Item /398
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht

400 Rüstung
  • +[13.5 – 22.5]% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe
  • +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[13 – 15] auf Wirbelwind
  • Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [40 – 70]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.(Nur Zauberer)
  • "Die grobe Konstruktion dieser Handschuhe täuscht darüber hinweg, welche Stärke sie verleihen. Gohr war eindeutig kein Handwerker, doch es wäre töricht, den Triumph seiner Arbeit zu leugnen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Barbar
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[15.5 – 20]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[107 – 121] Stärke
  • +[7.5 – 8.5] auf Doppelschwung
  • Nachdem Ihr Doppelschwung [4]-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer x[30 – 60]% erhöhten Schaden verursacht.(Nur Barbaren)
  • "Wenn ein Schlag es nicht tötet, schlagt es zweimal."
    – Sprichwort des Bärenstammes
    Barbar
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3 – 8]% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden
  • +[3 – 4] auf Wirbelwind
  • Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [40 – 70]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.(Nur Zauberer)
  • Barbar
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[14 – 16] auf Gewittersturm
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden gegen entfernte Gegner
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[7.5 – 8.5] auf Trotz
  • Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

    Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 40]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • "Der Sturmrufer kehrt Tag für Tag zurück und verlangt, den Baum zu treffen. Er klopft sich auf die Brust, zeigt seine Kräfte und weigert sich, zu glauben, dass er niemals auserkoren wird."
    – Auszug aus Gulyas' Tagebuch
    Druide
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[6 – 7] auf Endloser Sturm
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +X% kritische Trefferchance
  • +[7.5 – 8.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Die Blitzschläge von Kataklysmus priorisieren jetzt Gegner.

    Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um x[40 – 100]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Nur wenige Skalden kennen noch die Björnfangsage, die Geschichte der ersten Bären, die Sanktuario durchstreiften. Die letzte Zeile der Sage lautet: "Wer führt des Björnfangs Zahn, soll fortan werden sein Schlund."
    Druide
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[9.5 – 16.5]% Glückstrefferchance
  • +[2 – 3] auf Gewittersturm
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[1.4 – 2] auf Trotz
  • Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

    Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 40]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Druide
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Blitz
  • +[2 – 3] auf Gewittersturm
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[1.4 – 2] auf Trotz
  • Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

    Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 40]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Druide
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[1 – 51.8]% Glückstrefferchance
  • +[0.1 – 8.67]% kritische Trefferchance
  • +[0.1 – 8.67]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[1 – 51.8]%, 2 Sek. lang einen zufälligen Kontrollverlusteffekt zu verursachen
  • Eure Angriffe verursachen zufällig zwischen 1% und [200 – 300]% ihres normalen Schadens.
  • "Werdet Ihr Euch von der Angst täuschen lassen oder seid Ihr bereit, für die Erkenntnis alles zu riskieren? Schließlich ist der Tod lediglich die Währung, mit der wir das Leben kaufen."
    -Zurke
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +8% Glückstrefferchance

  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[2000 – 4000] Feuer-Schaden zu verursachen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[2000 – 4000] Kälte-Schaden zu verursachen
  • +[[1.425 – 1.8207]*100|1%|] Feuer- und Kälteschaden
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [20 – 60]%, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren.
  • Eine so kalte Berührung, dass sie das Herz erstarren und die Seele gefrieren lässt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[9 – 11] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[13.5 – 22.5]% auf Betäuben für 2 Sek.
  • Fügt Ihr Gegnern mit Fertigkeiten, die keine Basisfertigkeiten sind, Schaden zu, werden sie für 3 Sekunden markiert. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht x[100 – 200]% erhöhten Schaden.
  • Wer diese Handschuhe aus Fragmenten von Duriels Panzer trägt oder von ihnen getroffen wird, verspürt das qualvolle Gefühl, als drücke er die Hände durch tausend Glassplitter.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Leichenexplosion erfüllt [0.9 – 1.1] Sek. lang mit Furcht und verlangsamt
  • +[9 – 11] auf Leichenexplosion
  • +[26 – 35]% Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
  • +[8 – 12.5]% Glückstrefferchance
  • Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um x[30 – 50]% erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Hört Ihr ihn nicht? Diesen endlosen Schrei aus der kalten Erde unter Euren Füßen?! Sie sind da unten, gefangen und blind vor Wut! Sie warten darauf, uns zu sich hinunterzuziehen!"
    -Wirres Gerede von Gustav dem Wahnsinnigen
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • [8 – 10]% maximales Leben
  • +[6.5 – 7.5] auf Flut des Blutes
  • Blutwoge schröpft Elitegegner +[[7.5 – 8.5]]-mal
  • +[13 – 15] auf Blutwoge
  • Das Wirken von Blutwoge verbraucht Leichen in der Nähe, um Mini-Novae zu erschaffen, die [3700 * [0.27 – 0.47]] Schaden verursachen. Dieser Schaden wird für jeden Gegner, der beim ersten Wirken geschröpft wurde, um 10% bis zu maximal 50% sowie um 20% pro verbrauchter Leiche erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Ein Opfer in des Bluttänzers Halt,
    getrocknete Hülle unter dunklem Himmel.
    Das Leben erstickt, die Venen zerrissen und kalt,
    in der Umarmung Cruors, jetzt und für immer.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[10.5 – 17.5]% Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[42.33 – 45.83]% auf Betäuben für 2 Sek.
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[9.5 – 16.5]% auf Furcht für 2 Sek.
  • Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um x[30 – 50]% erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Totenbeschwörer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[7.5 – 8.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Präzisions- oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [24 – 44]%, einen Schattenklon zu beschwören, der diese Fertigkeit nachahmt.(Nur Jäger)
  • Dunkle Schwaden kriechen über diese Handschuhe, so hungrig wie die Klinge eines Assassinen, der in einer mondlosen Nacht ein Leben nehmen will.
    Jäger
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit für Feuerball
  • +[[6 – 7]] Mana, wenn ein Feuerball explodiert
  • +[7.5 – 8.5] auf Feuerball
  • Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, seine Explosion verursacht jedoch [70 – 100]% des normalen Schadens.(Nur Zauberer)
  • Nachdem Inarius nach Sanktuario zurückgekehrt war, suchte er einen Weg zurück in die Hohen Himmel. Sein erster Schritt war es, das Feuer der Religion wieder zu entfachen, das er vor Jahrtausenden hatte erkalten lassen: die Kathedrale des Lichts.
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Pyromanie
  • +[13.5 – 22.5]% Chance, dass Feuerblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[31.5 – 45]% Größe von Feuerwand
  • Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder x[30 – 100]% erhöhten Schaden verursacht.(Nur Zauberer)
  • Fest entschlossen, Esu zu übertreffen, verursachten die leichtsinnigen Verzauberungen des Zauberers Naridan ein Inferno, das die uralte Stadt Cagrim in Schutt und Asche legte. Nur die Handschuhe blieben zurück – eine todernste Warnung an alle, die es wagen, das Feuer zähmen zu wollen.
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +[18.5 – 27.5]% Chance, dass [0.185 – 0.275] zweimal trifft
  • +[41.5 – 55]% Größe von Vertrauter
  • +[7.5 – 8.5] auf Vertrauter
  • Das Wirken von Vertrauter beschwört jetzt alle drei Elementarvarianten gleichzeitig.

    Die Dauer von Vertrauter wird um x[25 – 50]% erhöht und seine Abklingzeit um 2 Sek. gesenkt, wobei seine max. Aufladungen ebenfalls um 1 gesenkt werden.(Nur Zauberer)
  • "Obwohl sie für ihre Vorliebe für Unfug bekannt sind, verteidigen die Sidhe, wie die Druiden sie nennen, jeden, den sie als Freund erachten, mit wilder Loyalität …" – Sarnakyle
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[9.5 – 16.5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[21 – 35]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +[2 – 3] auf Feuerblitz
  • +[1.4 – 2] auf Verschlingende Feuersbrunst
  • Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder x[30 – 100]% erhöhten Schaden verursacht.(Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[6.5 – 7.5] auf Gegengift
  • +[6.5 – 7.5] auf Nahrung
  • +[7.5 – 8.5] auf Berührung des Todes
  • +X% kritische Trefferchance
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, wird dieser stattdessen als Vergiftung über die nächsten 10 Sek. verteilt, aber um [([1 – 1.3]*100-100)|%|] erhöht.

    Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25%, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.
  • T'an nahm diesen Speer an sich und stieß ihn dreimal in seinen wahnsinnigen Bruder Tan. Allerdings hatte der schlauere der Zwillingsgötter noch eine letzte List auf Lager: Anstatt Blut trat Gift aus der Wunde und verzehrte alles, was sie umgab.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[16 – 25]% erhaltene Heilung
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • Wenn Ihr Schaden in Höhe von mindestens 40% Eures maximalen Lebens auf einmal erleiden würdet, wird er stattdessen auf die nächsten 2 Sek. verteilt und um [10 – 30]% verringert.
  • Trotz der Segen des Lichts wurden zahllose Ritter der Reue von den Höllenhorden erschlagen. Überreste ihres Stahls liegen in den Höllen verteilt – schwindende Lichter im Chaos.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung

    Champions, die sich Ormus' Gunst verdienen, werden ausschließlich mit den beeindruckendsten Gegenständen belohnt, dem Gewand des unheilvollen Vorhabens. Feiert Euren Triumph!
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    "Ich drückte und drückte, bis meine Knöchel weiß wurden und sein Atem endlich zum Schweigen kam. Ich erlaubte ihm einen guten Tod; einen unblutigen Tod, in den Armen eines Freundes."
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Magischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Seltener Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Seltener Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar
    Magischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Seltener Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Seltener Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Druide
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Magischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Seltener Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Seltener Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Elite-Vampirmagier tragen diese unnatürlich glatten Handschuhe, wenn sie Gegenstände anfassen, die von Menschenhand geschmiedet und vom Licht besudelt wurden.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Festes Leder schützt die Hände vor Stichwunden.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Diese vor langer Zeit während der Tage der Asche in den Flammen des Kampfes versengten Panzerhandschuhe wurden in den dämonischen Feuern Astaroths geschmiedet und in Heldenblut gelöscht.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Magischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Seltener Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Seltener Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Jäger
    Magischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Seltener Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Seltener Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Zauberer
    Magischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Die wenigen törichten Mönche, die ihre Ausbildung zu ihrem persönlichen Vorteil missbrauchen, werden aus dem Schwebenden Himmelskloster verbannt und gezwungen, durch das raue, unbarmherzige Umland zu ziehen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Benötigt Stufe 35
    Die wenigen törichten Mönche, die ihre Ausbildung zu ihrem persönlichen Vorteil missbrauchen, werden aus dem Schwebenden Himmelskloster verbannt und gezwungen, durch das raue, unbarmherzige Umland zu ziehen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Handschuhe Core Affix
    Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[[0.049 – 0.105]] zu heilen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[[226 – 235]] Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +X% kritische Trefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[60 – 70]% Schaden über Zeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] Leben pro Treffer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +X% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[42.33 – 45.83]% Primärressource wiederherzustellen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[60 – 70]}|1%|] Überwältigungsschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [5 – 7]% Ressourcenkostenreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[7.5 – 8.5] auf Doppelschwung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Hammer der Urahnen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Zerfleischen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Aufwühlen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Wirbelwind
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf [7.5 – 8.5]
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Gewittersturm
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Pulverisieren
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Zerfetzen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Tornado
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Pest
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blutlanze
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blutwoge
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Knochenspeer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schnitter
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Beherrschung von Skelettmagiern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Sperrfeuer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Klingensturm
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Durchschlagender Schuss
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schnellfeuer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schraubklingen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Feuerball
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Eissplitter
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Kettenblitz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Comboblitze
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Flammentod
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Gefrorene Kugel
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Steinsalve
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Zerschmetternde Hand
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Stachelsalve
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Harke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Stachel
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    Handschuhe Affix
    +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion für Falle
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    +[51 – 65] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[37 – 45] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[3 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[5 – 10000]
    800[6 – 10000]
    +[3 – 8]% kritische Trefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.03 – 100]
    +[4.5 – 12]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.035 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden des Typs Knochen
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden des Typs Erde
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden für Fertigkeiten mit Infusion
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden des Typs Werwolf
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% Schaden über Zeit des Typs Physisch
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% Schaden über Zeit des Typs Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% Schaden über Zeit des Typs Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Elitegegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[21 – 35]% Schaden gegen gesunde Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +31.5% Schaden gegen Elitegegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.04 – 100]
    590[0.095 – 100]
    750[0.135 – 100]
    800[0.185 – 100]
    +20% Schaden gegen entfernte Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]
    +28% Schaden gegen gesunde Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.035 – 100]
    590[0.09 – 100]
    750[0.12 – 100]
    800[0.165 – 100]
    +28% Schaden gegen verletzte Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.035 – 100]
    590[0.09 – 100]
    750[0.12 – 100]
    800[0.165 – 100]
    +20% Schaden gegen Gegner in der Nähe
    Gegenstandsmacht
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]
    +10% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    Glückstreffer: Chance von bis zu +[9.5 – 16.5]% auf Benommen machen für 2 Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[[0.049 – 0.105]] zu heilen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    Glückstreffer: Chance von bis zu +[9.5 – 16.5]% auf Bewegungsunfähig machen für 2 Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[42.33 – 45.83]% Primärressource wiederherzustellen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[13 – 20]% Primärressource wiederherzustellen
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    Glückstreffer: Chance von bis zu +[13 – 20]% auf Verlangsamen für 2 Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    Glückstreffer: Chance von bis zu +[42.33 – 45.83]% auf Betäuben für 2 Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[42.5 – 63.5]}|1%|] Überwältigungsschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0.045 – 100]
    590[0.13 – 100]
    750[0.18 – 100]
    800[0.255 – 100]
    Diener erhalten +[4.2 – 7]% Eurer Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    Krieger erhalten +[4.2 – 7]% Eurer Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [4.4 – 10]% Abklingzeitreduktion für Sturm
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    +[[226 – 235]] Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +X% kritische Trefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[60 – 70]% Schaden über Zeit
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] Leben pro Treffer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +X% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[42.33 – 45.83]% Primärressource wiederherzustellen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[60 – 70]}|1%|] Überwältigungsschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [5 – 7]% Ressourcenkostenreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[7.5 – 8.5] auf Doppelschwung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Hammer der Urahnen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Zerfleischen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Aufwühlen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Wirbelwind
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf [7.5 – 8.5]
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Gewittersturm
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Pulverisieren
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Zerfetzen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Tornado
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Pest
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blutlanze
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blutwoge
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Knochenspeer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schnitter
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Beherrschung von Skelettmagiern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Sperrfeuer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Klingensturm
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Durchschlagender Schuss
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schnellfeuer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schraubklingen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Feuerball
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Eissplitter
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Kettenblitz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Comboblitze
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Flammentod
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Gefrorene Kugel
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[2 – 3] auf Hammer der Urahnen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Zerfleischen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Doppelschwung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Aufwühlen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Wirbelwind
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[3 – 4] auf Wirbelwind
    Gegenstandsmacht
    01.4
    3502
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[2 – 3] auf [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Pulverisieren
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Tornado
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Gewittersturm
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Zerfetzen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[1.4 – 2] auf Fertigkeiten des Typs Kern
    Gegenstandsmacht
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[3 – 4] auf Fertigkeiten des Typs Kern
    Gegenstandsmacht
    01.4
    3502
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[2 – 3] auf Knochenspeer
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Pest
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Schnitter
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Blutwoge
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Blutlanze
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Schnellfeuer
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Klingensturm
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Sperrfeuer
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Schraubklingen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Durchschlagender Schuss
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Feuerball
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Eissplitter
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Kettenblitz
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Comboblitze
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Flammentod
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Gefrorene Kugel
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    Fallen werden [0.1 – 0.2] Sek. schneller scharf gemacht
    Gegenstandsmacht
    0[0.1 – 0.2]
    +7 auf Fertigkeiten des Typs Kern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    700[1 – 7]
    800[2 – 7]
    +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.21 – 0.3]
    700[0.235 – 0.325]
    800[0.26 – 0.35]
    +[13 – 15] auf Wirbelwind
    Gegenstandsmacht
    0[2 – 8]
    700[2 – 10]
    800[3 – 15]
    +[7.5 – 8.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Steinsalve
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Zerschmetternde Hand
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Stachelsalve
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Harke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Stachel
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]

    Handschuhe

    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Handschuhe

    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Handschuhe

    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Handschuhe

    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Handschuhe

    Legendärer Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Handschuhe

    Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1