Fractured Peaks Quest /240
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Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
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Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
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Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
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Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de sus huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de sus huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Regalos Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Regalos Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
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Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
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Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
CMP | Otrora un bastión de los Caballeros Penitentes, esta fortaleza profanada yace abandonada |
CMP | Un asentamiento gélido asediado por una ventisca incesante |
CMP | Un tranquilo poblado de montaña con un siniestro secreto |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad, Diario Abandonado |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave de los Cultistas |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave de las Catacumbas |
DPO | Recompensa: Llave Manchada con Sangre |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave Grasienta |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave Manchada |
DPO | Recompensa: Llave del Vigía |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave de la Puerta |
DPO | |
DPO | |
DSQ | |
DSQ | Recompensa: Cáliz Sagrado |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Recompensa: Cáliz Sagrado |
DSQ | |
DSQ | Recompensa: Hacha del Leñador |
DSQ | |
DSQ | Uno de los demonios persiguió a un hombre hasta el bosque. Tengo que ayudarlo. |
DSQ | Arco de Cumbres Fracturadas |
QST | El poderoso caudillo de la Tribu del Oso solicita tu presencia. |
QST | Honra a la Tribu del Oso con una demostración de fuerza. Recompensa: Huesos del Clan de Hielo |
QST | Recompensa: Cadena de Guerrero |
QST | Responde al desafío de Kauller el Coleccionista. Recompensa: Cabeza de Kauller |
QST | Enciende un brasero de ritual para ahuyentar el mal de Margrave. |
QST | Un hombre devoto necesita ayuda con su rebelde hermano. |
QST | Habla con la Reverenda Madre Prava en la Catedral de la Luz |
QST | El espíritu atormentado de un prisionero del Manicomio Negro busca compañía. |
QST | Recompensa: Llave de un Contrabandista |
QST | Los corazones de los necrófagos pueden albergar un poder secreto. Recompensa: Corazón de Necrófago |
QST | Este peregrino de la Luz no pudo completar su viaje. |
QST | La Hermana Octavia necesita tu ayuda una vez más con una presunta posesión demoníaca. |
QST | Un caballero moribundo tiene un último pedido. |
QST | Un hombre de aspecto familiar intenta llamar tu atención discretamente. |
QST | Recompensa: Nota Ensangrentada |
QST | Habla con Neyrelle en la Bóveda Horádrica |
QST | Viaja a la Catedral de la Luz |
QST | Habla con Vigo en Yelesna sobre su reporte de la presencia de Lilith. |
QST | Habla con Vigo en las minas sobre su reporte de la presencia de Lilith |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard a través de las minas |
QST | Busca a Neyrelle en el Bosque Mistral |
QST | Busca a Neyrelle y la Bóveda Horádrica |
QST | Explora la Bóveda Horádrica en busca de un modo de cruzar el Lago Negro |
QST | Recompensa: Geoda Glacial, Flujo de Ácido |
QST | Una nota que porta la sabiduría de un peregrino. |
QST | Completa la peregrinación al Sagrario de los Penitentes. |
QST | Acepta el juicio de Inarius en el Monasterio de Alabastro |
QST | |
QST | Un mercader local pagará generosamente por recuperar unos bienes robados. Recompensa: Pago de Gemas |
QST | Recupera el arma legendaria en la Caverna de Rimescar Recompensa: Mazo del Oso Pardo |
QST | Busca a la mujer peligrosa y al caballero que asesinó en Menestad. |
QST | Encuentra a Parin cerca del Estudio Santificado para romper el hacha maldita. Recompensa: Hacha del Leñador |
QST | Habla con la Reverenda Madre Prava en Kor Valar |
QST | Habla con la Reverenda Madre Prava en Kor Valar |
QST | Busca pruebas de posesión en Nevesk. Recompensa: Pétalo de Sangre |
QST | Trae la insignia de favor de Inarius de vuelta a Voszalko. Recompensa: El Manto del Niño |
QST | El Sacerdote Voszalko espera la oportunidad de purgar tu corrupción. |
QST | Un sacerdote de la Catedral de la Luz necesita ayuda con una tarea peligrosa. |
QST | Un recolector de diezmo se impacienta con una recolección demorada. Recompensa: Demanda de Diezmo |
QST | Un joven monje busca respuestas sobre los Caballeros Penitentes. |
QST | Encuentra al ermitaño en el paso al este de Nevesk. |
QST | Dirígete al norte, hacia Kyovashad |
QST | Busca refugio en el poblado de Nevesk |
QST | Investiga la torre al norte de Nevesk |
QST | Regresa a Nevesk |
QST | Escapa. Recompensa: Llave de la Capilla |
QST | Entra en la capilla de Nevesk Recompensa: Llave de la Capilla |
QST | Aventúrate a la Capilla Sanguinolenta para encontrar el Cáliz Rojo. Recompensa: El Cáliz Rojo |
QST | Un extraño excéntrico está convencido de que pronto ocurrirá una catástrofe. |
QST | Recupera los ojos de Vilek en manos de los cultistas en Nostrava. Recompensa: Collar de Ojos |
QST | Encontré una vieja pintura descolorida de Margrave. A Zalan Coste podría interesarle. Recompensa: Vieja Pintura Descolorida |
QST | Encontré un viejo diario que detalla los diversos viajes y ventas de un mercader. A Zalan Coste en Margrave podría interesarle ver esto. Recompensa: Registro del Mercader |
QST | Encontré una figura de madera de un caballero. A Zalan Coste en Margrave podría interesarle. Recompensa: Caballero de Madera Tallada |
QST | Recompensa: Alijo de Hueso Famélico, Mota de Muerte |
QST | Recompensa: Flor de Escarcha |
QST | Recompensa: Alijo Sellado del Exorcista, Ánima Espiritual |
QST | Una nota abollada que contiene un mensaje críptico. |
QST | La milicia de la ciudad refuerza sus filas con sangre nueva. |
QST | Ayuda a Krystyna a encontrar a su esposo en las Maderas Retorcidas. |
QST | Regresa al Lago Negro con Neyrelle |
QST | Sigue el rastro de Lilith a través de la Necrópolis del Primogénito |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard en la Senda del Primogénito |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard más allá de la Puerta de Kasama |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard a través de la Cuna |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard a través de la Costa de los Lamentos |
QST | Encuentra el arma de una leyenda local. Recompensa: Hacha del Leñador |
QST | |
QST | |
QST | Recupera los ojos de Wrendin en manos de los cultistas en Nostrava. |
S01 | |
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S03 | |
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Dry Steppes Quest /249
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Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están sujetas al Árbol por los ecos de los pecados que cometieron. Quizá se rediman si regresan al sitio del error para eliminar el mal. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
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Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
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Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
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Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
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Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | El poder de las Semillas del Odio ha intrigado al Árbol de los Susurros. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos. |
Bounty | Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
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Bounty | Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
CAMP | |
CMP | Una estación de paso de comerciantes invadida por ladrones y asesinos Recompensa: Llave de Almacén |
CMP | Las ruinas cubiertas de sal de un poblado afligido por una sádica maldición |
CMP | Un mal putrefacto se ha instalado en estos salones benditos |
DOV | |
DOV | |
DOV | Recompensa: Diario Caído |
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DOV | Recibe la Bendición Oscura |
DOV | Recibe la Bendición Oscura |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave del Pozo de Alimentación |
DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de la Prisión |
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DPO | Recompensa: Llave con Incrustaciones de Sal |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave Podrida |
DPO | |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DSQ | Hay una reliquia más por encontrar y, al juzgar por las últimas dos, dudo que sea una tarea fácil. |
DSQ | Recompensa: Calavera de Vampiro Profano |
DSQ | |
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QST | Encuentra a Cormond en Orbei |
QST | Un hombre vendió todo para escapar de Guulrahn. Ahora busca ayuda para recuperar una reliquia preciosa oculta. Recompensa: Anillo del Tío de Ulagan |
QST | |
QST | Llévale la última voluntad de un padre a su hija. Recompensa: Muñeca Rústica |
QST | Recompensa: Muestra de Mena Extraña |
QST | Una nota pisoteada con un mensaje de rebeldía. |
QST | Los regalos del Sonriente siempre provocan una sonrisa. Recompensa: Oblación Perniciosa |
QST | Recompensa: Alijo Sellado de la Tribu de los Bueyes, Furia de Demonio |
QST | Camina por el camino de peregrinación Zakarum para obtener grandes recompensas. |
QST | Un guardia busca un turno tranquilo. |
QST | Un obrero ha estado reclutando ayuda para reconstruir un poblado en ruinas. |
QST | Recompensa: Alijo Sellado del Penitente, Energía Espiritual |
QST | |
QST | El levantamiento de los caníbales abruma a los miembros de la Tribu de la Grulla. |
QST | Investiga la aparición de demonios en el Cañón de Abahru |
QST | Un extraño libro calcinado yace abandonado. Recompensa: Registro de Deudas Calcinado, Registro de Deudas Calcinado |
QST | Rahkaan busca otra extraña reliquia para su colección de curiosidades. |
QST | Hay una reliquia más por encontrar. A juzgar por las últimas dos, dudo que sea una tarea fácil. |
QST | Rakhaan busca ayuda para darle poder a un anillo roto. |
QST | Recupera el arma ancestral de la Tribu de los Bueyes |
QST | Ayuda a Zolaya y a Oyuun a seguir con su nueva vida en Farobru Recompensa: Infusor de Té Vacío, Infusor de Té Lleno |
QST | |
QST | Recompensa: Margarita de Polvo |
QST | Viaja a Guulrahn |
QST | Rescata a Oyuun de Guulrahn Recompensa: Llave de la Prisión de Guulrahn |
QST | Escolta a Oyuun de regreso hasta Zolaya |
QST | Encuentra una forma de entrar al palacio del Tirano |
QST | La Reina Araña se cobró su última víctima. Recompensa: Corazón de la Reina Araña |
QST | La Reina Araña se cobró su última víctima. |
QST | |
QST | La gente pasa hambre ya que los bandidos roban comida de las caravanas que se dirigen a Ked Bardu. Recompensa: Suministros Robados |
QST | Habla con Lórat en Ked Bardu |
QST | Habla con Lórat en Ked Bardu |
QST | Evita que el Trino reclute bandidos cerca del Atalaya de Ónix. |
QST | Una anciana busca recuerdos de quienes han muerto por una maldición ancestral. Recompensa: Efectos Personales |
QST | Descubre el destino del Monasterio de Orbei |
QST | Un hombre en un cadalso suplica ser libre. |
QST | Los trabajadores necesitan talismanes para alejar las maldiciones en Qara-Yisu. Recompensa: Huesos de Khazra |
QST | Los muertos aún tienen respuestas para quienes quieran preguntar. Recompensa: Polvo Óseo |
QST | El miedo devora más que la mente al enfrentarse a la muerte. |
QST | Ayuda a un mercader y a sus hijos ambiciosos. |
QST | Encontré lo que parece ser un amuleto de protección de un viajero. A alguien en el Sagrario de Yinsuk en Jirandai podría interesarle. Recompensa: Amuleto Deslustrado |
QST | Encontré una bolsita llena de viejas monedas. A Gesur en Jirandai podrían interesarle. Recompensa: Bolsa de Monedas Antiguas |
QST | El futuro solo está asegurado para quienes no le temen. |
QST | La gloria de los muertos devuelve el espíritu a los vivos. |
QST | Una avaricia desenfrenada conduce a una acción desafortunada. Recompensa: Cadáver de Tuji |
QST | Una nota con un mensaje sobre las tradiciones. |
QST | Ayuda a Ealda de la Tribu de la Grulla a enmendar la relación con la Tribu de los Bueyes. Recompensa: Espada de Grulla Ancestral |
QST | Reúnete con Lórat para discutir la forma de encontrar al Culto del Trino en el Monte Civo. |
QST | Detén el Ritual del Trino |
QST | Habla con la mujer misteriosa |
QST | Un coleccionista de curiosidades busca extrañas reliquias de los Mayorales. |
QST | Rakhaan busca un artefacto oscuro en la Bóveda Susurrante. Recompensa: Cuchilla de Amor Eterno |
QST | Llévales paz a quienes solo conocieron el sufrimiento. Recompensa: Brazalete de Dawa, Brazalete de Naraa |
QST | Un erudito que hace un seguimiento de la historia de la Inquisición Zakarum espera ayudar a la Catedral de la Luz hoy. |
QST | |
QST | Las víctimas de los caníbales rara vez tienen un entierro digno. Recompensa: Restos de Erdene |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | La secta del Trino intenta usar el Gran Mazo para sus propios fines |
QST | Adquiere un cuerno de demonio |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S01 | |
S03 |
Hawezar Quest /299
type | name |
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Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
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Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
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Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
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Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
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Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
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Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
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Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos. |
Bounty | Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
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Bounty | Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
CMP | Recompensa: Espada Corta, Escudo Divino |
CMP | Las llamas que azotan este asentamiento remoto arden desde hace décadas Recompensa: Restos de los Pobladores |
CMP | Se dice que este poblado en las profundidades de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio |
Camp | Un monumento abandonado a la cruzada Zakarum fallida |
DPO | |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave Oxidada |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad, Llave del Mago |
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DPO | Recompensa: Llave del Carcelero |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave del Mariscal |
DPO | Recompensa: Llave de Jaulas de Ritual |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave del Santuario |
DPO | Recompensa: Llave Desgastada |
DSQ | Recompensa: Cabeza de Acólito, Velas Medio Derretidas |
DSQ | Recompensa: Diario Maltrecho de Symon |
DSQ | Una guerrera divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum. |
DSQ | Sótano para Lyndon_02 |
DSQ | Sótano para Lyndon_02 |
DSQ | Sótano para Lyndon_02 |
DSQ | Orton es el soplón. |
DSQ | |
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DSQ | Debo explorar Alcance de Karamat con Cormond para buscar una jaula más resistente. Con algo de suerte, podremos usarla para curar a Varshan. |
QST | |
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QST | Reúnete con Lórat y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Sinuoso |
QST | Sigue a Lórat y Neyrelle a través del lodazal |
QST | Continúa hacia el interior del lodazal |
QST | Continúa hacia el interior del lodazal |
QST | Recompensa: Daga Oxidada |
QST | |
QST | Una masa de lianas y vísceras grita pidiendo ayuda. Recompensa: Junco Polvera |
QST | Kres busca rectificar algo de su pasado. |
QST | Kres siente dolor con los recuerdos de sus acciones pasadas. Recompensa: Restos Desangrados |
QST | Prueba la poción de transformación Nangari de Gulyas. Recompensa: Poción de Gulyas |
QST | Ayuda a Lumir a enfermarlos con hongos del pantano para vengarse de Glin. |
QST | Descubre lo que buscaba Elias en las ruinas de Esret. Recompensa: Diario Maltrecho de Symon |
QST | Un residente de Remanso en apuros ofrece un vistazo a las duras realidades de la vida cotidiana. Recompensa: Recursos Recuperados |
QST | |
QST | |
QST | Ayuda a una mujer a saldar una deuda, antes de que su barco abandone Remanso. |
QST | |
QST | Debería ver si a Lyndon le interesa compartir un trago conmigo, ya que la cerveza de Puerto Real es mejor que la bazofia que se encuentra en Remanso. Recompensa: Cerveza de Puerto Real |
QST | Debería ver si Lyndon perdió esta ballesta. El nombre está tallado con su letra marcadamente mala. Recompensa: Ballesta Olvidada |
QST | Lyndon es el mayor sinvergüenza que conozco en las cercanías, tal vez sepa más sobre este emblema. Recompensa: Emblema del Gremio de Ladrones |
QST | Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien. Recompensa: Suministros de Lyndon |
QST | Lyndon tiene un plan infalible para encontrar al soplón en Remanso. |
QST | Orton es el soplón. |
QST | Lyndon_01 Oculto - Evita la Superposición de Gestas |
QST | Ayuda a Gulyas con su investigación de Nangari. Recompensa: Carne Necrótica, Veneno de Serpiente |
QST | Una niña con un poder mágico creciente fue acogida por una bruja del pantano. Recompensa: Recuerdo de Aneta |
QST | Recupera la mercancía de Remanso que fue robada por bandidos. Recompensa: Suministros Faltantes de Remanso |
QST | |
QST | Busca información sobre Symon y Elias en el poblado portuario de Remanso. Recompensa: Cielo Rojo de Cerrigar |
QST | Recompensa: Geoda Llena de Gemas, Flujo de Ácido |
QST | Reúnete con Lórat y Neyrelle en la costa |
QST | Encuentra el ataúd entre los naufragios |
QST | Descubre el secreto de Elias Recompensa: Dedo Momificado de Elias |
QST | Regresa con Lórat Recompensa: Dedo Momificado de Elias |
QST | Una deuda impaga debe ser reclamada. Recompensa: Cadáver de Samil |
QST | Una enfermedad creciente amenaza el pantano. Recompensa: Carne sin Corromper |
QST | Zurke debe matar a la dulce enfermedad que cultivó con tanto cariño. Recompensa: Hongo Sangriento |
QST | |
QST | Recompensa: Alijo del Necrólito Famélico, Mota de Muerte |
QST | Alcanza a Lórat |
QST | Reúnete con tus aliados en la Fortaleza Zakarum |
QST | Alcanza a Taissa |
QST | El anciano Akos desea reconstruir la historia oscura de la Pira de Eriman. |
QST | Reúnete con Lórat y Neyrelle en Hawezar |
QST | Encuentra el poblado de Yngovani Recompensa: Ojo Izquierdo de la Serpiente, Ojo Derecho de la Serpiente |
QST | Entra al Templo de la Serpiente Recompensa: Incienso Místico |
QST | Encontré un objeto peculiar del que Timue tal vez pueda decirme más. Recompensa: Espina Carmesí Brotada |
QST | Encontré una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela, en caso de que sea alguna forma de brujería. Recompensa: Muñeca de Timue Desgastada |
QST | Encontré un poco de veneno de aspecto peculiar. Tal vez Timue sepa más al respecto. Recompensa: Veneno Curioso |
QST | Ayuda a Timue a que les eche un vistazo a los otros infectados. Recompensa: Suministros de Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera. |
QST | Escolta a Marta hasta la sanadora en Wejinhani. |
QST | Ayuda a Yolanda a sanar a los que padecen de putrefacción de entrañas. Recompensa: Hongo Gano, Medicina de Hongo Gano |
QST | A medida que crece la desesperación, se requiere un remedio más eficaz para la putrefacción de entrañas. |
QST | |
QST | |
QST | Controla estatuas de cenizas en el Cruce |
QST | |
QST | Reúnete con Donan en Wejinhani |
QST | Encuentra a Valtha en los Páramos Chamuscados Recompensa: Mercurio Purificado |
QST | Reúnete con Donan en Hawezar |
QST | Viaja al Pantano Famélico Recompensa: Loto Amarillo, Icor de la Reina de las Cresas |
QST | Regresa a la Torre Destruida |
QST | Recompensa: Repositorio Zakarum Encadenado, Esencia de Caído |
QST | Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas. |
QST | |
QST | La torre de Taissa está extrañamente vacía. Recompensa: Hierbas Medicinales |
QST | |
QST | Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel. Recompensa: Marca del Cónclave, Ojo de Oráculo |
QST | |
QST | Taissa realiza un último intento desesperado de purgar los susurros de Andariel de su mente. |
QST | |
QST | Escolta a Nevan mientras viaja a Wejinhani en busca de una cura. |
QST | Un joven Guerrero Divino desea que encuentre los restos de un amigo. |
QST | Estos cultistas se burlan de la fe Zakarum. Recompensa: Amuleto de Plegaria Zakarum |
QST | Sigue el camino oscuro de Elias por las marismas de Hawezar. |
QST | Ayuda a Yonca a descubrir qué le sucedió a su familia. |
QST | Una joven aprendiz de Guerrero Divino desea continuar el legado de su maestra. |
QST | Reúnete con Donan afuera de las Ruinas de la Fortaleza de Rakhat |
QST | Explora la Bajocripta Fétida |
QST | Una Guerrera Divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum. |
QST | Una niña con un poder incontrolable ha desaparecido en la espesura. Recompensa: Veneno de Araña |
QST | Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que el sacrificio de los Paladines sea recordado. |
QST | Un Guerrero Divino bullicioso busca a cualquiera que pueda sostener una espada. |
QST | Una seguidilla de muertes espeluznantes aterroriza a un grupo de pobladores que teme que un poder oscuro esté involucrado. |
QST | El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por su coadjutor desaparecido. Recompensa: Llave de Caja Fuerte, Registro de mi Travesía: Parte I |
QST | Reúnete con tus aliados en Zarbinzet |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Corazón Enjaulado |
QST | |
QST | Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien. |
QST | Recompensa: Ojo Izquierdo de la Serpiente |
QST | Recompensa: Ojo Derecho de la Serpiente |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S03 | Recompensa: Llave de Bóveda corroída |
S03 |
Kehjistan Quest /250
type | name |
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Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
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Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
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Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | Muchas almas perdidas están sujetas al Árbol por los ecos de los pecados que cometieron. Quizá se rediman si regresan al sitio del error para eliminar el mal. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
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Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
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Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
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Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
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Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
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Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
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Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | El poder de las Semillas del Odio ha intrigado al Árbol de los Susurros. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
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Bounty | Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
CMP | Una ciudad desértica abandonada con un terrible pasado Recompensa: Notas Médicas |
CMP | Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran maldad Recompensa: Piedras Angulares de la Cámara de Ritual |
CMP | El hedor de la muerte y el deterioro persiste sobre este campo de batalla devastado |
DPO | |
DPO | |
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DPO | Recompensa: Llave del Laboratorio |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave Prístina |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Animosidad, Llave de Máxima Seguridad |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave del Celador, Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave de Sala del Tesoro |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave del Archivo |
DPO | |
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DPO | Recompensa: Llave de Yshari |
DSQ | La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido. Recompensa: Flor de Palma Fantasmal |
DSQ | El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado. Recompensa: Baratija de Cultista |
DSQ | Lucha de Jefe al final de la Línea de Gesta del Lobo Solitario |
DSQ | |
DSQ | |
QST | Ayuda a Izel a restaurar su forma humana. Recompensa: Izel, Conducto Mágico |
QST | |
QST | Únete a los Horadrim en Caldeum |
QST | Asiste a los Caballeros Penitentes en Caldeum |
QST | Enfrenta la oscuridad en Caldeum |
QST | Busca las Puertas del Infierno |
QST | Barez, un Lobo de Hierro en la Biblioteca del Palacio, puede estar interesado en esta espada recuperada. Recompensa: Espada de Lobo de Hierro |
QST | Encontré una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca abandonan la armadura de sus compañeros caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá echarle un vistazo. Recompensa: Armadura de Lobo de Hierro |
QST | Recompensa: Nota Arrugada |
QST | Un libro que contiene secretos sobre las defensas de la ciudad. |
QST | Reúnete con Lórat en Tarsarak |
QST | Reúnete con Meshif en el borde de la tormenta de arena |
QST | Infíltrate en la Terraza Excelsa |
QST | Entra en la Terraza Excelsa |
QST | Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores |
QST | |
QST | Baraim necesita un ingrediente especial Recompensa: Glándulas de Veneno de Escorpión |
QST | Un mercader desafortunado no puede entregar su próximo cargamento. Recompensa: Glándulas de Khazra |
QST | Recompensa: Diario Viejo |
QST | Un guía de Kehjistán es atormentado por problemas. Recompensa: Flor de Palma Fantasmal |
QST | La "simple mordedura" de Mahjoob se ha infestado y se ha convertido en algo más. |
QST | La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido. Recompensa: Flor de Palma Fantasmal |
QST | Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto. |
QST | Una acólita de Akarat desea ayudar a la Capilla Zakarum. |
QST | Un libro con un mensaje para los fieles. |
QST | Coleccionistas inescrupulosos desean obtener una reliquia Zakarum. Asegúrate de que permanezca en la iglesia. Recompensa: Reliquia Santa de los Zakarum, Nota Manuscrita |
QST | Reúnete con los Horadrim en Kehjistán |
QST | Encontré un paquete dirigido a la posadera de Gea Kal. Debería llevárselo. Recompensa: Cargamento Maltrecho |
QST | Un viajero ha perdido a su acompañante. Recompensa: Bolsa de Avena |
QST | Este misterioso sagrario viejo pide ayuda. Recompensa: Receptáculo Vizjerei |
QST | Ayuda a Izel a restaurar su forma humana. Recompensa: Izel, Conducto Mágico |
QST | Un pescador local tiene un cuento fantástico para compartir. |
QST | Recompensa: Ofrenda Khazra Sellada, Mota de Muerte |
QST | Recompensa: Hongo Manchado |
QST | Un hombre enterrado en la arena. Una familia condenada a ser ejecutada. Recompensa: Espada de Meshif |
QST | Un novicio exhausto de Zakarum se muere de sed. Recompensa: Botella Llena de Agua |
QST | Una expedición desafortunada le dejó una difícil responsabilidad a Asa. Recompensa: Pertenencias de Alim, Pertenencias de Tala |
QST | Encontré una carta dirigida a la posadera de Gea Kal. Debería llevársela. Recompensa: Carta con Manchas de Agua |
QST | A los Lobos de Hierro les hace falta un ingrediente medicinal desagradable. Recompensa: Alga Intestinal Digerida |
QST | Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea |
QST | |
QST | Un grupo de viajeros tuvo mala suerte en su travesía a Dahlgur. Recompensa: Suministros Perdidos |
QST | Visibilidad del Campamento de Refugiados |
QST | Un Lobo de Hierro renegado persigue a una presa elusiva. |
QST | Evita la Superposición de Gestas |
QST | El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado. Recompensa: Baratija de Cultista |
QST | Asa y Dawood tienen una nueva pista sobre los bandidos que operan en torno al oasis. |
QST | Un momento de paz, pero no sin un costo. |
QST | Recompensa: Mena Inusual |
QST | Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huyen de Caldeum. |
QST | El misterioso Edgar sugirió que lo busque en Gea Kal. Recompensa: Insignia del Inquisidor |
QST | Edgar necesita ayuda en el mirador de Caldeum. |
QST | Hay que detener al antiguo capitán de Edgar. |
QST | Los refugiados varados son acosados por demonios. |
QST | Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre. |
QST | Recompensa: Alijo del Necrólito Voraz, Mota de Muerte |
QST | Un minero pobre busca una caja fuerte perdida. Recompensa: Caja Fuerte de los Mineros |
QST | |
QST | Un hombre quiere que se pague una deuda a los Lobos de Hierro. Recompensa: Reliquia Familiar de Jilan |
QST | Al encender estas llamas se desbloqueó un extraño altar. |
QST | Los caminos fuera de la Capilla Zakarum están repletos de caníbales. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto. |
QST | |
QST | Lobo Solitario 02 - Bandido en la Costa |
QST | Los Caballeros Penitentes están matando a inocentes, detenlos. |
QST | Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre. |
S03 | |
S03 |
Scosglen Quest /286
type | name |
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Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
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Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
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Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
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Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
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Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos. |
Bounty | Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos. |
Bounty | Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
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Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
CMP | Oculto en las profundidades del frondoso bosque, este albergue alguna vez fue venerado por los grandes cazadores de Escosglen. |
CMP | Un gran faro se eleva sobre las costas rocosas, pero su llama sagrada se ha extinguido |
CMP | Érase una vez el Colegio Druídico más importante, esta ruina enmarañada se erige como el recuerdo de una gran calamidad |
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DPO | Recompensa: Llave de la Fortaleza, Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave del Minero Ancestral |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de Garan |
DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de la Cripta |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de Metal Oxidada, Animosidad |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de la Cámara |
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DQV | El flujo de corrupción da frutos de los designios de Lilith |
DSQ | |
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EH | |
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QST | Únete a Donan en Cerrigar |
QST | Sigue a Astaroth |
QST | Ayuda al granjero Phelan a proteger Blycroft de los Khazra. Recompensa: Cabeza de Blackhorn, Piedras de Protección Druídicas |
QST | Un robo que parecía menor ha puesto vidas inocentes en peligro. Recompensa: Talismán Rúnico |
QST | Un joven se preocupa por la familia que dejó atrás. |
QST | Oculto |
QST | Un niño de Cerrigar necesita ayuda para ganarse el sustento. Recompensa: Colmillo de Cargador |
QST | Los glenianos le pagarán a cualquiera que acepte mantener la seguridad de los caminos. |
QST | Algunas cosas deberían quedar en el mar. Recompensa: Carta Enrollada |
QST | Un destino enredado regresa a una costa maldita. |
QST | Recompensa: Receptáculo del Marinero Protegido, Mota de Muerte |
QST | Más que un monstruo espera en las profundidades. |
QST | |
QST | Los recuerdos dolorosos nunca permanecen sumergidos. |
QST | Cuidado con lo que llama desde la oscuridad. |
QST | Un poder ominoso se agita en el Matorral Oscuro. Recompensa: Corazón Corrompido de Barret |
QST | Encuentra una forma de purificar la corrupción en el Matorral Oscuro. Recompensa: Corazón Corrompido de Barret, Transcripción de Yuein |
QST | Completa el ritual para purificar el Matorral Oscuro. |
QST | El Árbol de Vasily se debilita y necesita ayuda. Recompensa: Corte de Raíces |
QST | El erudito Yueim busca el espíritu de su último aprendiz. |
QST | |
QST | Debo llevarle el tallado roto que encontré a Artair en Espectrario, en caso de que sea parte de otro tótem druídico. Recompensa: Tallado Roto |
QST | Debo llevarle la pieza de tótem roto que encontré a Artair en Espectrario, para que pueda protegerla hasta que sea destruida. Recompensa: Tótem Roto |
QST | Encontré la pieza final del tótem. Debo regresar con Artair en Espectrario. Recompensa: Tótem de Oso Roto |
QST | Una madre afligida busca vengarse del asesino de su hija. |
QST | Ayuda a Edan a resistir el extraño llamado. Recompensa: Amuleto Bendecido por la Luz |
QST | Descubre el oscuro secreto de las Colinas. |
QST | Artair tiene un plan para disipar la maldición de los hombres lobo. |
QST | Atrapa a Una y rompe la maldición |
QST | Recompensa: Cráneo de Ciervo |
QST | Encuentra al Horadrim conocido como Donan en Escosglen |
QST | |
QST | Regresa con Donan |
QST | Busca a Donan en la Fortaleza de Eldhaime |
QST | Dirígete a la Tumba de Astaroth con Donan |
QST | Explora la hacienda de Donan |
QST | Recompensa: Historia de Escosglen |
QST | Los defensores heridos de la Mansión Cortafuegos necesitan ayuda. |
QST | |
QST | Las brasas se encienden nuevamente en fuegos que se apagaron hace tiempo. |
QST | Un rastro de muerte reaviva los Días de Ceniza. |
QST | Algo siniestro acecha en las sombras de la Espesura de las Tierras Altas. Recompensa: Insignia Desgastada |
QST | Una apuesta entre hermanos ha salido mal. Recompensa: Cuerno de Demonio Gigante |
QST | |
QST | Puede que los recuerdos del pasado sanen las heridas del presente. |
QST | Una bestia encadenada nunca olvida ni perdona. |
QST | Busca evidencia de Lilith cerca de Braestaig |
QST | Atraviesa los Menhires Sollozantes para llegar al dominio de Airidah |
QST | Encuentra a Airidah en la Soledad |
QST | Encuentra un camino hacia Airidah más allá de la niebla |
QST | Reúnete con Yorin en Braestaig |
QST | Recompensa: Ofrenda del Depredador Voraz, Energía Espiritual |
QST | Ayuda a un hombre a enviar comida a su familia hambrienta en casa. Recompensa: Bolsa de Comestibles |
QST | Los muertos perduran en aquellos que sobreviven. Recompensa: Torque Hecho a Mano |
QST | Investiga las visiones de la vidente de la granja de Kealer para descubrir el origen de la hambruna en Corbach. |
QST | |
QST | Ayuda a la Vidente a continuar su investigación de la hambruna en Corbach para encontrar la causa del problema. |
QST | Recompensa: Reliquia atada a una carta |
QST | Ayuda a una Vidente a descubrir el origen de la hambruna en Corbach. Recompensa: Entrañas de Fauno |
QST | Ayuda a Moreg a escribir una crónica de las tradiciones de Escosglen. Recompensa: Tablilla Rúnica |
QST | Hordas desgarbadas de Ahogados amenazan el sustento de Marowen. |
QST | Consulta a los caballeros en Tirmair sobre Lilith |
QST | Descubre qué se está alimentando de la corrupción dentro del Matorral Indómito |
QST | Regresa con Nafain |
QST | Sigue al Lobo de Nafain hacia el Corazón de los Páramos |
QST | Despeja el camino hacia el Matorral Indómito |
QST | Un hombre busca a alguien que acepte hacerle un "favor". |
QST | Ayuda a Moireach a sanar a su compañero oso herido. |
QST | |
QST | Ayuda a devolver la esperanza a Túr Dúlra. Recompensa: Piedra Rúnica de Túr Dúlra |
QST | Los pobladores de Tirmair morirán de hambre sin una fuente alternativa de comida. Recompensa: Carne de Bestia Espinosa |
QST | Los enjambres de moscas infectan los Páramos. |
QST | Escolta a la erudita Aria a Túr Dúlra. Recompensa: Grabado Desgastado |
QST | |
QST | |
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QST | |
QST | |
QST | |
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QST | |
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S03 | |
S03 | |
VGN |
Burning Hells Quest /21
type | name |
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QST | Recompensa: Corazón Demónico |
QST | |
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QST | |
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QST | |
QST | |
QST | |
QST | Encuentra la Esencia de Mefisto en la Catedral del Odio y confronta a Lilith |
QST | Busca a Lilith en los Infiernos Ardientes |
QST | Busca a Inarius en el Infierno |
QST | Busca a Lilith en el Infierno |
QST | Usa el Ojo Ciego para encontrar una manera de detener a Lilith |
QST |
Quest /212
type | name |
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Boss | |
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Bounty | Regresa al Árbol de los Susurros en el Nivel de Mundo 1 para obtener tu recompensa. |
Bounty | Regresa al Árbol de los Susurros en el Nivel de Mundo 2 para obtener tu recompensa. |
Bounty | Regresa al Árbol de los Susurros en el Nivel de Mundo 3 para obtener tu recompensa. |
Bounty | Regresa al Árbol de los Susurros en el Nivel de Mundo 4 para obtener tu recompensa. |
Bounty | |
CAMP | Crear un evento |
CAMP | Crear un evento |
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DOV | |
DPO | Recolecta Éter Ardiente de los demonios asesinados, derrota al Consejo Siniestro y usa el Éter para obtener tus recompensas. |
DSQ | Recompensa: Cabeza de la Bestia |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Decidí hablar con Leyrana, una renegada experta, para ver si pueden ayudarme a comenzar a desbloquear todo mi potencial. |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
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DSQ | |
Dungeon | Afijos de calabozo |
Dungeon | Afijos de calabozo |
Dungeon | Afijos de calabozo |
EGD | |
EGD | |
EH | |
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EH | Mata a todos los enemigos en el área |
EH | Encuentra y destruye todas las efigies |
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LTE | |
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OWC | |
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QST | Recompensa: Hueso Intacto |
QST | Ayuda a Leyrana a localizar a su camarada perdida y desbloquea tu verdadero potencial. |
QST | Recompensa: El Códice Olvidado |
QST | Reúnete con Donan en la Catedral de la Luz |
QST | Reúnete con Donan en la Bóveda Horádrica. |
QST | Habla con Lórat sobre utilizar el Ojo Ciego para encontrar a Lilith. |
QST | Regresa a la Capilla Olvidada |
QST | Derrota a Andariel |
QST | Reúne a tus aliados y prepárate para viajar a Hawezar |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Fineza Natural |
QST | NOT PLAYER FACING |
QST | |
QST | |
QST | Una enfermedad creciente amenaza el pantano. |
QST | |
QST | Busca a Neyrelle en la Bóveda Horádrica |
QST | Reúnete con Neyrelle en la Capilla Olvidada |
QST | Llévale la carta de Neyrelle a Lórat en la Mansión Cortafuegos. |
QST | Una antigua tradición, la Plaga de Pleno Invierno, es un símbolo de esperanza en tiempos difíciles. |
QST | Una antigua tradición, la Plaga de Pleno Invierno, es un símbolo de esperanza en tiempos difíciles. |
QST | Los Sagrarios de Santuario están encantados con un poder inmenso y próspero. |
QST | Los Sagrarios de Santuario están encantados con un poder inmenso y próspero. |
QST | |
QST | Recompensa: [fp]Riendas del Corcel del Viejo Nell |
QST | |
QST | Reúnete con Lórat en Kyovashad Recompensa: Arma de Asta de Lórat, Amuleto Extraño |
QST | Recompensa: Bolsa de Jaulas |
QST | |
QST | |
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QST | Recupera la Calavera de Vampiro Profano del Mausoleo Fétido. Recompensa: Calavera de Vampiro Profano, Sangre Potente |
QST | [PH] Ciclo de actividad donde el jugador mata a Rastreasangre y obtiene información sobre los ancestros y, específicamente, sobre el señor vampiro. Recompensa: Tomo de Rastreasangre Ascendidos |
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QST | Entra a las Cortes de la Noche y mata al Lord Vampiro Zir. |
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QST | La gente está tomando las armas contra la amenaza vampírica en Ked Bardu. Es probable que les interese el Cebo de Sangre Fresca. Recompensa: Cebo de Sangre Fresca |
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QST | Zoltun Kall era la mente más prodigiosa en su tiempo. ¿Por qué construyó el Telar y, lo que es más importante, por qué lo abandonó? Debo buscar cualquier nota que haya dejado. |
QST | Recompensa: Piedra Rúnica Misteriosa, Constructo Inerte |
QST | Recompensa: Piedra Rúnica Misteriosa, Constructo Inerte |
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QST | Recompensa: Piedra Rúnica Misteriosa, Constructo Inerte |
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QST | Recompensa: [fp]Herramientas de tallado de runas |
QST | Recompensa: [fp]Herramientas de tallado de runas |
QST | Recompensa: Piedra Rúnica Bendecida por el Infierno |
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QST | Gesta 05: artilugio de fórmula |
QST | Al encender los fuegos se abrió el altar... |
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QST | La "simple mordedura" de Mahjoob se ha infestado y se ha convertido en algo más. |
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QST | Activa la Piedra Rúnica 01 |
QST | Activa la Piedra Rúnica 02 |
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S03 | |
S03 | Recompensa: Llave de Hierro, Prueba de Poderío, Prueba de Poderío, Prueba de Poderío, Prueba de Poderío, Prueba de Poderío, , |
S03 | |
S03 | Ying-Yue tiene nuevas recompensas disponibles |
S03 | Recolecta Núcleos de los Obeliscos Elementales y deposítalos en los braseros para provocar a los Heraldos de Malphas |
S05 | |
S05 | El Trino invocó a los Infiernos cerca del Refugio de Omath. |
S05 | El Trino sirve al Infierno una vez más a la sombra de la montaña. |
S05 | Los demonios brotan de la cicatriz más dolorosa de los druidas. |
S05 | Recompensa: Regalo de la Madre |
S05 | Istel tiene nuevas recompensas disponibles |
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S05 | Recompensa: Regalo de la Madre, Hígado Fétido de Khazra |
S05 | Istel tiene novedades sobre las actividades del Trino. |
S05 | Istel tiene novedades sobre las actividades del Trino. Recompensa: Éter Ardiente |
S05 | Istel tiene novedades sobre las actividades del Trino. Recompensa: Éter Ardiente |
S05 | Istel habla sobre el Éter Ardiente y la batalla que viene. |
S05 | Istel descubrió algo que podría cambiar el rumbo de la situación. |
S05 | Istel descubrió algo que podría cambiar el rumbo de la situación. |
S05 | Istel ofrece un regalo sincero. |
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SME | texto temporal |
SME | texto temporal |
SME | Mata a las hordas de vampiros, rescata pobladores, impide rituales |
SME | Mata a las hordas de vampiros, rescata pobladores, impide rituales |
UberSubzone | Mata enemigos y completa actividades para recolectar Cenizas Aberrantes, que se usan para desbloquear Obsequios Torturados |
UberSubzone | Mata enemigos y completa actividades para recolectar Cenizas Aberrantes, que se usan para desbloquear Obsequios Torturados |
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