Item /136
único mítico Anillo
800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a todos los elementos

  • +17.5% de velocidad de ataque
  • +12.5% de probabilidad de golpe crítico
  • +12.5% de probabilidad de golpe de suerte
  • +7 a las habilidades de categoría Principal
  • Gastar tu recurso primario reduce el coste de recursos de tus habilidades y aumenta un x10% tu daño durante 3 s, hasta un máximo de un x50%.
  • Requiere nivel 35
    "Tuyo es el poder de arrancar las estrellas de los cielos con la facilidad con la que un niño recoge frutos de una rama".
    —Desconocido
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Fuego

  • +[[9 – 15]] de recurso máximo
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[40 – 50]% de resistencia a Fuego
  • Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal en un plazo de 5 s asesta un golpe crítico e inflige un x[30 – 60]% de daño de golpe crítico adicional.(Solo bárbaro)
  • "La ira otorga fuerza, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia, a dirigirla con decisión. Ten presente nuestro deber sagrado en todo momento".
    —Talic, a Madawc
    Bárbaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[46.5 – 60]% de daño por vulnerabilidad
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Refriega
  • +[7.5 – 8.5] a Hender
  • La duración de Hender aumenta [4 – 8] s.

    Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 s.(Solo bárbaro)
  • "El hambre empieza como algo pequeño, como un cosquilleo en un rincón de la mente. Te crees la mentira de que aún tienes el control hasta que ya estás tan perdido que ni siquiera te reconoces".
    —Varyana
    Bárbaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Rayos

  • +[107 – 121] de voluntad
  • +[13 – 15] a Instinto depredador
  • +[6 – 7] a Sentidos agudizados
  • +[6.5 – 7.5] a Transformación veloz
  • Obtienes un bonus cuando matas con una habilidad de cambio de forma:
    Hombre lobo: Tu siguiente habilidad no definitiva de hombre oso no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización.
    Hombre oso: Tu siguiente habilidad de hombre lobo te cura [Affix_Flat_Value_1] de vida la primera vez que infliges daño.(Solo druida)
  • "Con colmillos, garras, lanzas o espadas. ¡Devuelve a esos malnacidos a las llamas de las que surgieron! Que su sangre bañe la turba. ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Scosglen!".
    —Nafain, durante los Días de la Ceniza
    Druida
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Rayos

  • +[9 – 11]% de voluntad
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • [15.5 – 20]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
  • Cuando lanzas una habilidad definitiva y la vuelves a lanzar 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño físico. Este daño aumenta un x2% por cada 1 de voluntad que tengas.

    Bonus actual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Solo druida)
  • "Cuando nací, respiré el viento y la tormenta, y me dieron vida. Cuando muera, los exhalaré y devolveré ese regalo a los cielos".
    —Extracto de un diario
    Druida
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Frío

  • +[16 – 25]% de probabilidad de que los proyectiles de [0.16 – 0.25] se lancen dos veces
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Tierra
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • Los lanzamientos de Alud dejan un rastro de agujas tectónicas que infligen [3700 * [1.5 – 3]] de daño físico durante 2 s.

    Generar un pilar de Alud dentro de las agujas tectónicas tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar dos.(Solo druida)
  • Cuando Arreat quedó destrozado, el mundo tembló. El druida Aglainn viajó muy lejos para hacer una crónica de las consecuencias. Afligido por la caída del rey de la gran montaña, volvió a desgarrar la tierra.
    Druida
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[6 – 7] a Tempestad sin fin
  • +[80 – 94] de voluntad
  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento mientras dura Cataclismo
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo druida)
  • Una alianza chamuscada que crepita levemente. Evoca un viejo poema en el que una novia recibe un anillo de su amado y a ambos los alcanzan tres rayos. Solo la novia salió indemne.
    Druida
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[47 – 65] de todas las estadísticas
  • Si una habilidad principal golpea a 4 enemigos o más, se devuelve un [30 – 60]% del coste de recursos.
  • "Todos los volúmenes, pergaminos y libros de este templo ofrecen la misma respuesta. El único ser dispuesto a enfrentarse al Conflicto Eterno, a los demonios mayores, era Lilith".
    —Elias
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Fuego

  • +[47 – 65] de todas las estadísticas
  • +[72.5 – 95]% de daño en el tiempo
  • +[46.5 – 60]% de daño por vulnerabilidad
  • +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
  • Golpe de suerte: Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 75% de probabilidad de entrar en erupción e infligir [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
  • El Barón de las Cicatrices, oculto en las sombras del Reino de la Destrucción, planea la caída del ser mortal que lo desterró allí.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[8 – 12.5]% de velocidad de ataque de esbirros
  • +[6] para Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems
  • +[29 – 42.5]% de daño
  • +[107 – 121] de inteligencia
  • El último de cada 6 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] de daño físico.(Solo nigromante)
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, fundador de los Sacerdotes de Rathma y primer nigromante, estuvo perdido durante más de 3000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que contiene no ha menguado.
    Nigromante
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Veneno

  • +[7.5 – 8.5] a Cosecha nefasta
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Cadáver
  • +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +X% de velocidad de movimiento
  • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
    Resucitar esqueleto, cada [1 – 2] s.
    Explosión de cadáveres, cada [1 – 2] s.
    Zarcillos cadavéricos, cada [[1 – 2] * 6|1|] s.(Solo nigromante)
  • La sola presencia de un practicante de tales artes oscuras puede despertar a los muertos y perturbar a aquellas almas que se han ganado su descanso.
    Nigromante
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[107 – 121] de destreza
  • [8 – 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de daño de Trampa
  • +[62.5 – 85]% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • Lanzar una habilidad de subterfugio deja una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. Después de 2 s, explota e inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra.

    Este efecto se considera una habilidad de trampa y solo puede generar una trampa de señuelo cada 6 s.(Solo pícaro)
  • Este anillo se mueve y gira en tu dedo cuando las fuerzas de su interior intentan escapar desesperadamente.
    Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Veneno

  • +[2.5 – 4]% de probabilidad de golpe crítico para cada bonus de Fuego rápido mejorado
  • +[7.5 – 8.5] a Fuego rápido
  • +[15.5 – 20]% de probabilidad de que los proyectiles de Fuego rápido se lancen dos veces
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • Ahora, Fuego rápido arroja flechas explosivas que infligen un x[15 – 35]% más de daño.(Solo pícaro)
  • "Esto te va a dejar con la boca abierta".
    —Lyndon
    Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de daño de Granada
  • +[29 – 42.5]% de tamaño de Granada aturdidora
  • +[6] de energía cuando explota una Granada aturdidora
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • Lanzar una habilidad principal tiene un [15 – 45]% de probabilidad de lanzar Granadas aturdidoras que infligen [3700 * [1.27 – 2]] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Tus Granadas aturdidoras obtienen un de probabilidad de 5%golpe de suerte.(Solo pícaro)
  • "El factor sorpresa es el punto de partida. En este momento, asegúrate de llegar hasta el final". —Kashya
    Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Frío

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de daño de Aguja de hielo
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de daño de Frío
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[26 – 35]% de probabilidad de que Aguja de hielo explote dos veces
  • Golpe de suerte: Hasta un 30% de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige [3700 * [0.5 – 1]] de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.(Solo hechicero)
  • "El espíritu de su amante se desvaneció, y en su dolor lloró lágrimas heladas. Cada invierno florecían rosas del hielo más puro allá donde cayeron".
    —Relatos de Greenslade, capítulo 7: "El mito de Irina Gelicorde"
    Hechicero
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +5% de resistencia a todos los elementos

  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +X% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[7.5 – 8.5] a Custodia potente
  • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un x[10 – 25]% tu daño durante 8 s. Se acumula una vez por elemento.(Solo hechicero)
  • "El muy bufón dijo que lo había desenterrado en las arenas cercanas a Lut Gholein junto a otras 'baratijas'. Oculté mi emoción al recibir tal tesoro a cambio de un simple puñado de monedas".
    —Rakhaan
    Hechicero
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Veneno
  • +[130] de armadura

  • +[[0.575 – 0.8]] de espinas
  • [7 – 9]% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Generas [1 – 7] de vigor cada vez que infliges daño de espinas.

    Obtienes el efecto pasivo de Piel tóxica.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Rayos
  • +37.5% de resistencia a Veneno

  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +X% de velocidad de movimiento
  • Golpe de suerte: Hasta un +[43.25 – 47.25]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Cada 10 s, engendras un enjambre pestilente que inflige [3700 * [0.35 – 0.65]] de daño de veneno por golpe.

    Ahora, los enjambres pestilentes siempre aparecen orbitando a tu alrededor y generan 1 de vigor por golpe.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Rayos
  • +[130] de armadura

  • UNIQUE_Damage_Spiritborn_AfterResolve
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Evadir consume 1 acumulación de Resolución para generar [20 – 40] de vigor.

    Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Fuego
  • +[130] de armadura

  • X% de probabilidad de esquivar
  • UNIQUE_CoreStats_All_Spiritborn_PerFerocityAndResolve
  • +[6 – 7] a [6 – 7]
  • +[6 – 7] a [6 – 7]
  • Genera [1 – 7] de vigor por segundo cuando tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad.

    Obtener Ferocidad también otorga Resolución.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Fuego
  • +37.5% de resistencia a Veneno

  • UNIQUE_Movement_Speed_Generic_AfterAnyKill
  • +[0.03 – 0.05] de vida al matar
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Tu vigor máximo aumenta un 50% y cada asesinato te otorga [1 – 7] de vigor.

    Mientras tienes Ferocidad, tus venenos infligen daño durante un [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] de su duración normal.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +37.5% de resistencia a Fuego
  • +37.5% de resistencia a Rayos

  • +[107 – 121] de destreza
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
  • +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Los golpes críticos restauran un +[20 – 50]% del vigor que hayas gastado en los últimos 2 s. La cantidad aumenta según tu bonus de daño de golpe crítico.

    Obtienes el efecto pasivo de Contraataque.
  • Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +13% de resistencia a todos los elementos
  • +13 de todas las estadísticas
  • +[13] de armadura
  • +[0.65] de espinas
  • +[0.65] de vida máxima
  • +[0.65] de vida cada 5 s

  • Golpe de suerte: Hasta un 100% de probabilidad de perder la totalidad de tu recurso.
  • Es un anillo de aspecto corriente, pero llevarlo te llena de pavor.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +100% de daño
  • +100% de daño de golpe crítico
  • +100}% de daño de arrollamiento
  • +100% de daño en el tiempo

  • Los objetos se romperán a menudo a tu alrededor
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • Overrides Male Necromancer evade to a prototype version. Evade is disabled when the player is affected by slow or chill CC type.
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • Overrides Male Necromancer evade to a prototype version. Evade animation speed scales with slow or chill CC effects.
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • TEST_unique_generic_ring_004
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Fuego

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[44.88 – 48.38]% de daño de Principal
  • Usar 3 habilidades básicas de manera consecutiva crea una marca de 5 s en el suelo bajo el primer enemigo golpeado. Alejarse de la marca aumenta la probabilidad de crítico hasta un [40 – 60]%. El bonus termina cuando la marca desaparece. Solo se puede crear una marca nueva cuando desaparece la anterior.
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Fuego

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[44.88 – 48.38]% de daño de Principal
  • Emites pulsos continuos de daño espinas cada 5 s. La frecuencia aumenta hasta 1 s por cada 10 enemigos.
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a Sombra
  • +12.5% de resistencia a todos los elementos

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1%|] de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
  • [18.5 – 27.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Granada de humo
  • +[6 – 7] a Oscuridad reparadora
  • Lanzar Granada de humo crea una nube de sombras y aumenta un 33% tu daño de golpe crítico durante [3 – 6] s. En el interior de la nube, obtienes sigilo y se reaplica en un plazo de 1 s cada vez que se interrumpe.(Solo pícaro)
  • Pícaro
    único Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • Reactiva periódicamente el beneficio de equilibrio en JcJ.
  • Debug Only!
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

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    800 de poder de objeto

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    800 de poder de objeto

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    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    "Para Reyna. Mi amor por ti es como este anillo. Es infinito. —Donnell".
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Una sortija de bronce arañada y deslustrada.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • "¡Desátame, escoria! ¡Una sola gota de mi sangre vale más que un océano de la tuya! En su interior se agita un poder que jamás podrías llegar a comprender".
    —Últimas palabras de Lord Eònan
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • Requiere nivel 21
    "¡Desátame, escoria! ¡Una sola gota de mi sangre vale más que un océano de la tuya! En su interior se agita un poder que jamás podrías llegar a comprender".
    —Últimas palabras de Lord Eònan
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • "Queridísimo Will: Este anillo representa el amor que siento por ti. Los dos son infinitos. Que este anillo te mantenga a salvo y te ayude a llevarme en tu corazón durante tus viajes. Lucya".
    —Inscripción en la sortija
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Frío

  • Requiere nivel 40
    "Queridísimo Will: Este anillo representa el amor que siento por ti. Los dos son infinitos. Que este anillo te mantenga a salvo y te ayude a llevarme en tu corazón durante tus viajes. Lucya".
    —Inscripción en la sortija
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • Hasta el más mínimo roce deja dolorosas astillas clavadas en la piel.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Veneno

  • Requiere nivel 25
    Hasta el más mínimo roce deja dolorosas astillas clavadas en la piel.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Veneno

  • Este objeto con forma de anillo, una masa deforme de hueso, carne y un extraño icor endurecido, parece haber crecido en lugar de haber sido fabricado.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Veneno

  • Requiere nivel 40
    Este objeto con forma de anillo, una masa deforme de hueso, carne y un extraño icor endurecido, parece haber crecido en lugar de haber sido fabricado.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    mágico Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 15
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Un sencillo anillo con una plegaria inscrita:
    "Protégeme, Padre, de rocas aplastantes,
    de gases nocivos y huesos vivientes.
    Pues, si tu senda abandono,
    a cambio mi vida te dono".
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Fuego

  • Bajo la sangre coagulada, brilla débilmente una piedra roja.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    El metal hablaba de una jaula de vinculación reconvertida en un simple anillo.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    El resorte principal de una jaula de vinculación reconvertida en un simple anillo.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Anillo de mago para vincular espíritus. El exterior tiene grabados los nombres verdaderos de ángeles, demonios y otras entidades misteriosas para que confieran su poder a quien lo lleve.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Sombra

  • Anillo horrible pero ornamentado que se elaboró para canalizar magia estigia. Al mirarlo de cerca, parece que alguien ha inscrito sigilos del Consejo de Angiris en su interior recientemente.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 20
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 25
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 30
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 35
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 40
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 45
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 50
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 55
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 60
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 65
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 70
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 75
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 80
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 85
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 90
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 95
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Un anillo de sello pequeño y de aspecto inocente. La cara interior, sin embargo, contiene una combinación de símbolos astrológicos grabados, además de plegarias a diferentes espíritus y dioses. También despide un leve olor a azufre.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    "Y, por último, se le confirió a nuestra reverenda madre un sello. Con él, asumía la autoridad de gobernar sobre todos aquellos que se entregasen al Padre".
    —Extracto de "Los avatares de Prava"
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    "Nacemos del conflicto; la Luz y la Oscuridad combaten en nuestro interior. Muchos han imaginado que pueden librarse de esa contienda, pero sabed esto: la muerte es la única escapatoria". —Abad Nathas de Orbei
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Una piedra protectora druídica que Airidah le regaló a Yorin. Está engastada en un anillo grabado con runas que prometen salvaguardar al portador. Un regalo del pasado para asegurar el futuro.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a Rayos

  • Está hecha de madera retorcida y contiene trazas de la magia siniestra del Matorral Oscuro.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo
    800 de poder de objeto

    Banda de un metal peculiar que le regaló a Una su amor perdido. La banda, de una extraña aleación, le daba fortaleza y representaba su último y único vínculo con su menguante humanidad.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Anillo Core Affix
    Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[[0.049 – 0.105]] de vida
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] de destreza
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de inteligencia
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de fuerza
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de voluntad
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[32 – 35]% de daño
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[60 – 70]% de daño en el tiempo
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] de vida por golpe
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[[0.469 – 0.609]] de vida cada 5 s
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[[60 – 70]}|1%|] de daño de arrollamiento
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Frío
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Fuego
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Rayos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Veneno
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Sombra
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [8.5 – 12]% de generación de recursos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    [5 – 7]% de reducción de coste de recursos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[[6 – 12]] de recurso máximo
    Poder de objeto
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[1 – 2] de Energía al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] de Esencia al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] de Furia al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] de Maná al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] de Espíritu al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] de [1 – 2] al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    [23.5 – 32.5]% de generación de recursos
    Poder de objeto
    0[0.185 – 0.275]
    700[0.21 – 0.3]
    800[0.235 – 0.325]
    Anillo Affix
    +[7 – 14]% de generación de barrera
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[7 – 14]% de daño mientras dura Vesania
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.012 – 100]
    750[0.013 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Hueso
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Tierra
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico imbuido
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Rayos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Hombre lobo
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% de daño en estado saludable
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[14 – 28]% de daño de Energía crepitante
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[[1.015 – 1.085]*100|1%|] de daño de Energía crepitante
    Poder de objeto
    0[0 – 200]
    590[0 – 200]
    750[0 – 200]
    800[0 – 200]
    +[7 – 14]% de daño en el tiempo
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% de daño de Frío
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% de daño de Fuego
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% de daño de Rayos
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% de daño no físico
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% de daño de Veneno
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% de daño de Sombra
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[10.5 – 17.5]% de daño imbuido
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 10]
    750[0.045 – 100]
    800[0.065 – 100]
    +[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Sangrado
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[5 – 12]% de daño a enemigos afectados por control de masas
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Helada
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos con el estado Atontar
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos lejanos
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[9.5 – 16.5]% de daño a enemigos con el estado Congelar
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.025 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    +[21 – 35]% de daño a enemigos heridos
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Veneno
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos con el estado Sangrado
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos con el estado Aturdir
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[7 – 14]% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.02 – 100]
    750[0.03 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% de daño por vulnerabilidad
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[15 – 22]% de generación de fortificación
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +17.5% de daño de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0.03 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.09 – 100]
    +10% de daño en estado saludable
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    +114.206 de vida al matar
    Poder de objeto
    0[0.015 – 100]
    590[0.016 – 1000]
    750[0.018 – 100]
    800[0.02 – 100]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Frío
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Frío
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Sombra
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Fuego
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Fuego
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Veneno
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Sombra
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Rayos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Rayos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Veneno
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Frío
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Fuego
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Rayos
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Veneno
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +12.5% de resistencia a Sombra
    Poder de objeto
    0[0.015 – 1]
    750[0.05 – 1]
    800[0.075 – 1]
    +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
    Poder de objeto
    0[0.02 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.055 – 100]
    800[0.08 – 100]
    +[[67.18 – 161.232]*5] de vida cada 5 s
    Poder de objeto
    0[0.008 – 100]
    590[0.01 – 100]
    750[0.012 – 100]
    800[0.013 – 100]
    +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
    Poder de objeto
    0[0.014 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.021 – 100]
    Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[24.5 – 45.5]% de probabilidad de Inmovilizar durante 2 s
    Poder de objeto
    0[0.045 – 100]
    590[0.095 – 100]
    750[0.13 – 100]
    800[0.175 – 100]
    Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[25 – 53]% de probabilidad de Ralentizar durante 2 s
    Poder de objeto
    0[0.055 – 100]
    590[0.105 – 100]
    750[0.145 – 100]
    800[0.2 – 100]
    Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +[18.5 – 39.5]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
    Poder de objeto
    0[0.035 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.095 – 100]
    800[0.135 – 100]
    Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[[0.049 – 0.105]] de vida
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[[1.015 – 1.085]*100}|1%|] de daño de arrollamiento
    Poder de objeto
    0[0 – 200]
    590[0 – 200]
    750[0 – 200]
    800[0 – 200]
    [17.5 – 31.5]% de vida máxima de esbirro
    Poder de objeto
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.11 – 100]
    Los esbirros heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    Los Gólem heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    Los Magos heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    Los Guerreros heredan un +[4.2 – 7]% de tus espinas
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    +[5.4 – 11]% de resistencia a Frío
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[5.4 – 11]% de resistencia a Fuego
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[5.4 – 11]% de resistencia a Rayos
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[5.4 – 11]% de resistencia a Veneno
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[5.4 – 11]% de resistencia a Sombra
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    [5 – 12]% de generación de recursos
    Poder de objeto
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    +[[6 – 12]] de máximo de Energía
    Poder de objeto
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[6 – 12]] de máximo de Esencia
    Poder de objeto
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[6 – 12]] de máximo de Furia
    Poder de objeto
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[6 – 12]] de máximo de Maná
    Poder de objeto
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[[6 – 12]] de máximo de Espíritu
    Poder de objeto
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] de destreza
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de inteligencia
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de fuerza
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] de voluntad
    Poder de objeto
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[32 – 35]% de daño
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[60 – 70]% de daño en el tiempo
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] de vida por golpe
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[[0.469 – 0.609]] de vida cada 5 s
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
    Poder de objeto
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[[60 – 70]}|1%|] de daño de arrollamiento
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Frío
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Fuego
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Rayos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Veneno
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de resistencia a Sombra
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [8.5 – 12]% de generación de recursos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    [5 – 7]% de reducción de coste de recursos
    Poder de objeto
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[[6 – 12]] de recurso máximo
    Poder de objeto
    0[0 – 10000]
    590[0 – 10000]
    750[0 – 10000]
    800[0 – 10000]
    +[1 – 2] de Energía al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] de Esencia al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] de Furia al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] de Maná al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] de Espíritu al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[1 – 2] de [1 – 2] al matar
    Poder de objeto
    01
    7501
    800[1 – 2]
    +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
    Poder de objeto
    0[0.21 – 0.3]
    700[0.235 – 0.325]
    800[0.26 – 0.35]
    [23.5 – 32.5]% de generación de recursos y recurso máximo
    Poder de objeto
    0[0.185 – 0.275]
    700[0.21 – 0.3]
    800[0.235 – 0.325]
    [23.5 – 32.5]% de generación de recursos
    Poder de objeto
    0[0.185 – 0.275]
    700[0.21 – 0.3]
    800[0.235 – 0.325]
    [15.5 – 20]% de generación de recursos
    Poder de objeto
    0[0.105 – 0.15]
    700[0.13 – 0.175]
    800[0.155 – 0.2]

    Anillo

    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1
    Recipe /880
    Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 10 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 1000 Gold
  • Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 15 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 5000 Gold
  • Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
    El límite de resistencia máxima es de un 85%.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 20 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 10000 Gold
  • moning_Helltide_WT3
  • 2 Acero viviente
  • moning_Helltide_WT4
  • 12 Acero viviente
  • moning_UberMalphas
  • 7 Núcleo ígneo
  • 250 Piedra destrozada
  • moning_UberMegaDemon
  • 12 Miedo destilado
  • moning_VampireLord
  • 12 Sangre exquisita
  • moning_Varshan_WT3
  • 2 Corazón maligno
  • moning_Varshan_WT4
  • 4 Corazón maligno
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 1 Trofeo de la Caperuza Roja
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 30 Reliquia familiar perdida
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 300 Fragmento del Solsticio
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 50000000 Gold
  • Extract_Essence_01
  • 300 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_02
  • 450 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_03
  • 600 xItemPower() Gold
  • Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de diamante
  • 100 Fragmento de rubí
  • Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de zafiro
  • Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de diamante
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 100 Fragmento de diamante
  • Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100000 Fragmento de amatista
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de diamante
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de rubí
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de zafiro
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de cráneo
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de topacio
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • Imprint_Ancestral_Armor_COP
  • 25 Cuero crudo
  • 15 Cristal velado
  • 8 Resguardo enroscado
  • 5 Alma olvidada
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
  • 25 Pedazo de hierro
  • 15 Cristal velado
  • 8 Sigilo abstruso
  • 5 Alma olvidada
  • 375 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
  • 50 Pedazo de hierro
  • 30 Cristal velado
  • 16 Fragmento funesto
  • 10 Alma olvidada
  • 650 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_COP
  • 25 Pedazo de hierro
  • 15 Cristal velado
  • 8 Fragmento funesto
  • 5 Alma olvidada
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Armor_COP
  • 5 Cuero crudo
  • 1 Cristal velado
  • 1 Resguardo enroscado
  • 225 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Jewelry_COP
  • 5 Pedazo de hierro
  • 1 Cristal velado
  • 1 Sigilo abstruso
  • 275 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
  • 10 Pedazo de hierro
  • 2 Cristal velado
  • 2 Fragmento funesto
  • 450 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_COP
  • 5 Pedazo de hierro
  • 1 Cristal velado
  • 1 Fragmento funesto
  • 225 xItemPower() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn1
  • 7 Pedazo de hierro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn2
  • 11 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn3
  • 18 Pedazo de hierro
  • 4 Cristal velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn4
  • 22 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 2 Fragmento funesto
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn5
  • 36 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 5 Fragmento funesto
  • 3 Alma olvidada
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn1
  • 14 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
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  • 22 Pedazo de hierro
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn3
  • 36 Pedazo de hierro
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  • 5000 xUpgradeLevel() Gold
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  • 44 Pedazo de hierro
  • 16 Cristal velado
  • 4 Fragmento funesto
  • 15000 xUpgradeLevel() Gold
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  • 72 Pedazo de hierro
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  • 10 Fragmento funesto
  • 6 Alma olvidada
  • 50000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet1
  • 5 Pedazo de hierro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet2
  • 9 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet3
  • 14 Pedazo de hierro
  • 6 Cristal velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet4
  • 19 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 2 Sigilo abstruso
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet5
  • 30 Pedazo de hierro
  • 18 Cristal velado
  • 5 Sigilo abstruso
  • 3 Alma olvidada
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor1
  • 10 Cuero crudo
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor2
  • 13 Cuero crudo
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor3
  • 20 Cuero crudo
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  • Item_Upgrade_Armor5
  • 42 Cuero crudo
  • 9 Cristal velado
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  • 2 Alma olvidada
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring1
  • 5 Pedazo de hierro
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring2
  • 9 Pedazo de hierro
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring3
  • 14 Pedazo de hierro
  • 4 Cristal velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring4
  • 19 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 2 Sigilo abstruso
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring5
  • 30 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 5 Sigilo abstruso
  • 2 Alma olvidada
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ahu
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Bac
  • 3
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  • 3
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  • 3
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  • 3
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  • 3
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
  • 4000 Gold
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  • 3
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  • 3
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  • 3
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  • Jeweler_Random_Rune_From_Zec
  • 3
  • 4000 Gold
  • LegendaryGlyph_Strength
  • 15000 Fragmento de amatista
  • Masterworking_Reset1
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset2
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset3
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Sangre exquisita
  • 4 Resguardo enroscado
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Miedo destilado
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Corazón maligno
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Acero viviente
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Cabeza gorgoteante
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Fémur ennegrecido
  • Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
  • 1 Infrahierro
  • Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
  • 1 Lingolita
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Mano temblorosa
  • Level: 1 – 5
  • 60 Polvo de sigilo
  • 4000 Gold
  • Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
  • 20 Icor maligno brutal
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
  • 40 Icor maligno brutal
  • 40 Icor maligno sádico
  • 40 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno artero
  • 50 Icor maligno brutal
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno artero
  • 20 Icor maligno brutal
  • 50 Icor maligno sádico
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno brutal
  • 50 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 1 Invocador maligno brutal
  • 1 Invocador maligno sádico
  • 1 Invocador maligno artero
  • 1 Corazón demoníaco
  • 1000 Gold
  • Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 50 Polvo de sigilo
  • 1 Invocador de Varshan
  • 1000 Gold
  • Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 5 Alma olvidada
  • 1 Invocador de Varshan
  • 10 Hálito de ángel
  • 1000 Gold
  • Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno sádico
  • 3 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno brutal
  • 3 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno brutal
  • 3 Icor maligno sádico
  • 1000 Gold
  • Level: 1 – 1
  • 150 Polvo de sigilo
  • 60000 Gold
  • unement_Recipe
  • 10 Perla de resguardo
  • ld_UnearthedMachinations_ColdBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • ld_UnearthedMachinations_FireBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • ld_UnearthedMachinations_LightningBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • _Main_05_Recipe
  • 1 Perla de resguardo
  • Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
  • 200 Piedra destrozada
  • 20 Pedazo de hierro
  • 1000 Gold
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
  • 1 Pedazo de hierro
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
  • 25 [mp]Óbolos murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
  • 3 Hálito de ángel
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
  • 5 [mp]Óbolos murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
  • 200 Polvo de sigilo
  • Level: 2 – 3
  • 500
  • 500
  • 1000
  • 1000
  • 400
  • 200
  • 500
  • 600
  • 15000
  • 8000
  • 8000
  • 8000
  • 15000
  • 80000
  • 200
  • 200
  • 200
  • 200
  • 400
  • 400
  • 400
  • 400
  • 300
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
  • 1 Hálito de ángel
  • 4 Corazón demoníaco
  • 4 [mp]Huesos de bestia triturados
  • 4 Lengualbina
  • 4 Polvo sepulcral
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de zafiro
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de zafiro
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 50 Manojo de hierbas
  • 35 Hálito de ángel
  • 150 Fragmento de esmeralda
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de rubí
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de rubí
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 100 Fragmento de diamante
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 20 Hálito de ángel
  • 200 Fragmento de diamante
  • 4000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de topacio
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de topacio
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 10% la vida máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 200 Fragmento de cráneo
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 20% la vida máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 20 Hálito de ángel
  • 200 Fragmento de cráneo
  • 4000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de esmeralda
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de esmeralda
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de amatista
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de amatista
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 100 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 10 Cristal velado
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 6000 Gold
  • Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 75 Manojo de hierbas
  • 5 Hálito de ángel
  • 4 Cristal velado
  • 140 Fragmento de rubí
  • 3000 Gold
  • Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 85 Manojo de hierbas
  • 8 Hálito de ángel
  • 7 Cristal velado
  • 85 Fragmento de diamante
  • 85 Fragmento de cráneo
  • 4500 Gold
  • Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 80 Manojo de hierbas
  • 6 Hálito de ángel
  • 6 Cristal velado
  • 3500 Gold
  • Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 80 Manojo de hierbas
  • 7 Hálito de ángel
  • 6 Cristal velado
  • 160 Fragmento de esmeralda
  • 4000 Gold
  • Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 65 Manojo de hierbas
  • 4 Hálito de ángel
  • 3 Cristal velado
  • 50 Fragmento de esmeralda
  • 50 Fragmento de topacio
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 70 Manojo de hierbas
  • 4 Hálito de ángel
  • 3 Cristal velado
  • 50 Fragmento de amatista
  • 50 Fragmento de zafiro
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 55 Manojo de hierbas
  • 1 Cristal velado
  • 30 Fragmento de cráneo
  • 1500 Gold
  • Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 90 Manojo de hierbas
  • 9 Hálito de ángel
  • 9 Cristal velado
  • 5000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de rubí
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de topacio
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de esmeralda
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de amatista
  • 2000 Gold
  • Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
  • 200 Cuero crudo
  • 200 Pedazo de hierro
  • 200 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 1000000 Gold
  • Merc_CursedChild_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
  • 10 Gold
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
  • 5 Pedazo de hierro
  • 5 Cuero crudo
  • 2 Cristal velado
  • 3 Resguardo enroscado
  • 3 Fragmento funesto
  • 3 Sigilo abstruso
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
  • 5 Pedazo de hierro
  • 5 Cuero crudo
  • 2 Cristal velado
  • 3 Resguardo enroscado
  • 3 Fragmento funesto
  • 3 Sigilo abstruso
  • Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1
    Recipe /880
    Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 10 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 1000 Gold
  • Aumenta en 5 una estadística principal aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 15 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 5000 Gold
  • Aumenta un 2% una resistencia aleatoria por cada oleada completada en las Hordas Infernales y aumenta un 1% el máximo de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
    El límite de resistencia máxima es de un 85%.

    El bonus solo se aplica en las Hordas Infernales.
    Solo puede haber una unción activa a la vez.
  • 20 Ceniza etérea
  • 1 Hálito de ángel
  • 10000 Gold
  • moning_Helltide_WT3
  • 2 Acero viviente
  • moning_Helltide_WT4
  • 12 Acero viviente
  • moning_UberMalphas
  • 7 Núcleo ígneo
  • 250 Piedra destrozada
  • moning_UberMegaDemon
  • 12 Miedo destilado
  • moning_VampireLord
  • 12 Sangre exquisita
  • moning_Varshan_WT3
  • 2 Corazón maligno
  • moning_Varshan_WT4
  • 4 Corazón maligno
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 1 Trofeo de la Caperuza Roja
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 30 Reliquia familiar perdida
  • Usa esto para comprarle recompensas del Solsticio a Gileon en la Plaza del Solsticio de Kyovashad.
  • 300 Fragmento del Solsticio
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 50000000 Gold
  • Extract_Essence_01
  • 300 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_02
  • 450 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_03
  • 600 xItemPower() Gold
  • Esquirlas de amatista, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de diamante
  • 100 Fragmento de rubí
  • Esquirlas de diamante, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de esmeralda, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de rubí, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de amatista
  • 100 Fragmento de topacio
  • 100 Fragmento de zafiro
  • Esquirlas de zafiro, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de diamante
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100 Fragmento de cráneo
  • Esquirlas de cráneo, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 100 Fragmento de diamante
  • Esquirlas de topacio, que se pueden convertir en una gema en la joyería.
  • 100 Fragmento de esmeralda
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100000 Fragmento de amatista
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de diamante
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de rubí
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de zafiro
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de cráneo
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • 100000 Fragmento de topacio
  • 30 Alma olvidada
  • 10000000 Gold
  • Imprint_Ancestral_Armor_COP
  • 25 Cuero crudo
  • 15 Cristal velado
  • 8 Resguardo enroscado
  • 5 Alma olvidada
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
  • 25 Pedazo de hierro
  • 15 Cristal velado
  • 8 Sigilo abstruso
  • 5 Alma olvidada
  • 375 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
  • 50 Pedazo de hierro
  • 30 Cristal velado
  • 16 Fragmento funesto
  • 10 Alma olvidada
  • 650 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_COP
  • 25 Pedazo de hierro
  • 15 Cristal velado
  • 8 Fragmento funesto
  • 5 Alma olvidada
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Armor_COP
  • 5 Cuero crudo
  • 1 Cristal velado
  • 1 Resguardo enroscado
  • 225 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Jewelry_COP
  • 5 Pedazo de hierro
  • 1 Cristal velado
  • 1 Sigilo abstruso
  • 275 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
  • 10 Pedazo de hierro
  • 2 Cristal velado
  • 2 Fragmento funesto
  • 450 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_COP
  • 5 Pedazo de hierro
  • 1 Cristal velado
  • 1 Fragmento funesto
  • 225 xItemPower() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn1
  • 7 Pedazo de hierro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn2
  • 11 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn3
  • 18 Pedazo de hierro
  • 4 Cristal velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn4
  • 22 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 2 Fragmento funesto
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn5
  • 36 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 5 Fragmento funesto
  • 3 Alma olvidada
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn1
  • 14 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn2
  • 22 Pedazo de hierro
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn3
  • 36 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 5000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn4
  • 44 Pedazo de hierro
  • 16 Cristal velado
  • 4 Fragmento funesto
  • 15000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn5
  • 72 Pedazo de hierro
  • 24 Cristal velado
  • 10 Fragmento funesto
  • 6 Alma olvidada
  • 50000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet1
  • 5 Pedazo de hierro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet2
  • 9 Pedazo de hierro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet3
  • 14 Pedazo de hierro
  • 6 Cristal velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet4
  • 19 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 2 Sigilo abstruso
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet5
  • 30 Pedazo de hierro
  • 18 Cristal velado
  • 5 Sigilo abstruso
  • 3 Alma olvidada
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor1
  • 10 Cuero crudo
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor2
  • 13 Cuero crudo
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor3
  • 20 Cuero crudo
  • 3 Cristal velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor4
  • 28 Cuero crudo
  • 6 Cristal velado
  • 2 Resguardo enroscado
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor5
  • 42 Cuero crudo
  • 9 Cristal velado
  • 5 Resguardo enroscado
  • 2 Alma olvidada
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring1
  • 5 Pedazo de hierro
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring2
  • 9 Pedazo de hierro
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring3
  • 14 Pedazo de hierro
  • 4 Cristal velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring4
  • 19 Pedazo de hierro
  • 8 Cristal velado
  • 2 Sigilo abstruso
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring5
  • 30 Pedazo de hierro
  • 12 Cristal velado
  • 5 Sigilo abstruso
  • 2 Alma olvidada
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • 2 Chispa resplandeciente
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ahu
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Bac
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ceh
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cem
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cir
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Eom
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Feo
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Gar
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Jah
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Kry
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lac
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lith
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lum
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Moni
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Mot
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Neo
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ner
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Noc
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ohm
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Poc
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qax
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qua
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Que
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tal
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tam
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Teb
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tec
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Thul
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ton
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tun
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tzic
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Vex
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Wat
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xal
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xan
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xol
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yax
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yom
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yul
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zan
  • 3
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zec
  • 3
  • 4000 Gold
  • LegendaryGlyph_Strength
  • 15000 Fragmento de amatista
  • Masterworking_Reset1
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset2
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset3
  • 30 Pedazo de hierro
  • 30 Cuero crudo
  • 20 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 5000000 Gold
  • Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala del Señor en el nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Sangre exquisita
  • 4 Resguardo enroscado
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se utiliza en el ritual de la angustia. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Fisura Glacial en el nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Miedo destilado
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se funde con una esquirla de agonía en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Madriguera de los Malignos del nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Corazón maligno
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se funde con un huevo pringoso en la Grieta Descomunal al sur de Kehjistan para invocar a un poderoso enemigo. Requiere 2. Solo se otorga a quien realiza la invocación en la Sala de los Penitentes del nivel del mundo 4: Tormento.

    Aparece de forma aleatoria al matar jefes del mundo.
  • 5
  • 9 Acero viviente
  • 4 Sigilo abstruso
  • 15 Cristal velado
  • 50000 Gold
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Cabeza gorgoteante
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Fémur ennegrecido
  • Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
  • 1 Infrahierro
  • Se consigue en el Foso y se utiliza para maximizar tu equipo en el herrero.
  • 1 Lingolita
  • Se ensambla bajo el Árbol de los Susurros de la Madriguera de los Malignos para invocar a un poderoso enemigo. Se obtiene en alijos de susurros.

    Aparece de forma aleatoria al matar enemigos de élite, goblins del tesoro, infernatos y a la Dama Sangrienta, o en eventos locales.
  • 1 Mano temblorosa
  • Level: 1 – 5
  • 60 Polvo de sigilo
  • 4000 Gold
  • Contiene un corazón enjaulado aleatorio, con una probabilidad de que sea un corazón colérico.
  • 20 Icor maligno brutal
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Contiene un invocador maligno aleatorio, con una probabilidad de que sea un invocador colérico.
  • 40 Icor maligno brutal
  • 40 Icor maligno sádico
  • 40 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno brutal a partir de las pústulas malignas añiles que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno artero
  • 50 Icor maligno brutal
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno sádico a partir de las pústulas malignas amarillentas que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno artero
  • 20 Icor maligno brutal
  • 50 Icor maligno sádico
  • 1000 Gold
  • Invoca un poderoso enemigo maligno artero a partir de las pústulas malignas de color amaranto que se encuentran en los túneles.
  • 20 Icor maligno sádico
  • 20 Icor maligno brutal
  • 50 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Invoca un Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 1 Invocador maligno brutal
  • 1 Invocador maligno sádico
  • 1 Invocador maligno artero
  • 1 Corazón demoníaco
  • 1000 Gold
  • Invoca un intenso Eco de Varshan a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 50 Polvo de sigilo
  • 1 Invocador de Varshan
  • 1000 Gold
  • Invoca el Eco de Varshan más poderoso a partir de las pústulas malignas más poderosas que se encuentran en los túneles.
  • 5 Alma olvidada
  • 1 Invocador de Varshan
  • 10 Hálito de ángel
  • 1000 Gold
  • Una sustancia añil destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno sádico
  • 3 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Una sustancia amarillenta destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno brutal
  • 3 Icor maligno artero
  • 1000 Gold
  • Una sustancia de color amaranto destilada a partir de corazones malignos. Usada por Cormond para crear nuevos corazones o invocadores.
  • 3 Icor maligno brutal
  • 3 Icor maligno sádico
  • 1000 Gold
  • Level: 1 – 1
  • 150 Polvo de sigilo
  • 60000 Gold
  • unement_Recipe
  • 10 Perla de resguardo
  • ld_UnearthedMachinations_ColdBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • ld_UnearthedMachinations_FireBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • ld_UnearthedMachinations_LightningBoss
  • 3 Núcleo elemental
  • 50 Piedra destrozada
  • _Main_05_Recipe
  • 1 Perla de resguardo
  • Se usa para revelar una piedra de afinación o de mando.
  • 200 Piedra destrozada
  • 20 Pedazo de hierro
  • 1000 Gold
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
  • 1 Pedazo de hierro
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
  • 25 [mp]Óbolos murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
  • 3 Hálito de ángel
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
  • 5 [mp]Óbolos murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
  • 200 Polvo de sigilo
  • Level: 2 – 3
  • 500
  • 500
  • 1000
  • 1000
  • 400
  • 200
  • 500
  • 600
  • 15000
  • 8000
  • 8000
  • 8000
  • 15000
  • 80000
  • 200
  • 200
  • 200
  • 200
  • 400
  • 400
  • 400
  • 400
  • 300
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • Level: 2 – 3
  • 1
  • A este elixir no le queda poder. Al usarlo, soltará materiales para crear un nuevo elixir.
  • 1 Hálito de ángel
  • 4 Corazón demoníaco
  • 4 [mp]Huesos de bestia triturados
  • 4 Lengualbina
  • 4 Polvo sepulcral
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al frío y un +4% la resistencia al frío máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de zafiro
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al frío y un +6% la resistencia al frío máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de zafiro
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% la vida máxima y un 20% la resistencia al veneno.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 50 Manojo de hierbas
  • 35 Hálito de ángel
  • 150 Fragmento de esmeralda
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 7% el daño de arrollamiento y un 7% el daño por vulnerabilidad.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% el daño de arrollamiento y un 15% el daño por vulnerabilidad.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al fuego y un +4% la resistencia al fuego máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de rubí
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al fuego y un +6% la resistencia al fuego máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de rubí
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta en +300 la armadura y en 150 las espinas.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 100 Fragmento de diamante
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta en +500 la armadura y en 250 las espinas.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 20 Hálito de ángel
  • 200 Fragmento de diamante
  • 4000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia a los rayos y un +4% la resistencia a los rayos máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de topacio
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia a los rayos y un +6% la resistencia a los rayos máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de topacio
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 10% la vida máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 200 Fragmento de cráneo
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 20% la vida máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 20 Hálito de ángel
  • 200 Fragmento de cráneo
  • 4000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia al veneno y un +4% la resistencia al veneno máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de esmeralda
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia al veneno y un +6% la resistencia al veneno máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de esmeralda
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y un 25% el daño de golpe crítico.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico y un 35% el daño de golpe crítico.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Otorga un 10% de reducción de coste de recursos y 10 de recurso máximo.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Otorga un 20% de reducción de coste de recursos y 25 de recurso máximo.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +20% la resistencia a la sombra y un +4% la resistencia a la sombra máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 20 Manojo de hierbas
  • 300 Fragmento de amatista
  • 3000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un +30% la resistencia a la sombra y un +6% la resistencia a la sombra máxima.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 40 Manojo de hierbas
  • 30 Hálito de ángel
  • 300 Fragmento de amatista
  • 6000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 7% la velocidad de ataque y un 7% los golpes de suerte.
    La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • 5 Manojo de hierbas
  • 1000 Gold
  • Durante los próximos {s1} min:
    Aumenta un 15% la velocidad de ataque y un 15% los golpes de suerte.
    La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • 10 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en 40 todas las estadísticas, un 5% el daño de arrollamiento y el de golpe crítico de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 100 Manojo de hierbas
  • 10 Hálito de ángel
  • 10 Cristal velado
  • 100 Fragmento de rubí
  • 100 Fragmento de zafiro
  • 6000 Gold
  • Uso: Aumenta en +500 la vida máxima de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 75 Manojo de hierbas
  • 5 Hálito de ángel
  • 4 Cristal velado
  • 140 Fragmento de rubí
  • 3000 Gold
  • Uso: Aumenta un +10% la resistencia a todos los elementos, un +1% las resistencias máximas a todos los elementos y en +150 la armadura de todos los jugadores cercanos, y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 85 Manojo de hierbas
  • 8 Hálito de ángel
  • 7 Cristal velado
  • 85 Fragmento de diamante
  • 85 Fragmento de cráneo
  • 4500 Gold
  • Uso: Aumenta en 15 todas las estadísticas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 80 Manojo de hierbas
  • 6 Hálito de ángel
  • 6 Cristal velado
  • 3500 Gold
  • Uso: Aumenta en +250 las espinas de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 80 Manojo de hierbas
  • 7 Hálito de ángel
  • 6 Cristal velado
  • 160 Fragmento de esmeralda
  • 4000 Gold
  • Uso: Aumenta un +15% las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 65 Manojo de hierbas
  • 4 Hálito de ángel
  • 3 Cristal velado
  • 50 Fragmento de esmeralda
  • 50 Fragmento de topacio
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta un +15% las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, además de un +2% las resistencias máximas a esos elementos, de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 70 Manojo de hierbas
  • 4 Hálito de ángel
  • 3 Cristal velado
  • 50 Fragmento de amatista
  • 50 Fragmento de zafiro
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta en +200 la armadura de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 55 Manojo de hierbas
  • 1 Cristal velado
  • 30 Fragmento de cráneo
  • 1500 Gold
  • Uso: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 90 Manojo de hierbas
  • 9 Hálito de ángel
  • 9 Cristal velado
  • 5000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la fuerza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de rubí
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la inteligencia de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de topacio
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la destreza de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de esmeralda
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta en +25 la voluntad de todos los jugadores cercanos y un 5% la experiencia. Dura 20 min.
  • 60 Manojo de hierbas
  • 2 Cristal velado
  • 35 Fragmento de amatista
  • 2000 Gold
  • Contiene un objeto legendario. Disponible a partir de los niveles 20-50.
  • 200 Cuero crudo
  • 200 Pedazo de hierro
  • 200 Cristal velado
  • 5 Alma olvidada
  • 1000000 Gold
  • Merc_CursedChild_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter
  • 5
  • 10
  • 10
  • 15
  • 20
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
  • 10 Gold
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
  • 5 Pedazo de hierro
  • 5 Cuero crudo
  • 2 Cristal velado
  • 3 Resguardo enroscado
  • 3 Fragmento funesto
  • 3 Sigilo abstruso
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
  • 5 Pedazo de hierro
  • 5 Cuero crudo
  • 2 Cristal velado
  • 3 Resguardo enroscado
  • 3 Fragmento funesto
  • 3 Sigilo abstruso
  • Anillo

    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    Aro

    legendario Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    Anillo

    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    Anillo

    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    Anillo

    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    Anillo

    Anillo
    800 de poder de objeto

    Requiere nivel 10
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /2
    name desc
    Drop Min Item Power110
    Drop Min World TierNivel del mundo 1

    Anillo

    Anillo
    800 de poder de objeto

    Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNivel del mundo 1