Information /2
Recipe /880
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Użyj, aby kupić nagrody zimowe od Gileona na Zimowym Rynku w Kiowosadzie.
Użyj, aby kupić nagrody zimowe od Gileona na Zimowym Rynku w Kiowosadzie.
Użyj, aby kupić nagrody zimowe od Gileona na Zimowym Rynku w Kiowosadzie.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Odłamki ametystu, z których złotnik może stworzyć klejnot.
Odłamki diamentu, z których złotnik może stworzyć klejnot.
Odłamki szmaragdu, z których złotnik może stworzyć klejnot.
Odłamki rubinu, z których złotnik może stworzyć klejnot.
Odłamki szafiru, z których złotnik może stworzyć klejnot.
Odłamki czaszki, z których złotnik może stworzyć klejnot.
Odłamki topazu, z których złotnik może stworzyć klejnot.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Armor_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Imprint_Legendary_Weapon_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn4
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor4
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Masterworking_Reset1
Masterworking_Reset2
Masterworking_Reset3
Przedmiot należy połączyć z Okruchem Agonii w Ziejącej Przepaści w południowym Kedżystanie, aby przywołać Duriela. Potrzebne są 2. Zdobyty po Varshanie w IV randze świata: Udręka tylko przez osobę, która go przywołała.
Przedmiot należy połączyć ze Śluzowatym Jajem w Ziejącej Przepaści w południowym Kedżystanie, aby przywołać potężnego wroga. Potrzebne są 2. Zdobyty w Komnacie Pokutnej w IV randze świata: Udręka tylko przez osobę, która dokonała przyzwania.
Przedmiot ze Skrytki Szeptów. Złożony pod Drzewem Szeptów w Plugawym Gnieździe, aby przywołać potężnego wroga.
Przedmiot ze Skrytki Szeptów. Złożony pod Drzewem Szeptów w Plugawym Gnieździe, aby przywołać potężnego wroga.
Przedmiot ze Skrytki Szeptów. Złożony pod Drzewem Szeptów w Plugawym Gnieździe, aby przywołać potężnego wroga.
Zawiera losowe uwięzione serce, z szansą na gniewne serce.
Zawiera losową plugawą inwokację, z szansą na gniewną inwokację.
Inwokuje Brutalnego plugawca z indygowych plugawych pęcherzy, które można napotkać w tunelach.
Inwokuje Zaciekłego plugawca z ugrowych plugawych pęcherzy, które można napotkać w tunelach.
Inwokuje Podstępnego plugawca z amarantowych plugawych pęcherzy, które można napotkać w tunelach.
Inwokuje Echo Varshana z najpotężniejszych plugawych pęcherzy, które można napotkać w tunelach.
Inwokuje intensywne Echo Varshana z najpotężniejszych plugawych pęcherzy, które można napotkać w Tunelach.
Inwokuje najmocniejsze Echo Varshana z najpotężniejszych plugawych pęcherzy, które można napotkać w Tunelach.
Indygowa substancja pozyskiwana z plugawych serc. Używana przez Kormonda do tworzenia nowych serc lub inwokacji.
Ugrowa substancja pozyskiwana z plugawych serc. Używana przez Kormonda do tworzenia nowych serc lub inwokacji.
Amarantowa substancja pozyskiwana z plugawych serc. Używana przez Kormonda do tworzenia nowych serc lub inwokacji.
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Użyj, aby odsłonić pojedynczy kamień zarządzający lub dostrojenia.
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier1
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier2
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier3
ng_Barb_Defensive_Healing_Tier2
ng_Barb_Defensive_Healing_Tier3
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier1
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier2
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier3
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier1
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier2
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier3
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier1
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier2
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier3
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier1
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier2
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier3
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier1
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier2
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier3
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier1
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier2
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier3
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier1
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier2
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier3
ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier1
ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier2
ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier3
ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier1
ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier2
ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier3
ng_Barb_Utility_Berserking_Tier1
ng_Barb_Utility_Berserking_Tier2
ng_Barb_Utility_Berserking_Tier3
ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier1
ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier2
ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier3
ng_Barb_Utility_Duration_Tier1
ng_Barb_Utility_Duration_Tier2
ng_Barb_Utility_Duration_Tier3
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier1
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier2
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier3
ng_Barb_Utility_Physical_Efficacy_Tier1
ng_Barb_Utility_Physical_Efficacy_Tier2
ng_Barb_Utility_Physical_Efficacy_Tier3
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier1
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier2
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier3
ng_Barb_Utility_Thorns_Tier2
ng_Barb_Utility_Thorns_Tier3
ng_Barb_Utility_Vuln_Viability_Tier1
ng_Barb_Utility_Vuln_Viability_Tier2
ng_Barb_Utility_Vuln_Viability_Tier3
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier1
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier2
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier3
ng_Barb_Weapon_Bleed_Tier1
ng_Barb_Weapon_Bleed_Tier2
ng_Barb_Weapon_Bleed_Tier3
ng_Barb_Weapon_Brawling_Tier1
ng_Barb_Weapon_Brawling_Tier2
ng_Barb_Weapon_Brawling_Tier3
ng_Barb_Weapon_Core_Tier1
ng_Barb_Weapon_Core_Tier2
ng_Barb_Weapon_Core_Tier3
ng_Barb_Weapon_DustDevils_Tier1
ng_Barb_Weapon_DustDevils_Tier2
ng_Barb_Weapon_DustDevils_Tier3
ng_Barb_Weapon_Weapon_Tier1
ng_Barb_Weapon_Weapon_Tier2
ng_Barb_Weapon_Weapon_Tier3
ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier1
ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier2
ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier3
ng_Druid_Defensive_Shapeshifting_Tier1
ng_Druid_Defensive_Shapeshifting_Tier2
ng_Druid_Defensive_Shapeshifting_Tier3
ng_Druid_Mobility_Simple_Tier1
ng_Druid_Mobility_Simple_Tier2
ng_Druid_Mobility_Simple_Tier3
ng_Druid_Offensive_Companions_Tier1
ng_Druid_Offensive_Companions_Tier2
ng_Druid_Offensive_Companions_Tier3
ng_Druid_Offensive_Earth_Tier1
ng_Druid_Offensive_Earth_Tier2
ng_Druid_Offensive_Earth_Tier3
ng_Druid_Offensive_Shapeshifting_Tier1
ng_Druid_Offensive_Shapeshifting_Tier2
ng_Druid_Offensive_Shapeshifting_Tier3
ng_Druid_Offensive_Storm_Tier1
ng_Druid_Offensive_Storm_Tier2
ng_Druid_Offensive_Storm_Tier3
ng_Druid_Resource_CDRCompanions_Tier1
ng_Druid_Resource_CDRCompanions_Tier2
ng_Druid_Resource_CDRCompanions_Tier3
ng_Druid_Resource_CDRUltimate_Tier1
ng_Druid_Resource_CDRUltimate_Tier2
ng_Druid_Resource_CDRUltimate_Tier3
ng_Druid_Resource_CDR_Tier1
ng_Druid_Resource_CDR_Tier2
ng_Druid_Resource_CDR_Tier3
ng_Druid_Resource_Resource_Tier2
ng_Druid_Resource_Resource_Tier3
ng_Druid_Utility_Companions_Tier1
ng_Druid_Utility_Companions_Tier2
ng_Druid_Utility_Companions_Tier3
ng_Druid_Utility_NatureMagic_Tier1
ng_Druid_Utility_NatureMagic_Tier2
ng_Druid_Utility_NatureMagic_Tier3
ng_Druid_Weapon_Bear_Tier1
ng_Druid_Weapon_Bear_Tier2
ng_Druid_Weapon_Bear_Tier3
ng_Druid_Weapon_Earth_Tier1
ng_Druid_Weapon_Earth_Tier2
ng_Druid_Weapon_Earth_Tier3
ng_Druid_Weapon_Lightning_Tier1
ng_Druid_Weapon_Lightning_Tier2
ng_Druid_Weapon_Lightning_Tier3
ng_Druid_Weapon_Storm_Tier1
ng_Druid_Weapon_Storm_Tier2
ng_Druid_Weapon_Storm_Tier3
ng_Druid_Weapon_Wolf_Tier1
ng_Druid_Weapon_Wolf_Tier2
ng_Druid_Weapon_Wolf_Tier3
ng_Generic_Defensive_Resistance_Tier1
ng_Generic_Defensive_Resistance_Tier2
ng_Generic_Defensive_Resistance_Tier3
ng_Generic_Defensive_Simple_Tier1
ng_Generic_Defensive_Simple_Tier2
ng_Generic_Defensive_Simple_Tier3
ng_Generic_Mobility_Movement_Tier1
ng_Generic_Mobility_Movement_Tier2
ng_Generic_Mobility_Movement_Tier3
ng_Generic_Offensive_Damage_Conditional_Tier1
ng_Generic_Offensive_Damage_Conditional_Tier2
ng_Generic_Offensive_Damage_Conditional_Tier3
ng_Generic_Offensive_Damage_Simple_Tier1
ng_Generic_Offensive_Damage_Simple_Tier2
ng_Generic_Offensive_Damage_Simple_Tier3
ng_Generic_Offensive_Damage_SkillTypes_Tier1
ng_Generic_Offensive_Damage_SkillTypes_Tier2
ng_Generic_Offensive_Damage_SkillTypes_Tier3
ng_Generic_Resource_Complex_Tier1
ng_Generic_Resource_Complex_Tier2
ng_Generic_Resource_Complex_Tier3
ng_Generic_Utility_LuckyCC_Tier1
ng_Generic_Utility_LuckyCC_Tier2
ng_Generic_Utility_LuckyCC_Tier3
ng_Generic_Utility_Toolbox_Tier1
ng_Generic_Utility_Toolbox_Tier2
ng_Generic_Utility_Toolbox_Tier3
ng_Generic_Weapon_FlatDamageDay_Tier1
ng_Generic_Weapon_FlatDamageDay_Tier2
ng_Generic_Weapon_FlatDamageDay_Tier3
ng_Generic_Weapon_FlatDamageNight_Tier1
ng_Generic_Weapon_FlatDamageNight_Tier2
ng_Generic_Weapon_FlatDamageNight_Tier3
ng_Necro_Defensive_Blood_Tier1
ng_Necro_Defensive_Blood_Tier2
ng_Necro_Defensive_Blood_Tier3
ng_Necro_Defensive_Shadow_Tier1
ng_Necro_Defensive_Shadow_Tier2
ng_Necro_Defensive_Shadow_Tier3
ng_Necro_Defensive_Toolbox_Tier1
ng_Necro_Defensive_Toolbox_Tier2
ng_Necro_Defensive_Toolbox_Tier3
ng_Necro_Mobility_Simple_Tier1
ng_Necro_Mobility_Simple_Tier2
ng_Necro_Mobility_Simple_Tier3
ng_Necro_Offensive_Army_Tier1
ng_Necro_Offensive_Army_Tier2
ng_Necro_Offensive_Army_Tier3
ng_Necro_Offensive_Blood_Tier1
ng_Necro_Offensive_Blood_Tier2
ng_Necro_Offensive_Blood_Tier3
ng_Necro_Offensive_Bone_Tier1
ng_Necro_Offensive_Bone_Tier2
ng_Necro_Offensive_Bone_Tier3
ng_Necro_Offensive_Shadow_Tier1
ng_Necro_Offensive_Shadow_Tier2
ng_Necro_Offensive_Shadow_Tier3
ng_Necro_Offensive_Toolbox_Tier1
ng_Necro_Offensive_Toolbox_Tier2
ng_Necro_Offensive_Toolbox_Tier3
ng_Necro_Resource_CDR_Tier1
ng_Necro_Resource_CDR_Tier2
ng_Necro_Resource_CDR_Tier3
ng_Necro_Resource_GainActive_Tier1
ng_Necro_Resource_GainActive_Tier2
ng_Necro_Resource_GainActive_Tier3
ng_Necro_Resource_GainPassive_Tier1
ng_Necro_Resource_GainPassive_Tier2
ng_Necro_Resource_GainPassive_Tier3
ng_Necro_Utility_Blood_Tier1
ng_Necro_Utility_Blood_Tier2
ng_Necro_Utility_Blood_Tier3
ng_Necro_Utility_Bone_Tier1
ng_Necro_Utility_Bone_Tier2
ng_Necro_Utility_Bone_Tier3
ng_Necro_Utility_CurseCorpse_Tier1
ng_Necro_Utility_CurseCorpse_Tier2
ng_Necro_Utility_CurseCorpse_Tier3
ng_Necro_Utility_Decay_Tier1
ng_Necro_Utility_Decay_Tier2
ng_Necro_Utility_Decay_Tier3
ng_Necro_Utility_Execution_Tier1
ng_Necro_Utility_Execution_Tier2
ng_Necro_Utility_Execution_Tier3
ng_Necro_Utility_ThornsMinions_Tier1
ng_Necro_Utility_ThornsMinions_Tier2
ng_Necro_Utility_ThornsMinions_Tier3
ng_Necro_Weapon_Army_Tier1
ng_Necro_Weapon_Army_Tier2
ng_Necro_Weapon_Army_Tier3
ng_Necro_Weapon_Blood_Tier1
ng_Necro_Weapon_Blood_Tier2
ng_Necro_Weapon_Blood_Tier3
ng_Necro_Weapon_Bone_Tier1
ng_Necro_Weapon_Bone_Tier2
ng_Necro_Weapon_Bone_Tier3
ng_Necro_Weapon_Shadow2_Tier1
ng_Necro_Weapon_Shadow2_Tier2
ng_Necro_Weapon_Shadow2_Tier3
ng_Necro_Weapon_Shadow_Tier1
ng_Necro_Weapon_Shadow_Tier2
ng_Necro_Weapon_Shadow_Tier3
ng_Rogue_Defensive_Defensive_Tier1
ng_Rogue_Defensive_Defensive_Tier2
ng_Rogue_Defensive_Defensive_Tier3
ng_Rogue_Defensive_Healing_Tier2
ng_Rogue_Defensive_Healing_Tier3
ng_Rogue_Defensive_Survivalist_Tier1
ng_Rogue_Defensive_Survivalist_Tier2
ng_Rogue_Defensive_Survivalist_Tier3
ng_Rogue_Mobility_Simple_Tier1
ng_Rogue_Mobility_Simple_Tier2
ng_Rogue_Mobility_Simple_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Cutthroat_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Cutthroat_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Cutthroat_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Marksman_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Marksman_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Marksman_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Specs_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Specs_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Specs_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Subterfuge_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Subterfuge_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Subterfuge_Tier3
ng_Rogue_Offensive_Toolbox_Tier1
ng_Rogue_Offensive_Toolbox_Tier2
ng_Rogue_Offensive_Toolbox_Tier3
ng_Rogue_Offensive_TrapExpertise_Tier1
ng_Rogue_Offensive_TrapExpertise_Tier2
ng_Rogue_Offensive_TrapExpertise_Tier3
ng_Rogue_Offensive_TrapsElements_Tier1
ng_Rogue_Offensive_TrapsElements_Tier2
ng_Rogue_Offensive_TrapsElements_Tier3
ng_Rogue_Resource_CDRAgility_Tier1
ng_Rogue_Resource_CDRAgility_Tier2
ng_Rogue_Resource_CDRAgility_Tier3
ng_Rogue_Resource_CDRImbuements_Tier2
ng_Rogue_Resource_CDRImbuements_Tier3
ng_Rogue_Resource_CDRSubterfuge_Tier1
ng_Rogue_Resource_CDRSubterfuge_Tier2
ng_Rogue_Resource_CDRSubterfuge_Tier3
ng_Rogue_Resource_Resource_Tier1
ng_Rogue_Resource_Resource_Tier2
ng_Rogue_Resource_Resource_Tier3
ng_Rogue_Utility_CC_Tier2
ng_Rogue_Utility_CC_Tier3
ng_Rogue_Utility_Daze_Tier1
ng_Rogue_Utility_Daze_Tier2
ng_Rogue_Utility_Daze_Tier3
ng_Rogue_Utility_Duration_Tier1
ng_Rogue_Utility_Duration_Tier2
ng_Rogue_Utility_Duration_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Agile_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Agile_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Agile_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Assassin_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Assassin_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Assassin_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Basics_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Basics_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Basics_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Core_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Core_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Core_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Traps_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Traps_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Traps_Tier3
ng_Rogue_Weapon_Warped_Tier1
ng_Rogue_Weapon_Warped_Tier2
ng_Rogue_Weapon_Warped_Tier3
ng_Sorc_Defensive_Cold_Tier1
ng_Sorc_Defensive_Cold_Tier2
ng_Sorc_Defensive_Cold_Tier3
ng_Sorc_Defensive_Fire_Tier1
ng_Sorc_Defensive_Fire_Tier2
ng_Sorc_Defensive_Fire_Tier3
ng_Sorc_Fiery_Utility_Size_Tier1
ng_Sorc_Fiery_Utility_Size_Tier2
ng_Sorc_Fiery_Utility_Size_Tier3
ng_Sorc_Mobility_Simple_Tier1
ng_Sorc_Mobility_Simple_Tier2
ng_Sorc_Mobility_Simple_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Cold_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Cold_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Cold_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Conjurations_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Conjurations_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Conjurations_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Fire_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Fire_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Fire_Tier3
ng_Sorc_Offensive_Lightning_Tier1
ng_Sorc_Offensive_Lightning_Tier2
ng_Sorc_Offensive_Lightning_Tier3
ng_Sorc_Resource_CDRConjurations_Tier1
ng_Sorc_Resource_CDRConjurations_Tier2
ng_Sorc_Resource_CDRConjurations_Tier3
ng_Sorc_Resource_CDRUltimate_Tier1
ng_Sorc_Resource_CDRUltimate_Tier2
ng_Sorc_Resource_CDRUltimate_Tier3
ng_Sorc_Resource_PassivesElemental_Tier2
ng_Sorc_Resource_PassivesElemental_Tier3
ng_Sorc_Utility_CC_Tier1
ng_Sorc_Utility_CC_Tier2
ng_Sorc_Utility_CC_Tier3
ng_Sorc_Utility_ElementalCC_Tier2
ng_Sorc_Utility_ElementalCC_Tier3
ng_Sorc_Utility_LHConjurations_Tier1
ng_Sorc_Utility_LHConjurations_Tier2
ng_Sorc_Utility_LHConjurations_Tier3
ng_Sorc_Utility_Size_Tier1
ng_Sorc_Utility_Size_Tier2
ng_Sorc_Utility_Size_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Cold_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Cold_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Cold_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Conjurations_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Conjurations_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Conjurations_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Fiery_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Fiery_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Fiery_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Fire_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Fire_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Fire_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Frozen_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Frozen_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Frozen_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Melee_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Melee_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Melee_Tier3
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Tier1
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Tier2
ng_Sorc_Weapon_Lightning_Tier3
ng_Spiritborn_Defensive_Endurance_Tier1
ng_Spiritborn_Defensive_Endurance_Tier2
ng_Spiritborn_Defensive_Endurance_Tier3
ng_Spiritborn_Defensive_Guard_Tier1
ng_Spiritborn_Defensive_Guard_Tier2
ng_Spiritborn_Defensive_Guard_Tier3
ng_Spiritborn_Defensive_Recovery_Tier1
ng_Spiritborn_Defensive_Recovery_Tier2
ng_Spiritborn_Defensive_Recovery_Tier3
ng_Spiritborn_Defensive_Resolve_Tier1
ng_Spiritborn_Defensive_Resolve_Tier2
ng_Spiritborn_Defensive_Resolve_Tier3
ng_Spiritborn_Mobility_Motion_Tier1
ng_Spiritborn_Mobility_Motion_Tier2
ng_Spiritborn_Mobility_Motion_Tier3
ng_Spiritborn_Offensive_Centipede_Tier1
ng_Spiritborn_Offensive_Centipede_Tier2
ng_Spiritborn_Offensive_Centipede_Tier3
ng_Spiritborn_Offensive_Eagle_Tier1
ng_Spiritborn_Offensive_Eagle_Tier2
ng_Spiritborn_Offensive_Eagle_Tier3
ng_Spiritborn_Offensive_Gorilla_Tier1
ng_Spiritborn_Offensive_Gorilla_Tier2
ng_Spiritborn_Offensive_Gorilla_Tier3
ng_Spiritborn_Offensive_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Offensive_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Offensive_Jaguar_Tier3
ng_Spiritborn_Resource_Centipede_Tier1
ng_Spiritborn_Resource_Centipede_Tier2
ng_Spiritborn_Resource_Centipede_Tier3
ng_Spiritborn_Resource_Eagle_Tier1
ng_Spiritborn_Resource_Eagle_Tier2
ng_Spiritborn_Resource_Eagle_Tier3
ng_Spiritborn_Resource_Fitness_Tier1
ng_Spiritborn_Resource_Fitness_Tier2
ng_Spiritborn_Resource_Fitness_Tier3
ng_Spiritborn_Resource_Gorilla_Tier1
ng_Spiritborn_Resource_Gorilla_Tier2
ng_Spiritborn_Resource_Gorilla_Tier3
ng_Spiritborn_Resource_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Resource_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Resource_Jaguar_Tier3
ng_Spiritborn_Utility_Centipede_Tier1
ng_Spiritborn_Utility_Centipede_Tier2
ng_Spiritborn_Utility_Centipede_Tier3
ng_Spiritborn_Utility_Eagle_Tier1
ng_Spiritborn_Utility_Eagle_Tier2
ng_Spiritborn_Utility_Eagle_Tier3
ng_Spiritborn_Utility_Gorilla_Tier1
ng_Spiritborn_Utility_Gorilla_Tier2
ng_Spiritborn_Utility_Gorilla_Tier3
ng_Spiritborn_Utility_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Utility_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Utility_Jaguar_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede2_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede2_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede2_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Centipede_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle2_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle2_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle2_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Eagle_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla2_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla2_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla2_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar2_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar2_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar2_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier3
W ciągu kolejnych {s1} min raz zapobiegniesz śmierci i uzyskasz niewrażliwość na 2 sek. Gdy do tego dojdzie, nie będzie można skorzystać z tego efektu przez kolejne 5 min.
Zwiększa odporność na Zimno o 10%, maksymalną odporność na Zimno o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa odporność na Zimno o 30%, maksymalną odporność na Zimno o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zapewnia ci nieustępliwość na 1 sek., zwiększa odporność na zatrucia i inne negatywne efekty o 50% oraz zwiększa zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa odporność na Ogień o 10%, maksymalną odporność na Ogień o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa odporność na Ogień o 30%, maksymalną odporność na Ogień o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa pancerz o +50 pkt., moc cierni o 25 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa pancerz o +500 pkt., moc cierni o 250 pkt., a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa odporność na Błyskawice o 10%, maksymalną odporność na Błyskawice o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa odporność na Błyskawice o 30%, maksymalną odporność na Błyskawice o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa odporność na Truciznę o 10%, maksymalną odporność na Truciznę o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa odporność na Truciznę o 30%, maksymalną odporność na Truciznę o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%, obrażenia od trafień krytycznych o 15%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 6%, obrażenia od trafień krytycznych o 35%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa odporność na Cień o 10%, maksymalną odporność na Cień o 2%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zwiększa odporność na Cień o 30%, maksymalną odporność na Cień o 6%, a zdobywane doświadczenie o 5% na {s1} min.
Zastosowanie: Zwiększa wszystkie współczynniki o 40 pkt. oraz obrażenia od trafień krytycznych i przytłoczenia o 5% u każdego pobliskiego gracza, a także zwiększa liczbę zdobywanych punktów doświadczenia o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa maksimum zdrowia o 500 pkt. u wszystkich pobliskich graczy, a także zwiększa liczbę zdobywanych punktów doświadczenia o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: zwiększa odporność na wszystkie żywioły o 10%, maksymalną odporność na wszystkie żywioły o 1% i Pancerz o 150 pkt. u wszystkich pobliskich graczy, a zdobywane doświadczenie o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa wszystkie współczynniki o 15 pkt. u wszystkich pobliskich graczy, a także zwiększa liczbę zdobywanych punktów doświadczenia o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa obrażenia od Cierni o 250 pkt. u wszystkich pobliskich graczy, a także zwiększa liczbę zdobywanych punktów doświadczenia o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa odporność na Błyskawice, Zimno i Truciznę o 15% oraz maksymalne odporności o 2% u wszystkich pobliskich graczy, a zdobywane doświadczenie o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa odporność na Ogień, Zimno i Cień o 15% oraz maksymalne odporności o 2% u wszystkich pobliskich graczy, a zdobywane doświadczenie o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa Pancerz o 200 pkt. u wszystkich pobliskich graczy, a zdobywane doświadczenie o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa szansę na unik o 5% u wszystkich pobliskich graczy, a także zwiększa liczbę zdobywanych punktów doświadczenia o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa Siłę o 25 pkt. u wszystkich pobliskich graczy, a także zwiększa liczbę zdobywanych punktów doświadczenia o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa Inteligencję o 25 pkt. u wszystkich pobliskich graczy, a zdobywane doświadczenie o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa Zręczność o 25 pkt. u wszystkich pobliskich graczy, a zdobywane doświadczenie o 5%. Czas trwania: 20 min.
Zastosowanie: Zwiększa Siłę Woli o 25 pkt. u wszystkich pobliskich graczy, a zdobywane doświadczenie o 5%. Czas trwania: 20 min.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3