Fractured Peaks Quest /222
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Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
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Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
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Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CMP | Diese entweihte Festung, einst eine Bastion der Ritter der Reue, ist nun verlassen. |
CMP | Eine eingefrorene Siedlung, die von einem unaufhörlichen Schneesturm belagert wird. |
CMP | Ein ruhiges Bergdorf mit einem düsteren Geheimnis. |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Animus, Zurückgelassenes Tagebuch |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Kultistenschlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Katakombenschlüssel |
DPO | Belohnung: Blutbefleckter Schlüssel |
DPO | |
DPO | Belohnung: Schmieriger Schlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Befleckter Schlüssel |
DPO | Belohnung: Schlüssel des Wachmanns |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Torschlüssel |
DPO | |
DPO | |
DSQ | |
DSQ | Belohnung: Heiliger Kelch |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Belohnung: Heiliger Kelch |
DSQ | |
DSQ | Belohnung: Die Holzfälleraxt |
DSQ | |
DSQ | Einer der Dämonen hat einen Mann in den Wald getrieben. Ich muss ihm helfen. |
DSQ | Bogen der Zersplitterten Gipfel |
QST | Der mächtige Häuptling des Bärenstammes erbittet Eure Anwesenheit. |
QST | Zollt dem Bärenstamm mit einer Demonstration Eurer Stärke Tribut. Belohnung: Knochen des Eisklans |
QST | Belohnung: Kette des Kriegers |
QST | Stellt Euch der Herausforderung von Kauller dem Sammler. Belohnung: Kopf von Kauller |
QST | Entzündet eine rituelle Feuerschale, um das Böse von Margrave fernzuhalten. |
QST | Ein frommer Mann braucht Hilfe mit seinem ungestümen Bruder. |
QST | Sprecht mit Mutter Oberin Prava in der Kathedrale des Lichts. |
QST | Der gequälte Geist eines Insassen des Schwarzen Asylums erbittet meinen Beistand. |
QST | Belohnung: Schmuggler{d}schlüssel |
QST | In den Herzen von Ghulen könnte eine geheime Macht ruhen. Belohnung: Ghulherz |
QST | Dieser Pilger des Lichts konnte seine Reise nicht vollenden. |
QST | Schwester Octavia benötigt erneut Eure Hilfe. Jemand scheint von einem Dämon besessen zu sein. |
QST | Ein sterbender Ritter hat eine letzte Bitte. |
QST | Ein Euch vertraut scheinender Mann versucht unauffällig Eure Aufmerksamkeit zu erlangen. |
QST | Belohnung: Blutverschmierte Notiz |
QST | Sprecht im horadrischen Gewölbe mit Neyrelle. |
QST | Reist zur Kathedrale des Lichts. |
QST | Besprecht mit Vigo in Yelesna die Berichte über Liliths Anwesenheit dort. |
QST | Besprecht mit Vigo bei der Mine die Berichte über Liliths Anwesenheit. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch die Mine. |
QST | Sucht im Mistralwald nach Neyrelle. |
QST | Sucht im horadrischen Gewölbe nach Neyrelle. |
QST | Sucht im horadrischen Gewölbe nach Möglichkeiten, den Schwarzen See zu überqueren. |
QST | Belohnung: Eingefrorene Geode, Säurepaste |
QST | Eine Notiz mit einer Pilgerweisheit. |
QST | Vollendet die Pilgerreise zum Schrein der Buße. |
QST | Nehmt das Urteil von Inarius im Alabasterkloster an. |
QST | |
QST | Ein einheimischer Händler zahlt für die Rückgabe gestohlener Waren eine stattliche Summe. Belohnung: Edelsteine zur Bezahlung |
QST | Bergt eine legendäre Waffe aus der Raunarbenhöhle. Belohnung: Grizzlymalmer |
QST | Sucht die gefährliche Frau und den Ritter, den sie ermordete, in Menestad auf. |
QST | Findet Parin in der Nähe des geheiligten Arbeitszimmers, um die verfluchte Axt zu zerschlagen. Belohnung: Die Holzfälleraxt |
QST | Sprecht mit Mutter Oberin Prava in Kor Valar. |
QST | Sprecht mit Mutter Oberin Prava in Kor Valar. |
QST | Durchsucht Nevesk nach Hinweisen auf Besessenheit. Belohnung: Blutblüte |
QST | Bringt Inarius' Gunstbeweis zu Voszalko. Belohnung: Glückshaube des Kindes |
QST | Voszalko, der Priester, wartet auf die Gelegenheit, Eure Verderbnis zu läutern. |
QST | Eine Priesterin der Kathedrale des Lichts braucht Hilfe bei einer gefährlichen Aufgabe. |
QST | Eine Zehnteintreiberin wird angesichts einer überfälligen Abgabe zunehmend ungeduldig. Belohnung: Zehntforderungen |
QST | Ein junger Mönch sucht nach Antworten über die Ritter der Reue. |
QST | Sucht den Eremiten im Pass östlich von Nevesk auf. |
QST | Geht Richtung Norden nach Kyovashad. |
QST | Sucht Schutz im Dorf Nevesk. |
QST | Untersucht den Turm nördlich von Nevesk. |
QST | Kehrt nach Nevesk zurück. |
QST | Entkommt. Belohnung: Kapellenschlüssel |
QST | Betretet die Kapelle von Nevesk. Belohnung: Kapellenschlüssel |
QST | Wagt Euch in die Blutrote Kapelle und findet den Roten Kelch. Belohnung: Der Rote Kelch |
QST | Ein exzentrischer Fremder ist davon überzeugt, dass sich eine Katastrophe anbahnt. |
QST | Holt Vileks Augen von den Kultisten in Nostrava zurück. Belohnung: Halskette der Augen |
QST | Ich habe ein verblichenes altes Gemälde von Margrave gefunden. Zalan Coste könnte Interesse daran haben. Belohnung: Verblichenes altes Gemälde |
QST | Ich habe ein altes Tagebuch mit Aufzeichnungen der Reisen und Verkäufe eines Händlers gefunden. Zalan Coste in Margrave möchte das vielleicht sehen. Belohnung: Hauptbuch des Händlers |
QST | Ich habe eine Holzfigur eines Ritters gefunden. Zalan Coste in Margrave könnte Interesse daran haben. Belohnung: Geschnitzter Holzritter |
QST | Belohnung: Hungernde Knochentruhe, Todespartikel |
QST | Belohnung: Frostblüte |
QST | Belohnung: Versiegelte Exorzistentruhe, Geisteranima |
QST | Eine zusammengeknüllte Notiz enthält eine rätselhafte Nachricht. |
QST | Die Stadtmiliz sucht Verstärkung für ihre Ränge. |
QST | Helft Krystyna bei der Suche nach ihrem Mann im Knorrigen Gehölz. |
QST | Kehrt mit Neyrelle zum Schwarzen See zurück. |
QST | Folgt Liliths Spur durch die Nekropole der Erstgeborenen. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard in den Pfad der Erstgeborenen. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch das Tor von Kasama. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch die Wiege. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch das Klagende Ufer. |
QST | Findet die Waffe einer lokalen Legende. Belohnung: Die Holzfälleraxt |
QST | |
QST | |
QST | Holt Wrendings Augen von den Kultisten in Nostrava zurück. |
S01 | |
S01 | |
S03 | Konstrukte überrennen die Zersplitterten Gipfel. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben. |
S03 | Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen. |
S03 | Tödliche Fallen sind auf dem Gletscher erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen. |
S03 | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
S03 | |
S03 |
Dry Steppes Quest /232
type | name |
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Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Die Macht der Samen des Hasses hat die Neugier des Flüsternden Baums geweckt. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum. |
Bounty | Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen. |
Bounty | Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen. |
Bounty | Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CAMP | |
CMP | Eine Wegstation für Händler, die nun von Dieben und Mördern überrannt ist. Belohnung: Lagerschlüssel |
CMP | Die salzbedeckten Ruinen einer Stadt, die mit einem sadistischen Fluch belegt wurde. |
CMP | In diesen heiligen Hallen hat sich ein verdorbenes, fauliges Übel eingenistet. |
DOV | |
DOV | |
DOV | Belohnung: Fallenge{d}lassenes Tagebuch |
DOV | |
DOV | |
DOV | Empfangt den dunklen Segen. |
DOV | Empfangt den dunklen Segen. |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Futtergrubenschlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Gefängnisschlüssel |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Salzverkrusteter Schlüssel |
DPO | |
DPO | Belohnung: Verrotteter Schlüssel |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DSQ | Das letzte Relikt will noch gefunden werden, und nach den letzten beiden zu urteilen, bezweifle ich, dass das ein Spaziergang wird. |
DSQ | Belohnung: Profaner Vampirschädel |
DSQ | |
QST | |
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QST | |
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QST | Findet Cormond in Orbei. |
QST | Ein Mann hat alles verkauft, um Guulrahn zu entkommen; jetzt braucht er Hilfe bei der Bergung eines versteckten, wertvollen Erbstücks. Belohnung: Ring von Ulagans Onkel |
QST | |
QST | Überbringt den letzten Wunsch eines Vaters an seine Tochter. Belohnung: Einfache Puppe |
QST | Belohnung: Seltsame Erzprobe |
QST | Eine zertrampelte Notiz, die von Trotz spricht. |
QST | Die Geschenke des Grinsenden zaubern jedem ein Lächeln auf die Lippen. Belohnung: Unheilvolles Ritualopfer |
QST | Belohnung: Versiegelte Truhe des Ochsenstamms, Dämonische Wut |
QST | Beschreitet den Zakarum-Pilgerpfad für große Belohnungen. |
QST | Ein Wachposten wünscht sich eine ereignislose Schicht. |
QST | Ein Händler rekrutiert Helfer für den Wiederaufbau einer zerstörten Stadt. |
QST | Belohnung: Versiegelte Truhe der Reue, Geisterenergie |
QST | |
QST | Der Kranichstamm wird von dem Aufstand der Kannibalen überwältigt. |
QST | Untersucht das Aufkommen von Dämonen in der Abahru-Schlucht. |
QST | Ein seltsames, qualmendes Buch liegt zurückgelassen da. Belohnung: Versengtes Schuldbuch, Versengtes Schuldbuch |
QST | Rahkaan sucht ein weiteres seltsames Relikt für seine Kuriositätensammlung. |
QST | Das letzte Relikt will noch gefunden werden, und nach den letzten beiden zu urteilen, bezweifle ich, dass das ein Spaziergang wird. |
QST | Rakhaan bittet um Hilfe dabei, einen zerbrochenen Ring mit Macht zu versorgen. |
QST | Bergt die Ahnenwaffe des Ochsenstammes. |
QST | Helft Zolaya und Oyuun, sich ein neues Leben in Farobru aufzubauen. Belohnung: Leeres Teesieb, Volles Teesieb |
QST | |
QST | Belohnung: Staubliebchen |
QST | Reist nach Guulrahn. |
QST | Befreit Oyuun aus Guulrahn. Belohnung: Schlüssel zum Gefängnis von Guulrahn |
QST | Begleitet Oyuun zurück zu Zolaya. |
QST | Findet einen Weg in den Tyrannenpalast. |
QST | Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt. Belohnung: Herz der Spinnenkönigin |
QST | Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt. |
QST | |
QST | Die Menschen hungern, während Banditen Nahrung von Karawanen nach Ked Bardu plündern. Belohnung: Gestohlene Vorräte |
QST | Sprecht mit Lorath in Ked Bardu. |
QST | Sprecht mit Lorath in Ked Bardu. |
QST | Hindert die Triune daran, Banditen am Onyxturm zu rekrutieren. |
QST | Eine alte Frau sucht Erinnerungsstücke von denen, die an einem uralten Fluch gestorben sind. Belohnung: Persönliche Habe |
QST | Findet heraus, was mit dem Kloster von Orbei geschehen ist. |
QST | Ein Mann in einem Käfig fleht um seine Freiheit. |
QST | Arbeiter benötigen Talismane, um Flüche in Qara-Yisu abzuwehren. Belohnung: Khazra-Knochen |
QST | Die Toten haben immer noch Antworten für diejenigen, die bereit sind, nachzufragen. Belohnung: Knochenstaub |
QST | Im Angesicht des Todes verschlingt die Furcht mehr als nur den Verstand. |
QST | Helft einem Händler und seinen ehrgeizigen Söhnen. |
QST | Ich habe anscheinend ein Schutzamulett für Reisende gefunden. Jemand beim Yinsuk-Schrein in Jirandai könnte Interesse daran haben. Belohnung: Mattes Amulett |
QST | Ich habe einen Beutel mit verschiedenen alten Münzen gefunden. Gesur in Jirandai könnte Interesse daran haben. Belohnung: Beutel mit alten Münzen |
QST | Die Zukunft ist nur denen gewiss, die nicht davor zurückschrecken. |
QST | Der Ruhm der Toten verleiht den Lebenden neuen Lebensgeist. |
QST | Unstillbare Gier macht den Menschen zum Tier. Belohnung: Tujis Leiche |
QST | Eine Notiz über Traditionen. |
QST | Helft Ealda vom Kranichstamm, ihre Beziehung zum Ochsenstamm zu erneuern. Belohnung: Uraltes Kranichschwert |
QST | Trefft Euch mit Lorath und sprecht darüber, wie Ihr den Kult der Triune auf dem Berg Civo finden könnt. |
QST | Haltet das Ritual der Triune auf. |
QST | Sprecht mit der mysteriösen Frau. |
QST | Ein Kuriositätensammler hat es auf seltsame Relikte der Aufseher abgesehen. |
QST | Rakhaan sucht im Flüsternden Gewölbe nach einem dunklen Artefakt. Belohnung: Spalter der Unsterblichen Liebe |
QST | Bringt jenen Frieden, die nur Kummer gekannt haben. Belohnung: Dawas Armreif, Naraas Armreif |
QST | Ein Gelehrter, der die Geschichte der Zakarum-Inquisition studiert, hofft darauf, heute der Kathedrale des Lichts zu helfen. |
QST | |
QST | Den Opfern der Kannibalen wird selten die Ehre eines Begräbnisses zuteil. Belohnung: Erdenes Überreste |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
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QST | Die Sekte der Triune will den großen Malmer für ihre eigenen Zwecke nutzen. |
QST | Beschafft ein Dämonenhorn. |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S01 | |
S03 | Konstrukte überrennen die Trockensteppe. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben. |
S03 | Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen. |
S03 | Tödliche Fallen sind auf dem Berg Civo erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen. |
S03 | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
S03 | |
S03 |
Hawezar Quest /282
type | name |
---|---|
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum. |
Bounty | Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen. |
Bounty | Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen. |
Bounty | Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CMP | Belohnung: Kurzschwert, Kreuzritterschild |
CMP | Die Flammen, die diese abgelegene Siedlung umschließen, wüten seit Jahrzehnten. Belohnung: Überreste von Dorfbewohnern |
CMP | Dieses Dorf tief in den Sümpfen von Hawezar soll ein großes Geheimnis verbergen. |
Camp | Ein verlassenes Denkmal für den gescheiterten Zakarum-Kreuzzug. |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Verrosteter Schlüssel |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Animus, Magierschlüssel |
DPO | |
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DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Aufseherschlüssel |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Schlüssel des Kriegsmeisters |
DPO | Belohnung: Schlüssel zu den Ritualpferchen |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | Belohnung: Sanktumschlüssel |
DPO | Belohnung: Abgenutzter Schlüssel |
DSQ | Belohnung: Kopf des Akolythen, Halb geschmolzene Kerzen |
DSQ | Belohnung: Symons zerrissenes Tagebuch |
DSQ | Eine Kreuzritterin versucht, die Festung der Zakarum vom Bösen zu befreien. |
DSQ | Keller für Lyndon_02 |
DSQ | Keller für Lyndon_02 |
DSQ | Keller für Lyndon_02 |
DSQ | Orton ist der Spitzel. |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Ich muss mit Cormond in Karamats Einfluss nach einem stärkeren Käfig suchen. Mit ein wenig Glück können wir damit Varshan heilen. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Trefft Lorath und Neyrelle in den Sümpfen des Windenden Morasts. |
QST | Folgt Lorath und Neyrelle durch den Sumpf. |
QST | Dringt weiter in den Sumpf vor. |
QST | Dringt weiter in den Sumpf vor. |
QST | Belohnung: Rostiger Dolch |
QST | |
QST | Eine Ansammlung von Ranken und Eingeweiden bittet stöhnend um Hilfe. Belohnung: Bovistenschilf |
QST | Kres will einen Fehler der Vergangenheit wiedergutmachen. |
QST | Kres leidet unter den Erinnerungen an seine vergangenen Taten. Belohnung: Blutleere Überreste |
QST | Probiert Gulyas' Nangari-Verwandlungstrank aus. Belohnung: Gulyas' Trank |
QST | Helft Lumir dabei, es Glin mit ekelerregenden Sumpfpilzen heimzuzahlen. |
QST | Findet heraus, was Elias in den Ruinen von Esret gesucht hat. Belohnung: Symons zerrissenes Tagebuch |
QST | Ein hilfsbedürftiger Bewohner aus Hinterpfuhl gewährt Einblicke in das harte Alltagsleben. Belohnung: Gesammelte Materialien |
QST | |
QST | |
QST | Helft einer Frau, ihre Schulden zu begleichen, bevor ihr Schiff Hinterpfuhl verlässt. |
QST | |
QST | Ich sollte Lyndon fragen, ob er gerne mit mir etwas trinken würde, da Bier aus Königshafen edler als das übliche Gesöff in Hinterpfuhl ist. Belohnung: Bier aus Königshafen |
QST | Ich sollte herausfinden, ob Lyndon seine Armbrust vermisst. Der darin eingeritzte Name trägt seine auffallend schlechte Handschrift. Belohnung: Vergessene Armbrust |
QST | Lyndon ist der größte Gauner, den ich hier in der Gegend kenne, er weiß vielleicht mehr über dieses Emblem. Belohnung: Emblem der Diebesgilde |
QST | Lyndon braucht schlagkräftige Unterstützung, damit ein Handelsabkommen reibungslos abläuft. Belohnung: Lyndons Vorräte |
QST | Lyndon hat einen narrensicheren Plan, um den Spitzel in Hinterpfuhl zu finden. |
QST | Orton ist der Spitzel. |
QST | Lyndon_01 Versteckt -- Quest-Überschneidung vermeiden |
QST | Helft Gulyas bei ihrer Nangari-Forschung. Belohnung: Nekrotisches Fleisch, Schlangengift |
QST | Ein junges Mädchen mit aufkeimenden magischen Kräften wird von einer Sumpfhexe aufgenommen. Belohnung: Anetas Andenken |
QST | Holt das gestohlene Eigentum von Hinterpfuhl von den Banditen zurück. Belohnung: Verlorene Vorräte von Hinterpfuhl |
QST | |
QST | Sucht in der Hafenstadt Hinterpfuhl nach Informationen über Symon und Elias. Belohnung: Cerrigars Roter Himmel |
QST | Belohnung: Geode voller Edelsteine, Säurepaste |
QST | Trefft Lorath und Neyrelle an der Küste. |
QST | Findet den Sarg in den Wracks. |
QST | Entdeckt Elias' Geheimnis. Belohnung: Elias' mumifizierter Finger |
QST | Kehrt zu Lorath zurück. Belohnung: Elias' mumifizierter Finger |
QST | Eine unbezahlte Schuld muss eingefordert werden. Belohnung: Samils Leiche |
QST | Eine sich ausbreitende Krankheit bedroht den Sumpf. Belohnung: Unverderbtes Fleisch |
QST | Zurke muss die süße Krankheit ausrotten, die er so liebevoll herangezüchtet hat. Belohnung: Blutpilz |
QST | |
QST | Belohnung: Hungernde Truhe des Nekrolyten, Todespartikel |
QST | Holt Lorath ein. |
QST | Schließt Euch Euren Verbündeten in der Zakarum-Bastion an. |
QST | Holt Taissa ein. |
QST | Ältester Akos will die düstere Geschichte hinter Erimans Scheiterhaufen ergründen. |
QST | Trefft Lorath und Neyrelle in Hawezar. |
QST | Findet die Stadt Yngovani. Belohnung: Linkes Auge der Schlange, Rechtes Auge der Schlange |
QST | Betretet den Schlangentempel. Belohnung: Mystisches Räucherwerk |
QST | Ich habe einen seltsamen Gegenstand gefunden, zu dem mir Timue vielleicht mehr erzählen kann. Belohnung: Knospender Karmesindorn |
QST | Ich habe eine Puppe gefunden, die stark Timue ähnelt. Ich sollte sie ihr bringen, nur für den Fall, dass es sich dabei um eine Form von Hexerei handelt. Belohnung: Abgenutzte Timuepuppe |
QST | Ich habe ein merkwürdig aussehendes Gift gefunden. Vielleicht weiß Timue mehr darüber. Belohnung: Seltsames Gift |
QST | Seht für Timue nach den anderen Infizierten. Belohnung: Timues Vorräte |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Versucht Euch am abergläubischen Ritual der Reisenden. |
QST | Begleitet Marta zur Heilerin in Wejinhani. |
QST | Helft Yolanda bei der Heilung der an Darmfäule erkrankten Bewohner. Belohnung: Ganopilz, Ganopilzmedizin |
QST | Angesichts der zunehmenden Verzweiflung ist ein wirksameres Mittel gegen Darmfäule vonnöten. |
QST | |
QST | |
QST | Kontrolliert Aschestatuen in Kreuzweg. |
QST | |
QST | Trefft Donan in Wejinhani. |
QST | Sucht Valtha in der Aschewüste. Belohnung: Phiole mit gereinigtem Quecksilber |
QST | Trefft Donan in Hawezar. |
QST | Reist zum Hungernden Sumpf. Belohnung: Gelber Lotus, Sekret der Madenkönigin |
QST | Kehrt zur Turmruine zurück. |
QST | Belohnung: Verkettetes Zakarum-Behältnis, Gefallenen{d}essenz |
QST | Ein seltsamer Krankheitsausbruch in Wejinhani hat die Ältesten mit mehr Fragen als Antworten zurückgelassen. |
QST | |
QST | Taissas Turm steht seltsam verlassen da. Belohnung: Heilkräuter |
QST | |
QST | Taissa muss Hilfe beschwören, um sich von Andariels Geflüster befreien zu können. Belohnung: Mal des Konklaves, Orakelauge |
QST | |
QST | Taissa unternimmt einen letzten verzweifelten Versuch, Andariels Geflüster aus ihrem Geist zu vertreiben. |
QST | |
QST | Begleitet Nevan, während er auf der Suche nach einem Heilmittel nach Wejinhani reist. |
QST | Ein junger Kreuzritter will, dass die Überreste eines Freundes gefunden werden. |
QST | Diese Kultisten verhöhnen den Glauben der Zakarum. Belohnung: Gebetsamulett der Zakarum |
QST | Folgt Elias' dunklem Pfad durch die Sümpfe von Hawezar. |
QST | Helft Yonca herauszufinden, was ihrer Familie zugestoßen ist. |
QST | Eine junge Kreuzritterknappin möchte das Erbe ihrer Meisterin fortführen. |
QST | Trefft Donan außerhalb der Ruinen der Rakhat-Feste. |
QST | Erkundet die Faulige Unterkrypta. |
QST | Eine Kreuzritterin versucht, die Festung der Zakarum vom Bösen zu befreien. |
QST | Ein junges Mädchen mit unkontrollierbaren Kräften ist in der Wildnis verschollen. Belohnung: Spinnengift |
QST | Ksenia kehrt nach Zarbinzet zurück, um sicherzustellen, dass man sich an das Opfer der Paladine erinnert. |
QST | Ein aufgebrachter Kreuzritter sucht Leute, die ein Schwert halten können. |
QST | Eine Reihe grausamer Todesfälle versetzt eine Gruppe von Dorfbewohnern in Angst und Schrecken. Sie glauben, dass böse Mächte dahinterstecken. |
QST | Der einzige Priester von Zarbinzet macht sich Sorgen um seinen vermissten Kaplan. |
QST | Trefft Eure Verbündeten in Zarbinzet. |
QST | |
QST | |
QST | Belohnung: Eingesperrtes Herz |
QST | |
QST | Lyndon braucht schlagkräftige Unterstützung, damit ein Handelsabkommen reibungslos abläuft. |
QST | Belohnung: Linkes Auge der Schlange |
QST | Belohnung: Rechtes Auge der Schlange |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S01 | |
S03 | Konstrukte überrennen Hawezar. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben. |
S03 | Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen. |
S03 | Tödliche Fallen sind in den südlichen Mooren erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen. |
S03 | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
S03 | Belohnung: Korrodierter Gewölbe-Schlüssel |
S03 |
Kehjistan Quest /220
type | name |
---|---|
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Die Macht der Samen des Hasses hat die Neugier des Flüsternden Baums geweckt. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CMP | Eine längst verlassene Wüstenstadt mit einer schrecklichen Geschichte. Belohnung: Medizinische Notizen |
CMP | Legenden berichten von einem seit Jahrhunderten verschollenen, gefährlichen Tempel eines großen Übels. Belohnung: Ritualkammer-Schlüsselstein |
CMP | Der Gestank von Tod und Verfall hängt schwer über diesem verwüsteten Schlachtfeld. |
DPO | |
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DPO | |
DPO | Belohnung: Laborschlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Makelloser Schlüssel |
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DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
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DPO | Belohnung: Animus, Hochsicherheits{d}schlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Wärterschlüssel, Animus |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Schatzkammer{d}schlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Archivschlüssel |
DPO | |
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DPO | Belohnung: Schlüssel der Yshari |
DSQ | Mahjoobs Krankheit verschlimmert sich. Es muss schnell ein Heilmittel her. Belohnung: Geisterpalmblüte |
DSQ | Der Wasservorrat der Eisenwölfe wurde vergiftet. Belohnung: Kultisten{d}schmuckstück |
DSQ | Bosskampf für das Ende der Questreihe "Einsamer Wolf" |
DSQ | |
DSQ | |
QST | Helft Izel, ihre Menschengestalt wiederherzustellen. Belohnung: Magische Verbindung |
QST | |
QST | Schließt Euch den Horadrim in Caldeum an. |
QST | Helft den Rittern der Reue in Caldeum. |
QST | Stellt Euch der Dunkelheit in Caldeum. |
QST | Sucht nach den Toren der Hölle. |
QST | Barez, ein Eisenwolf in der Bibliothek des Palastes, könnte Interesse an diesem geborgenen Schwert haben. Belohnung: Eisenwolfschwert |
QST | Ich habe ein verlorenes Stück Eisenwolfrüstung gefunden. Die Eisenwölfe lassen nie freiwillig Rüstung ihrer Gefallenen zurück. Ihr Schmied Barez will sich das bestimmt ansehen. Belohnung: Eisenwolfrüstung |
QST | Belohnung: Zusammengeknüllte Notiz |
QST | Ein Buch mit Geheimnissen zur Verteidigung der Stadt. |
QST | Trefft Lorath in Tarsarak. |
QST | Trefft Meshif am Rand des Sandsturms. |
QST | Infiltriert die Erhabene Terrasse. |
QST | Betretet die Erhabene Terrasse. |
QST | Trefft Euch in den Außengärten mit Meshif. |
QST | |
QST | Baraim benötigt eine besondere Zutat. Belohnung: Giftdrüsen von Skorpionen |
QST | Ein unglücklicher Händler kann seiner nächsten Lieferung nicht nachkommen. Belohnung: Khazradrüsen |
QST | Belohnung: Altes Tagebuch |
QST | Ein Reiseführer aus Kehjistan wird von Problemen geplagt. Belohnung: Geisterpalmblüte |
QST | Mahjoobs "kleiner Biss" schwärt zu etwas Schlimmerem. |
QST | Mahjoobs Krankheit verschlimmert sich. Es muss schnell ein Heilmittel her. Belohnung: Geisterpalmblüte |
QST | Eine seltsame Gestalt fordert Euch auf, ihr durch die Wüste zu folgen. |
QST | Eine Akolythin von Akarat möchte der Zakarum-Kapelle helfen. |
QST | Ein Buch mit einer Nachricht an die Gläubigen. |
QST | Ein Zakarum-Relikt wird von skrupellosen Sammlern begehrt. Sorgt dafür, dass es im Besitz der Kirche bleibt. Belohnung: Heiliges Relikt der Zakarum, Handgeschriebene Notiz |
QST | Trefft die Horadrim in Kehjistan. |
QST | Ich habe eine an die Gastwirtin in Gea Kul adressierte Lieferung gefunden. Ich sollte sie ihr bringen. Belohnung: Ramponierte Lieferung |
QST | Ein Reisender hat seine Gefährtin verloren. Belohnung: Sack Hafer |
QST | Der mysteriöse alte Schrein ruft um Hilfe. Belohnung: Gefäß der Vizjerei |
QST | Helft Izel, ihre Menschengestalt wiederherzustellen. Belohnung: Izel, Magische Verbindung |
QST | Ein einheimischer Fischer hat eine Geschichte zu erzählen. |
QST | Belohnung: Versiegelte Opfergabe der Khazra, Todespartikel |
QST | Belohnung: Gesprenkelter Pilz |
QST | Ein im Sand vergrabener Mann. Eine zur Exekution vorgesehene Familie. Belohnung: Meshifs Schwert |
QST | Ein erschöpfter Zakarum-Novize wird von seinem Durst verzehrt. Belohnung: Wasserflasche |
QST | Eine verhängnisvolle Expedition ließ Asa mit einer schweren Bürde zurück. Belohnung: Alims Habseligkeiten, Talas Habseligkeiten |
QST | Ich habe einen an die Gastwirtin in Gea Kul adressierten Brief gefunden. Ich sollte ihn ihr bringen. Belohnung: Brief mit Wasserflecken |
QST | Den Eisenwölfen mangelt es an einer unappetitlichen Arzneizutat. Belohnung: Verdautes Darmkraut |
QST | In den Teergruben befindet sich eine wachsende Bedrohung. |
QST | |
QST | Eine Reisegruppe auf dem Weg nach Dahlgur hat ein unglückseliges Schicksal ereilt. Belohnung: Verlorene Vorräte |
QST | Sichtbarkeit des Flüchtlingslagers |
QST | Ein skrupelloser Eisenwolf jagt ein schwer fassbares Ziel. |
QST | Quest-Überschneidung vermeiden |
QST | Die Wasserversorgung der Eisenwölfe wurde vergiftet. Belohnung: Kultisten{d}schmuckstück |
QST | Asa und Dawood haben eine neue Spur zu den Banditen, die rund um die Oase operieren. |
QST | Ein Augenblick des Friedens, aber der hat seinen Preis. |
QST | Belohnung: Ungewöhnliches Erz |
QST | Helft einem geheimnisvollen, bewaffneten Mann und der Gruppe von Flüchtlingen, die aus Caldeum flüchtet. |
QST | Der geheimnisvolle Edgar meinte, ich fände ihn in Gea Kul. Belohnung: Insignien des Inquisitors |
QST | Edgar braucht Hilfe am Aussichtspunkt von Caldeum. |
QST | Edgars früherer Hauptmann muss aufgehalten werden. |
QST | Gestrandete Flüchtlinge werden von Dämonen belästigt. |
QST | Nach der Säuberung von Tarsarak durch die Kathedrale besteht eine Blutschuld. |
QST | Belohnung: Gefräßige Truhe des Nekrolyten, Todespartikel |
QST | Ein mittelloser Bergmann sucht eine verlorene Schließkassette. Belohnung: Schließkassette der Bergleute |
QST | |
QST | Ein Mann will bei den Eisenwölfen eine Schuld begleichen. Belohnung: Jilans Familienerbstück |
QST | Durch das Entzünden dieser Feuer wurde ein seltsamer Altar offenbart. |
QST | Die Straßen außerhalb der Zakarum-Kapelle werden von Kannibalen überrannt. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Eine seltsame Gestalt fordert Euch auf, ihr durch die Wüste zu folgen. |
QST | |
QST | Einsamer Wolf 02 – Bandit am Ufer |
QST | Ritter der Reue ermorden Unschuldige; haltet sie auf. |
QST | Nach der Säuberung von Tarsarak durch die Kathedrale besteht eine Blutschuld. |
S03 | Konstrukte überrennen Kehjistan. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben. |
S03 | Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen. |
S03 | Tödliche Fallen sind in der östlichen Wüste erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen. |
S03 | |
S03 |
Scosglen Quest /268
type | name |
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Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum. |
Bounty | Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen. |
Bounty | Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum. |
Bounty | Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen. |
Bounty | Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen. |
Bounty | Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen. |
Bounty | Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CMP | Diese tief im grünen Wald verborgene Hütte diente einst den großen Jägern von Scosglen als Quartier. |
CMP | Ein großer Leuchtturm ragt über der rauen Küste auf. Seine heilige Flamme wurde gelöscht. |
CMP | Die einst renommierteste Druidenakademie ist nur noch eine überwucherte Ruine, die an ein großes Unglück erinnert. |
DOV | |
DOV | |
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DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Festungsschlüssel, Animus |
DPO | Belohnung: Uralter Schlüssel des Bergmanns |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | Belohnung: Garans Schlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Kryptaschlüssel |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Rostiger Metallschlüssel, Animus |
DPO | |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DQV | Der Fluss der Verderbnis trägt Früchte gemäß Liliths Plan. |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
EH | |
QST | |
QST | Schließt Euch Donan in Cerrigar an. |
QST | Folgt Astaroth. |
QST | Helft Bauer Phelan, Blycroft vor den Khazra zu beschützen. Belohnung: Kopf von Schwarzhorn, Schutzsteine der Druiden |
QST | Ein scheinbar unbedeutender Diebstahl hat Unschuldige in Gefahr gebracht. Belohnung: Runentalisman |
QST | Ein junger Mann macht sich Sorgen um seine zurückgelassene Familie. |
QST | Versteckt |
QST | Ein Junge in Cerrigar benötigt Hilfe dabei, seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Belohnung: Hauer eines Stürmers |
QST | Das Talvolk bezahlt jeden, der bereit ist, die Straßen sicher zu halten. |
QST | Manche Dinge lässt man besser auf See. Belohnung: Eingerollter Brief |
QST | Die Bewohner der verfluchten Küste sind in ein haariges Schicksal verstrickt. |
QST | Belohnung: Verschlossenes Gefäß eines Matrosen, Todespartikel |
QST | In der Tiefe wartet mehr als ein Monster. |
QST | |
QST | Schmerzvolle Erinnerungen tauchen immer wieder hervor. |
QST | Hütet Euch vor den Rufen aus der Dunkelheit. |
QST | Eine unheilvolle Macht regt sich im dunklen Dickicht. Belohnung: Barrets Verderbtes Herz |
QST | Findet eine Möglichkeit, die Verderbnis im dunklen Dickicht zu läutern. Belohnung: Barrets Verderbtes Herz, Yueins Transkription |
QST | Schließt das Ritual im dunklen Dickicht ab. |
QST | Vasilys Baum wird schwächer und benötigt Hilfe. Belohnung: Wurzelsteckling |
QST | Der Gelehrte Yuein sucht den Geist seines verstorbenen Lehrlings. |
QST | |
QST | Ich sollte die zerstörte Schnitzerei, die ich gefunden habe, zu Artair auf den Schemenhof bringen, nur für den Fall, dass sie Teil eines weiteren Druidentotems ist. Belohnung: Zerstörte Schnitzerei |
QST | Ich sollte das zerbrochene Totem zu Artair auf den Schemenhof bringen, damit er es schützen kann, bis es zerstört ist. Belohnung: Zerstörtes Totem |
QST | Ich habe das letzte Teil des Totems gefunden und sollte es zu Artair auf den Schemenhof bringen. Belohnung: Zerstörtes Bärentotem |
QST | Eine trauernde Mutter will Rache am Mörder ihrer Tochter üben. |
QST | Helft Edan dabei, den seltsamen Ruf abzuwehren. Belohnung: Lichtgesegnetes Amulett |
QST | Enthüllt das dunkle Geheimnis des Hügellands. |
QST | Artair hat einen Plan, um den Werwolffluch aufzuheben. |
QST | Fangt Una und brecht den Fluch. |
QST | Belohnung: Hirschschädel |
QST | Findet den Horadrim Donan in Scosglen. |
QST | |
QST | Kehrt zu Donan zurück. |
QST | Sucht Donan in der Bastion von Eldhaime. |
QST | Geht mit Donan zu Astaroths Grab. |
QST | Durchsucht Donans Anwesen. |
QST | Belohnung: Eine Chronik von Scosglen |
QST | Die verwundeten Verteidiger des Feuerbruch-Anwesens benötigen Hilfe. |
QST | |
QST | Aus längst verloschenen Bränden steigt die Glut erneut empor. |
QST | Eine Spur des Todes entfacht die Tage der Asche erneut. |
QST | Etwas Unheilvolles treibt in den Schatten der Hochlandwildnis sein Unwesen. Belohnung: Verschlissene Insignie |
QST | Eine Wette zwischen Brüdern ist schiefgelaufen. Belohnung: Gigantisches Dämonenhorn |
QST | |
QST | Erinnerungen an die Vergangenheit vermögen es, die Wunden der Gegenwart zu heilen. |
QST | Eine gefesselte Bestie vergisst und vergibt nie. |
QST | Sucht in der Nähe von Braestaig nach Hinweisen zu Lilith. |
QST | Durchquert die Hügel der Tränen, um in Airidahs Reich zu gelangen. |
QST | Findet Airidah auf Einsamkeit. |
QST | Findet einen Weg durch den Nebel zu Airidah. |
QST | Trefft Euch in Braestaig mit Yorin. |
QST | Belohnung: Opfergabe des unbändigen Raubtiers, Geisterenergie |
QST | Helft einem Mann seiner hungrigen Familie zu Hause Essen zu schicken. Belohnung: Sack mit Lebensmitteln |
QST | Die Toten leben in jenen weiter, die überleben. Belohnung: Handgearbeiteter Wendelring |
QST | Untersucht die Visionen der Seherin vom Kaelerhof, um die Ursache der Hungersnot in Corbach herauszufinden. |
QST | |
QST | Helft der Seherin, die Hungersnot in Corbach zu ihrer Wurzel zurückzuverfolgen. |
QST | Belohnung: Verpacktes Erbstück mit Brief |
QST | Helft einer Seherin, die versucht, den Ursprung der Hungersnot in Corbach zu deuten. Belohnung: Ziegenmenschen{d}eingeweide |
QST | Helft Moreg, die alten Sitten von Scosglen aufzuzeichnen. Belohnung: Runentafel |
QST | Torkelnde Horden der Ertrunkenen bedrohen Marowens Lebensunterhalt. |
QST | Erkundigt Euch bei den Rittern in Tirmair über Lilith. |
QST | Findet heraus, was sich im ungezähmten Dickicht von der Verderbnis ernährt. |
QST | Kehrt zu Nafain zurück. |
QST | Folgt Nafains Wolf in das Herz des Moores. |
QST | Macht den Weg in das ungezähmte Dickicht frei. |
QST | Ein Mann sucht nach jemandem, der ihm einen "Gefallen" erweist. |
QST | Helft Moireach bei der Behandlung ihres verwundeten Bärenbegleiters. |
QST | |
QST | Helft dabei, Túr Dúlra wieder Hoffnung zu geben. Belohnung: Runenstein von Túr Dúlra |
QST | Die Dorfbewohner von Tirmair werden ohne eine alternative Nahrungsquelle verhungern. Belohnung: Dornenbestien{d}fleisch |
QST | Fliegenschwärme infizieren das Moor. |
QST | Begleitet die Gelehrte Aria nach Túr Dúlra. Belohnung: Abgenutzte Schnitzerei |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
S03 | Konstrukte überrennen Scosglen. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben. |
S03 | Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen. |
S03 | Tödliche Fallen sind im Hochland erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen. |
S03 | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
S03 | |
S03 | |
VGN |
Burning Hells Quest /7
type | name |
---|---|
DPO | |
QST | Findet Mephistos Essenz in der Kathedrale des Hasses und konfrontiert Lilith. |
QST | Sucht in den Brennenden Höllen nach Lilith. |
QST | Sucht in der Hölle nach Inarius. |
QST | Sucht in der Hölle nach Lilith. |
QST | Findet mithilfe des Verborgenen Auges einen Weg, Lilith aufzuhalten. |
QST |
Quest /188
type | name |
---|---|
Boss | |
Boss | |
Boss | |
Boss | |
Boss | |
Boss | |
Bounty | Kehrt zum Flüsternden Baum auf Weltstufe 1 zurück, um Eure Belohnung zu erhalten. |
Bounty | Kehrt zum Flüsternden Baum auf Weltstufe 2 zurück, um Eure Belohnung zu erhalten. |
Bounty | Kehrt zum Flüsternden Baum auf Weltstufe 3 zurück, um Eure Belohnung zu erhalten. |
Bounty | Kehrt zum Flüsternden Baum auf Weltstufe 4 zurück, um Eure Belohnung zu erhalten. |
Bounty | |
CAMP | Erstellt ein Ereignis |
CAMP | Erstellt ein Ereignis |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
DE | |
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DE | |
DE | |
DE | |
DSQ | Belohnung: Kopf der Bestie |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Ich möchte mit Leyrana sprechen, einer Meisterjägerin, und sehen, ob sie mir bei der vollen Entfaltung meines Potenzials behilflich sein kann. |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
Dungeon | Dungeonaffixe |
Dungeon | Dungeonaffixe |
Dungeon | Dungeonaffixe |
EH | |
EH | |
EH | |
EH | |
EH | Tötet alle Gegner im Gebiet. |
EH | Findet und zerstört alle Totems. |
EH | |
EH | |
EH | |
EH | |
EH | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | Eine Masse der boshaften Verderbnis tritt aus den Spalten in der Erde. |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LE | |
LTE | |
LTE | |
OWC | |
QST | |
QST | Belohnung: Ungebrochener Knochen |
QST | Helft Leyrana, ihre vermisste Kameradin zu finden, und entfesselt Euer wahres Potenzial. |
QST | Belohnung: Der vergessene Kodex |
QST | Trefft Donan in der Kathedrale des Lichts. |
QST | Trefft Donan im horadrischen Gewölbe. |
QST | Sprecht mit Lorath über die Nutzung des Verborgenen Auges, um Lilith zu finden. |
QST | Kehrt zur Verlassenen Kapelle zurück. |
QST | Besiegt Andariel. |
QST | Sammelt Eure Verbündeten und bereitet Euch auf die Reise nach Hawezar vor. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | NICHT IN BLICKRICHTUNG |
QST | |
QST | |
QST | Eine sich ausbreitende Krankheit bedroht den Sumpf. |
QST | Sucht im horadrischen Gewölbe nach Neyrelle. |
QST | Trefft Neyrelle an der Verlassenen Kapelle. |
QST | Überbringt Neyrelles Brief an Lorath im Feuerbruch-Anwesen. |
QST | Gebt die Werte ein, um den NSC-Status zu ändern. |
QST | Eine alte Tradition, die Mittwinterpest, ist ein Symbol der Hoffnung in schweren Zeiten. |
QST | Eine alte Tradition, die Mittwinterpest, ist ein Symbol der Hoffnung in schweren Zeiten. |
QST | Die Schreine Sanktuarios stecken voller mächtiger und blühender Macht. |
QST | Die Schreine Sanktuarios stecken voller mächtiger und blühender Macht. |
QST | |
QST | Belohnung: Zügel des Rosses "Alte Nell" |
QST | |
QST | Trefft Lorath in Kyovashad. Belohnung: Loraths Stangenwaffe, Seltsames Amulett |
QST | Belohnung: Sack voller Käfige |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Bergt den profanen Vampirschädel aus dem Stinkenden Mauseoleum. Belohnung: Profaner Vampirschädel, Mächtiges Blut |
QST | [PH] Aktivitätenloop, in dem der Spieler Blutsucher tötet und mehr über die Urahnen erfährt, spezifisch den Vampirfürsten-Urahn. Belohnung: Foliant der Aufgestiegenen Blutsucher |
QST | |
QST | |
QST | Betretet die Höfe der Nacht und tötet den Vampirfürsten Zir. |
QST | |
QST | In Ked Bardu wehren sich die Leute mit Waffengewalt gegen die Bedrohung durch die Vampire. Sie hätten bestimmt Interesse am frischen Blutköder. Belohnung: Frischer Blutköder |
QST | |
QST | Zoltun Kull war der größte Geist seiner Zeit. Wozu hat er den Webstuhl gebaut, und was noch wichtiger ist: Weshalb hat er ihn aufgegeben? Ich sollte nach Schriftstücken suchen, die er vielleicht zurückgelassen hat. |
QST | Belohnung: Mysteriöser Runenstein, Inaktives Konstrukt |
QST | Belohnung: Mysteriöser Runenstein, Inaktives Konstrukt |
QST | |
QST | Belohnung: Mysteriöser Runenstein, Inaktives Konstrukt |
QST | |
QST | |
QST | Belohnung: Runenschnitzerei-Werkzeug |
QST | Belohnung: Runenschnitzerei-Werkzeug |
QST | Belohnung: Höllengesegneter Runenstein |
QST | |
QST | Quest 05 – Rezept-Gizmo |
QST | Actor replacement and AnimSet Overrides |
QST | Das Entzünden der Feuer hat den Altar entriegelt … |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Mahjoobs "kleiner Biss" schwärt zu etwas Schlimmerem. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Aktiviert Runenstein 01. |
QST | Aktiviert Runenstein 02. |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S02 | |
S03 | |
S03 | |
S03 | |
S03 | |
S03 | Bei Ying-Yue gibt es neue Belohnungen |
S03 | |
S03 | Sammelt Kerne von Elementar-Obelisken und platziert sie in den Feuerschalen, um einen Herold von Malphas zu provozieren. |
S2 | |
S2 | |
S2 | |
S2 | |
S2 | |
SME | temp text |
SME | temp text |
SME | Tötet die Vampirhorden, rettet Dorfbewohner, haltet Rituale auf. |
SME | Tötet die Vampirhorden, rettet Dorfbewohner, haltet Rituale auf. |
UberSubzone | Tötet Feinde und schließt Aktivitäten ab, um Anomale Glut zum Freischalten von Gequälten Geschenken zu erhalten. |
UberSubzone | Tötet Feinde und schließt Aktivitäten ab, um Anomale Glut zum Freischalten von Gequälten Geschenken zu erhalten. |
VGN | |
WE | |
WE | |
WE | |
World | |
ZE |