recompensa: Polvo Óseo
QST
El miedo devora más que la mente al enfrentarse a la muerte.
QST
Ayuda a un mercader y a sus hijos ambiciosos.
QST
Encontré lo que parece ser un amuleto de protección de un viajero. A alguien en el Sagrario de Yinsuk en Jirandai podría interesarle.
QST
Encontré una bolsita llena de viejas monedas. A Gesur en Jirandai podrían interesarle.
QST
El futuro solo está asegurado para quienes no le temen.
QST
La gloria de los muertos devuelve el espíritu a los vivos.
QST
Una avaricia desenfrenada conduce a una acción desafortunada.
Recompensa: Cadáver de Tuji
QST
Una nota con un mensaje sobre las tradiciones.
QST
Ayuda a Ealda de la Tribu de la Grulla a enmendar la relación con la Tribu de los Bueyes.
QST
Reúnete con Lórat para discutir la forma de encontrar al Culto del Trino en el Monte Civo.
QST
Detén el Ritual del Trino
QST
Habla con la mujer misteriosa
QST
Un coleccionista de curiosidades busca extrañas reliquias de los Mayorales.
QST
Rakhaan busca un artefacto oscuro en la Bóveda Susurrante.
QST
Llévales paz a quienes solo conocieron el sufrimiento.
QST
Un erudito que hace un seguimiento de la historia de la Inquisición Zakarum espera ayudar a la Catedral de la Luz hoy.
QST
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Las víctimas de los caníbales rara vez tienen un entierro digno.
Recompensa: Restos de Erdene
QST
QST
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La secta del Trino intenta usar el Gran Mazo para sus propios fines
QST
Adquiere un cuerno de demonio
QST
QST
QST
S01
S01
S03
Los Constructos están por todas partes en las Estepas Áridas. Debo encontrar las balizas y destruir a cualquier Constructo que se levante para defender la Bóveda.
S03
Es fácil provocar al demonio Malphas. Si amenazas su poder, enviará al ataque a sus demonios más fuertes.
S03
Aparecieron trampas mortales en el Monte Civo. Debo destruirlas y apoderarme de sus restos para usarlos en mi beneficio.
S03
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
S03
Hawezar Quest /304
type name
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
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El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
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El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
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El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
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El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
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El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
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Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
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Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
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A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
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La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
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Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
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El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
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Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
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Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
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Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
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La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
Bounty
Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol.
Bounty
Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos.
Bounty
Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras.
Bounty
Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación.
Bounty
Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
Bounty
Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
CMP
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Las llamas que azotan este asentamiento remoto arden desde hace décadas
CMP
Se dice que este poblado en las profundidades de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio
Camp
Un monumento abandonado a la cruzada Zakarum fallida
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave Oxidada
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave del Mariscal
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave Desgastada
DSQ
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Una guerrera divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum.
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Sótano para Lyndon_02
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Sótano para Lyndon_02
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Sótano para Lyndon_02
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Orton es el soplón.
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Debo explorar Alcance de Karamat con Cormond para buscar una jaula más resistente. Con algo de suerte, podremos usarla para curar a Varshan.
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Reúnete con Lórat y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Sinuoso
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Sigue a Lórat y Neyrelle a través del lodazal
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Continúa hacia el interior del lodazal
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Continúa hacia el interior del lodazal
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Recompensa: Daga Oxidada
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Una masa de lianas y vísceras grita pidiendo ayuda.
Recompensa: Junco Polvera
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Kres busca rectificar algo de su pasado.
QST
Kres siente dolor con los recuerdos de sus acciones pasadas.
Recompensa: Restos Desangrados
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Prueba la poción de transformación Nangari de Gulyas.
Recompensa: Poción de Gulyas
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Ayuda a Lumir a enfermarlos con hongos del pantano para vengarse de Glin.
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Descubre lo que buscaba Elias en las ruinas de Esret.
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Un residente de Remanso en apuros ofrece un vistazo a las duras realidades de la vida cotidiana.
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Ayuda a una mujer a saldar una deuda, antes de que su barco abandone Remanso.
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Debería ver si a Lyndon le interesa compartir un trago conmigo, ya que la cerveza de Puerto Real es mejor que la bazofia que se encuentra en Remanso.
QST
Debería ver si Lyndon perdió esta ballesta. El nombre está tallado con su letra marcadamente mala.
Recompensa: Ballesta Olvidada
QST
Lyndon es el mayor sinvergüenza que conozco en las cercanías, tal vez sepa más sobre este emblema.
QST
Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien.
QST
Lyndon tiene un plan infalible para encontrar al soplón en Remanso.
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Orton es el soplón.
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Lyndon_01 Oculto - Evita la Superposición de Gestas
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Ayuda a Gulyas con su investigación de Nangari.
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Una niña con un poder mágico creciente fue acogida por una bruja del pantano.
Recompensa: Recuerdo de Aneta
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Recupera la mercancía de Remanso que fue robada por bandidos.
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Busca información sobre Symon y Elias en el poblado portuario de Remanso.
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Reúnete con Lórat y Neyrelle en la costa
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Encuentra el ataúd entre los naufragios
QST
Descubre el secreto de Elias
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Regresa con Lórat
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Una deuda impaga debe ser reclamada.
Recompensa: Cadáver de Samil
QST
Una enfermedad creciente amenaza el pantano.
QST
Zurke debe matar a la dulce enfermedad que cultivó con tanto cariño.
Recompensa: Hongo Sangriento
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Alcanza a Lórat
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Reúnete con tus aliados en la Fortaleza Zakarum
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Alcanza a Taissa
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El anciano Akos desea reconstruir la historia oscura de la Pira de Eriman.
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Reúnete con Lórat y Neyrelle en Hawezar
QST
Encuentra el poblado de Yngovani
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Entra al Templo de la Serpiente
Recompensa: Incienso Místico
QST
Encontré un objeto peculiar del que Timue tal vez pueda decirme más.
QST
Encontré una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela, en caso de que sea alguna forma de brujería.
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Encontré un poco de veneno de aspecto peculiar. Tal vez Timue sepa más al respecto.
Recompensa: Veneno Curioso
QST
Ayuda a Timue a que les eche un vistazo a los otros infectados.
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Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera.
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Escolta a Marta hasta la sanadora en Wejinhani.
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Ayuda a Yolanda a sanar a los que padecen de putrefacción de entrañas.
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A medida que crece la desesperación, se requiere un remedio más eficaz para la putrefacción de entrañas.
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Controla estatuas de cenizas en el Cruce
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Reúnete con Donan en Wejinhani
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Encuentra a Valtha en los Páramos Chamuscados
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Reúnete con Donan en Hawezar
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Viaja al Pantano Famélico
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Regresa a la Torre Destruida
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Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas.
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La torre de Taissa está extrañamente vacía.
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Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel.
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Taissa realiza un último intento desesperado de purgar los susurros de Andariel de su mente.
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Escolta a Nevan mientras viaja a Wejinhani en busca de una cura.
QST
Un joven Guerrero Divino desea que encuentre los restos de un amigo.
QST
Estos cultistas se burlan de la fe Zakarum.
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Sigue el camino oscuro de Elias por las marismas de Hawezar.
QST
Ayuda a Yonca a descubrir qué le sucedió a su familia.
QST
Una joven aprendiz de Guerrero Divino desea continuar el legado de su maestra.
QST
Reúnete con Donan afuera de las Ruinas de la Fortaleza de Rakhat
QST
Explora la Bajocripta Fétida
QST
Una Guerrera Divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum.
QST
Una niña con un poder incontrolable ha desaparecido en la espesura.
Recompensa: Veneno de Araña
QST
Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que el sacrificio de los Paladines sea recordado.
QST
Un Guerrero Divino bullicioso busca a cualquiera que pueda sostener una espada.
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Una seguidilla de muertes espeluznantes aterroriza a un grupo de pobladores que teme que un poder oscuro esté involucrado.
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El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por su coadjutor desaparecido.
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Reúnete con tus aliados en Zarbinzet
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Recompensa: Corazón Enjaulado
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Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien.
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S01
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S03
Los Constructos están por todas partes en Hawezar. Debo encontrar las balizas y destruir a cualquier Constructo que se levante para defender la Bóveda.
S03
Es fácil provocar al demonio Malphas. Si amenazas su poder, enviará al ataque a sus demonios más fuertes.
S03
Aparecieron trampas mortales en las ciénagas del sur. Debo destruirlas y apoderarme de sus restos para usarlos en mi beneficio.
S03
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
S03
S03
Kehjistan Quest /253
type name
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Bounty
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
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El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
Muchas almas perdidas están sujetas al Árbol por los ecos de los pecados que cometieron. Quizá se rediman si regresan al sitio del error para eliminar el mal.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Bounty
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El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
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El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
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Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
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Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
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Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
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A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
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Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
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Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
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A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
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La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
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La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
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Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
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El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
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Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
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La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
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Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
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El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
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Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
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Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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El poder de las Semillas del Odio ha intrigado al Árbol de los Susurros.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
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La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación.
Bounty
Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
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Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
CMP
Una ciudad desértica abandonada con un terrible pasado
Recompensa: Notas Médicas
CMP
Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran maldad
CMP
El hedor de la muerte y el deterioro persiste sobre este campo de batalla devastado
DPO
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Recompensa: Animosidad
DPO
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Recompensa: Llave Prístina
DPO
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Animosidad
DPO
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Recompensa: Animosidad
DPO
DPO
Recompensa: Animosidad
DPO
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DPO
Recompensa: Llave del Archivo
DPO
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Recompensa: Llave de Yshari
DSQ
La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido.
DSQ
El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado.
DSQ
Lucha de Jefe al final de la Línea de Gesta del Lobo Solitario
DSQ
DSQ
QST
Ayuda a Izel a restaurar su forma humana.
Recompensa: Izel, Conducto Mágico
QST
QST
Únete a los Horadrim en Caldeum
QST
Asiste a los Caballeros Penitentes en Caldeum
QST
Enfrenta la oscuridad en Caldeum
QST
Busca las Puertas del Infierno
QST
Barez, un Lobo de Hierro en la Biblioteca del Palacio, puede estar interesado en esta espada recuperada.
QST
Encontré una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca abandonan la armadura de sus compañeros caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá echarle un vistazo.
QST
Recompensa: Nota Arrugada
QST
Un libro que contiene secretos sobre las defensas de la ciudad.
QST
Reúnete con Lórat en Tarsarak
QST
Reúnete con Meshif en el borde de la tormenta de arena
QST
Infíltrate en la Terraza Excelsa
QST
Entra en la Terraza Excelsa
QST
Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores
QST
QST
Baraim necesita un ingrediente especial
QST
Un mercader desafortunado no puede entregar su próximo cargamento.
QST
Recompensa: Diario Viejo
QST
Un guía de Kehjistán es atormentado por problemas.
QST
La "simple mordedura" de Mahjoob se ha infestado y se ha convertido en algo más.
QST
La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido.
QST
Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto.
QST
Una acólita de Akarat desea ayudar a la Capilla Zakarum.
QST
Un libro con un mensaje para los fieles.
QST
Coleccionistas inescrupulosos desean obtener una reliquia Zakarum. Asegúrate de que permanezca en la iglesia.
QST
Reúnete con los Horadrim en Kehjistán
QST
Encontré un paquete dirigido a la posadera de Gea Kal. Debería llevárselo.
QST
Un viajero ha perdido a su acompañante.
Recompensa: Bolsa de Avena
QST
Este misterioso sagrario viejo pide ayuda.
QST
Ayuda a Izel a restaurar su forma humana.
Recompensa: Izel, Conducto Mágico
QST
Un pescador local tiene un cuento fantástico para compartir.
QST
QST
Recompensa: Hongo Manchado
QST
Un hombre enterrado en la arena. Una familia condenada a ser ejecutada.
Recompensa: Espada de Meshif
QST
Un novicio exhausto de Zakarum se muere de sed.
QST
Una expedición desafortunada le dejó una difícil responsabilidad a Asa.
QST
Encontré una carta dirigida a la posadera de Gea Kal. Debería llevársela.
QST
A los Lobos de Hierro les hace falta un ingrediente medicinal desagradable.
QST
Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea
QST
QST
Un grupo de viajeros tuvo mala suerte en su travesía a Dahlgur.
QST
Visibilidad del Campamento de Refugiados
QST
Un Lobo de Hierro renegado persigue a una presa elusiva.
QST
Evita la Superposición de Gestas
QST
El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado.
QST
Asa y Dawood tienen una nueva pista sobre los bandidos que operan en torno al oasis.
QST
Un momento de paz, pero no sin un costo.
QST
Recompensa: Mena Inusual
QST
Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huyen de Caldeum.
QST
El misterioso Edgar sugirió que lo busque en Gea Kal.
QST
Edgar necesita ayuda en el mirador de Caldeum.
QST
Hay que detener al antiguo capitán de Edgar.
QST
Los refugiados varados son acosados por demonios.
QST
Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre.
QST
QST
Un minero pobre busca una caja fuerte perdida.
QST
QST
Un hombre quiere que se pague una deuda a los Lobos de Hierro.
QST
Al encender estas llamas se desbloqueó un extraño altar.
QST
Los caminos fuera de la Capilla Zakarum están repletos de caníbales.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto.
QST
QST
Lobo Solitario 02 - Bandido en la Costa
QST
Los Caballeros Penitentes están matando a inocentes, detenlos.
QST
Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre.
S03
Los Constructos están por todas partes en Kehjistán. Debo encontrar las balizas y destruir a cualquier Constructo que se levante para defender la Bóveda.
S03
Es fácil provocar al demonio Malphas. Si amenazas su poder, enviará al ataque a sus demonios más fuertes.
S03
Aparecieron trampas mortales en el desierto del este. Debo destruirlas y apoderarme de sus restos para usarlo en mi beneficio.
S03
S03
Scosglen Quest /290
type name
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
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El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
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Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
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Bounty
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
Bounty
La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
Bounty
Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol.
Bounty
Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos.
Bounty
Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol.
Bounty
Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos.
Bounty
Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras.
Bounty
Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras.
Bounty
Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación.
Bounty
Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
CMP
Oculto en las profundidades del frondoso bosque, este albergue alguna vez fue venerado por los grandes cazadores de Escosglen.
CMP
Un gran faro se eleva sobre las costas rocosas, pero su llama sagrada se ha extinguido
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Érase una vez el Colegio Druídico más importante, esta ruina enmarañada se erige como el recuerdo de una gran calamidad
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave de Garan
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave de la Cripta
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Animosidad
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El flujo de corrupción da frutos de los designios de Lilith
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Únete a Donan en Cerrigar
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Sigue a Astaroth
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Ayuda al granjero Phelan a proteger Blycroft de los Khazra.
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Un robo que parecía menor ha puesto vidas inocentes en peligro.
Recompensa: Talismán Rúnico
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Un joven se preocupa por la familia que dejó atrás.
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Oculto
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Un niño de Cerrigar necesita ayuda para ganarse el sustento.
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Los glenianos le pagarán a cualquiera que acepte mantener la seguridad de los caminos.
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Algunas cosas deberían quedar en el mar.
Recompensa: Carta Enrollada
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Un destino enredado regresa a una costa maldita.
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Más que un monstruo espera en las profundidades.
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Los recuerdos dolorosos nunca permanecen sumergidos.
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Cuidado con lo que llama desde la oscuridad.
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Un poder ominoso se agita en el Matorral Oscuro.
QST
Encuentra una forma de purificar la corrupción en el Matorral Oscuro.
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Completa el ritual para purificar el Matorral Oscuro.
QST
El Árbol de Vasily se debilita y necesita ayuda.
Recompensa: Corte de Raíces
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El erudito Yueim busca el espíritu de su último aprendiz.
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Debo llevarle el tallado roto que encontré a Artair en Espectrario, en caso de que sea parte de otro tótem druídico.
Recompensa: Tallado Roto
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Debo llevarle la pieza de tótem roto que encontré a Artair en Espectrario, para que pueda protegerla hasta que sea destruida.
Recompensa: Tótem Roto
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Encontré la pieza final del tótem. Debo regresar con Artair en Espectrario.
Recompensa: Tótem de Oso Roto
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Una madre afligida busca vengarse del asesino de su hija.
QST
Ayuda a Edan a resistir el extraño llamado.
QST
Descubre el oscuro secreto de las Colinas.
QST
Artair tiene un plan para disipar la maldición de los hombres lobo.
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Atrapa a Una y rompe la maldición
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Recompensa: Cráneo de Ciervo
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Encuentra al Horadrim conocido como Donan en Escosglen
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Regresa con Donan
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Busca a Donan en la Fortaleza de Eldhaime
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Dirígete a la Tumba de Astaroth con Donan
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Explora la hacienda de Donan
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Los defensores heridos de la Mansión Cortafuegos necesitan ayuda.
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Las brasas se encienden nuevamente en fuegos que se apagaron hace tiempo.
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Un rastro de muerte reaviva los Días de Ceniza.
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Algo siniestro acecha en las sombras de la Espesura de las Tierras Altas.
QST
Una apuesta entre hermanos ha salido mal.
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Puede que los recuerdos del pasado sanen las heridas del presente.
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Una bestia encadenada nunca olvida ni perdona.
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Busca evidencia de Lilith cerca de Braestaig
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Atraviesa los Menhires Sollozantes para llegar al dominio de Airidah
QST
Encuentra a Airidah en la Soledad
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Encuentra un camino hacia Airidah más allá de la niebla
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Reúnete con Yorin en Braestaig
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Ayuda a un hombre a enviar comida a su familia hambrienta en casa.
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Los muertos perduran en aquellos que sobreviven.
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Investiga las visiones de la vidente de la granja de Kealer para descubrir el origen de la hambruna en Corbach.
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Ayuda a la Vidente a continuar su investigación de la hambruna en Corbach para encontrar la causa del problema.
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Ayuda a una Vidente a descubrir el origen de la hambruna en Corbach.
Recompensa: Entrañas de Fauno
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Ayuda a Moreg a escribir una crónica de las tradiciones de Escosglen.
Recompensa: Tablilla Rúnica
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Hordas desgarbadas de Ahogados amenazan el sustento de Marowen.
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Consulta a los caballeros en Tirmair sobre Lilith
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Descubre qué se está alimentando de la corrupción dentro del Matorral Indómito
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Regresa con Nafain
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Sigue al Lobo de Nafain hacia el Corazón de los Páramos
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Despeja el camino hacia el Matorral Indómito
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Un hombre busca a alguien que acepte hacerle un "favor".
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Ayuda a Moireach a sanar a su compañero oso herido.
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Ayuda a devolver la esperanza a Túr Dúlra.
QST
Los pobladores de Tirmair morirán de hambre sin una fuente alternativa de comida.
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Los enjambres de moscas infectan los Páramos.
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Escolta a la erudita Aria a Túr Dúlra.
Recompensa: Grabado Desgastado
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Los Constructos están por todas partes en Escosglen. Debo encontrar las balizas y destruir a cualquier Constructo que se levante para defender la Bóveda.
S03
Es fácil provocar al demonio Malphas. Si amenazas su poder, enviará al ataque a sus demonios más fuertes.
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Aparecieron trampas mortales en las tierras altas. Debo destruirlas y apoderarme de sus restos para usarlos en mi beneficio.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Burning Hells Quest /22
type name
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Recompensa: Corazón Demónico
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Encuentra la Esencia de Mefisto en la Catedral del Odio y confronta a Lilith
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Busca a Lilith en los Infiernos Ardientes
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Busca a Inarius en el Infierno
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Busca a Lilith en el Infierno
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Usa el Ojo Ciego para encontrar una manera de detener a Lilith
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Quest /223
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Boss
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Boss
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Regresa al Árbol de los Susurros en el Nivel de Mundo 1 para obtener tu recompensa.
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Regresa al Árbol de los Susurros en el Nivel de Mundo 2 para obtener tu recompensa.
Bounty
Regresa al Árbol de los Susurros en el Nivel de Mundo 3 para obtener tu recompensa.
Bounty
Regresa al Árbol de los Susurros en el Nivel de Mundo 4 para obtener tu recompensa.
Bounty
CAMP
Crear un evento
CAMP
Crear un evento
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Recolecta Éter Ardiente de los demonios asesinados, derrota al Consejo Siniestro y usa el Éter para obtener tus recompensas.
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Decidí hablar con Leyrana, una renegada experta, para ver si pueden ayudarme a comenzar a desbloquear todo mi potencial.
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Dungeon
Afijos de calabozo
Dungeon
Afijos de calabozo
Dungeon
Afijos de calabozo
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EGD
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Mata a todos los enemigos en el área
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Encuentra y destruye todas las efigies
EH
EH
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Recompensa:
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Una masa de corrupción maligna surge de la tierra quebrada
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LTE
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OWC
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Recompensa: Hueso Intacto
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Ayuda a Leyrana a localizar a su camarada perdida y desbloquea tu verdadero potencial.
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Reúnete con Donan en la Catedral de la Luz
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Reúnete con Donan en la Bóveda Horádrica.
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Habla con Lórat sobre utilizar el Ojo Ciego para encontrar a Lilith.
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Regresa a la Capilla Olvidada
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Derrota a Andariel
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Reúne a tus aliados y prepárate para viajar a Hawezar
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Recompensa: Fineza Natural
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NOT PLAYER FACING
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Una enfermedad creciente amenaza el pantano.
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Busca a Neyrelle en la Bóveda Horádrica
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Reúnete con Neyrelle en la Capilla Olvidada
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Llévale la carta de Neyrelle a Lórat en la Mansión Cortafuegos.
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Una antigua tradición, la Plaga de Pleno Invierno, es un símbolo de esperanza en tiempos difíciles.
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Una antigua tradición, la Plaga de Pleno Invierno, es un símbolo de esperanza en tiempos difíciles.
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Los Sagrarios de Santuario están encantados con un poder inmenso y próspero.
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Los Sagrarios de Santuario están encantados con un poder inmenso y próspero.
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Reúnete con Lórat en Kyovashad
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Recompensa: Bolsa de Jaulas
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Recupera la Calavera de Vampiro Profano del Mausoleo Fétido.
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[PH] Ciclo de actividad donde el jugador mata a Rastreasangre y obtiene información sobre los ancestros y, específicamente, sobre el señor vampiro.
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Entra a las Cortes de la Noche y mata al Lord Vampiro Zir.
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La gente está tomando las armas contra la amenaza vampírica en Ked Bardu. Es probable que les interese el Cebo de Sangre Fresca.
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Zoltun Kall era la mente más prodigiosa en su tiempo. ¿Por qué construyó el Telar y, lo que es más importante, por qué lo abandonó? Debo buscar cualquier nota que haya dejado.
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Gesta 05: artilugio de fórmula
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Al encender los fuegos se abrió el altar...
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La "simple mordedura" de Mahjoob se ha infestado y se ha convertido en algo más.
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Activa la Piedra Rúnica 01
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Activa la Piedra Rúnica 02
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Ying-Yue tiene nuevas recompensas disponibles
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Recolecta Núcleos de los Obeliscos Elementales y deposítalos en los braseros para provocar a los Heraldos de Malphas
S04
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El Trino invocó a los Infiernos cerca del Refugio de Omath.
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El Trino sirve al Infierno una vez más a la sombra de la montaña.
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Los demonios brotan de la cicatriz más dolorosa de los druidas.
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Recompensa: Regalo de la Madre
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Istel tiene nuevas recompensas disponibles
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Istel tiene novedades sobre las actividades del Trino.
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Istel tiene novedades sobre las actividades del Trino.
Recompensa: Éter Ardiente
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Istel tiene novedades sobre las actividades del Trino.
Recompensa: Éter Ardiente
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Istel habla sobre el Éter Ardiente y la batalla que viene.
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Istel descubrió algo que podría cambiar el rumbo de la situación.
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Istel descubrió algo que podría cambiar el rumbo de la situación.
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Istel ofrece un regalo sincero.
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SME
texto temporal
SME
texto temporal
SME
Mata a las hordas de vampiros, rescata pobladores, impide rituales
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Mata a las hordas de vampiros, rescata pobladores, impide rituales
UberSubzone
Mata enemigos y completa actividades para recolectar Cenizas Aberrantes, que se usan para desbloquear Obsequios Torturados
UberSubzone
Mata enemigos y completa actividades para recolectar Cenizas Aberrantes, que se usan para desbloquear Obsequios Torturados
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World
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