Item /284
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Zauberer/Zauberin
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Zauberer/Zauberin
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Zauberer/Zauberin
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362 Rüstung
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 45
Legendärer Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 45
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 65
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 65
Legendärer Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 45
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 35
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Handschuhe
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362 Rüstung
Handschuhe
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362 Rüstung
Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 7
Barbar/Barbarin
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 45
Barbar/Barbarin
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 15
Barbar/Barbarin
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 15
Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 30
Barbar/Barbarin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Benötigt Stufe 65
Barbar/Barbarin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Barbar/Barbarin
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Barbar/Barbarin
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Benötigt Stufe 7
Druide/Druidin
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Druide/Druidin
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Druide/Druidin
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Druide/Druidin
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Druide/Druidin
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Druide/Druidin
Handschuhe
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362 Rüstung
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 7
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 45
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 15
Legendärer Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 15
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 30
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 65
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Handschuhe
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362 Rüstung
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Handschuhe
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362 Rüstung
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Elite-Vampirmagier tragen diese unnatürlich glatten Handschuhe, wenn sie Gegenstände anfassen, die von Menschenhand geschmiedet und vom Licht besudelt wurden.
Handschuhe
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362 Rüstung
Festes Leder schützt die Hände vor Stichwunden.
Handschuhe
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362 Rüstung
Diese vor langer Zeit während der Tage der Asche in den Flammen des Kampfes versengten Panzerhandschuhe wurden in den dämonischen Feuern Astaroths geschmiedet und in Heldenblut gelöscht.
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Benötigt Stufe 7
Jäger/Jägerin
Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 45
Jäger/Jägerin
Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 15
Jäger/Jägerin
Legendärer Handschuhe
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362 Rüstung
Benötigt Stufe 15
Jäger/Jägerin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Benötigt Stufe 30
Jäger/Jägerin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Benötigt Stufe 65
Jäger/Jägerin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Jäger/Jägerin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Jäger/Jägerin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Benötigt Stufe 7
Zauberer/Zauberin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Benötigt Stufe 45
Zauberer/Zauberin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Benötigt Stufe 15
Zauberer/Zauberin
Legendärer Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Benötigt Stufe 15
Zauberer/Zauberin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Benötigt Stufe 30
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Benötigt Stufe 65
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Zauberer/Zauberin
Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Zauberer/Zauberin
Legendärer Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
Test legendary for gloves.
Einzigartiger Handschuhe
725 Gegenstandsmacht

362 Rüstung
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance gegen entfernte Gegner
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden
  • +[3 – 4] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [3 – 4]
  • Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [25 – 35]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.
  • "Die grobe Konstruktion dieser Handschuhe täuscht darüber hinweg, welche Stärke sie verleihen. Gohr war eindeutig kein Handwerker, doch es wäre töricht, den Triumph seiner Arbeit zu leugnen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[9.5 – 16.5]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

    Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 20]% erhöhten Schaden.
  • "Der Sturmrufer kehrt Tag für Tag zurück und verlangt, den Baum zu treffen. Er klopft sich auf die Brust, zeigt seine Kräfte und weigert sich, zu glauben, dass er niemals auserkoren wird."
    – Auszug aus Gulyas' Tagebuch
    Benötigt Stufe 60
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[19 – 40]% Widerstand gegen Blitz
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

    Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 20]% erhöhten Schaden.
  • Benötigt Stufe 50
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • Lucky_Hit_Damage_UNIQUE
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.
  • Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[9.5 – 16.5]% auf: Bewegungsunfähig machen
  • Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[9.5 – 16.5]% auf: Benommen machen
  • Eure Angriffe verursachen zufällig zwischen 1% und [200 – 300]% ihres normalen Schadens.
  • "Werdet Ihr Euch von der Angst täuschen lassen oder seid Ihr bereit, für die Erkenntnis alles zu riskieren? Schließlich ist der Tod lediglich die Währung, mit der wir das Leben kaufen."
    -Zurke
    Benötigt Stufe 60
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[13 – 20]% Einfrieren Dauer
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Gegner 2 Sek. lang einzufrieren.
  • Eine so kalte Berührung, dass sie das Herz erstarren und die Seele gefrieren lässt.
    Benötigt Stufe 60
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[18.5 – 39.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[10 – 18] Alle Werte
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • Fügt Ihr Gegnern mit Fertigkeiten, die keine Basisfertigkeiten sind, Schaden zu, werden sie für 3 Sekunden markiert. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht x[100 – 200]% erhöhten Schaden.
  • Wer diese Handschuhe aus Fragmenten von Duriels Panzer trägt oder von ihnen getroffen wird, verspürt das qualvolle Gefühl, als drücke er die Hände durch tausend Glassplitter.
    Benötigt Stufe 60
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% Angriffsgeschwindigkeit von Leiche-Fertigkeiten
  • Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[7 – 14]% auf: Betäuben
  • Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[9.5 – 16.5]% auf: Furcht
  • Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um x[30 – 40]% erhöht.
  • "Hört Ihr ihn nicht? Diesen endlosen Schrei aus der kalten Erde unter Euren Füßen?! Sie sind da unten, gefangen und blind vor Wut! Sie warten darauf, uns zu sich hinunterzuziehen!"
    -Wirres Gerede von Gustav dem Wahnsinnigen
    Benötigt Stufe 50
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[28 – 42] Geschicklichkeit
  • Damage_ShadowClone_UNIQUE_S2Rebalance
  • +[3 – 4] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [24 – 34]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt.
  • Dunkle Schwaden kriechen über diese Handschuhe, so hungrig wie die Klinge eines Assassinen, der in einer mondlosen Nacht ein Leben nehmen will.
    Benötigt Stufe 50
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[4.2 – 7]% Angriffsgeschwindigkeit für: Feuerball
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[13 – 20]% Primärressource wiederherzustellen.
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [25 – 35]% weniger Schaden.
  • Nachdem Inarius nach Sanktuario zurückgekehrt war, suchte er einen Weg zurück in die Hohen Himmel. Sein erster Schritt war es, das Feuer der Religion wieder zu entfachen, das er vor Jahrtausenden hatte erkalten lassen: die Kathedrale des Lichts.
    Benötigt Stufe 60
    Zauberer/Zauberin
    Kosmetischer Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Kosmetischer Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Legendärer Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • Tarnung!
  • Testing Item used for stealth.
    Benötigt Stufe 14
    Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • Damage_Type_DoT_Bonus_Burn
  • Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[13 – 20]% auf: Verlangsamen
  • Die wenigen törichten Mönche, die ihre Ausbildung zu ihrem persönlichen Vorteil missbrauchen, werden aus dem Schwebenden Himmelskloster verbannt und gezwungen, durch das raue, unbarmherzige Umland zu ziehen.
    Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • Damage_Type_DoT_Bonus_Burn
  • Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[13 – 20]% auf: Verlangsamen
  • Benötigt Stufe 35
    Die wenigen törichten Mönche, die ihre Ausbildung zu ihrem persönlichen Vorteil missbrauchen, werden aus dem Schwebenden Himmelskloster verbannt und gezwungen, durch das raue, unbarmherzige Umland zu ziehen.
    Handschuhe Affix (Basic)
    +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 0.014]
    150[0.014 – 0.03]
    340[0.021 – 0.045]
    460[0.032 – 0.06]
    625[0.035 – 0.075]
    780[0.044 – 0.1]
    [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 0.012]
    150[0.015 – 0.023]
    340[0.018 – 0.03]
    460[0.026 – 0.04]
    625[0.03 – 0.05]
    780[0.042 – 0.07]
    +[28 – 42] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[6 – 8]
    150[9 – 14]
    340[13 – 19]
    460[18 – 25]
    625[24 – 34]
    780[28 – 42]
    +[28 – 42] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[6 – 8]
    150[9 – 14]
    340[13 – 19]
    460[18 – 25]
    625[24 – 34]
    780[28 – 42]
    +[28 – 42] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[6 – 8]
    150[9 – 14]
    340[13 – 19]
    460[18 – 25]
    625[24 – 34]
    780[28 – 42]
    +[28 – 42] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[6 – 8]
    150[9 – 14]
    340[13 – 19]
    460[18 – 25]
    625[24 – 34]
    780[28 – 42]
    +[10 – 18] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[3 – 4]
    150[4 – 6]
    340[5 – 8]
    460[6 – 10]
    625[8 – 14]
    780[10 – 18]
    +[3 – 8]% kritische Trefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 0.02]
    200[0.02 – 0.04]
    325[0.025 – 0.05]
    450[0.03 – 0.06]
    625[0.03 – 0.07]
    780[0.03 – 0.08]
    +[4.5 – 12]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 0.03]
    200[0.03 – 0.06]
    325[0.035 – 0.075]
    450[0.045 – 0.085]
    625[0.045 – 0.105]
    780[0.045 – 0.12]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 0.03]
    150[0.045 – 0.07]
    340[0.06 – 0.09]
    460[0.085 – 0.12]
    625[0.1 – 0.15]
    780[0.14 – 0.21]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 0.03]
    150[0.045 – 0.07]
    340[0.06 – 0.09]
    460[0.085 – 0.12]
    625[0.1 – 0.15]
    780[0.14 – 0.21]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 0.03]
    150[0.045 – 0.07]
    340[0.06 – 0.09]
    460[0.085 – 0.12]
    625[0.1 – 0.15]
    780[0.14 – 0.21]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 0.03]
    150[0.045 – 0.07]
    340[0.06 – 0.09]
    460[0.085 – 0.12]
    625[0.1 – 0.15]
    780[0.14 – 0.21]
    +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 0.03]
    150[0.045 – 0.07]
    340[0.06 – 0.09]
    460[0.085 – 0.12]
    625[0.1 – 0.15]
    780[0.14 – 0.21]
    +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 0.015]
    150[0.015 – 0.035]
    340[0.02 – 0.05]
    460[0.03 – 0.065]
    625[0.04 – 0.08]
    780[0.054 – 0.11]
    Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 0.02]
    150[0.02 – 0.045]
    340[0.03 – 0.06]
    460[0.045 – 0.08]
    625[0.05 – 0.1]
    780[0.07 – 0.14]
    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[13 – 20]% auf: Verlangsamen
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 0.03]
    150[0.04 – 0.065]
    340[0.06 – 0.09]
    460[0.08 – 0.115]
    625[0.095 – 0.145]
    780[0.13 – 0.2]
    +[[42 – 63]}|1%|] Überwältigungsschaden
    Gegenstandsmacht
    0[0.045 – 0.09]
    150[0.13 – 0.205]
    340[0.18 – 0.27]
    460[0.255 – 0.36]
    625[0.3 – 0.45]
    780[0.42 – 0.63]
    [4.4 – 10]% Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Sturm
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 0.014]
    150[0.014 – 0.03]
    340[0.021 – 0.045]
    460[0.032 – 0.06]
    625[0.035 – 0.075]
    780[0.044 – 0.1]
    Zeit zum Scharfmachen von Fallenfertigkeiten um [0.1 – 0.2] Sek. reduziert
    Gegenstandsmacht
    0[0.1 – 0.2]
    Handschuhe Affix (Class)
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
    +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
    Gegenstandsmacht
    01.4
    340[1.4 – 2]
    6252
    780[2 – 3]
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    Handschuhe
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