Item /398
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto

400 de armadura
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 15] a Torbellino
  • Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [40 – 70]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.(Solo hechicero)
  • "La tosca factura de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería de necios ignorar la eficacia de su trabajo".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Bárbaro
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[15.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[107 – 121] de fuerza
  • +[7.5 – 8.5] a Ataque doble
  • Tras lanzar Ataque doble [4] veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más e infligirá un x[30 – 60]% más de daño cada vez.(Solo bárbaro)
  • "Si no muere de un golpe, propina dos".
    —Proverbio de la Tribu del Oso
    Bárbaro
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    400 de armadura
    Bárbaro
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[3 – 4] a Torbellino
  • Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [40 – 70]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.(Solo hechicero)
  • Bárbaro
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[14 – 16] a Tormenta de rayos
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño a enemigos lejanos
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a Desafío
  • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 40]% más de daño.(Solo druida)
  • "El clamatormentas regresa día tras día exigiendo ver el Árbol. Se golpea el pecho y demuestra sus poderes, pues se niega a creer que nunca será el elegido".
    —Extracto del diario de Gulyas
    Druida
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[6 – 7] a Tempestad sin fin
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Principal
  • Ahora, los relámpagos de Cataclismo priorizan a los enemigos.

    Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo druida)
  • Pocos escaldos recitan aún la saga de Björnfang, la historia de los primeros osos que poblaron Santuario. El último renglón del relato dice: "Quien empuñe el diente de Björnfang se tornará así en sus fauces".
    Druida
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    400 de armadura
  • +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[2 – 3] a Tormenta de rayos
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[1.4 – 2] a Desafío
  • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 40]% más de daño.(Solo druida)
  • Druida
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[18.5 – 32.5]% de resistencia a Rayos
  • +[2 – 3] a Tormenta de rayos
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[1.4 – 2] a Desafío
  • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 40]% más de daño.(Solo druida)
  • Druida
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[1 – 51.8]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[0.1 – 8.67]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[0.1 – 8.67]% de velocidad de ataque
  • Golpe de suerte: Hasta un +[1 – 51.8]% de probabilidad de aplicar un efecto de control de masas aleatorio durante 2 s
  • Tus ataques infligen del 1% al [200 – 300]% de su daño normal. La cantidad se determina aleatoriamente.
  • "¿Vas a dejar que te venza el miedo o lo arriesgarás todo en busca de entendimiento? A fin de cuentas, la muerte no es más que la moneda con la que pagamos la vida".
    —Zurke
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +8% de probabilidad de golpe de suerte

  • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[2000 – 4000] de daño de Fuego
  • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[2000 – 4000] de daño de Frío
  • +[[1.425 – 1.8207]*100|1%|] de daño de frío y fuego
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • Golpe de suerte: Hasta un [20 – 60]% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s.
  • Un roce tan gélido que para el corazón y congela hasta el alma.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[9 – 11] a las habilidades de categoría Básica
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Golpe de suerte: Hasta un +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
  • Infligir daño con un lanzamiento de habilidad no básica marca a los objetivos durante 3 s. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se propaga a todos los enemigos marcados e inflige un x[100 – 200]% más de daño.
  • Quien lleva estos guantes, fabricados con los fragmentos del caparazón de Duriel, o recibe un golpe de ellos sufre una intensa sensación de agonía, como si estuviera pasando la mano por un millar de cristales.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • Explosión de cadáveres amedrenta y ralentiza a los enemigos durante [0.9 – 1.1] s
  • +[9 – 11] a Explosión de cadáveres
  • +[26 – 35]% de velocidad de ataque de Cadáver
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
  • En lugar de detonarse de inmediato, Explosión de cadáveres invoca un esqueleto viviente volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un x[30 – 50]%.(Solo nigromante)
  • "¿No lo oyes? ¡¿No oyes el grito incesante de la fría tierra bajo tus pies?! ¡Están ahí abajo, atrapados, ciegos de rabia! ¡Esperando para arrastrarnos a las profundidades!".
    —Delirios de Gugstav el Loco
    Nigromante
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    400 de armadura
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] a Mareas de sangre
  • Andanada de sangre drena a los enemigos de élite +[[7.5 – 8.5]] |4vez:veces;
  • +[13 – 15] a Andanada de sangre
  • Lanzar Andanada de sangre consume los cadáveres cercanos para generar mininovas que infligen [3700 * [0.27 – 0.47]] de daño. Este daño aumenta un 10% por cada enemigo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%. También aumenta un 20% por cada cadáver consumido.(Solo nigromante)
  • Otra víctima de las garras del artista sanguino.
    Un cascarón seco bajo el cielo mohíno.
    Adiós a la vida, sin sangre en las venas.
    Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.
    Nigromante
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de ataque de Cadáver
  • Golpe de suerte: Hasta un +[42.33 – 45.83]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
  • Golpe de suerte: Hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Miedo durante 2 s
  • En lugar de detonarse de inmediato, Explosión de cadáveres invoca un esqueleto viviente volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un x[30 – 50]%.(Solo nigromante)
  • Nigromante
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de daño de definitiva
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Principal
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de tirador o de degollador tiene hasta un [24 – 44]% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad.(Solo pícaro)
  • Unos zarcillos oscuros envuelven vorazmente la superficie de estos guantes, como la hoja de un asesino en busca de una vida en una noche sin luna.
    Pícaro
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    400 de armadura
    Pícaro
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Bola de fuego
  • +[[6 – 7]] de maná cuando explota una Bola de fuego
  • +[7.5 – 8.5] a Bola de fuego
  • Ahora Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un [70 – 100]% menos de daño.(Solo hechicero)
  • Después de volver a Santuario, Inarius buscó el modo de regresar a los Altos Cielos. Su primer paso consistió en prender de nuevo la llama de la religión que había abandonado milenios antes: la Catedral de la Luz.
    Hechicero
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    400 de armadura
  • +[6 – 7] a las habilidades de categoría Piromancia
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de fuego se lancen dos veces
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[31.5 – 45]% de tamaño de Muro de fuego
  • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo hechicero)
  • El ansia de superar a Esu llevó a Naridan a convertir el antiguo pueblo de Cagrim en un infierno con sus temerarios encantamientos. Solo quedaron los guanteletes: una solemne advertencia para quienes osan domar el fuego.
    Hechicero
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[18.5 – 27.5]% de probabilidad de que [0.185 – 0.275] golpee dos veces
  • +[41.5 – 55]% de tamaño de [0.415 – 0.55]
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Al invocar a un Familiar, invocas a un familiar de fuego, de frío y de rayos en su lugar.

    Aumenta un x[25 – 50]% la duración de los familiares que invocas.(Solo hechicero)
  • Hechicero
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    400 de armadura
  • +[9.5 – 16.5]% de velocidad de ataque
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +[2 – 3] a Descarga de fuego
  • +[1.4 – 2] a Llama devoradora
  • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo hechicero)
  • Hechicero
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[6.5 – 7.5] a [6.5 – 7.5]
  • +[6.5 – 7.5] a [6.5 – 7.5]
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • Cuando sufres daño directo, en su lugar sufres un [[1 – 1.3]*100|%|] de la cantidad en forma de veneno durante 10 s. Infligir daño directo a un enemigo tiene un 25% de probabilidad de transferirle el envenamiento.
  • Espiritualista
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[16 – 25]% de curación recibida
  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • Cuando vas a sufrir un daño equivalente a al menos un 40% de tu vida máxima de una vez, se distribuye a lo largo de los siguientes 2 s y se reduce un x[10 – 30]%.
  • Pese a las bendiciones de la luz, incontables Caballeros Penitentes han caído masacrados a manos de las hordas infernales. Los restos de su equipo de acero yacen desperdigados por los infiernos… como luces menguantes en medio del caos.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
    —Libro de utensilios de Barrett
    Nigromante
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    Nigromante
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    Pícaro
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    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Espiritualista
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Espiritualista
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Espiritualista
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    mágico [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro
    raro [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro
    raro [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro
    mágico [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Druida
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Druida
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Druida
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Druida
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Druida
    raro [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Druida
    raro [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Druida
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    mágico [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Nigromante
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Nigromante
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Nigromante
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Nigromante
    raro [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Nigromante
    raro [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Nigromante
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Los magos vampiros de élite llevan estos guantes de suavidad sobrenatural cuando manipulan objetos forjados por humanos y mancillados por la luz.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    El duro cuero protege las manos de las perforaciones.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Estos guanteletes, que ardieron en las llamas del combate durante los Días de la Ceniza de antaño, se forjaron en los fuegos de Astaroth y se templaron después en la sangre de los héroes.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    mágico [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Pícaro
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Pícaro
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Pícaro
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Pícaro
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Pícaro
    raro [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Pícaro
    raro [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Pícaro
    mágico [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    raro [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    raro [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Hechicero
    mágico [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Espiritualista
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Nigromante
    decorativo [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Nigromante
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Aquellos monjes necios que explotan su entrenamiento en su beneficio personal son desterrados del Monasterio Suspendido y forzados a vagar por las duras e implacables tierras lejanas.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Requiere nivel 35
    Aquellos monjes necios que explotan su entrenamiento en su beneficio personal son desterrados del Monasterio Suspendido y forzados a vagar por las duras e implacables tierras lejanas.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    [mp]Guantes Core Affix
    Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[[0.049 – 0.105]] de vida
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[[226 – 235]] de armadura
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] de destreza
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de inteligencia
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de fuerza
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de voluntad
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +X% de probabilidad de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[60 – 70]% de daño en el tiempo
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] de vida por golpe
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +X% de probabilidad de golpe de suerte
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +[42.33 – 45.83]% de recurso primario
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[60 – 70]}|1%|] de daño de arrollamiento
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Frío
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Fuego
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Rayos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Veneno
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Sombra
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [5 – 7]% de reducción de coste de recursos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[7.5 – 8.5] a Ataque doble
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Martillo de los Ancestros
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Hender
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Ataque tectónico
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Torbellino
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Tormenta de rayos
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Pulverizar
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Despedazar
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Tornado
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Principal
    Poder de objeto
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] a Peste
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Lanza de sangre
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Andanada de sangre
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Lanza de hueso
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Cercenar
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] a Dominio de los magos esqueléticos
    Poder de objeto
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] a Ráfaga
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Aluvión
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Disparo penetrante
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Fuego rápido
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Hojas retorcidas
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Bola de fuego
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Esquirlas de hielo
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Cadena de rayos
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Descarga de energía
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Incinerar
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Orbe congelado
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    [mp]Guantes Affix
    +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    [4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización de Trampa
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    +[51 – 65] de destreza
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] de inteligencia
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] de fuerza
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] de voluntad
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[37 – 45] de todas las estadísticas
    Poder de objeto
    0[3 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[5 – 10000]
    800[6 – 10000]
    +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.03 – 100]
    +[4.5 – 12]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.035 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Hueso
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Tierra
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico imbuido
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Rayos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Hombre lobo
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% de daño de Física en el tiempo
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% de daño de Fuego en el tiempo
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% de daño de Sombra en el tiempo
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% de daño contra enemigos de élite
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[21 – 35]% de daño a enemigos saludables
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[21 – 35]% de daño a enemigos heridos
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +31.5% de daño contra enemigos de élite
    Poder de objeto
    0[0.04 – 100]
    590[0.095 – 100]
    750[0.135 – 100]
    800[0.185 – 100]
    +20% de daño a enemigos lejanos
    Poder de objeto
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]
    +28% de daño a enemigos saludables
    Poder de objeto
    0[0.035 – 100]
    590[0.09 – 100]
    750[0.12 – 100]
    800[0.165 – 100]
    +28% de daño a enemigos heridos
    Poder de objeto
    0[0.035 – 100]
    590[0.09 – 100]
    750[0.12 – 100]
    800[0.165 – 100]
    +20% de daño a enemigos cercanos
    Poder de objeto
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]
    +10% de probabilidad de golpe de suerte
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    Golpe de suerte: Hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Atontar durante 2 s
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[[0.049 – 0.105]] de vida
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    Golpe de suerte: Hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Inmovilizar durante 2 s
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +[42.33 – 45.83]% de recurso primario
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +[13 – 20]% de recurso primario
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    Golpe de suerte: Hasta un +[13 – 20]% de probabilidad de Ralentizar durante 2 s
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    Golpe de suerte: Hasta un +[42.33 – 45.83]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[42.5 – 63.5]}|1%|] de daño de arrollamiento
    Poder de objeto
    0[0.045 – 100]
    590[0.13 – 100]
    750[0.18 – 100]
    800[0.255 – 100]
    Los esbirros heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    Los Guerreros heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [4.4 – 10]% de reducción de tiempo de reutilización de Tormenta
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    +[[226 – 235]] de armadura
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] de destreza
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de inteligencia
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de fuerza
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de voluntad
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +X% de probabilidad de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[60 – 70]% de daño en el tiempo
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] de vida por golpe
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +X% de probabilidad de golpe de suerte
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +[42.33 – 45.83]% de recurso primario
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[60 – 70]}|1%|] de daño de arrollamiento
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Frío
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Fuego
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Rayos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Veneno
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Sombra
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [5 – 7]% de reducción de coste de recursos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[7.5 – 8.5] a Ataque doble
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Martillo de los Ancestros
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Hender
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Ataque tectónico
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Torbellino
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Tormenta de rayos
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Pulverizar
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Despedazar
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Tornado
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Principal
    Poder de objeto
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] a Peste
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Lanza de sangre
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Andanada de sangre
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Lanza de hueso
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Cercenar
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] a Dominio de los magos esqueléticos
    Poder de objeto
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] a Ráfaga
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Aluvión
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Disparo penetrante
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Fuego rápido
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Hojas retorcidas
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Bola de fuego
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Esquirlas de hielo
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Cadena de rayos
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Descarga de energía
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Incinerar
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a Orbe congelado
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[2 – 3] a Martillo de los Ancestros
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Hender
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Ataque doble
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Ataque tectónico
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Torbellino
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[3 – 4] a Torbellino
    Poder de objeto
    01.4
    3502
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[2 – 3] a [2 – 3]
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Pulverizar
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Tornado
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Tormenta de rayos
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Despedazar
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[1.4 – 2] a las habilidades de categoría Principal
    Poder de objeto
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[3 – 4] a las habilidades de categoría Principal
    Poder de objeto
    01.4
    3502
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[2 – 3] a Lanza de hueso
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Peste
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Cercenar
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Andanada de sangre
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Lanza de sangre
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Fuego rápido
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Aluvión
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Ráfaga
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Hojas retorcidas
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Disparo penetrante
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Bola de fuego
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Esquirlas de hielo
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Cadena de rayos
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Descarga de energía
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Incinerar
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] a Orbe congelado
    Poder de objeto
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    Las trampas se arman [0.1 – 0.2] s más rápido
    Poder de objeto
    0[0.1 – 0.2]
    +7 a las habilidades de categoría Principal
    Poder de objeto
    0[1 – 6]
    700[1 – 7]
    800[2 – 7]
    +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.21 – 0.3]
    700[0.235 – 0.325]
    800[0.26 – 0.35]
    +[13 – 15] a Torbellino
    Poder de objeto
    0[2 – 8]
    700[2 – 10]
    800[3 – 15]
    +[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Principal
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
    Poder de objeto
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]

    [mp]Guantes

    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    [mp]Guantes

    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    [mp]Guantes

    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    [mp]Guantes

    [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    legendario [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1
    Recipe /880
    Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 10 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 1000 Gold
  • Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 15 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 5000 Gold
  • Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
    El límite de resistencia máxima es de un 85%.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 20 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 10000 Gold
  • moning_Helltide_WT3
  • 2 Acero viviente
  • moning_Helltide_WT4
  • 12 Acero viviente
  • moning_UberMalphas
  • 7 Núcleo ígneo
  • 250 Piedra destrozada
  • moning_UberMegaDemon
  • 12 Miedo destilado
  • moning_VampireLord
  • 12 Sangre exquisita
  • moning_Varshan_WT3
  • 2 Corazón maligno
  • moning_Varshan_WT4
  • 4 Corazón maligno
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 1 Trofeo de la Caperuza Roja
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 30 Reliquia familiar perdida
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 300 Fragmento del Solsticio
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 50000000 Gold
  • Extract_Essence_01
  • 300 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_02
  • 450 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_03
  • 600 xItemPower() Gold
  • Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de diamante
  • 100 Fragmento de rubí
  • Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de zafiro
  • Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de diamante
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 100 Fragmento de diamante
  • Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100000 Fragmento de amatista
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de diamante
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de rubí
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de zafiro
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de cráneo
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de topacio
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • Imprint_Ancestral_Armor_COP
  • 25 Cuero crudo
  • 15 Cristal velado
  • 8 Resguardo enroscado
  • 5 Alma olvidada
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
  • 25 Pedazo de hierro
  • 15 Cristal velado
  • 8 Sigilo abstruso
  • 5 Alma olvidada
  • 375 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
  • 50 Pedazo de hierro
  • 30 Cristal velado
  • 16 Fragmento funesto
  • 10 Alma olvidada
  • 650 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_COP
  • 25 Pedazo de hierro
  • 15 Cristal velado
  • 8 Fragmento funesto
  • 5 Alma olvidada
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Armor_COP
  • 5 Cuero crudo
  • 1 Cristal velado
  • 1 Resguardo enroscado
  • 225 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Jewelry_COP
  • 5 Pedazo de hierro
  • 1 Cristal velado
  • 1 Sigilo abstruso
  • 275 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
  • 10 Pedazo de hierro
  • 2 Cristal velado
  • 2 Fragmento funesto
  • 450 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_COP
  • 5 Pedazo de hierro
  • 1 Cristal velado
  • 1 Fragmento funesto
  • 225 xItemPower() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn1
  • 7 Pedazo de hierro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn2
  • 11 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn3
  • 18 Pedazo de hierro
  • 4 Cristal velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn4
  • 22 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 2 Fragmento funesto
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn5
  • 36 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 5 Fragmento funesto
  • 3 Alma olvidada
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn1
  • 14 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn2
  • 22 Pedazo de hierro
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn3
  • 36 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 5000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn4
  • 44 Pedazo de hierro
  • 16 Cristal velado
  • 4 Fragmento funesto
  • 15000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn5
  • 72 Pedazo de hierro
  • 24 Cristal velado
  • 10 Fragmento funesto
  • 6 Alma olvidada
  • 50000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet1
  • 5 Pedazo de hierro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet2
  • 9 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet3
  • 14 Pedazo de hierro
  • 6 Cristal velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet4
  • 19 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 2 Sigilo abstruso
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet5
  • 30 Pedazo de hierro
  • 18 Cristal velado
  • 5 Sigilo abstruso
  • 3 Alma olvidada
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor1
  • 10 Cuero crudo
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor2
  • 13 Cuero crudo
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor3
  • 20 Cuero crudo
  • 3 Cristal velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor4
  • 28 Cuero crudo
  • 6 Cristal velado
  • 2 Resguardo enroscado
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor5
  • 42 Cuero crudo
  • 9 Cristal velado
  • 5 Resguardo enroscado
  • 2 Alma olvidada
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring1
  • 5 Pedazo de hierro
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring2
  • 9 Pedazo de hierro
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring3
  • 14 Pedazo de hierro
  • 4 Cristal velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring4
  • 19 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 2 Sigilo abstruso
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring5
  • 30 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 5 Sigilo abstruso
  • 2 Alma olvidada
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
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  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ahu
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Bac
  • 3
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  • 3
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  • 3
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  • 3
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  • 3
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  • Jeweler_Random_Rune_From_Ohm
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Poc
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qax
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qua
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Que
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tal
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tam
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Teb
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tec
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Thul
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ton
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tun
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tzic
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Vex
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Wat
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xal
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xan
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xol
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yax
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yom
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yul
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zan
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zec
  • 3
  • 4000 Gold
  • LegendaryGlyph_Strength
  • 15000 Fragmento de amatista
  • Masterworking_Reset1
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset2
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset3
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Sangre exquisita
  • 4 Resguardo enroscado
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Miedo destilado
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Corazón maligno
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Acero viviente
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Cabeza gorgoteante
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Fémur ennegrecido
  • Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
  • 1 Infrahierro
  • Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
  • 1 Lingolita
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Mano temblorosa
  • Level: 1 – 5
  • 60 Polvo de sigilo
  • 4000 Gold
  • Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
  • 20 Icor maligno brutal
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
  • 40 Icor maligno brutal
  • 40 Icor maligno sádico
  • 40 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno artero
  • 50 Icor maligno brutal
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno artero
  • 20 Icor maligno brutal
  • 50 Icor maligno sádico
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno brutal
  • 50 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 1 Invocador maligno brutal
  • 1 Invocador maligno sádico
  • 1 Invocador maligno artero
  • 1 Corazón demoníaco
  • 1000 Gold
  • Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 50 Polvo de sigilo
  • 1 Invocador de Varshan
  • 1000 Gold
  • Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 5 Alma olvidada
  • 1 Invocador de Varshan
  • 10 Hálito de ángel
  • 1000 Gold
  • Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno sádico
  • 3 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno brutal
  • 3 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno brutal
  • 3 Icor maligno sádico
  • 1000 Gold
  • Level: 1 – 1
  • 150 Polvo de sigilo
  • 60000 Gold
  • unement_Recipe
  • 10 Perla de resguardo
  • ld_UnearthedMachinations_ColdBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • ld_UnearthedMachinations_FireBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • ld_UnearthedMachinations_LightningBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • _Main_05_Recipe
  • 1 Perla de resguardo
  • Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
  • 200 Piedra destrozada
  • 20 Pedazo de hierro
  • 1000 Gold
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
  • 1 Pedazo de hierro
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
  • 25 [mp]Óbolos murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
  • 3 Hálito de ángel
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
  • 5 [mp]Óbolos murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
  • 200 Polvo de sigilo
  • Level: 2 – 3
  • 500
  • 500
  • 1000
  • 1000
  • 400
  • 200
  • 500
  • 600
  • 15000
  • 8000
  • 8000
  • 8000
  • 15000
  • 80000
  • 200
  • 200
  • 200
  • 200
  • 400
  • 400
  • 400
  • 400
  • 300
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
  • 1 Hálito de ángel
  • 4 Corazón demoníaco
  • 4 [mp]Huesos de bestia triturados
  • 4 Lengualbina
  • 4 Polvo sepulcral
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de zafiro
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de zafiro
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 50 Manojo de hierbas
  • 35 Hálito de ángel
  • 150 Fragmento de esmeralda
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de rubí
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de rubí
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 100 Fragmento de diamante
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 20 Hálito de ángel
  • 200 Fragmento de diamante
  • 4000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de topacio
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de topacio
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 10% la vida máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 200 Fragmento de cráneo
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 20% la vida máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 20 Hálito de ángel
  • 200 Fragmento de cráneo
  • 4000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de esmeralda
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de esmeralda
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de amatista
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de amatista
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 100 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 10 Cristal velado
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 6000 Gold
  • Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 75 Manojo de hierbas
  • 5 Hálito de ángel
  • 4 Cristal velado
  • 140 Fragmento de rubí
  • 3000 Gold
  • Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 85 Manojo de hierbas
  • 8 Hálito de ángel
  • 7 Cristal velado
  • 85 Fragmento de diamante
  • 85 Fragmento de cráneo
  • 4500 Gold
  • Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 80 Manojo de hierbas
  • 6 Hálito de ángel
  • 6 Cristal velado
  • 3500 Gold
  • Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 80 Manojo de hierbas
  • 7 Hálito de ángel
  • 6 Cristal velado
  • 160 Fragmento de esmeralda
  • 4000 Gold
  • Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 65 Manojo de hierbas
  • 4 Hálito de ángel
  • 3 Cristal velado
  • 50 Fragmento de esmeralda
  • 50 Fragmento de topacio
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 70 Manojo de hierbas
  • 4 Hálito de ángel
  • 3 Cristal velado
  • 50 Fragmento de amatista
  • 50 Fragmento de zafiro
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 55 Manojo de hierbas
  • 1 Cristal velado
  • 30 Fragmento de cráneo
  • 1500 Gold
  • Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 90 Manojo de hierbas
  • 9 Hálito de ángel
  • 9 Cristal velado
  • 5000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de rubí
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de topacio
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de esmeralda
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de amatista
  • 2000 Gold
  • Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
  • 200 Cuero crudo
  • 200 Pedazo de hierro
  • 200 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 1000000 Gold
  • Merc_CursedChild_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
  • 10 Gold
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
  • 5 Pedazo de hierro
  • 5 Cuero crudo
  • 2 Cristal velado
  • 3 Resguardo enroscado
  • 3 Fragmento funesto
  • 3 Sigilo abstruso
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
  • 5 Pedazo de hierro
  • 5 Cuero crudo
  • 2 Cristal velado
  • 3 Resguardo enroscado
  • 3 Fragmento funesto
  • 3 Sigilo abstruso
  • [mp]Guantes
    800 de poder de objeto

    400 de armadura
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1
    Recipe /880
    Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 10 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 1000 Gold
  • Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 15 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 5000 Gold
  • Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
    El límite de resistencia máxima es de un 85%.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 20 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 10000 Gold
  • moning_Helltide_WT3
  • 2 Acero viviente
  • moning_Helltide_WT4
  • 12 Acero viviente
  • moning_UberMalphas
  • 7 Núcleo ígneo
  • 250 Piedra destrozada
  • moning_UberMegaDemon
  • 12 Miedo destilado
  • moning_VampireLord
  • 12 Sangre exquisita
  • moning_Varshan_WT3
  • 2 Corazón maligno
  • moning_Varshan_WT4
  • 4 Corazón maligno
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 1 Trofeo de la Caperuza Roja
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 30 Reliquia familiar perdida
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 300 Fragmento del Solsticio
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 50000000 Gold
  • Extract_Essence_01
  • 300 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_02
  • 450 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_03
  • 600 xItemPower() Gold
  • Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de diamante
  • 100 Fragmento de rubí
  • Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de zafiro
  • Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de diamante
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 100 Fragmento de diamante
  • Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100000 Fragmento de amatista
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de diamante
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de rubí
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de zafiro
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de cráneo
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de topacio
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • Imprint_Ancestral_Armor_COP
  • 25 Cuero crudo
  • 15 Cristal velado
  • 8 Resguardo enroscado
  • 5 Alma olvidada
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
  • 25 Pedazo de hierro
  • 15 Cristal velado
  • 8 Sigilo abstruso
  • 5 Alma olvidada
  • 375 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
  • 50 Pedazo de hierro
  • 30 Cristal velado
  • 16 Fragmento funesto
  • 10 Alma olvidada
  • 650 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_COP
  • 25 Pedazo de hierro
  • 15 Cristal velado
  • 8 Fragmento funesto
  • 5 Alma olvidada
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Armor_COP
  • 5 Cuero crudo
  • 1 Cristal velado
  • 1 Resguardo enroscado
  • 225 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Jewelry_COP
  • 5 Pedazo de hierro
  • 1 Cristal velado
  • 1 Sigilo abstruso
  • 275 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
  • 10 Pedazo de hierro
  • 2 Cristal velado
  • 2 Fragmento funesto
  • 450 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_COP
  • 5 Pedazo de hierro
  • 1 Cristal velado
  • 1 Fragmento funesto
  • 225 xItemPower() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn1
  • 7 Pedazo de hierro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn2
  • 11 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn3
  • 18 Pedazo de hierro
  • 4 Cristal velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn4
  • 22 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 2 Fragmento funesto
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn5
  • 36 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 5 Fragmento funesto
  • 3 Alma olvidada
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn1
  • 14 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn2
  • 22 Pedazo de hierro
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn3
  • 36 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 5000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn4
  • 44 Pedazo de hierro
  • 16 Cristal velado
  • 4 Fragmento funesto
  • 15000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn5
  • 72 Pedazo de hierro
  • 24 Cristal velado
  • 10 Fragmento funesto
  • 6 Alma olvidada
  • 50000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet1
  • 5 Pedazo de hierro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet2
  • 9 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet3
  • 14 Pedazo de hierro
  • 6 Cristal velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet4
  • 19 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 2 Sigilo abstruso
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet5
  • 30 Pedazo de hierro
  • 18 Cristal velado
  • 5 Sigilo abstruso
  • 3 Alma olvidada
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor1
  • 10 Cuero crudo
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor2
  • 13 Cuero crudo
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor3
  • 20 Cuero crudo
  • 3 Cristal velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor4
  • 28 Cuero crudo
  • 6 Cristal velado
  • 2 Resguardo enroscado
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor5
  • 42 Cuero crudo
  • 9 Cristal velado
  • 5 Resguardo enroscado
  • 2 Alma olvidada
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring1
  • 5 Pedazo de hierro
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring2
  • 9 Pedazo de hierro
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring3
  • 14 Pedazo de hierro
  • 4 Cristal velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring4
  • 19 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 2 Sigilo abstruso
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring5
  • 30 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 5 Sigilo abstruso
  • 2 Alma olvidada
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ahu
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Bac
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ceh
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cem
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cir
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Eom
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Feo
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Gar
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Jah
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Kry
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lac
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lith
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lum
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Moni
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Mot
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Neo
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ner
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Noc
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ohm
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Poc
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qax
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qua
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Que
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tal
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tam
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Teb
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tec
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Thul
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ton
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tun
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tzic
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Vex
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Wat
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xal
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xan
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xol
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yax
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yom
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yul
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zan
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zec
  • 3
  • 4000 Gold
  • LegendaryGlyph_Strength
  • 15000 Fragmento de amatista
  • Masterworking_Reset1
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset2
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset3
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Sangre exquisita
  • 4 Resguardo enroscado
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Miedo destilado
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Corazón maligno
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Acero viviente
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Cabeza gorgoteante
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Fémur ennegrecido
  • Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
  • 1 Infrahierro
  • Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
  • 1 Lingolita
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Mano temblorosa
  • Level: 1 – 5
  • 60 Polvo de sigilo
  • 4000 Gold
  • Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
  • 20 Icor maligno brutal
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
  • 40 Icor maligno brutal
  • 40 Icor maligno sádico
  • 40 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno artero
  • 50 Icor maligno brutal
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno artero
  • 20 Icor maligno brutal
  • 50 Icor maligno sádico
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno brutal
  • 50 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 1 Invocador maligno brutal
  • 1 Invocador maligno sádico
  • 1 Invocador maligno artero
  • 1 Corazón demoníaco
  • 1000 Gold
  • Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 50 Polvo de sigilo
  • 1 Invocador de Varshan
  • 1000 Gold
  • Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 5 Alma olvidada
  • 1 Invocador de Varshan
  • 10 Hálito de ángel
  • 1000 Gold
  • Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno sádico
  • 3 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno brutal
  • 3 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno brutal
  • 3 Icor maligno sádico
  • 1000 Gold
  • Level: 1 – 1
  • 150 Polvo de sigilo
  • 60000 Gold
  • unement_Recipe
  • 10 Perla de resguardo
  • ld_UnearthedMachinations_ColdBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • ld_UnearthedMachinations_FireBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • ld_UnearthedMachinations_LightningBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • _Main_05_Recipe
  • 1 Perla de resguardo
  • Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
  • 200 Piedra destrozada
  • 20 Pedazo de hierro
  • 1000 Gold
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
  • 1 Pedazo de hierro
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
  • 25 [mp]Óbolos murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
  • 3 Hálito de ángel
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
  • 5 [mp]Óbolos murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
  • 200 Polvo de sigilo
  • Level: 2 – 3
  • 500
  • 500
  • 1000
  • 1000
  • 400
  • 200
  • 500
  • 600
  • 15000
  • 8000
  • 8000
  • 8000
  • 15000
  • 80000
  • 200
  • 200
  • 200
  • 200
  • 400
  • 400
  • 400
  • 400
  • 300
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
  • 1 Hálito de ángel
  • 4 Corazón demoníaco
  • 4 [mp]Huesos de bestia triturados
  • 4 Lengualbina
  • 4 Polvo sepulcral
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de zafiro
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de zafiro
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 50 Manojo de hierbas
  • 35 Hálito de ángel
  • 150 Fragmento de esmeralda
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de rubí
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de rubí
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 100 Fragmento de diamante
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 20 Hálito de ángel
  • 200 Fragmento de diamante
  • 4000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de topacio
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de topacio
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 10% la vida máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 200 Fragmento de cráneo
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 20% la vida máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 20 Hálito de ángel
  • 200 Fragmento de cráneo
  • 4000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de esmeralda
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de esmeralda
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de amatista
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de amatista
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 100 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 10 Cristal velado
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 6000 Gold
  • Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 75 Manojo de hierbas
  • 5 Hálito de ángel
  • 4 Cristal velado
  • 140 Fragmento de rubí
  • 3000 Gold
  • Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 85 Manojo de hierbas
  • 8 Hálito de ángel
  • 7 Cristal velado
  • 85 Fragmento de diamante
  • 85 Fragmento de cráneo
  • 4500 Gold
  • Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 80 Manojo de hierbas
  • 6 Hálito de ángel
  • 6 Cristal velado
  • 3500 Gold
  • Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 80 Manojo de hierbas
  • 7 Hálito de ángel
  • 6 Cristal velado
  • 160 Fragmento de esmeralda
  • 4000 Gold
  • Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 65 Manojo de hierbas
  • 4 Hálito de ángel
  • 3 Cristal velado
  • 50 Fragmento de esmeralda
  • 50 Fragmento de topacio
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 70 Manojo de hierbas
  • 4 Hálito de ángel
  • 3 Cristal velado
  • 50 Fragmento de amatista
  • 50 Fragmento de zafiro
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 55 Manojo de hierbas
  • 1 Cristal velado
  • 30 Fragmento de cráneo
  • 1500 Gold
  • Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 90 Manojo de hierbas
  • 9 Hálito de ángel
  • 9 Cristal velado
  • 5000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de rubí
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de topacio
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de esmeralda
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de amatista
  • 2000 Gold
  • Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
  • 200 Cuero crudo
  • 200 Pedazo de hierro
  • 200 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 1000000 Gold
  • Merc_CursedChild_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
  • 10 Gold
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
  • 5 Pedazo de hierro
  • 5 Cuero crudo
  • 2 Cristal velado
  • 3 Resguardo enroscado
  • 3 Fragmento funesto
  • 3 Sigilo abstruso
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
  • 5 Pedazo de hierro
  • 5 Cuero crudo
  • 2 Cristal velado
  • 3 Resguardo enroscado
  • 3 Fragmento funesto
  • 3 Sigilo abstruso