Item /388
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Korlic crea un terremoto que inflige [3700 * Affix_Value_1] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s cuando salta.
Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] de daño mientras gira como un torbellino.
Mawdac prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [3700 * (Affix_Value_1)] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.(Solo bárbaro)
"¡Alzaos, miembros del clan, y recuperad nuestro honor pisoteado! ¡La sangre de los Ancestros corre por nuestras venas! Somos tormentas: desgarramos la tierra y empuñamos la vorágine. ¡El fuego de los dioses sigue ardiendo! ¡Ellos nos acompañan!".
—Ealda
—Ealda
Bárbaro
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Korlic crea un terremoto que inflige [3700 * Affix_Value_1] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s cuando salta.
Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] de daño mientras gira como un torbellino.
Mawdac prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [3700 * (Affix_Value_1)] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.(Solo bárbaro)
Bárbaro
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800 de armadura
"La ira de la tormenta es la mía, hermano. Llamo y los cielos rugen como respuesta".
—Vasily a Bul-Kathos
—Vasily a Bul-Kathos
Druida
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800 de armadura
Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
"La revelación de que la gran sastra Callas era en realidad una bruja solo sirvió para alimentar aún más la demanda por las extrañas prendas encantadas que confeccionaba para las piernas".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de armadura
"Que la luz del padre Inarius bañe a todos los viajeros cansados en esta tierra sagrada. Volved la cara hacia su resplandor y dejad que os devuelva la fuerza".
—Inscripción de una estatua
—Inscripción de una estatua
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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"Los aprendices más jóvenes piensan que llevar una armadura pesada en los pantanos es una idiotez. Lo que no comprenden es que la armadura es nuestro legado, y sin nuestro legado no somos nada".
—Cruzado Pembroke
—Cruzado Pembroke
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de armadura
Infliges un x[100 – 150]% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo nigromante)
La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
Nigromante
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"El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural".
—Libro de utensilios de Barrett
—Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
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800 de armadura
"Y así, mientras el sol se ocultaba tras las colinas cada noche, sabía que Jack el Ceniciento no tardaría en acercarse. Observando. Esperando".
- Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
- Relatos de Greenslade, capítulo 2: "Cada larga noche"
Pícaro
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Los dedos del artesano loco se ennegrecieron de frío mientras trabaja en el tejido, pero se negaba a dejar la aguja y el hilo ni un segundo.
Hechicero
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800 de poder de objeto
800 de armadura
Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
"No confundas tu poder de manipulación de los rayos con su control. La llama azur es dueña de sí misma y no necesita manos que la utilicen. Tú eres solo el vehículo de su caos".
—Mago Woh (atribución)
—Mago Woh (atribución)
Hechicero
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800 de armadura
Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
Hechicero
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Espiritualista
legendario [mp]Pantalones
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
legendario [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Nigromante
legendario [mp]Pantalones
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800 de armadura
Hechicero
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Druida
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Druida
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Druida
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Druida
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Druida
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
decorativo [mp]Pantalones
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800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
[fp]Grebas sangrantes
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
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800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
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800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
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800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
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800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Pícaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Pícaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Pícaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Pícaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Pícaro
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Pícaro
decorativo [mp]Pantalones
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Hechicero
decorativo [mp]Pantalones
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Hechicero
decorativo [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Hechicero
decorativo [mp]Pantalones
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800 de armadura
Hechicero
decorativo [mp]Pantalones
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800 de armadura
Hechicero
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Hechicero
decorativo [mp]Pantalones
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800 de armadura
Hechicero
decorativo [mp]Pantalones
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800 de armadura
Hechicero
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800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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800 de poder de objeto
800 de armadura
Una flamante prenda contaminada con el poder de la corrupción que impregna las mismas fibras y los hilos del tejido. Son una parte integral del atavío ceremonial del primado.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Llevar estos leotardos empapados de sangre llena la mente con un solo pensamiento sobrecogedor: cazar.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Requiere nivel 25
Llevar estos leotardos empapados de sangre llena la mente con un solo pensamiento sobrecogedor: cazar.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
[mp]Pantalones Core Affix
+[[226 – 235]] de armadura
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
X% de reducción de pérdida de control
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[107 – 121] de destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de todas las estadísticas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
X% de probabilidad de esquivar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[11 – 13]% de curación recibida
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
241 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[0.135 – 0.275]] de vida cada 5 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.004 – 100] |
590 | [0.006 – 100] |
750 | [0.001 – 100] |
800 | [0.001 – 100] |
+[2 – 3] capacid. de pociones
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
350 | [1 – 3] |
800 | [2 – 3] |
+[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[7.5 – 8.5] a Porrazo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Desollar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Frenesí
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Acometida
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Desgarrar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Aguja de tierra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Vapulear
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Golpe de tormenta
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Cortante de viento
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Astillas de hueso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Descomponer
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Hemorragia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Cosechar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a Dominio de los magos esqueléticos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Traslación eviscerante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Flecha impetuosa
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Buscacorazones
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Golpe vigorizador
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Pinchar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Chispa
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Descarga de fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Descarga de escarcha
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Arco eléctrico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[[1990.2075 – 2057.3875]] de espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
[mp]Pantalones Affix
+[44.88 – 48.38]% de armadura total
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[14 – 21]% de duración de Vesania
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
[5 – 12]% de reducción de pérdida de control
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
[4.2 – 7]% de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
[7 – 14]% de reducción de tiempo de reutilización de Magia de la naturaleza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.02 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[51 – 65] de destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[37 – 45] de todas las estadísticas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [3 – 10000] |
590 | [4 – 10000] |
750 | [5 – 10000] |
800 | [6 – 10000] |
[11.52 – 15.72]% de reducción de daño
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[42.33 – 45.83]% de reducción de daño de enemigos cercanos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[9.5 – 16.5]% de reducción de daño de enemigos lejanos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.03 – 100] |
750 | [0.04 – 100] |
800 | [0.06 – 100] |
[17.5 – 31.5]% de reducción de daño en estado herido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.11 – 100] |
[5 – 12]% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
[5 – 12]% de reducción de daño de enemigos con el estado Quemadura
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
[5 – 12]% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
[5 – 12]% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
+[14 – 28]% de daño de Energía crepitante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.04 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.08 – 100] |
+[[1.015 – 1.085]*100|1%|] de daño de Energía crepitante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 200] |
590 | [0 – 200] |
750 | [0 – 200] |
800 | [0 – 200] |
[3 – 5.8]% de probabilidad de esquivar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 0.01 |
200 | [0.01 – 100] |
590 | [0.012 – 100] |
750 | [0.019 – 100] |
800 | [0.021 – 100] |
+[11.52 – 15.72]% de probabilidad de esquivar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[11.52 – 15.72]% de probabilidad de esquivar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[4.4 – 8.6]% de probabilidad de esquivar contra enemigos cercanos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
200 | [0.012 – 100] |
350 | [0.018 – 100] |
500 | [0.028 – 100] |
+[42.33 – 45.83]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[15 – 22]% de reducción de daño de enemigos de élite
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
[4.9 – 10.5]% de reducción de daño con fortificación
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[42.33 – 45.83]% de curación recibida
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
En estado herido, la poción también te otorga un 20% de vida máxima como barrera
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 0.1 |
750 | 0.2 |
En estado herido, la poción también otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 0.2 |
750 | 0.3 |
En estado herido, la poción también restaura un 20% de tus recursos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 10 |
750 | 20 |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[15.5 – 29.5]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.075 – 100] |
800 | [0.105 – 100] |
+[705.39] de espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.065 – 100] |
750 | [0.09 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
+[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.04 – 100] |
750 | [0.055 – 100] |
800 | [0.08 – 100] |
+[[67.18 – 161.232]*5] de vida cada 5 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.008 – 100] |
590 | [0.01 – 100] |
750 | [0.012 – 100] |
800 | [0.013 – 100] |
[17.5 – 31.5]% de vida máxima de esbirro
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.11 – 100] |
Los Gólem heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
+[2 – 3] capacid. de pociones
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
350 | [1 – 3] |
800 | [2 – 3] |
+[12 – 26]% de índice de aparición de pociones
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.04 – 100] |
750 | [0.055 – 100] |
800 | [0.08 – 100] |
+[18.5 – 32.5]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.055 – 100] |
750 | [0.08 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
+[18.5 – 32.5]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.055 – 100] |
750 | [0.08 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
+[18.5 – 32.5]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.055 – 100] |
750 | [0.08 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
+[18.5 – 32.5]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.055 – 100] |
750 | [0.08 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
+[18.5 – 32.5]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.025 – 100] |
590 | [0.055 – 100] |
750 | [0.08 – 100] |
800 | [0.12 – 100] |
+[[226 – 235]] de armadura
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
X% de reducción de pérdida de control
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[107 – 121] de destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de todas las estadísticas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
X% de probabilidad de esquivar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[11 – 13]% de curación recibida
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
241 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[0.135 – 0.275]] de vida cada 5 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.004 – 100] |
590 | [0.006 – 100] |
750 | [0.001 – 100] |
800 | [0.001 – 100] |
+[2 – 3] capacid. de pociones
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 2] |
350 | [1 – 3] |
800 | [2 – 3] |
+[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[7.5 – 8.5] a Porrazo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Desollar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Frenesí
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Acometida
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Desgarrar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Aguja de tierra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Vapulear
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Golpe de tormenta
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Cortante de viento
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Astillas de hueso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Descomponer
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Hemorragia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Cosechar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a Dominio de los magos esqueléticos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Traslación eviscerante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Flecha impetuosa
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Buscacorazones
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Golpe vigorizador
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Pinchar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Chispa
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Descarga de fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Descarga de escarcha
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Arco eléctrico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[[1990.2075 – 2057.3875]] de espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[2 – 3] a Carga
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Patada
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Salto ofensivo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Grito de guerra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Peñasco
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Huracán
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Rabia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Atropellar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Bruma de sangre
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Prisión de huesos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Explosión de cadáveres
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Ocultación
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Embozo oscuro
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Trampa de veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
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+[2 – 3] a Granada de humo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Bola de rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Ventisca
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Muro de fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Meteorito
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[[470.26 – 940.52]] de espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.04 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.08 – 100] |
+[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.21 – 0.3] |
700 | [0.235 – 0.325] |
800 | [0.26 – 0.35] |
+[16.5 – 23.5]% de armadura total en forma de hombre oso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+[26.5 – 47.5]% de armadura total en forma de hombre oso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.075 – 100] |
750 | [0.11 – 100] |
800 | [0.16 – 100] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[21 – 35]% de curación de pociones
Poder de objeto | |
---|---|
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800 | [0.13 – 100] |
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Recipe /880
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Jewelry_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
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Item_Upgrade_2HWpn5
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LegendaryGlyph_Strength
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Masterworking_Rank07
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Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
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ng_Necro_Weapon_Bone_Tier3
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ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier3
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Recipe /880
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Jewelry_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Imprint_Legendary_Weapon_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn4
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier1
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier2
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier3
ng_Barb_Defensive_Healing_Tier2
ng_Barb_Defensive_Healing_Tier3
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier1
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier2
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier3
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier1
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier2
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier3
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier1
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier2
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier3
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier1
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier2
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier3
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier1
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier2
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier3
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier1
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier2
ng_Barb_Resource_Brawling_Tier3
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier1
ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier2
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ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier1
ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier2
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ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier1
ng_Barb_Resource_WeaponType_Tier2
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ng_Barb_Utility_Berserking_Tier1
ng_Barb_Utility_Berserking_Tier2
ng_Barb_Utility_Berserking_Tier3
ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier1
ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier2
ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier3
ng_Barb_Utility_Duration_Tier1
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ng_Barb_Utility_Duration_Tier3
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier1
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier2
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier3
ng_Barb_Utility_Physical_Efficacy_Tier1
ng_Barb_Utility_Physical_Efficacy_Tier2
ng_Barb_Utility_Physical_Efficacy_Tier3
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier1
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier2
ng_Barb_Utility_Stuns_Tier3
ng_Barb_Utility_Thorns_Tier2
ng_Barb_Utility_Thorns_Tier3
ng_Barb_Utility_Vuln_Viability_Tier1
ng_Barb_Utility_Vuln_Viability_Tier2
ng_Barb_Utility_Vuln_Viability_Tier3
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier1
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier2
ng_Barb_Weapon_BigFury_Tier3
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ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier1
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A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
[mp]Pantalones
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
[mp]Pantalones
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
[mp]Pantalones
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
[mp]Pantalones
[mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |