Item /136
único mítico Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 35
"Tuyo es el poder de arrancar las estrellas de los cielos con la facilidad con la que un niño recoge frutos de una rama".
—Desconocido
—Desconocido
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
único Anillo
800 de poder de objeto
"La ira otorga fuerza, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia, a dirigirla con decisión. Ten presente nuestro deber sagrado en todo momento".
—Talic, a Madawc
—Talic, a Madawc
Bárbaro
único Anillo
800 de poder de objeto
Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 s.(Solo bárbaro)
"El hambre empieza como algo pequeño, como un cosquilleo en un rincón de la mente. Te crees la mentira de que aún tienes el control hasta que ya estás tan perdido que ni siquiera te reconoces".
—Varyana
—Varyana
Bárbaro
único Anillo
800 de poder de objeto
Hombre lobo: Tu siguiente habilidad no definitiva de hombre oso no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización.
Hombre oso: Tu siguiente habilidad de hombre lobo te cura [Affix_Flat_Value_1] de vida la primera vez que infliges daño.(Solo druida)
"Con colmillos, garras, lanzas o espadas. ¡Devuelve a esos malnacidos a las llamas de las que surgieron! Que su sangre bañe la turba. ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Scosglen!".
—Nafain, durante los Días de la Ceniza
—Nafain, durante los Días de la Ceniza
Druida
único Anillo
800 de poder de objeto
Bonus actual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Solo druida)
"Cuando nací, respiré el viento y la tormenta, y me dieron vida. Cuando muera, los exhalaré y devolveré ese regalo a los cielos".
—Extracto de un diario
—Extracto de un diario
Druida
único Anillo
800 de poder de objeto
Generar un pilar de Alud dentro de las agujas tectónicas tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar dos.(Solo druida)
Cuando Arreat quedó destrozado, el mundo tembló. El druida Aglainn viajó muy lejos para hacer una crónica de las consecuencias. Afligido por la caída del rey de la gran montaña, volvió a desgarrar la tierra.
Druida
único Anillo
800 de poder de objeto
Una alianza chamuscada que crepita levemente. Evoca un viejo poema en el que una novia recibe un anillo de su amado y a ambos los alcanzan tres rayos. Solo la novia salió indemne.
Druida
único Anillo
800 de poder de objeto
"Todos los volúmenes, pergaminos y libros de este templo ofrecen la misma respuesta. El único ser dispuesto a enfrentarse al Conflicto Eterno, a los demonios mayores, era Lilith".
—Elias
—Elias
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
único Anillo
800 de poder de objeto
El Barón de las Cicatrices, oculto en las sombras del Reino de la Destrucción, planea la caída del ser mortal que lo desterró allí.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
único Anillo
800 de poder de objeto
El sello de Mendeln ul-Diomed, fundador de los Sacerdotes de Rathma y primer nigromante, estuvo perdido durante más de 3000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que contiene no ha menguado.
Nigromante
único Anillo
800 de poder de objeto
Resucitar esqueleto, cada [1 – 2] s.
Explosión de cadáveres, cada [1 – 2] s.
Zarcillos cadavéricos, cada [[1 – 2] * 6|1|] s.(Solo nigromante)
La sola presencia de un practicante de tales artes oscuras puede despertar a los muertos y perturbar a aquellas almas que se han ganado su descanso.
Nigromante
único Anillo
800 de poder de objeto
Este efecto se considera una habilidad de trampa y solo puede generar una trampa de señuelo cada 6 s.(Solo pícaro)
Este anillo se mueve y gira en tu dedo cuando las fuerzas de su interior intentan escapar desesperadamente.
Pícaro
único Anillo
800 de poder de objeto
"Esto te va a dejar con la boca abierta".
—Lyndon
—Lyndon
Pícaro
único Anillo
800 de poder de objeto
Tus Granadas aturdidoras obtienen un de probabilidad de 5%golpe de suerte.(Solo pícaro)
"El factor sorpresa es el punto de partida. En este momento, asegúrate de llegar hasta el final". —Kashya
Pícaro
único Anillo
800 de poder de objeto
"El espíritu de su amante se desvaneció, y en su dolor lloró lágrimas heladas. Cada invierno florecían rosas del hielo más puro allá donde cayeron".
—Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
—Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
Hechicero
único Anillo
800 de poder de objeto
"El muy bufón dijo que lo había desenterrado en las arenas cercanas a Lut Gholein junto a otras 'baratijas'. Oculté mi emoción al recibir tal tesoro a cambio de un simple puñado de monedas".
—Rakhaan
—Rakhaan
Hechicero
único Anillo
800 de poder de objeto
Obtienes el efecto pasivo de Piel tóxica.
Espiritualista
único Anillo
800 de poder de objeto
Ahora, los enjambres pestilentes siempre aparecen orbitando a tu alrededor y generan 1 de vigor por golpe.
Espiritualista
único Anillo
800 de poder de objeto
Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.
Espiritualista
único Anillo
800 de poder de objeto
Obtener Ferocidad también otorga Resolución.
Espiritualista
único Anillo
800 de poder de objeto
Mientras tienes Ferocidad, tus venenos infligen daño durante un [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] de su duración normal.
Espiritualista
único Anillo
800 de poder de objeto
Obtienes el efecto pasivo de Contraataque.
Espiritualista
único Anillo
800 de poder de objeto
Es un anillo de aspecto corriente, pero llevarlo te llena de pavor.
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único Anillo
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Pícaro
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800 de poder de objeto
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800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
legendario Anillo
800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
legendario Anillo
800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
legendario Anillo
800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
legendario Anillo
800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
legendario Anillo
800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
legendario Anillo
800 de poder de objeto
"Para Reyna. Mi amor por ti es como este anillo. Es infinito. —Donnell".
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Una sortija de bronce arañada y deslustrada.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
"¡Desátame, escoria! ¡Una sola gota de mi sangre vale más que un océano de la tuya! En su interior se agita un poder que jamás podrías llegar a comprender".
—Últimas palabras de Lord Eònan
—Últimas palabras de Lord Eònan
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 21
"¡Desátame, escoria! ¡Una sola gota de mi sangre vale más que un océano de la tuya! En su interior se agita un poder que jamás podrías llegar a comprender".
—Últimas palabras de Lord Eònan
—Últimas palabras de Lord Eònan
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
"Queridísimo Will: Este anillo representa el amor que siento por ti. Los dos son infinitos. Que este anillo te mantenga a salvo y te ayude a llevarme en tu corazón durante tus viajes. Lucya".
—Inscripción en la sortija
—Inscripción en la sortija
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 40
"Queridísimo Will: Este anillo representa el amor que siento por ti. Los dos son infinitos. Que este anillo te mantenga a salvo y te ayude a llevarme en tu corazón durante tus viajes. Lucya".
—Inscripción en la sortija
—Inscripción en la sortija
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Hasta el más mínimo roce deja dolorosas astillas clavadas en la piel.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 25
Hasta el más mínimo roce deja dolorosas astillas clavadas en la piel.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Este objeto con forma de anillo, una masa deforme de hueso, carne y un extraño icor endurecido, parece haber crecido en lugar de haber sido fabricado.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 40
Este objeto con forma de anillo, una masa deforme de hueso, carne y un extraño icor endurecido, parece haber crecido en lugar de haber sido fabricado.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
mágico Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 15
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Un sencillo anillo con una plegaria inscrita:
"Protégeme, Padre, de rocas aplastantes,
de gases nocivos y huesos vivientes.
Pues, si tu senda abandono,
a cambio mi vida te dono".
"Protégeme, Padre, de rocas aplastantes,
de gases nocivos y huesos vivientes.
Pues, si tu senda abandono,
a cambio mi vida te dono".
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Bajo la sangre coagulada, brilla débilmente una piedra roja.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
El metal hablaba de una jaula de vinculación reconvertida en un simple anillo.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
El resorte principal de una jaula de vinculación reconvertida en un simple anillo.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 10
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 10
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Anillo de mago para vincular espíritus. El exterior tiene grabados los nombres verdaderos de ángeles, demonios y otras entidades misteriosas para que confieran su poder a quien lo lleve.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Anillo horrible pero ornamentado que se elaboró para canalizar magia estigia. Al mirarlo de cerca, parece que alguien ha inscrito sigilos del Consejo de Angiris en su interior recientemente.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 20
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 25
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 30
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 35
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 40
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 45
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 50
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 55
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 60
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 65
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 70
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 75
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 80
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 85
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 90
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 95
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Un anillo de sello pequeño y de aspecto inocente. La cara interior, sin embargo, contiene una combinación de símbolos astrológicos grabados, además de plegarias a diferentes espíritus y dioses. También despide un leve olor a azufre.
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Anillo
800 de poder de objeto
"Y, por último, se le confirió a nuestra reverenda madre un sello. Con él, asumía la autoridad de gobernar sobre todos aquellos que se entregasen al Padre".
—Extracto de "Los avatares de Prava"
—Extracto de "Los avatares de Prava"
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
"Nacemos del conflicto; la Luz y la Oscuridad combaten en nuestro interior. Muchos han imaginado que pueden librarse de esa contienda, pero sabed esto: la muerte es la única escapatoria". —Abad Nathas de Orbei
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Anillo
800 de poder de objeto
Una piedra protectora druídica que Airidah le regaló a Yorin. Está engastada en un anillo grabado con runas que prometen salvaguardar al portador. Un regalo del pasado para asegurar el futuro.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Está hecha de madera retorcida y contiene trazas de la magia siniestra del Matorral Oscuro.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo
800 de poder de objeto
Banda de un metal peculiar que le regaló a Una su amor perdido. La banda, de una extraña aleación, le daba fortaleza y representaba su último y único vínculo con su menguante humanidad.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Anillo Core Affix
Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[[0.049 – 0.105]] de vida
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
200 | [0 – 1] |
350 | [0 – 1] |
500 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
800 | [0 – 1] |
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[107 – 121] de destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[40 – 50]% de daño de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[32 – 35]% de daño
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[60 – 70]% de daño en el tiempo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
241 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[0.3131 – 0.3411] de vida por golpe
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
800 | [0 – 1] |
+[[0.469 – 0.609]] de vida cada 5 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[[60 – 70]}|1%|] de daño de arrollamiento
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[8.5 – 12]% de generación de recursos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
[5 – 7]% de reducción de coste de recursos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
+[[6 – 12]] de recurso máximo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 10000] |
590 | [0 – 10000] |
750 | [0 – 10000] |
800 | [0 – 10000] |
+[1 – 2] de Energía al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[1 – 2] de Esencia al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[1 – 2] de Furia al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[1 – 2] de Maná al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[1 – 2] de Espíritu al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[1 – 2] de [1 – 2] al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
[23.5 – 32.5]% de generación de recursos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.185 – 0.275] |
700 | [0.21 – 0.3] |
800 | [0.235 – 0.325] |
Anillo Affix
+[7 – 14]% de generación de barrera
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.02 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[7 – 14]% de daño mientras dura Vesania
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.02 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
+[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.012 – 100] |
750 | [0.013 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Hueso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Tierra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico imbuido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Hombre lobo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[16.5 – 23.5]% de daño en estado saludable
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+[14 – 28]% de daño de Energía crepitante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.04 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.08 – 100] |
+[[1.015 – 1.085]*100|1%|] de daño de Energía crepitante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 200] |
590 | [0 – 200] |
750 | [0 – 200] |
800 | [0 – 200] |
+[7 – 14]% de daño en el tiempo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.02 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de daño de Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de daño de Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de daño de Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de daño no físico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de daño de Física
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de daño de Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de daño de Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
+[10.5 – 17.5]% de daño imbuido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 10] |
750 | [0.045 – 100] |
800 | [0.065 – 100] |
+[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Sangrado
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.02 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.02 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[5 – 12]% de daño a enemigos afectados por control de masas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
+[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Helada
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.02 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos con el estado Atontar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos lejanos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+[9.5 – 16.5]% de daño a enemigos con el estado Congelar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.025 – 100] |
750 | [0.04 – 100] |
800 | [0.06 – 100] |
+[21 – 35]% de daño a enemigos heridos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.065 – 100] |
750 | [0.09 – 100] |
800 | [0.13 – 100] |
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.02 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.02 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos con el estado Sangrado
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos con el estado Aturdir
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+[7 – 14]% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.02 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[44.88 – 48.38]% de daño por vulnerabilidad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[15 – 22]% de generación de fortificación
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+17.5% de daño de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.09 – 100] |
+10% de daño en estado saludable
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.03 – 100] |
750 | [0.04 – 100] |
800 | [0.06 – 100] |
+114.206 de vida al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.016 – 1000] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.02 – 100] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+12.5% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 1] |
750 | [0.05 – 1] |
800 | [0.075 – 1] |
+[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.04 – 100] |
750 | [0.055 – 100] |
800 | [0.08 – 100] |
+[[67.18 – 161.232]*5] de vida cada 5 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.008 – 100] |
590 | [0.01 – 100] |
750 | [0.012 – 100] |
800 | [0.013 – 100] |
+[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.014 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.021 – 100] |
Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[24.5 – 45.5]% de probabilidad de Inmovilizar durante 2 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.045 – 100] |
590 | [0.095 – 100] |
750 | [0.13 – 100] |
800 | [0.175 – 100] |
Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[25 – 53]% de probabilidad de Ralentizar durante 2 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.055 – 100] |
590 | [0.105 – 100] |
750 | [0.145 – 100] |
800 | [0.2 – 100] |
Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[18.5 – 39.5]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.035 – 100] |
590 | [0.065 – 100] |
750 | [0.095 – 100] |
800 | [0.135 – 100] |
Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[[0.049 – 0.105]] de vida
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
200 | [0 – 1] |
350 | [0 – 1] |
500 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
800 | [0 – 1] |
+[[1.015 – 1.085]*100}|1%|] de daño de arrollamiento
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 200] |
590 | [0 – 200] |
750 | [0 – 200] |
800 | [0 – 200] |
[17.5 – 31.5]% de vida máxima de esbirro
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.11 – 100] |
Los esbirros heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
Los Gólem heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
Los Magos heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
Los Guerreros heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
+[5.4 – 11]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
+[5.4 – 11]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
+[5.4 – 11]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
+[5.4 – 11]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
+[5.4 – 11]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
[5 – 12]% de generación de recursos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
+[[6 – 12]] de máximo de Energía
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 10000] |
590 | [0 – 10000] |
750 | [0 – 10000] |
800 | [0 – 10000] |
+[[6 – 12]] de máximo de Esencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 10000] |
590 | [0 – 10000] |
750 | [0 – 10000] |
800 | [0 – 10000] |
+[[6 – 12]] de máximo de Furia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 10000] |
590 | [0 – 10000] |
750 | [0 – 10000] |
800 | [0 – 10000] |
+[[6 – 12]] de máximo de Maná
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 10000] |
590 | [0 – 10000] |
750 | [0 – 10000] |
800 | [0 – 10000] |
+[[6 – 12]] de máximo de Espíritu
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 10000] |
590 | [0 – 10000] |
750 | [0 – 10000] |
800 | [0 – 10000] |
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[107 – 121] de destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[40 – 50]% de daño de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[32 – 35]% de daño
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[60 – 70]% de daño en el tiempo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
241 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[0.3131 – 0.3411] de vida por golpe
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
800 | [0 – 1] |
+[[0.469 – 0.609]] de vida cada 5 s
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[[60 – 70]}|1%|] de daño de arrollamiento
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Rayos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia a Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[8.5 – 12]% de generación de recursos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
[5 – 7]% de reducción de coste de recursos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
+[[6 – 12]] de recurso máximo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 10000] |
590 | [0 – 10000] |
750 | [0 – 10000] |
800 | [0 – 10000] |
+[1 – 2] de Energía al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[1 – 2] de Esencia al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[1 – 2] de Furia al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[1 – 2] de Maná al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[1 – 2] de Espíritu al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[1 – 2] de [1 – 2] al matar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1 |
750 | 1 |
800 | [1 – 2] |
+[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.21 – 0.3] |
700 | [0.235 – 0.325] |
800 | [0.26 – 0.35] |
[23.5 – 32.5]% de generación de recursos y recurso máximo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.185 – 0.275] |
700 | [0.21 – 0.3] |
800 | [0.235 – 0.325] |
[23.5 – 32.5]% de generación de recursos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.185 – 0.275] |
700 | [0.21 – 0.3] |
800 | [0.235 – 0.325] |
[15.5 – 20]% de generación de recursos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.105 – 0.15] |
700 | [0.13 – 0.175] |
800 | [0.155 – 0.2] |
Anillo
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Recipe /880
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Jewelry_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Imprint_Legendary_Weapon_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn4
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
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LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
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Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
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ng_Spiritborn_Weapon_Centipede_Tier1
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ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla_Tier1
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ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar2_Tier1
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ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier3
A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Recipe /880
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
El límite de resistencia máxima es de un 85%.
El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una unción activa a la vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Jewelry_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Imprint_Legendary_Weapon_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn4
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
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A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 10% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 20% la vida máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los próximos {s1} min:
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
Anillo
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Aro
legendario Anillo
800 de poder de objeto
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Anillo
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Anillo
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Anillo
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Anillo
Anillo
800 de poder de objeto
Requiere nivel 10
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
Information /2
name | desc |
---|---|
Drop Min Item Power | 110 |
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |
Anillo
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel del mundo 1 |