Item /388
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht

800 Rüstung
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • [23.5 – 32.5]% Abklingzeitreduktion für Anrufung der Urahnen
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt.

    Korlic verursacht ein Erdbeben, das über [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. hinweg [3700 * Affix_Value_1] physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
    Talic lässt Staubteufel zurück, die [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
    Mawdac entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich [3700 * (Affix_Value_1)] Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.(Nur Barbaren)
  • "Erhebt Euch, Brüder und Schwestern, und erobert unsere zertrampelte Ehre zurück! Durch unsere Adern fließt das Blut der Ahnen! Wir sind Stürme – die Erde brechend, Mahlströme beherrschend. Die Feuer der Götter brennen noch immer! Sie sind mit uns!"
    – Ealda
    Barbar
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[12 – 26]% Trank-Beuterate
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[[0.049 – 0.105]] zu heilen
  • +[42.33 – 45.83]% erhaltene Heilung
  • Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt.

    Korlic verursacht ein Erdbeben, das über [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. hinweg [3700 * Affix_Value_1] physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
    Talic lässt Staubteufel zurück, die [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
    Mawdac entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich [3700 * (Affix_Value_1)] Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.(Nur Barbaren)
  • Barbar
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • [13 – 17.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[62.5 – 85]% für die Glückstrefferchance des Geistersegens Rudelführer
  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Wölfe
  • +[16 – 18] auf Wölfe
  • Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.(Nur Druiden)
  • "Der Sturm teilt meinen Zorn, Bruder. Wenn ich rufe, brüllt der Himmel zurück."
    -Vasily an Bul-Kathos
    Druide
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[[0.315 – 0.45]] zu heilen
  • +[16 – 25]% erhaltene Heilung
  • [7 – 9]% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • [5.5 – 7.5]% maximales Leben
  • Effekte, die Euch um mehr als 100% Leben heilen, verleihen Euch eine Barriere von bis zu [40 – 100]% Eures maximalen Lebens, die 8 Sek. lang anhält.

    Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
  • "Die Enthüllung, dass Schneidermeisterin Callas tatsächlich eine Hexe war, steigerte lediglich die Begehrtheit ihrer verzauberten Beinkleider."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[1.5 – 2.5]% max. Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • Wenn Ihr Schaden durch eine nichtphysische Schadensart erleidet, erhaltet Ihr 6 Sek. lang +[8 – 15]% max. Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.
  • "Möge das Licht von Vater Inarius auf alle müden Reisenden dieses heiligen Landes herabscheinen. Wendet Euer Antlitz seinem Glanz entgegen und findet Eure Stärke wieder."
    – Statueninschrift
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion, während Ihr unaufhaltsam seid
  • Ihr verursacht x[10 – 20]% erhöhten Schaden, solange Ihr unaufhaltsam seid und noch 5 Sek. danach. Wenn Ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet Ihr 50 Eurer Primärressource.
  • "Die jüngeren Knappen glauben, es wäre dumm, im Sumpf eine schwere Plattenrüstung zu tragen. Sie verstehen nicht, dass unsere Rüstung unser Vermächtnis ist, und ohne sie sind wir nichts."
    – Kreuzritter Pembroke
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[42.33 – 45.83]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • [42.33 – 45.83]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • [9.5 – 16.5]% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Alle 5 Sek. +[[67.18 – 161.232]*5] Leben
  • This is a test item used for max level boosts.
  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] Überwältigungsschaden
  • +[26 – 35]% Dauer von Fluch
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[9 – 11] auf Fertigkeiten des Typs Fluch
  • Die Angriffe Eurer Diener haben eine Chance von [3 – 7]%, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen.

    Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um x[100 – 150]% erhöhten Überwältigungsschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Blutmond, eine Kuriosität der Natur, hat sich als Zeichen des Unheils unter den abergläubischsten der Anhänger der Zakarum gehalten. Kinder, die unter ihm geboren werden, werden oft als verflucht betrachtet und ausgestoßen, damit der Fluch sich nicht ausbreitet.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • Fallen werden 1 Sek. schneller scharf gemacht

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[10 – 11] auf Nachwirkung
  • +[[1.365 – 1.47]] maximales Leben
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Todesfalle verursacht um x[50 – 150]% erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung einmal selbst wieder scharf.(Nur Jäger)
  • "Und so wusste er, wenn die Sonne jede Nacht hinter den Hügeln versank, dass der Aschene Jack bald in der Nähe sein würde und ihn wartend beobachtete."
    -Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
    Jäger
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[57.5 – 80]% Widerstand gegen Kälte
  • +[[1.365 – 1.47]] maximales Leben
  • +[57 – 75]% Größe von Frostnova
  • +[4 – 6]% für das Schadensecho von Zersplittern
  • Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [21 – 40]%, eine Frostnova zu entfesseln.(Nur Zauberer)
  • Der wahnsinnige Kunsthandwerker beobachtete, wie Frostbeulen seine Finger schwarz färbten, während er den Stoff verarbeitete. Doch er weigerte sich, Nadel und Faden auch nur kurz beiseitezulegen.
    Zauberer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • [23.5 – 32.5]% Ressourcenerzeugung und Ressourcenmaximum
  • +[13.5 – 22.5]% Chance, dass [0.135 – 0.225] zweimal trifft
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Kettenblitz
  • Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [3700 * [1.5 – 6]] Blitzschaden.

    Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.(Nur Zauberer)
  • "Verwechselt Euer Leiten der Blitze nicht mit Kontrolle. Die Azurflamme ist ihre eigene Herrin und benötigt keine Hand, die sie führt. Ihr seid nur ein Leiter für ihr Chaos." – Dem Magier Woh zugeschrieben
    Zauberer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[8 – 16]] max. Mana
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
  • [11.52 – 15.72]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Kettenblitz
  • Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [3700 * [1.5 – 6]] Blitzschaden.

    Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.(Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% Schadensreduktion, während Ihr stillsteht
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance von [10 – 30]%.

    Nachdem Ihr 2 Sekunden lang stillsteht, werdet Ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.
  • "Um mit den Geistern zu kommunizieren, müsst Ihr dem unsichtbaren Geflüster lauschen. Schlagt Eure Wurzeln in die Erde und lasst Euren Verstand von ihrem Puls stillen. Hört die uralten Wächter – sie erheben sich, Euch zu helfen." – Ysevete, die erste Geistgeborene
    Geistgeborener
    Legendärer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Beinschutz
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    Legendärer Beinschutz
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    800 Rüstung
    Druide
    Legendärer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

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    800 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Legendärer Beinschutz
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    800 Rüstung
    Jäger
    Legendärer Beinschutz
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    800 Rüstung
    Zauberer
    Legendärer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung

    Champions, die sich Ormus' Gunst verdienen, werden ausschließlich mit den beeindruckendsten Gegenständen belohnt, dem Gewand des unheilvollen Vorhabens. Feiert Euren Triumph!
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    "Ich legte das Fohlen über mein Knie und hielt es fest, während es zitterte und blutete. Ich sagte ihm, dass es uns aufgehalten hätte und sowieso bald gestorben wäre. Ich habe ihm nicht gesagt, wie köstlich es war, es zu töten."
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
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    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
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    Beinschutz
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    Kosmetischer Beinschutz
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    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Geistgeborener
    Kosmetischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Geistgeborener
    Magischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar
    Magischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Druide
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Magischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Magischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Jäger
    Magischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Magischer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar
    Seltener Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar
    Seltener Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Druide
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Druide
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Druide
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Druide
    Seltener Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Druide
    Seltener Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Druide
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Seltener Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Seltener Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Totenbeschwörer
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Jäger
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Jäger
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Jäger
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Jäger
    Seltener Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Jäger
    Seltener Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Jäger
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Seltener Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Seltener Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Zauberer
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Eine prächtige Gewandung, die mit der Macht der Verderbnis behaftet ist, welche alle Fasern und Fäden durchdringt. Sie ist integraler Bestandteil der Zeremonienkleidung des Primus.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • Wenn man diese blutgetränkte Hose trägt, hat man nur ein überwältigendes Verlangen im Sinn: die Jagd.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • Benötigt Stufe 25
    Wenn man diese blutgetränkte Hose trägt, hat man nur ein überwältigendes Verlangen im Sinn: die Jagd.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Beinschutz Core Affix
    +[[226 – 235]] Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    X% Beeinträchtigungsreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    X% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[11 – 13]% erhaltene Heilung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    Alle 5 Sek. +[[0.135 – 0.275]] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.004 – 100]
    590[0.006 – 100]
    750[0.001 – 100]
    800[0.001 – 100]
    +[2 – 3] Trankkapazität
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    350[1 – 3]
    800[2 – 3]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[7.5 – 8.5] auf Hieb
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schinden
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Raserei
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Sprungschlag
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Klaue
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Erdspieß
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Anfallen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Sturmschlag
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Windschere
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Basis
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Knochensplitter
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Zersetzen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blutsturz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blutige Ernte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Beherrschung von Skelettmagiern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Gleitklinge
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Kraftvoller Pfeil
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Herzsucher
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Belebender Schlag
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Einstich
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Funke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Feuerblitz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Frostblitz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Elektropeitsche
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[[1990.2075 – 2057.3875]] Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[7.5 – 8.5] auf Felsspalter
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Dreschen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Donnerstachel
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Verkümmernde Faust
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    Beinschutz Affix
    +[44.88 – 48.38]% gesamte Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[14 – 21]% Dauer von Berserkermodus
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    [5 – 12]% Beeinträchtigungsreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion für Infusion
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [7 – 14]% Abklingzeitreduktion für Naturmagie
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[51 – 65] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[37 – 45] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[3 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[5 – 10000]
    800[6 – 10000]
    [11.52 – 15.72]% Schadensreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [42.33 – 45.83]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [9.5 – 16.5]% weniger Schaden durch entfernte Gegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    [17.5 – 31.5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
    Gegenstandsmacht
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.11 – 100]
    [5 – 12]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [5 – 12]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [5 – 12]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [5 – 12]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[14 – 28]% Schaden des Typs Knisternde Energie
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[[1.015 – 1.085]*100|1%|] Schaden des Typs Knisternde Energie
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 200]
    590[0 – 200]
    750[0 – 200]
    800[0 – 200]
    [3 – 5.8]% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    00.01
    200[0.01 – 100]
    590[0.012 – 100]
    750[0.019 – 100]
    800[0.021 – 100]
    +[11.52 – 15.72]% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [11.52 – 15.72]% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [4.4 – 8.6]% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    200[0.012 – 100]
    350[0.018 – 100]
    500[0.028 – 100]
    +[42.33 – 45.83]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [15 – 22]% weniger Schaden durch Elitegegner
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    [4.9 – 10.5]% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[42.33 – 45.83]% erhaltene Heilung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich eine Barriere in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens
    Gegenstandsmacht
    00.1
    7500.2
    Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
    Gegenstandsmacht
    00.2
    7500.3
    Wenn Ihr verletzt seid, regeneriert Euer Trank zusätzlich 20% Ressourcen.
    Gegenstandsmacht
    010
    75020
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[15.5 – 29.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.075 – 100]
    800[0.105 – 100]
    +[705.39] Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.055 – 100]
    800[0.08 – 100]
    Alle 5 Sek. +[[67.18 – 161.232]*5] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.008 – 100]
    590[0.01 – 100]
    750[0.012 – 100]
    800[0.013 – 100]
    [17.5 – 31.5]% Maximales Leben für Diener
    Gegenstandsmacht
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.11 – 100]
    Golem erhalten +[4.2 – 7]% Eurer Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    +[2 – 3] Trankkapazität
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    350[1 – 3]
    800[2 – 3]
    +[12 – 26]% Trank-Beuterate
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.055 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[18.5 – 32.5]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0.025 – 100]
    590[0.055 – 100]
    750[0.08 – 100]
    800[0.12 – 100]
    +[[226 – 235]] Rüstung
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    X% Beeinträchtigungsreduktion
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] Geschicklichkeit
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Intelligenz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Stärke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] Willenskraft
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] Alle Werte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    X% Ausweichchance
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[11 – 13]% erhaltene Heilung
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    Alle 5 Sek. +[[0.135 – 0.275]] Leben
    Gegenstandsmacht
    0[0.004 – 100]
    590[0.006 – 100]
    750[0.001 – 100]
    800[0.001 – 100]
    +[2 – 3] Trankkapazität
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 2]
    350[1 – 3]
    800[2 – 3]
    +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Gift
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[7.5 – 8.5] auf Hieb
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Schinden
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Raserei
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Sprungschlag
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Klaue
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Erdspieß
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Anfallen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Sturmschlag
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Windschere
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Basis
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Knochensplitter
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Zersetzen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blutsturz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Blutige Ernte
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] auf Beherrschung von Skelettmagiern
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] auf Gleitklinge
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Kraftvoller Pfeil
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Herzsucher
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Belebender Schlag
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Einstich
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Funke
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Feuerblitz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Frostblitz
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Elektropeitsche
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[[1990.2075 – 2057.3875]] Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[2 – 3] auf Ansturm
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Tritt
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Sprung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Kriegsschrei
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Felsbrocken
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Hurrikan
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Tollwut
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Niedertrampeln
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Blutnebel
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Knochengefängnis
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Leichenexplosion
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Verschleierung
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Dunkler Schleier
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Giftfalle
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Rauchgranate
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Kugelblitz
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Blizzard
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Feuerwand
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] auf Meteor
    Gegenstandsmacht
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[[470.26 – 940.52]] Dornen
    Gegenstandsmacht
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
    Gegenstandsmacht
    0[0.21 – 0.3]
    700[0.235 – 0.325]
    800[0.26 – 0.35]
    +[16.5 – 23.5]% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[26.5 – 47.5]% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.075 – 100]
    750[0.11 – 100]
    800[0.16 – 100]
    +[7.5 – 8.5] auf Felsspalter
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Dreschen
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Donnerstachel
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] auf Verkümmernde Faust
    Gegenstandsmacht
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[21 – 35]% Heilung durch Tränke
    Gegenstandsmacht
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]

    Beinschutz

    Legendärer Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
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