Fractured Peaks Quest /240
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Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
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Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
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Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
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Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
CMP | Antaño bastión de los Caballeros Penitentes, esta fortaleza desacralizada está abandonada |
CMP | Un asentamiento en el hielo asediado por una ventisca incesante |
CMP | Una tranquila aldea de montaña con un siniestro secreto |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad, Diario abandonado |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave de cultor |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave de catacumba |
DPO | Recompensa: Llave manchada de sangre |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave grasienta |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave manchada |
DPO | Recompensa: Llave de vigilante |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave de la puerta |
DPO | |
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DSQ | |
DSQ | Recompensa: Cáliz sagrado |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Recompensa: Cáliz sagrado |
DSQ | |
DSQ | Recompensa: El hacha del leñador |
DSQ | |
DSQ | Uno de los demonios ha perseguido a un hombre hacia el bosque. Tengo que ayudarlo. |
DSQ | Arco de las Cimas Quebradas |
QST | El poderoso cacique de la Tribu del Oso solicita tu presencia. |
QST | Muestra tus respetos a la Tribu del Oso con una exhibición de fuerza. Recompensa: [mp]Huesos del Clan de Hielo |
QST | Recompensa: Cadena del guerrero |
QST | Responde al desafío de Kauller el Coleccionista. Recompensa: Cabeza de Kauller |
QST | Enciende el brasero ritual para alejar el mal de Margrave. |
QST | Un hombre pío necesita ayuda con su díscolo hermano. |
QST | Habla con la reverenda madre Prava en la Catedral de la Luz |
QST | El espíritu atormentado de un recluso del Manicomio Negro busca compañía. |
QST | Recompensa: Llave del contrabandista |
QST | El corazón de los necrófagos podría ocultar un poder secreto. Recompensa: Corazón de necrófago |
QST | Este peregrino de la luz no pudo finalizar su viaje. |
QST | La hermana Octavia necesita de nuevo tu ayuda con una presunta posesión demoníaca. |
QST | Un caballero moribundo tiene un último deseo. |
QST | Un hombre de aspecto familiar intenta furtivamente llamar tu atención. |
QST | Recompensa: Nota ensangrentada |
QST | Habla con Neyrelle en la Cámara Horádrica. |
QST | Viaja a la Catedral de la Luz. |
QST | Habla con Vigo en Yelesna sobre su informe de la presencia de Lilith. |
QST | Habla con Vigo en las minas sobre su informe de la presencia de Lilith. |
QST | Persigue a Lilith y a Vhenard por las minas. |
QST | Busca a Neyrelle en el Bosque Mistral. |
QST | Busca a Neyrelle y la Cámara Horádrica. |
QST | Registra la Cámara Horádrica en busca de una forma de cruzar el Lago Negro. |
QST | Recompensa: Geoda vinculada al hielo, Fundente ácido |
QST | Una nota que contiene la sabiduría de un peregrino. |
QST | Completa el peregrinaje hacia el Sagrario de los Penitentes. |
QST | Acepta el veredicto de Inarius en el Monasterio de Alabastro. |
QST | |
QST | Un mercader de la zona me pagará muy bien si le devuelvo lo que le han robado. Recompensa: Pago en gemas |
QST | Recupera un arma de leyenda en la Caverna Escarchabrupta. Recompensa: Martillo del oso pardo |
QST | Busca a la mujer peligrosa y al caballero que ha asesinado en Menestad. |
QST | Busca a Parin cerca del Estudio Santificado para destrozar el hacha maldita. Recompensa: El hacha del leñador |
QST | Habla con la reverenda madre Prava en Kor Valar. |
QST | Habla con la reverenda madre Prava en Kor Valar. |
QST | Registra Nevesk en busca de pruebas de posesión. Recompensa: Pétalo de sangre |
QST | Llévale el símbolo del favor de Inarius a Voszalko. Recompensa: Velo de la niña |
QST | El sacerdote Voszalko aguarda la oportunidad de purificar tu corrupción. |
QST | Una sacerdotisa de la Catedral de la Luz necesita ayuda con una tarea peligrosa. |
QST | Una recaudadora de diezmos está perdiendo la paciencia por un cobro pendiente. Recompensa: Reclamación del diezmo |
QST | Un joven monje busca respuestas sobre los Caballeros Penitentes. |
QST | Busca al ermitaño en el paso que hay al este de Nevesk. |
QST | Dirígete al norte hacia Kyovashad |
QST | Busca refugio en la aldea de Nevesk. |
QST | Investiga la torre que está al norte de Nevesk |
QST | Vuelve a Nevesk |
QST | Huye. Recompensa: Llave de la capilla |
QST | Entra en la capilla de Nevesk Recompensa: Llave de la capilla |
QST | Aventúrate en la Capilla Sanguina y busca el cáliz rojo. Recompensa: El cáliz rojo |
QST | Un excéntrico desconocido está convencido de que está a punto de ocurrir una catástrofe. |
QST | Quítales los ojos de Vilek a los cultores de Nostrava. Recompensa: Collar de ojos |
QST | He encontrado una pintura vieja descolorida de Margrave. Puede que a Zalan Coste le interese. Recompensa: Pintura vieja descolorida |
QST | He encontrado un viejo diario que detalla los distintos viajes y negocios de un mercader. Puede que Zalan Coste, en Margrave, quiera verlo. Recompensa: Libro del mercader |
QST | He encontrado una figura de madera de un caballero. Puede que le interese a Zalan Coste de Margrave. Recompensa: Caballero de madera tallada |
QST | Recompensa: Alijo de huesos hambriento, Mota de muerte |
QST | Recompensa: Flordescarcha |
QST | Recompensa: Alijo de exorcista sellado, Ánima de espíritu |
QST | Una nota arrugada contiene un mensaje críptico. |
QST | La milicia de la ciudad está reforzando sus filas con sangre nueva. |
QST | Ayuda a Krystyna a buscar a su marido en las Maderas Nudosas. |
QST | Vuelve con Neyrelle al Lago Negro. |
QST | Sigue el rastro de Lilith por la Necrópolis de los Primogénitos. |
QST | Persigue a Lilith y a Vhenard en la Senda de los Primogénitos. |
QST | Persigue a Lilith y a Vhenard más allá de la puerta de Kasama. |
QST | Persigue a Lilith y a Vhenard por La Cuna. |
QST | Persigue a Lilith y a Vhenard por la Costa del Luto. |
QST | Busca el arma de una leyenda de la zona. Recompensa: El hacha del leñador |
QST | |
QST | |
QST | Quítales los ojos de Wrendin a los cultores de Nostrava. |
S01 | |
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Dry Steppes Quest /249
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Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
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Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
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Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
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Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | El poder de las semillas del odio ha intrigado al Árbol de los Susurros. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | Hay campeones vampiros capaces de blandir un poder inmerecido. Atráelos en un altar sanguino y llévale sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los oscuros rituales de los vampiros se llevan a cabo con enormes cantidades de sangre fresca. Busca y rescata a los que planean consumir. |
Bounty | Los vampiros pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | El uso indiscriminado de la magia de sangre por parte de los vampiros está corrompiendo el suelo sobre el que crece el Árbol. Extermina a sus líderes y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de necrófagos de los vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Aniquila sus hordas antes de que sea tarde. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
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Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
CAMP | |
CMP | Una estación de paso de comerciantes infestada de ladrones y asesinos Recompensa: Llave del almacén |
CMP | Las ruinas cubiertas de sal de un pueblo afligido por una sádica maldición |
CMP | Un mal pútrido ha echado raíces en estas salas sacralizadas |
DOV | |
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DOV | Recompensa: Diario perdido |
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DOV | Recibe la bendición oscura |
DOV | Recibe la bendición oscura |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave del Foso de Alimentación |
DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de la cárcel |
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DPO | Recompensa: Llave cubierta de sal |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave podrida |
DPO | |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DSQ | Tengo que encontrar una reliquia más y, a juzgar por lo que pasó con las dos últimas, dudo que sea fácil. |
DSQ | Recompensa: Calavera de vampiro profano |
DSQ | |
QST | |
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QST | Reúnete con Cormond en Orbei. |
QST | Un hombre lo vendió todo para escapar de Guulrahn. Ahora busca ayuda para recuperar una importante reliquia familiar que está oculta. Recompensa: Anillo del tío de Ulagan |
QST | |
QST | Lleva el último deseo de un padre muerto a su hija. Recompensa: Muñeca basta |
QST | Recompensa: Muestra de mineral extraño |
QST | Una nota pisoteada con un mensaje desafiante. |
QST | Los dones de la Faz Sonriente siempre conceden una sonrisa. Recompensa: Oblación dañina |
QST | Recompensa: Alijo de la Tribu del Buey sellado, Furia de los demonios |
QST | Recorre el camino de peregrinación Zakarum para conseguir grandes recompensas. |
QST | Un guardia quiere disfrutar de un turno sin incidentes. |
QST | Un comerciante ha estado reclutando gente para trabajar en la reconstrucción de un pueblo en ruinas. |
QST | Recompensa: Alijo del penitente sellado, Energía espiritual |
QST | |
QST | Los miembros de la Tribu de la Grulla se encuentran abrumados por el alzamiento de los caníbales. |
QST | Investiga la aparición de demonios en el Cañón Abahru. |
QST | Hay un extraño libro humeante abandonado. Recompensa: Libro de deudas calcinado, Libro de deudas calcinado |
QST | Rakhaan busca otra reliquia extraña para su colección de curiosidades. |
QST | Tengo que encontrar una reliquia más. A juzgar por lo que pasó con las dos últimas, dudo que sea fácil. |
QST | Rakhaan busca ayuda para activar un anillo roto. |
QST | Recupera el arma ancestral de la Tribu del Buey. |
QST | Ayuda a Zolaya y Oyuun a seguir adelante con su nueva vida en Farobru. Recompensa: Infusor vacío, Infusor lleno |
QST | |
QST | Recompensa: Margarita del polvo |
QST | Viaja a Guulrahn |
QST | Rescata a Oyuun en Guulrahn Recompensa: Llave de la prisión de Guulrahn |
QST | Lleva a Oyuun con Zolaya |
QST | Busca la forma de entrar en el palacio del tirano |
QST | La Reina de las Arañas ha acabado con su última víctima. Recompensa: Corazón de la Reina de las Arañas |
QST | La Reina de las Arañas ha acabado con su última víctima. |
QST | |
QST | El pueblo pasa hambre mientras los bandidos saquean la comida de las caravanas que se dirigen a Ked Bardu. Recompensa: [mp]Suministros robados |
QST | Habla con Lorath en Ked Bardu. |
QST | Habla con Lorath en Ked Bardu. |
QST | Impide que la Tríade reclute bandidos cerca de la Torre de Vigilancia de Ónice. |
QST | Una anciana busca recuerdos de los que han muerto por culpa de una antigua maldición. Recompensa: [mp]Efectos personales |
QST | Descubre el destino del Monasterio de Orbei |
QST | Un hombre enjaulado ruega que lo liberen. |
QST | Los trabajadores necesitan talismanes para protegerse de las maldiciones en Qara-Yisu. Recompensa: [mp]Huesos khazra |
QST | Los muertos siguen teniendo respuestas para quienes quieren indagar. Recompensa: Polvo de huesos |
QST | El miedo devora más que la mente cuando se afronta la muerte. |
QST | Ayuda a un mercader y a sus ambiciosos hijos. |
QST | He encontrado algo que parece ser el amuleto de protección de un viajero. Puede que le interese a alguien en el Sagrario de Yinsuk en Jirandai. Recompensa: Amuleto deslustrado |
QST | He encontrado una talega con distintas monedas antiguas. Quizá Gesur, que está en Jirandai, esté interesado en ellas. Recompensa: Bolsa de monedas viejas |
QST | El futuro solo es innegable para quienes no lo temen. |
QST | La gloria de los muertos levanta el ánimo de los vivos. |
QST | La codicia insaciable engendra actos viles. Recompensa: Cuerpo de Tuji |
QST | Una nota con un mensaje sobre tradiciones. |
QST | Ayuda a Ealda de la Tribu de la Grulla a enderezar su relación con la Tribu del Buey. Recompensa: Espada grulla antigua |
QST | Reúnete con Lorath para hablar sobre la búsqueda del Culto de la Tríade en el Monte Civo. |
QST | Detén el ritual de la Tríade |
QST | Habla con la mujer misteriosa |
QST | Un coleccionista de curiosidades busca extrañas reliquias de los supervisores. |
QST | Rakhaan busca un artefacto oscuro en la Cámara Susurrante. Recompensa: Cuchillo del amor imperecedero |
QST | Lleva la paz a los que solo han conocido la desdicha. Recompensa: Brazalete de Dawa, Brazalete de Naraa |
QST | Un erudito que está estudiando la historia de la Inquisición Zakarum alberga la esperanza de ayudar hoy a la Catedral de la Luz. |
QST | |
QST | Las víctimas de los caníbales casi nunca disfrutan de un entierro digno. Recompensa: [mp]Restos de Erdene |
QST | |
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QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | La secta de la Tríade está intentando usar la gran almádena con sus propios fines |
QST | Adquiere un cuerno de demonio |
QST | |
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QST | |
S01 | |
S01 | |
S03 |
Hawezar Quest /299
type | name |
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Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
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Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
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Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
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Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | Hay campeones vampiros capaces de blandir un poder inmerecido. Atráelos en un altar sanguino y llévale sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los oscuros rituales de los vampiros se llevan a cabo con enormes cantidades de sangre fresca. Busca y rescata a los que planean consumir. |
Bounty | Los vampiros pretenden establecerse forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | El uso indiscriminado de la magia de sangre por parte de los vampiros está corrompiendo el suelo sobre el que crece el Árbol. Extermina a sus líderes y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de necrófagos de los vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Aniquila sus hordas antes de que sea tarde. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
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Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
CMP | Recompensa: Espada corta, Escudo de cruzado |
CMP | Las llamas que envuelven este asentamiento remoto llevan décadas encendidas. Recompensa: [mp]Restos de los aldeanos |
CMP | Se dice que esta recóndita aldea de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio |
Camp | Un monumento abandonado en honor a la cruzada Zakarum fallida |
DPO | |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave oxidada |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad, Llave de mago |
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DPO | Recompensa: Llave del alcaide |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave del maestro de guerra |
DPO | Recompensa: Llave de las Jaulas Rituales |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave del santuario |
DPO | Recompensa: Llave desgastada |
DSQ | Recompensa: Cabeza del acólito, [fp]Velas medio consumidas |
DSQ | Recompensa: Diario maltrecho de Symon |
DSQ | Una cruzada busca erradicar el mal de la fortaleza Zakarum. |
DSQ | Cellar for Lyndon_02 |
DSQ | Cellar for Lyndon_02 |
DSQ | Cellar for Lyndon_02 |
DSQ | El traidor es Orton. |
DSQ | |
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DSQ | |
DSQ | Debo explorar el Confín de Karamat con Cormond y encontrar una jaula más potente. Con suerte, podremos usarla para curar a Varshan. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Reúnete con Lorath y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Retorcido. |
QST | Sigue a Lorath y Neyrelle por el lodazal |
QST | Sigue adentrándote en el lodazal |
QST | Sigue adentrándote en el lodazal |
QST | Recompensa: Daga oxidada |
QST | |
QST | Una masa de lianas y vísceras gime pidiendo ayuda. Recompensa: Junco algodonoso |
QST | Kres quiere enmendar un error de su pasado. |
QST | A Kres lo atormentan los recuerdos de sus acciones del pasado. Recompensa: [mp]Restos exangües |
QST | Prueba la poción de transformación nangari de Gulyas. Recompensa: Poción de Gulyas |
QST | Ayuda a Lumir a vengarse de Glin haciendo que se ponga enfermo con setas del pantano. |
QST | Descubre qué buscaba Elias en las ruinas de Esret. Recompensa: Diario maltrecho de Symon |
QST | Un residente necesitado de Aguaestancada ofrece su perspectiva sobre las duras realidades de la vida cotidiana. Recompensa: [mp]Recursos recuperados |
QST | |
QST | |
QST | Ayuda a una mujer a saldar una deuda antes de que su barco zarpe de Aguaestancada. |
QST | |
QST | Debería ver si Lyndon quiere tomarse algo conmigo. La cerveza de Kingsport es mejor que el mejunje típico de Aguaestancada. Recompensa: Cerveza de Kingsport |
QST | Debería comprobar si Lyndon ha perdido su ballesta. El nombre que tiene parece grabado con su horrible caligrafía. Recompensa: Ballesta olvidada |
QST | Lyndon es el mayor canalla que se me viene a la cabeza. Quizás sepa más sobre este emblema. Recompensa: Emblema del Gremio de Ladrones |
QST | Lyndon necesita protección para asegurarse de que un acuerdo comercial sale bien. Recompensa: [mp]Suministros de Lyndon |
QST | Lyndon tiene un plan perfecto para encontrar al traidor en Aguaestancada. |
QST | El traidor es Orton. |
QST | Lyndon_01 Hidden -- Prevent Quest Overlap |
QST | Ayuda a Gulyas con su investigación de los nangari. Recompensa: Carne necrótica, Veneno de serpiente |
QST | Una joven muchacha con un poder mágico creciente ha sido secuestrada por una bruja del pantano. Recompensa: Recuerdo de Aneta |
QST | Recupera de los bandidos la propiedad robada de Aguaestancada. Recompensa: [mp]Suministros desaparecidos de Aguaestancada |
QST | |
QST | Busca información sobre Symon y Elias en el pueblo portuario de Aguaestancada. Recompensa: Cielo rojo de Cerrigar |
QST | Recompensa: Geoda rebosante de gemas, Fundente ácido |
QST | Reúnete con Lorath y Neyrelle en la costa |
QST | Busca el féretro entre los pecios |
QST | Descubre el secreto de Elias Recompensa: Dedo momificado de Elias |
QST | Vuelve con Lorath Recompensa: Dedo momificado de Elias |
QST | Hay una deuda pendiente que cobrar. Recompensa: Cadáver de Samil |
QST | Una enfermedad cada vez más extendida amenaza el pantano. Recompensa: Carne incorrupta |
QST | Zurke debe acabar con la enfermedad que con tanto cariño había cultivado. Recompensa: Hongo de sangre |
QST | |
QST | Recompensa: Alijo del necrólito hambriento, Mota de muerte |
QST | Alcanza a Lorath |
QST | Reúnete con tus aliados en la fortaleza Zakarum |
QST | Alcanza a Taissa |
QST | El anciano Akos quiere recomponer la oscura historia de la Pira de Eriman. |
QST | Reúnete con Lorath y Neyrelle en Hawezar |
QST | Busca el pueblo de Yngovani Recompensa: Ojo izquierdo de la serpiente, Ojo derecho de la serpiente |
QST | Entra en el templo de las serpientes Recompensa: Incienso místico |
QST | He encontrado un objeto curioso y quizá Timue pueda contarme algo sobre él. Recompensa: Espina carmesí incipiente |
QST | He encontrado una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela por si acaso se trata de algún tipo de brujería. Recompensa: Muñeca vieja de Timue |
QST | He encontrado veneno con un aspecto curioso. Tal vez Timue sepa más sobre él. Recompensa: Veneno curioso |
QST | Ayuda a Timue a ver cómo están los demás infectados. Recompensa: [mp]Suministros de Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera. |
QST | Escolta a Marta hasta la curandera de Wejinhani. |
QST | Ayuda a Yolanda a curar a los infectados con podre intestinal. Recompensa: Hongo gano, Remedio de hongo gano |
QST | Conforme crece la desesperanza, mayor es la necesidad de encontrar un remedio más efectivo para la podre intestinal. |
QST | |
QST | |
QST | Controla las estatuas de ceniza en la encrucijada |
QST | |
QST | Reúnete con Donan en Wejinhani |
QST | Busca a Valtha en los Páramos Cinéreos Recompensa: Vial de mercurio purificado |
QST | Reúnete con Donan en Hawezar |
QST | Viaja al Pantano Hambriento Recompensa: Loto amarillo, Icor de la Reina de los Gusanos |
QST | Vuelve a la Torre en Ruinas |
QST | Recompensa: Repositorio de Zakarum encadenado, Esencia de los caídos |
QST | Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas. |
QST | |
QST | Es extraño, pero la torre de Taissa está vacía. Recompensa: [fp]Hierbas medicinales |
QST | |
QST | Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel. Recompensa: Marca del Cónclave, Ojo de oráculo |
QST | |
QST | Taissa hace un último y desesperado intento de eliminar los susurros de Andariel de su mente. |
QST | |
QST | Escolta a Nevan en sus viajes por Wejinhani en busca de una cura. |
QST | Un joven cruzado quiere que busque los restos de un amigo. |
QST | Estos cultores se mofan de la fe Zakarum. Recompensa: Amuleto de plegarias Zakarum |
QST | Sigue la senda oscura de Elias por los marjales de Hawezar. |
QST | Ayuda a Yonca a descubrir qué le pasó a su familia. |
QST | Una joven aprendiz de cruzada desea continuar el legado de su maestre. |
QST | Reúnete con Donan fuera de las Ruinas de la Fortaleza Rakhat. |
QST | Explora las Bajocriptas Inmundas |
QST | Una cruzada busca erradicar el mal de la fortaleza Zakarum. |
QST | Una joven con un poder incontrolable se ha perdido en la espesura. Recompensa: Veneno de araña |
QST | Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que se recuerde el sacrificio de los paladines. |
QST | Un ruidoso cruzado está buscado gente capaz de blandir una espada. |
QST | Unas muertes espeluznantes aterrorizan a un grupo de aldeanos que temen que sean obra de un poder oscuro. |
QST | El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por la desaparición de su coadjutor. Recompensa: Llave de caja fuerte, [fp]Notas de mi viaje, parte I |
QST | Reúnete con tus aliados en Zarbinzet |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Corazón enjaulado |
QST | |
QST | Lyndon necesita protección para asegurarse de que un acuerdo comercial sale bien. |
QST | Recompensa: Ojo izquierdo de la serpiente |
QST | Recompensa: Ojo derecho de la serpiente |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S03 | Recompensa: Llave de la Cámara corroída |
S03 |
Kehjistan Quest /250
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Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
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Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
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Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
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Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
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Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
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Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
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Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | El poder de las semillas del odio ha intrigado al Árbol de los Susurros. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
CMP | Una ciudad del desierto abandonada hace tiempo con un terrible pasado. Recompensa: [fp]Notas médicas |
CMP | Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran vileza Recompensa: Piedra de la Cámara Ritual |
CMP | El hedor a muerte y descomposición perdura en este devastado campo de batalla. |
DPO | |
DPO | |
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DPO | Recompensa: Llave del Laboratorio |
DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave inmaculada |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Animosidad, Llave de máxima seguridad |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave del celador, Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave de la sala del tesoro |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave del archivo |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave de los Yshari |
DSQ | La condición de Mahjoob está empeorando. Hay que encontrar una cura cuanto antes. Recompensa: Flor de palmera fantasma |
DSQ | Han envenenado el suministro de agua de los Lobos de Hierro. Recompensa: Baratija de cultor |
DSQ | Lucha de jefe para el final de la trama del lobo solitario |
DSQ | |
DSQ | |
QST | Ayuda a Izel a recobrar la forma humana. Recompensa: Izel, Conducto mágico |
QST | |
QST | Únete a los Horadrim en Caldeum |
QST | Ayuda a los Caballeros Penitentes en Caldeum. |
QST | Afronta la oscuridad en Caldeum |
QST | Busca las puertas del infierno. |
QST | Barez, un Lobo de Hierro que está en la biblioteca del palacio, podría estar interesado en esta espada que he recuperado. Recompensa: Espada de Lobo de Hierro |
QST | He encontrado una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca se deshacen de las armaduras de sus caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá verla. Recompensa: Armadura de Lobo de Hierro |
QST | Recompensa: Nota arrugada |
QST | Un libro que contiene los secretos de las defensas de la ciudad. |
QST | Reúnete con Lorath en Tarsarak |
QST | Reúnete con Meshif junto a la tormenta de arena |
QST | Infíltrate en la Terraza Eminente |
QST | Entra en la Terraza Eminente |
QST | Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores |
QST | |
QST | Baraim necesita un ingrediente especial. Recompensa: [fp]Glándulas venenosas de escorpión |
QST | Un mercader desgraciado no puede completar su próximo envío. Recompensa: [fp]Glándulas de khazra |
QST | Recompensa: Diario viejo |
QST | Un guía kehjistaní está hasta arriba de problemas. Recompensa: Flor de palmera fantasma |
QST | La "picadura" de Mahjoob se ha infectado y ha empeorado. |
QST | La condición de Mahjoob está empeorando. Hay que encontrar una cura cuanto antes. Recompensa: Flor de palmera fantasma |
QST | Una extraña figura te llama para que la sigas por el desierto. |
QST | Una acólita de Akarat quiere ayudar a la Capilla Zakarum. |
QST | Un libro con un mensaje para los fieles. |
QST | Unos coleccionistas sin escrúpulos codician una reliquia Zakarum. Hay que garantizar que se queda en la Iglesia. Recompensa: Reliquia sagrada Zakarum, Nota manuscrita |
QST | Reúnete con los Horadrim en Kehjistan |
QST | He encontrado un cargamento dirigido a la posadera de Gea Kul. Debería llevárselo. Recompensa: Cargamento maltrecho |
QST | Un viajero ha perdido a su acompañante. Recompensa: Bolsa de avena |
QST | Este misterioso y antiguo sagrario pide ayuda. Recompensa: Recipiente de los Vizjerei |
QST | Ayuda a Izel a recobrar la forma humana. Recompensa: Izel, Conducto mágico |
QST | Un pescador de la zona tiene una historia que contar. |
QST | Recompensa: Ofrenda sellada de los khazra, Mota de muerte |
QST | Recompensa: Seta moteada |
QST | Un hombre enterrado en la arena. Una familia abocada a la ejecución. Recompensa: Espada de Meshif |
QST | Un novicio Zakarum exhausto languidece por la sed. Recompensa: Botella llena de agua |
QST | Una expedición fallida ha cargado a Asa con una complicada responsabilidad. Recompensa: [fp]Pertenencias de Alim, [fp]Pertenencias de Tala |
QST | He encontrado una carta dirigida a la posadera de Gea Kul. Debería llevársela. Recompensa: Carta manchada de agua |
QST | Los Lobos de Hierro andan escasos de un desagradable ingrediente medicinal. Recompensa: Hierba estomacal digerida |
QST | Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea. |
QST | |
QST | Un grupo de viajeros ha tenido un grave contratiempo mientras se dirigían al Oasis de Dahlgur. Recompensa: [mp]Suministros perdidos |
QST | Visibilidad del campamento de refugiados |
QST | Un Lobo de Hierro está buscando por su cuenta a una presa muy esquiva. |
QST | Impide que se superpongan las búsquedas |
QST | Han envenenado el suministro de agua de los Lobos de Hierro. Recompensa: Baratija de cultor |
QST | Asa y Dawood tienen nueva información sobre los bandidos que operan en los alrededores del oasis. |
QST | Un momento de paz, pero no a cambio de nada. |
QST | Recompensa: Mineral poco común |
QST | Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huye de Caldeum. |
QST | El misterioso Edgar me sugirió que lo buscase en Gea Kul. Recompensa: Insignia de inquisidor |
QST | Edgar necesita ayuda en el Mirador de Caldeum. |
QST | Hay que detener al excapitán de Edgar. |
QST | Unos demonios están atacando a los refugiados rezagados. |
QST | Tras la purga de la Catedral en Tarsarak, vendrá la venganza. |
QST | Recompensa: Alijo del necrólito voraz, Mota de muerte |
QST | Un minero desamparado busca una caja fuerte robada. Recompensa: Caja fuerte de los mineros |
QST | |
QST | Un hombre quiere pagar su deuda con los Lobos de Hierro. Recompensa: Reliquia familiar de Jilan |
QST | Al prender estos fuegos se ha desbloqueado un extraño altar. |
QST | Los caminos que llevan a la Capilla Zakarum están repletos de caníbales. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Una extraña figura te llama para que la sigas por el desierto. |
QST | |
QST | Lobo solitario 02 - Bandido junto a la orilla |
QST | Los Caballeros Penitentes están asesinando gente inocente. Detenlos. |
QST | Tras la purga de la Catedral en Tarsarak, vendrá la venganza. |
S03 | |
S03 |
Scosglen Quest /286
type | name |
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Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
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Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Quien rompe su pacto con el Árbol de los Susurros paga siempre un precio inevitable. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
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Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Las tierras de Santuario resuenan con el estrépito de innumerables seres inferiores. Reduce su número para que el Árbol tenga un respiro. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
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Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | El Árbol de los Susurros está sediento y pide otro favor. Cosecha motas venosas de enemigos asesinados y ofrécelas en el altar de recolección. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultores amenazan con arrasar Santuario simplemente por superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las interminables oleadas de demonios amenazan con abrumar las exiguas defensas de Santuario. Aniquílalas y detén las mareas del infierno. |
Bounty | Unas hordas de cultores de la Tríade están anegando las tierras con su magia de sangre. Aniquílalos y acaba con los demonios que han invocado. |
Bounty | Hasta los mortales más firmes pueden sucumbir fácilmente a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su indeseable invasor. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes aniquilar a los poderosos demonios que dirigen a las hordas menores. Asesina a todos los Precursores que encuentres. |
Bounty | Al contrario que muchos mortales, los Lobos de Hierro no tienen la cobardía de esperar en silencio la muerte. Ayúdalos a liberar esta tierra de la influencia demoníaca. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La codicia ha tomado forma física a medida que los dones torturados se han ido dispersando por la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas favilas aberrantes rezuman un odio puro que amenaza con corromper el suelo de Santuario para siempre. Reúnelas y destrúyelas. |
Bounty | El infierno ha enviado a sus guerreros más poderosos a eliminar toda resistencia de Santuario. Dales caza antes de que lo consigan. |
Bounty | Los demonios pretenden establecerse de forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | La terrible Dama Sangrienta lidera las Mareas Infernales. Atráela con corazones perniciosos y acaba con ella. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | En este lugar, que antaño albergaba una línea ley aprovechada por el Árbol de los Susurros, se han arraigado fuerzas oscuras. |
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Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Unas fuerzas oscuras amenazan con arrasar estas tierras. Erradícalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están vinculadas al Árbol por los ecos de sus viejos pecados. Volver al lugar de la transgresión y purificarlo de todo mal podría ser su penitencia. |
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Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros ha menguado en esta zona. Lleva a cabo una serie de rituales para que vuelva a controlar esta tierra. |
Bounty | Hay campeones vampiros capaces de blandir un poder inmerecido. Atráelos en un altar sanguino y llévale sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los oscuros rituales de los vampiros se llevan a cabo con enormes cantidades de sangre fresca. Busca y rescata a los que planean consumir. |
Bounty | Los vampiros pretenden establecerse forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | Hay campeones vampiros capaces de blandir un poder inmerecido. Atráelos en un altar sanguino y llévale sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los oscuros rituales de los vampiros se llevan a cabo con enormes cantidades de sangre fresca. Busca y rescata a los que planean consumir. |
Bounty | Los vampiros pretenden establecerse forma permanente en estas tierras. Destruye cualquier grotesca construcción que hayan erigido. |
Bounty | El uso indiscriminado de la magia de sangre por parte de los vampiros está corrompiendo el suelo sobre el que crece el Árbol. Extermina a sus líderes y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de necrófagos de los vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Aniquila sus hordas antes de que sea tarde. |
Bounty | El uso indiscriminado de la magia de sangre por parte de los vampiros está corrompiendo el suelo sobre el que crece el Árbol. Extermina a sus líderes y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de necrófagos de los vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Aniquila sus hordas antes de que sea tarde. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | Entre los alegres coros de los honorables viajeros ancestrales se oyen los lamentos discordantes de unos espíritus avaros. Hazlos callar. |
Bounty | En ocasiones se ha visto a Ashava la Pestilente, a Avaricia el Maldito por el Oro y a la Muerte Errante en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están concentrando en esta ubicación. Diezma sus filas antes de que se organicen del todo. |
CMP | Oculto en lo profundo de la verde foresta, antaño este albergue fue reverenciado por los grandes cazadores de Scosglen. |
CMP | Un enorme faro que se eleva por encima del abrupto litoral y cuya llama sagrada se ha apagado. |
CMP | Estas ruinas cubiertas de maleza son un recuerdo de una gran calamidad ocurrida en la que fue la universidad druídica más importante |
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DPO | Recompensa: Llave del fuerte, Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave ancestral de los mineros |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de Garan |
DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de la cripta |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de metal oxidada, Animosidad |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de la cámara |
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DQV | El flujo de corrupción da un fruto concebido por Lilith |
DSQ | |
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EH | |
QST | |
QST | Reúnete con Donan en Cerrigar |
QST | Sigue a Astaroth |
QST | Ayuda al granjero Phelan a proteger Blycroft de los khazra. Recompensa: Cabeza de Cuernonegro, [fp]Piedras protectoras druídicas |
QST | Lo que parecía un simple hurto ha puesto vidas inocentes en peligro. Recompensa: Dije rúnico |
QST | Un joven está preocupado por la familia que dejó en casa. |
QST | Oculto |
QST | Un muchacho de Cerrigar necesita ayuda para ganarse la vida. Recompensa: Colmillo de mastodonte |
QST | Los habitantes del valle están dispuestos a pagar a quien haga sus caminos más seguros. |
QST | Hay cosas que es mejor dejarlas en el mar. Recompensa: Carta enrollada |
QST | Un auténtico enredo en una costa maldita. |
QST | Recompensa: Recipiente del navegante sellado, Mota de muerte |
QST | Más de un monstruo aguarda en las profundidades. |
QST | |
QST | Los recuerdos dolorosos nunca permanecen sumergidos. |
QST | Cuidado con las voces procedentes de la oscuridad. |
QST | Un poder siniestro se agita en el Matorral Oscuro. Recompensa: Corazón corrompido de Barret |
QST | Busca una forma de eliminar la corrupción del Matorral Oscuro. Recompensa: Corazón corrompido de Barret, Transcripción de Yuein |
QST | Completa el ritual para purificar el Matorral Oscuro. |
QST | El árbol de Vasily está débil y necesita ayuda. Recompensa: Raíz cortada |
QST | El erudito Yuein busca el espíritu de su difunta aprendiz. |
QST | |
QST | Debería llevarle la talla rota que he encontrado a Artair, en Plazánima, por si se trata de una pieza de otro tótem druídico. Recompensa: Talla rota |
QST | Debería llevarle la pieza del tótem roto que he encontrado a Artair, en Plazánima, para que pueda ponerla a buen recaudo hasta que lo destruya. Recompensa: Tótem roto |
QST | He encontrado la última pieza del tótem. Debería volver a Plazánima y hablar con Artair. Recompensa: Tótem de oso roto |
QST | Una madre que llora la muerte de su hija quiere venganza. |
QST | Ayuda a Edan a deshacerse de la extraña llamada. Recompensa: Amuleto bendecido por la luz |
QST | Descubre el oscuro secreto de las Lomas. |
QST | Artair tiene un plan para romper la maldición de los hombres lobo. |
QST | Tiéndele una trampa a Una y rompe la maldición. |
QST | Recompensa: Cráneo de ciervo |
QST | Busca al Horadrim llamado Donan en Scosglen |
QST | |
QST | Vuelve con Donan |
QST | Busca a Donan en la Fortaleza de Eldhaime |
QST | Ve con Donan a la tumba de Astaroth |
QST | Registra la finca de Donan |
QST | Recompensa: Historia de Scosglen |
QST | Los defensores heridos de la Mansión Ahogafuegos necesitan ayuda. |
QST | |
QST | Se reavivan las ascuas de fuegos extinguidos hace tiempo. |
QST | Un rastro de muerte reaviva los Días de la Ceniza. |
QST | Algo siniestro acecha las sombras de las Tierras Altas Salvajes. Recompensa: Insignia desgastada |
QST | Una apuesta entre hermanos ha salido mal. Recompensa: Cuerno de demonio gigante |
QST | |
QST | Puede que los recuerdos del pasado sanen las heridas del presente. |
QST | Una bestia encadenada nunca olvida ni perdona. |
QST | Busca el rastro de Lilith cerca de Braestaig |
QST | Atraviesa los Túmulos Dolientes para llegar al dominio de Airidah |
QST | Busca a Airidah en la Soledad |
QST | Busca un camino hasta Airidah más allá de la niebla |
QST | Reúnete con Yorin en Braestaig |
QST | Recompensa: Ofrenda del depredador voraz, Energía espiritual |
QST | Ayuda a un hombre a enviar comida a su familia hambrienta en casa. Recompensa: Bolsa de alimentos |
QST | Los muertos viven aquellos que sobreviven. Recompensa: Torques hecha a mano |
QST | Investiga las visiones de la vidente sobre la Granja Kealer para desvelar la causa de la hambruna de Corbach. |
QST | |
QST | Ayuda a la vidente a llevar su investigación sobre la hambruna de Corbach hasta el fondo del asunto. |
QST | Recompensa: Reliquia familiar envuelta en una carta |
QST | Ayuda a una vidente a descifrar el origen de la hambruna en Corbach. Recompensa: [fp]Entrañas de hombre cabra |
QST | Ayuda a Moreg a documentar las viejas costumbres de Scosglen. Recompensa: Tablilla rúnica |
QST | Hordas de ahogados tambaleantes amenazan el sustento de Marowen. |
QST | Habla sobre Lilith con los caballeros que hay en Tirmair. |
QST | Busca lo que se alimenta de la corrupción en el Matorral Indómito |
QST | Vuelve con Nafain |
QST | Sigue al lobo de Nafain al Corazón de los Eriales |
QST | Ábrete paso hasta el Matorral Indómito |
QST | Un hombre busca a alguien que quiera hacerle un "favor". |
QST | Ayuda a Moireach a tratar a su compañero oso herido. |
QST | |
QST | Ayuda a devolverle la esperanza a Túr Dúlra. Recompensa: Piedra rúnica de Túr Dúlra |
QST | Los aldeanos de Tirmair morirán de hambre si no encuentran otra fuente de alimentos. Recompensa: Carne de bestia de espinas |
QST | Los Eriales están infestados de enjambres de moscas. |
QST | Escolta a la erudita Aria hasta Túr Dúlra. Recompensa: Talla desgastada |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
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S03 | |
S03 | |
VGN |
Burning Hells Quest /21
type | name |
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DPO | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Corazón demoníaco |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Busca la esencia de Mefisto en la Catedral del Odio y enfréntate a Lilith. |
QST | Busca a Lilith en los Infiernos Abrasadores |
QST | Busca a Inarius en el infierno |
QST | Busca a Lilith en el infierno |
QST | Usa el ojo ciego para encontrar una forma de detener a Lilith. |
QST |
Quest /212
type | name |
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Boss | |
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Boss | |
Boss | |
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Boss | |
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Boss | |
Boss | |
Boss | |
Boss | |
Bounty | Vuelve al Árbol de los Susurros en el nivel del mundo 1 para recoger tu recompensa. |
Bounty | Vuelve al Árbol de los Susurros en el nivel del mundo 2 para recoger tu recompensa. |
Bounty | Vuelve al Árbol de los Susurros en el nivel del mundo 3 para recoger tu recompensa. |
Bounty | Vuelve al Árbol de los Susurros en el nivel del mundo 4 para recoger tu recompensa. |
Bounty | |
CAMP | Crea un evento |
CAMP | Crea un evento |
DE | |
DE | |
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DE | |
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DOV | |
DPO | Recoge éter ardiente de los demonios asesinados, derrota al Consejo Nefasto y utiliza el éter para reclamar tus recompensas. |
DSQ | Recompensa: Cabeza de la bestia |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | He decidido hablar con Leyrana, una maestra de pícaros, para ver si puede ayudarme a liberar todo mi potencial. |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
Dungeon | Afijos de mazmorra |
Dungeon | Afijos de mazmorra |
Dungeon | Afijos de mazmorra |
EGD | |
EGD | |
EH | |
EH | |
EH | |
EH | |
EH | Asesina a todos los enemigos en el área |
EH | Busca y destruye todas las efigies |
EH | |
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EH | |
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LTE | |
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OWC | |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Hueso intacto |
QST | Ayuda a Leyrana a localizar a su camarada perdida y descubre tu verdadero potencial. |
QST | Recompensa: Códice de los olvidados |
QST | Reúnete con Donan en la Catedral de la Luz |
QST | Reúnete con Donan en la Cámara Horádrica. |
QST | Habla con Lorath sobre usar el ojo ciego para buscar a Lilith. |
QST | Vuelve a la Capilla Abandonada |
QST | Derrota a Andariel. |
QST | Reúne a tus aliados y prepárate para viajar a Hawezar. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Finura natural |
QST | NOT PLAYER FACING |
QST | |
QST | |
QST | Una enfermedad cada vez más extendida amenaza el pantano. |
QST | |
QST | Busca a Neyrelle en la Cámara Horádrica. |
QST | Reúnete con Neyrelle en la Capilla Abandonada |
QST | Llévale la carta de Neyrelle a Lorath, que está en la Mansión Ahogafuegos. |
QST | El Solsticio de Infierno es una antigua tradición convertida en un símbolo de esperanza en tiempos difíciles. |
QST | El Solsticio de Infierno es una antigua tradición convertida en un símbolo de esperanza en tiempos difíciles. |
QST | Los sagrarios de Santuario están hechizados con un poder inmenso y próspero. |
QST | Los sagrarios de Santuario están hechizados con un poder inmenso y próspero. |
QST | |
QST | Recompensa: [fp]Riendas del corcel del viejo Nell |
QST | |
QST | Reúnete con Lorath en Kyovashad Recompensa: Arma de asta de Lorath, Amuleto extraño |
QST | Recompensa: Bolsa de jaulas |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Recupera la calavera de vampiro profano del Mausoleo Fétido. Recompensa: Calavera de vampiro profano, Sangre potente |
QST | Bucle de actividades donde el jugador asesina Buscadores de Sangre para descubrir información sobre los Ancestros y, en concreto, sobre el señor de los vampiros. Recompensa: Libro de los Buscadores de Sangre Ascendidos |
QST | |
QST | |
QST | Entra en los Patios de la Noche y asesina al Señor de los Vampiros Zir. |
QST | |
QST | La gente está tomando las armas contra la amenaza de los vampiros de Ked Bardu. Es muy probable que les interese el señuelo de sangre fresca. Recompensa: Señuelo de sangre fresca |
QST | |
QST | Zoltun Kulle fue la mente más brillante de su época. ¿Por qué construyó el Telar? Y lo que es más importante: ¿por qué lo abandonó? Debería comprobar si dejó escritos por aquí. |
QST | Recompensa: Piedra rúnica misteriosa, Autómata inerte |
QST | Recompensa: Piedra rúnica misteriosa, Autómata inerte |
QST | |
QST | Recompensa: Piedra rúnica misteriosa, Autómata inerte |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: [fp]Herramientas de talla de runas |
QST | Recompensa: [fp]Herramientas de talla de runas |
QST | Recompensa: Piedra rúnica bendec. por el infierno |
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QST | Quest 05 - Recipe Gizmo |
QST | Prender los fuegos desbloqueó el altar… |
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QST | La "picadura" de Mahjoob se ha infectado y ha empeorado. |
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QST | Activa la piedra rúnica 01 |
QST | Activa la piedra rúnica 02 |
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S01 | |
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S03 | |
S03 | Recompensa: Llave de hierro, Prueba de poderío, Prueba de poderío, Prueba de poderío, Prueba de poderío, Prueba de poderío, , |
S03 | |
S03 | Ying-Yue tiene nuevas recompensas disponibles |
S03 | Reúne núcleos de obeliscos elementales y deposítalos en braseros para provocar a los Heraldos de Malphas. |
S05 | |
S05 | La Tríade ha invocado a los infiernos cerca del Reducto de Omath. |
S05 | La Tríade vuelve a servir al infierno a la sombra de la montaña. |
S05 | Cientos de demonios emergen de la cicatriz más dolorosa de los druidas. |
S05 | Recompensa: Don de la madre |
S05 | Istel tiene nuevas recompensas disponibles. |
S05 | |
S05 | |
S05 | Recompensa: Don de la madre, Hígado fétido de khazra |
S05 | Istel tiene noticias sobre la actividad de la Tríade. |
S05 | Istel tiene noticias sobre la actividad de la Tríade. Recompensa: Éter ardiente |
S05 | Istel tiene noticias sobre la actividad de la Tríade. Recompensa: Éter ardiente |
S05 | Istel habla del éter ardiente y de la batalla que está por venir. |
S05 | Istel ha descubierto algo que podría cambiar el curso de todo. |
S05 | Istel ha descubierto algo que podría cambiar el curso de todo. |
S05 | Istel ofrece un regalo sincero. |
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S2 | |
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SME | Texto temporal |
SME | Texto temporal |
SME | Asesina a las hordas vampíricas, rescata aldeanos y detén rituales. |
SME | Asesina a las hordas vampíricas, rescata aldeanos y detén rituales. |
UberSubzone | Asesina enemigos y completa actividades para conseguir favilas aberrantes, que se usan para desbloquear dones torturados. |
UberSubzone | Asesina enemigos y completa actividades para conseguir favilas aberrantes, que se usan para desbloquear dones torturados. |
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