Item /394
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
"Aunque muchos bárbaros se quedaron en las Tierras del Terror, algunos grupos pequeños de las Tribus del Oso, del Buey y de la Grulla decidieron buscar un nuevo hogar".
— Una historia de los Hijos de Bul-Kathos
— Una historia de los Hijos de Bul-Kathos
Bárbaro
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro
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800 de poder de objeto
400 de armadura
No busques solaz en las formas de la luna, cambiaformas. Su pálida luz despierta un hambre desmedida. Llama a la bestia, pero no te entretengas, no sea que no vuelvas a recuperar tu piel.
Druida
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Los fieles arrepentidos de la Catedral de la Luz deben acometer un peregrinaje extenuante por el gélido glacial conocido como el Éxtasis de Serac. Solo entonces se perdonarán sus peores pecados.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de poder de objeto
400 de armadura
"Su creador consideró estas botas un fracaso, pero su poder no llegó a comprenderse del todo hasta el asesinato de un noble 'intocable' de Caldeum".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Estas grebas están imbuidas de la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Confieren una fuerza revitalizadora que mejora la de quien las porta.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Estas grebas están imbuidas de la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Confieren una fuerza revitalizadora que mejora la de quien las porta.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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400 de armadura
"La enorme puerta de la cripta de mi familia, para cuyo cierre se necesitó una docena de hombres, se abrió de golpe. ¡Si hubiera sabido los horrores que estaban por venir, nunca habría entrado allí!".
—Las páginas de ébano, canto II, verso VII
—Las páginas de ébano, canto II, verso VII
Nigromante
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400 de armadura
Aumenta en 2 tu esencia máxima durante 10 s cada vez que estas Astillas de hueso golpean a un enemigo.(Solo nigromante)
"La esencia fluye sin fin, cambiando de huésped. Es a través de Trag'Oul, guardián de todo lo conocido y desconocido, que servimos como custodios para guiar la esencia hacia nuevos caminos". —Mendeln ul-Diomed
Nigromante
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400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
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400 de armadura
Usar un tiempo de reutilización restaura 25 de energía.(Solo pícaro)
"Genai se mostraba orgullosa y le gustaba vanagloriarse de su pericia como cazadora. Aseguraba ser tan rápida que podía atrapar incluso al espíritu Leraye, que la maldijo por tal insulto".
—Fábula de las veinte pruebas de Genai
—Fábula de las veinte pruebas de Genai
Pícaro
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400 de armadura
Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
"Aunque los sabios han demostrado que estas botas no las creó la propia Esu, cabe señalar que se han transmitido de mano en mano sin interrupciones desde la formación de los clanes de magos".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Hechicero
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
Hechicero
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400 de armadura
Espiritualista
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Camina con cuidado por los llanos del infierno, pues cada paso hiende el alma y destroza la mente.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
Hechicero
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400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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400 de armadura
Calzado ligero para reunir a las huestes contra la Marea Infernal.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
decorativo [fp]Botas
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400 de armadura
Bárbaro
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400 de armadura
Druida
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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400 de armadura
Nigromante
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400 de armadura
Nigromante
decorativo [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Nigromante
decorativo [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Nigromante
decorativo [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Nigromante
decorativo [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Nigromante
decorativo [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Pícaro
decorativo [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Pícaro
decorativo [fp]Botas
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400 de armadura
Pícaro
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400 de armadura
Pícaro
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Hechicero
decorativo [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Hechicero
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Hechicero
decorativo [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Hechicero
decorativo [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Hechicero
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de poder de objeto
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Requiere nivel 8
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bendito sea su portador. Que sus pies se mantengan firmes y su corazón, sincero.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
"El capitán sangraba por al menos tres mordeduras, sudaba por el veneno y apenas podía caminar, pero nunca dejó de buscar a sus camaradas perdidos".
—Panegírico para el capitán Willcocks
—Panegírico para el capitán Willcocks
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Requiere nivel 40
"El capitán sangraba por al menos tres mordeduras, sudaba por el veneno y apenas podía caminar, pero nunca dejó de buscar a sus camaradas perdidos".
—Panegírico para el capitán Willcocks
—Panegírico para el capitán Willcocks
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[fp]Botas Core Affix
+[[226 – 235]] de armadura
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
X% de reducción de pérdida de control
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[107 – 121] de destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de todas las estadísticas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
X% de probabilidad de esquivar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
241 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[0.135 – 0.275]] de vida cada 5 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.004 – 100] |
590 | [0.006 – 100] |
750 | [0.001 – 100] |
800 | [0.001 – 100] |
+X% de velocidad de movimiento
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
+[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[3 – 4] de Energía por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[3 – 4] de Esencia por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[3 – 4] de Furia por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[3 – 4] de Maná por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[3 – 4] de Espíritu por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[3 – 4] de [3 – 4] por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Refriega
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Carga
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Patada
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Salto ofensivo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Grito de guerra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Cólera
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Peñasco
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Huracán
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Rabia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Atropellar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Cadáver
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Espíritu de hueso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Zarcillos cadavéricos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a Dominio de los guerreros esqueléticos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Agilidad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Abrojos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Carrera
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Paso de las sombras
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Maestría
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Bola de rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Ventisca
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Muro de fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Meteorito
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría [6.5 – 7.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
[fp]Botas Affix
+[14 – 21]% de duración de Vesania
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
[13 – 20]% de reducción de duración de Ralentizar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.04 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.08 – 100] |
+[51 – 65] de destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[37 – 45] de todas las estadísticas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [3 – 10000] |
590 | [4 – 10000] |
750 | [5 – 10000] |
800 | [6 – 10000] |
[17.5 – 31.5]% de reducción de daño en estado herido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.11 – 100] |
+[14 – 28]% de daño de Energía crepitante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.04 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.08 – 100] |
+[[1.015 – 1.085]*100|1%|] de daño de Energía crepitante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 200] |
590 | [0 – 200] |
750 | [0 – 200] |
800 | [0 – 200] |
[3 – 5.8]% de probabilidad de esquivar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 0.01 |
200 | [0.01 – 100] |
590 | [0.012 – 100] |
750 | [0.019 – 100] |
800 | [0.021 – 100] |
+[11.52 – 15.72]% de probabilidad de esquivar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[11.52 – 15.72]% de probabilidad de esquivar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[4.9 – 10.5]% de probabilidad de esquivar contra enemigos lejanos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[15 – 22]% de reducción de daño de enemigos de élite
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
Los ataques reducen [0.6 – 0.8] s el tiempo de reutilización de Evadir
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.6 – 0.8] |
+[[1.4 – 2]] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1.4 – 2] |
+[15 – 22]% de generación de fortificación
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1.2 |
800 | 1.5 |
+[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
700 | 2 |
800 | 3 |
+[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
+[18.5 – 32.5]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.055 – 100] |
750 | [0.08 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
+[18.5 – 32.5]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.055 – 100] |
750 | [0.08 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
+[18.5 – 32.5]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.055 – 100] |
750 | [0.08 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
+[18.5 – 32.5]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.055 – 100] |
750 | [0.08 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
+[18.5 – 32.5]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.055 – 100] |
750 | [0.08 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
[4.2 – 7]% de reducción de coste de Furia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
[4.2 – 7]% de reducción de coste de Espíritu
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
[4.2 – 7]% de reducción de coste de Esencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
[4.2 – 7]% de reducción de coste de Energía
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
[4.2 – 7]% de reducción de coste de Maná
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
[4.2 – 7]% de reducción de coste de [0.042 – 0.07]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
+[[226 – 235]] de armadura
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
X% de reducción de pérdida de control
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[107 – 121] de destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de todas las estadísticas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
X% de probabilidad de esquivar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
241 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[0.135 – 0.275]] de vida cada 5 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.004 – 100] |
590 | [0.006 – 100] |
750 | [0.001 – 100] |
800 | [0.001 – 100] |
+X% de velocidad de movimiento
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
+[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[3 – 4] de Energía por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[3 – 4] de Esencia por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[3 – 4] de Furia por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[3 – 4] de Maná por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[3 – 4] de Espíritu por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[3 – 4] de [3 – 4] por segundo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Refriega
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Carga
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Patada
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Salto ofensivo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Grito de guerra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Cólera
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Peñasco
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Huracán
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Rabia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Atropellar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Cadáver
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Espíritu de hueso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Zarcillos cadavéricos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a Dominio de los guerreros esqueléticos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Agilidad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Abrojos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Carrera
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Paso de las sombras
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Maestría
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Bola de rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Ventisca
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Muro de fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Meteorito
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[5 – 12]% de duración de los beneficios de sagrarios
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
+[2 – 3] a Espíritu de hueso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Zarcillos cadavéricos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Abrojos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Carrera
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Paso de las sombras
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Escudo de llamas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Nova de escarcha
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Armadura de hielo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Teletransporte
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.08 – 0.1] |
700 | [0.09 – 0.11] |
800 | [0.08 – 0.125] |
+[7 – 9]% de velocidad de movimiento
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.05 – 0.07] |
700 | [0.06 – 0.08] |
800 | [0.07 – 0.09] |
+[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.21 – 0.3] |
700 | [0.235 – 0.325] |
800 | [0.26 – 0.35] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
700 | [2 – 7] |
800 | [2 – 8] |
+[14 – 16] a Meteorito
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [2 – 10] |
700 | [3 – 15] |
800 | [4 – 16] |
+[16.5 – 23.5]% de armadura total en forma de hombre lobo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría [6.5 – 7.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
[fp]Botas
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
[fp]Botas
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
[fp]Botas
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Botas
[fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Requiere nivel 8
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Recipe /880
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
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AddSocket
Enchant
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Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
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Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
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c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
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A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Recipe /880
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Jewelry_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Imprint_Legendary_Weapon_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn4
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
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A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3