Item /404
Mythisch einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht

1,000 Rüstung
  • +666% Widerstand gegen Gift

  • +30% Angriffsgeschwindigkeit
  • +77 Alle Werte
  • +0.13 Leben pro Treffer
  • +10% max. Widerstand gegen Gift
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20%, eine Giftnova auszulösen, die Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 5 Sek. [111000] Giftschaden zufügt.
  • Benötigt Stufe 35
    Das schreckliche Flüstern der Herrin der Qual flimmert durch Euren Kopf und treibt Euch immer weiter in den Wahnsinn …
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Mythisch einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • 20% Abklingzeitreduktion
  • +[0.5509] maximales Leben
  • +[18] max. Ressource
  • +[350] Rüstung
  • Ihr erhaltet 20% Schadensreduktion. Ihr erhaltet zusätzlich +4 Ränge für alle Fertigkeiten.
  • Benötigt Stufe 35
    "Dieser Kopfschmuck wurde einst von einer Assassine getragen, die als Hofzauberin verkleidet war. Ihr Verrat wurde aufgedeckt, doch zuvor setzte sie ihre Magie ein, um die gesamte Erblinie des Königs zu verfluchen."
    -Der Fall des Hauses Aston
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Mythisch einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +200% Schaden an Engeln und Dämonen

  • +20% kritische Trefferchance
  • +20% Glückstrefferchance
  • +20% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +7 auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Erliegt dem Hass und erlangt die Gunst der Mutter, die Euren Schaden um x60% erhöht. Schlachtet Eure Gegner, um Verbündeten in der Nähe vorübergehend die Gunst der Mutter zu stehlen.
  • Benötigt Stufe 35
    Hütet Euch vor falschen Propheten im Schafspelz, die wie Wölfe stinken. An ihren Früchten sollt Ihr sie erkennen. Denn weder bringt ein Baum des Guten Böses hervor, noch liefern Dornen eine süße und reiche Ernte.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +[6 – 8]% Angriffsgeschwindigkeit im Berserkermodus
  • +[10.5 – 15]% Bewegungsgeschwindigkeit im Berserkermodus
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von [40 – 60]%, noch wütender zu werden, wodurch Ihr 15% erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet.(Nur Barbaren)
  • Als er Seite an Seite mit Raekor kämpfte, um das Arbeitslager zu befreien, nahm sich Joritz diesen verbeulten Helm von einem gefallenen Feind. Während seine Legende sich verbreitete, wurde seine einzigartige Form zum Symbol seiner großen Taten.
    Barbar
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +49.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[13 – 15] auf Fruchtender Furor
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers
  • +[1.4 – 2] auf Aggressiver Widerstand
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[4250 – 6750] Feuer-Schaden zu verursachen
  • Das Wirken von Zorn des Berserkers lässt Euch explodieren und [3700 * [1 – 3]] Feuerschaden verursachen. Im {u}Berserkermodus{/u} wird Euer direkter Schaden in Feuer umgewandelt.

    Ihr verursacht um x[60 – 80]% erhöhten Feuerschaden.(Nur Barbaren)
  • "Ah, brennende Höllen! Ihr seht aus wie einer von Zolmogs inzestuösen Bastarden." – Varyana
    Barbar
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • +[107 – 121] Willenskraft
  • +[6.5 – 7.5] auf Wilde Impulse
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
  • Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 35]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.

    Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.(Nur Druiden)
  • "Höre, mein Kind, auf die Musik des Sturms. Sie hat ihren eigenen Rhythmus. Ihre eigene Melodie. Höre, wie schön er singt, dann kannst du vielleicht eines Tages in seine Harmonie einstimmen."
    – Airidah
    Druide
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[11.52 – 15.72]% Willenskraft
  • +[10 – 11] auf Abwehrhaltung
  • +[[226 – 235]] Rüstung
  • Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [2 – 5]% Eures maximalen Lebens.(Nur Druiden)
  • "Wurzeln der Großen Eiche, die an der seeseitigen Statue von Vasily sprießen, wachsen in seltenen Fällen um sich selbst geschlungen und werden von wilder Magie durchdrungen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Druide
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Druide
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Blitz
  • +[2 – 3] auf Gewittersturm
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[1.4 – 2] auf Trotz
  • Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

    Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 40]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Druide
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[50 – 67.33]% Schaden gegen Elitegegner
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • Wenn Ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht, werden alle Gegner in der Nähe angezogen und Ihr fügt ihnen 3 Sek. lang um x[30 – 60]% erhöhten Schaden zu. Kann nur einmal alle 12 Sek. eintreten.

    Gegen Bosse wird dieser Effekt stattdessen ausgelöst, wenn Ihr Schaden verursacht.
  • "Die Sahptev-Anhänger glauben an eintausend und einen Gott. Und wenn ich ebensoviele Leben brauche, ich werde sie alle finden und töten."
    - Gaspar Stilbian, Ausgestoßener der Veradani
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    [PH]"The Sahptev faithful believe in a thousand and one gods. If it takes me as many lifetimes, I will find and kill them all."
    - Gaspar Stilbian, Veradani Outcast
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • [42.33 – 45.83]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[42.33 – 45.83]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • [9.5 – 16.5]% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
  • This is a test item used for max level boosts.
  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[9 – 11] auf Knochenspeer
  • +[23.5 – 32.5]% Chance, dass Knochenspeer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[[327 – 444]] Rüstung
  • +[[13 – 21]] max. Ressource
  • Knochenspeer hinterlässt Echos, die explodieren und dabei [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] physischen Schaden verursachen, der pro 30% kritischem Trefferschaden, über den Ihr verfügt, um 5% erhöht wird.

    Aktueller Bonus: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nur Totenbeschwörer)
  • "Rathma ist endlos. Er war der erste Ahne und wird am Ende verbleiben. Er ist der Meister des großen Kreislaufs des Seins. Wenn der Tod ihn holen kommt, warum sollte er ihn fürchten?"
    -Vauntus, Akolyth von Rathma
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[21 – 29.6]% Chance, dass [0.21 – 0.296] doppelten Schaden verursacht
  • [15.5 – 20]% Ressourcenerzeugung
  • +[7.5 – 8.5] auf Aus dem Gleichgewicht
  • [13 – 17.5]% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • Die Dauer von Seelenriss wird für jede 30. während seiner Dauer verbrauchten Essenz um 0.5 Sek. erhöht, bis zu 8 Sek.

    Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [100 – 200]% seines Schattenschadens pro Sek. zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Urzael zerfetzte seine eigenen Flügel und seine Rüstung mit ungezügelter Wut. Niemals würde er sich dem Verderben der Sterblichen beugen oder eine Niederlage durch ihre schmutzigen Hände dulden.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Totenbeschwörer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[6.5 – 7.5] auf Instabile Elixiere
  • +[6 – 7] auf Listige Angriffe
  • +[6 – 7] auf Schnelle Schachzüge
  • +[41.5 – 55]% Kontrollverlustdauer
  • Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um x[20 – 40]% erhöht.(Nur Jäger)
  • "Er wurde aus der Gilde verbannt und sein Name wurde aus dem Buch gestrichen. Seine Strafe ist es, nie existiert zu haben."
    -Auszug aus einem verbrannten Pergament
    Jäger
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Jäger
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[14 – 16] auf Meteor
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[18.5 – 27.5]% Größe von Meteor
  • +[88 – 102] Intelligenz
  • Die Manakosten von Meteor werden durch eine Abklingzeit in Höhe von [4 – 10] Sek. und [2] gesamte Aufladungen ersetzt.

    Beim Wirken von Meteor werden 3 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 1 weiteren Meteor fallen.(Nur Zauberer)
  • "Die Ältesten behaupten, vor vielen Jahren einen Stern vom Himmel fallen gesehen zu haben. Ein Zeichen der Himmel, das das Ende der Welt ankündigte. Ein Schlachtruf, um zu den Waffen zu greifen und Sanktuario zu beschützen!"
    – Kreuzritter Hamilton
    Zauberer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[47 – 65] Alle Werte
  • +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8 – 10]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Geschwindigkeit
  • Je nach Eurer sekundären Geisterhallen-Auswahl sind all Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßerfertigkeiten.

    Eure Fertigkeiten verursachen um x[10 – 30]% erhöhten Schaden pro Geistertyp, über den sie verfügen.
  • Nur Ebewaka wandelte unter einem Dutzend Wächtern. Im Tode führten sie Krieg um seinen Geist, doch keiner konnte sich durchsetzen. So teilten sich die Wächter die Vorherrschaft und ermöglichten Ebewaka, frei zwischen all ihren Reichen zu wandeln.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[47 – 65] Alle Werte
  • +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8 – 10]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Geschwindigkeit
  • Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes:
    Ihre Boni sind um 100% potenter.
    Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von [20 – 60]%.
    Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von [20 – 60]%.
  • Während einer Prüfung der Nebel bemerkte ein kleiner Geist einen herrenlosen Jungen. Aus Mitleid verschonte er ihn. "Ich werde Euch auf ewig folgen", schwor der Junge. Er hielt sein Wort selbst über den Zeitpunkt hinaus, an dem Ah Bulan den Geist nach Hause rief.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, erhaltet Ihr um x[5 – 15]% erhöhten Schaden und die Ressourcenkosten werden 4 Sek. lang um +30% auf erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Der Prinz des Hasses, so schön wie Maden auf Aas. Er reißt keinen Thron an sich, schafft keine Reiche, sondern regiert nur über ein schwarzes, bitteres Herz. Einige Legenden behaupten, er sei verbannt, während andere seine Rückkehr fürchten.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • [42.33 – 45.83]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
  • +[5 – 12]% Kontrollverlustdauer
  • +[2 – 3] auf Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um x[20 – 40]% erhöht.(Nur Jäger)
  • Jäger
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Druide
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Jäger
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Ein fein säuberlich gearbeitetes Rüstungsteil. Der Kopfschutz trägt die weiße Hand der Söldner.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung

    Champions, die sich Ormus' Gunst verdienen, werden ausschließlich mit den beeindruckendsten Gegenständen belohnt, dem Gewand des unheilvollen Vorhabens. Feiert Euren Triumph!
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    "Unsere Augen trafen sich. Ich konnte sehen, dass er Hilfe braucht. Ich hätte sie leisten können. Ich ging fort und genoss seine Gnadenschreie."
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

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    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
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    1,000 Rüstung
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
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    800 Gegenstandsmacht

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    800 Gegenstandsmacht

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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

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    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Druide
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Jäger
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer, Jäger, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Ein ramponierter Kopfschutz, der mit der Glyphe des Flüsternden Baums versehen wurde. Das Innere des Kopfschutzes stinkt nach Balsamierflüssigkeit, als wäre er dazu bestimmt, den Kopf der Person zu konservieren, die ihn bei ihrem Tod trägt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Seltener Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Druide
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Druide
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Druide
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Druide
    Seltener Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Druide
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Seltener Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    "Als sie das Diadem auf ihre Stirn platzierte, überkam sie überwältigende Agonie. Es steht geschrieben, dass unsere Mutter Oberin dadurch von ihrer Sündhaftigkeit geläutert wurde."
    – Auszug aus 'Die Prüfungen Pravas'
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zahlreiche Scharten auf diesem Topfhelm zeugen davon, dass er seinem starken Träger schon mehrfach das Leben gerettet hat. Warum wurde er dann hier zurückgelassen?
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Von Fürst Zirs gnadenlosesten Untergebenen als Zeichen der Treue getragen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Jäger
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Jäger
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Jäger
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Jäger
    Seltener Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Jäger
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Seltener Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Zauberer
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kosmetischer Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Der gebleichte Schädel der Bestie hat zahlreiche Schrammen und Dellen angesammelt, sowohl zu Lebzeiten als auch danach.
    Barbar
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Getragen von einem König, einem Thronräuber, einem Dieb? Eine makabre Trophäe. Ein Geschenk des Baumes.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    "Im Leben gibt es nichts Besseres, als alleine zu stehen – rot gefärbt und auf einem Berg aus den Leichen seiner Feinde."
    -Zarozar der Mächtige
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Benötigt Stufe 41
    "Im Leben gibt es nichts Besseres, als alleine zu stehen – rot gefärbt und auf einem Berg aus den Leichen seiner Feinde."
    -Zarozar der Mächtige
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Kopfschutz Core Affix
    +[[226 – 235]] Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    X% Beeinträchtigungsreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[11 – 13]% erhaltene Heilung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    Alle 5 Sek. +[[0.135 – 0.275]] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.004 – 100]
    590[0.006 – 100]
    750[0.001 – 100]
    800[0.001 – 100]
    +X% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[8 – 16]] max. Ressource
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[3 – 4] Energie pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Essenz pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Wut pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Mana pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Geisteskraft pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] [3 – 4] pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Waffenbeherrschung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Todesstoß
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blutspieß
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Stahlgriff
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Gefährte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Raben
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Giftranke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Wölfe
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Fluch
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Altern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Eiserne Jungfrau
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Beherrschung von Skelettkriegern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Infusion
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Kälteinfusion
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Giftinfusion
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schatteninfusion
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Beschwörung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Hydra
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Eisklingen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blitzspeer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[[1990.2075 – 2057.3875]] Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[7.5 – 8.5] auf Mächtiger Wurf
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Vertrauter
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Potenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Heimzahlen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schneidschwingen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Rasende Klaue
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Berührung des Todes
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    Kopfschutz Affix
    +[44.88 – 48.38]% gesamte Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit für Basis
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    +[7 – 14]% Barriereerzeugung
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[7 – 14]% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[5 – 12]% Kontrollverlustdauer
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[5 – 12]% Einfrieren Dauer
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    +[51 – 65] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[37 – 45] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[3 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[5 – 10000]
    800[6 – 10000]
    +[42.33 – 45.83]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [15 – 22]% weniger Schaden durch Elitegegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    [56 – 84]% Edelsteinkraft für diesen Gegenstand
    Gegenstandsmacht
    0[0.06 – 100]
    590[0.17 – 100]
    750[0.24 – 100]
    800[0.34 – 100]
    +[42.33 – 45.83]% erhaltene Heilung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +114.206 Leben beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.016 – 1000]
    750[0.018 – 100]
    800[0.02 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.055 – 100]
    800[0.08 – 100]
    Alle 5 Sek. +[[67.18 – 161.232]*5] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.008 – 100]
    590[0.01 – 100]
    750[0.012 – 100]
    800[0.013 – 100]
    +[67.18 – 161.232] Leben beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    0[0.008 – 100]
    590[0.01 – 100]
    750[0.012 – 100]
    800[0.013 – 100]
    +[4.4 – 10]% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    Magier erhalten +[4.2 – 7]% Eurer Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[[8 – 16]] max. Energie
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[8 – 16]] max. Essenz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[8 – 16]] max. Wut
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[13 – 21]] max. Wut
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[6 – 10000]
    800[7 – 10000]
    +[[8 – 16]] max. Mana
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[8 – 16]] max. Geisteskraft
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[13 – 21] Energie beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[6 – 10000]
    800[7 – 10000]
    +[13 – 21] Essenz beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[6 – 10000]
    800[7 – 10000]
    +[13 – 21] Wut beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[6 – 10000]
    800[7 – 10000]
    +[13 – 21] Mana beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[6 – 10000]
    800[7 – 10000]
    +[13 – 21] Geisteskraft beim Töten eines Gegners
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[6 – 10000]
    800[7 – 10000]
    +[[226 – 235]] Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    X% Beeinträchtigungsreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[11 – 13]% erhaltene Heilung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    Alle 5 Sek. +[[0.135 – 0.275]] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.004 – 100]
    590[0.006 – 100]
    750[0.001 – 100]
    800[0.001 – 100]
    +X% Glückstrefferchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[8 – 16]] max. Ressource
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[3 – 4] Energie pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Essenz pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Wut pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Mana pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] Geisteskraft pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[3 – 4] [3 – 4] pro Sek.
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Waffenbeherrschung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Todesstoß
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blutspieß
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Stahlgriff
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Gefährte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Raben
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Giftranke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Wölfe
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Fluch
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Altern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Eiserne Jungfrau
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Beherrschung von Skelettkriegern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Infusion
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Kälteinfusion
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Giftinfusion
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schatteninfusion
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Beschwörung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Hydra
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Eisklingen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blitzspeer
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[[1990.2075 – 2057.3875]] Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[2 – 3] auf Todesstoß
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[1.5 – 2] auf Todesstoß
    Gegenstandsmacht
    00.5
    3501
    750[1 – 1.5]
    800[1.5 – 2]
    +[2 – 3] auf Blutspieß
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Stahlgriff
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Raben
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Giftranke
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Wölfe
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[4 – 5] auf Wölfe
    Gegenstandsmacht
    02
    350[2 – 3]
    750[3 – 4]
    800[4 – 5]
    +[2 – 3] auf Altern
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Eiserne Jungfrau
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Giftinfusion
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Kälteinfusion
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Schatteninfusion
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Hydra
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Eisklingen
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Blitzspeer
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.21 – 0.3]
    700[0.235 – 0.325]
    800[0.26 – 0.35]
    +[7.5 – 8.5] auf Mächtiger Wurf
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Vertrauter
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Potenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Heimzahlen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schneidschwingen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Rasende Klaue
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Berührung des Todes
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[21 – 35]% Heilung durch Tränke
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]

    Kopfschutz

    Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1

    Kopfschutz

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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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    Kopfschutz

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    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
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