Item /303
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
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Sorcier ou sorcière
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Sorcier ou sorcière
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462 Armure
Barbare
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Barbare
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Barbare
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Barbare
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Barbare
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Barbare
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Barbare
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462 Armure
Druide ou druidesse
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462 Armure
Druide ou druidesse
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462 Armure
Druide ou druidesse
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462 Armure
Druide ou druidesse
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462 Armure
Druide ou druidesse
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462 Armure
Druide ou druidesse
rare [mp]Gants
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462 Armure
Druide ou druidesse
rare [mp]Gants
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462 Armure
Druide ou druidesse
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462 Armure
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462 Armure
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462 Armure
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462 Armure
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462 Armure
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462 Armure
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462 Armure
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462 Armure
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462 Armure
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462 Armure
magique [mp]Gants
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462 Armure
Nécromancien ou nécromancienne
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462 Armure
Nécromancien ou nécromancienne
légendaire [mp]Gants
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462 Armure
Nécromancien ou nécromancienne
[mp]Gants
Puissance de l’objet : 925

462 Armure
Nécromancien ou nécromancienne
[mp]Gants
Puissance de l’objet : 925

462 Armure
Nécromancien ou nécromancienne
rare [mp]Gants
Puissance de l’objet : 925

462 Armure
Nécromancien ou nécromancienne
rare [mp]Gants
Puissance de l’objet : 925

462 Armure
Nécromancien ou nécromancienne
[mp]Gants
Puissance de l’objet : 925

462 Armure
Les mages vampires d’élite portent ces gants étrangement lisses lorsqu’ils manient des objets de facture humaine imprégnés de Lumière.
[mp]Gants
Puissance de l’objet : 925

462 Armure
Un cuir résistant protège les mains des plaies circulaires.
[mp]Gants
Puissance de l’objet : 925

462 Armure
Marqués il y a bien longtemps de cela par les flammes du combat durant les Jours de cendre, ces gantelets ont été façonnés dans les forges démoniaques d’Astaroth et trempés au sang de héros.
magique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 925

462 Armure
Voleur ou voleuse
[mp]Gants
Puissance de l’objet : 925

462 Armure
Voleur ou voleuse
[mp]Gants
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462 Armure
Voleur ou voleuse
légendaire [mp]Gants
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462 Armure
Voleur ou voleuse
[mp]Gants
Puissance de l’objet : 925

462 Armure
Voleur ou voleuse
[mp]Gants
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462 Armure
Voleur ou voleuse
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462 Armure
Voleur ou voleuse
rare [mp]Gants
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462 Armure
Voleur ou voleuse
magique [mp]Gants
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
légendaire [mp]Gants
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
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462 Armure
Sorcier ou sorcière
légendaire [mp]Gants
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462 Armure
Test legendary for gloves.
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Puissance de l’objet : 925

462 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[3 – 4] en Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [25 – 35]% des dégâts de base infligés.
  • « La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Barbare
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    462 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[2 – 3] en Coup double
  • Après avoir utilisé Coup double à [4] reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant x[10 – 25]% points de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • « Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
    – Proverbe de la tribu de l’Ours
    Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[3 – 4] en Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [25 – 35]% des dégâts de base infligés.
  • Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[2 – 3] en Orage
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « L’invocateur de tempête revenait, jour après jour, demandant à rencontrer l’arbre et se frappant le torse pour montrer sa puissance, refusant de croire que jamais il ne serait choisi. »
    – Extrait du journal de Gulyas
    Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[19 – 40]% de résistance pour Foudre
  • +[2 – 3] en Orage
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • Lucky_Hit_Damage_UNIQUE
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Immobilisation » pendant 2 s.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Hébétement » pendant 2 s.
  • Vos attaques infligent aléatoirement entre 1% et [200 – 300]% de leurs dégâts normaux.
  • « Vous laisserez-vous abuser par la peur, ou prendrez-vous tous les risques pour accéder au savoir ? En fin de compte, la mort n’est que la monnaie d’échange avec laquelle nous achetons la vie. »
    – Zurke
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[13 – 20]% à la durée pour Gel
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [15 – 25]% de chances de geler les adversaires pendant 2 s.
  • Une caresse si glaciale qu’elle arrête le cœur et gèle l’âme.
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[18.5 – 39.5]% de dégâts (Basique)
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[10 – 18] à toutes les caractéristiques
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • Les dégâts que vous infligez avec des compétences autres que les compétences de base marquent les adversaires pendant 3 s. Lorsqu’une compétence de base touche sa première cible marquée, elle reporte ses dégâts sur toutes les autres cibles marquées, leur infligeant x[100 – 200]% de dégâts supplémentaires.
  • Ces gants sont fabriqués à partir de fragments de la carapace de Duriel. La personne qui les porte ou qui les touche a la sensation d’agoniser et d’avoir les mains transpercées par des milliers de bouts de verre.
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse d’attaque (Cadavres)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[7 – 14]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Peur » pendant 2 s.
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 40]%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Ne l’entendez-vous pas ? Le cri sans fin qui s’élève du sol gelé que nous foulons ?! Ils sont sous nos pieds, piégés, fous de rage ! Ils n’attendent que le bon moment pour nous attraper et nous traîner avec eux dans la boue ! »
    – Délires de Gustav le Cinglé
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[[470.12 – 940.24]*100|1%|] de dégâts (Principale)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [[0.175 – 0.315]] points de vie.
  • +[2 – 3] en Afflux sanguin
  • Afflux sanguin consomme des cadavres pour lancer des mini novas, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.27 – 0.37]] points de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%. Les dégâts sont également augmentés de 20% pour chaque cadavre consommé.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Aux pieds du maître du sang, une victime gît, tel un réceptacle sous des cieux assombris.
    Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées,
    dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse d’attaque (Cadavres)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[7 – 14]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Peur » pendant 2 s.
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 40]%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[28 – 42] dextérité
  • +[31.5 – 52.5]% de dégâts (Clone d’ombre)
  • +[3 – 4] aux compétences Principale
  • Coup de chance : infliger des dégâts à une cible vulnérable avec une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret a jusqu’à [24 – 34]% de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit vos attaques.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • De sombres feux follets rampent voracement le long de ces gants telle une lame d’assassin cherchant à prendre une vie par une nuit sans lune.
    Voleur ou voleuse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[4.2 – 7]% à la vitesse d’attaque (Boule de feu)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [13 – 20]% de votre ressource principale.
  • +[2 – 3] en Boule de feu
  • Désormais, Boule de feu avance en rebondissant et explose chaque fois qu’elle touche le sol, mais les dégâts de son explosion finale sont réduits de [25 – 35]%.
  • De retour à Sanctuaire, Inarius se mit en quête d’un moyen de regagner les Cieux. Son premier acte fut de redonner vie à la religion qu’il avait abandonnée depuis des millénaires : la Cathédrale de la Lumière.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +[2 – 3] en Éclair de feu
  • +[1.4 – 2] en Brasier dévorant
  • Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 70]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Conduit par sa volonté de surpasser Esu, le sorcier Naridan usa d’enchantements peu recommandés, provoquant ainsi un incendie qui dévasta la ville antique de Cagrim. Seuls ces gantelets survécurent, tel un avertissement à l’égard de celles et ceux qui chercheraient à dompter les flammes.
    Sorcier ou sorcière
    ornemental [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
    Nécromancien ou nécromancienne
    ornemental [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
    Nécromancien ou nécromancienne
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
  • de camouflage !
  • Objet de test utilisé pour le camouflage.
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
    Les rares moines assez bêtes pour exploiter leur formation à des fins personnelles sont bannis du monastère céleste et condamnés à errer dans les terres hostiles et impitoyables se trouvant au-delà de ses portes.
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
    Niveau 35 requis
    Les rares moines assez bêtes pour exploiter leur formation à des fins personnelles sont bannis du monastère céleste et condamnés à errer dans les terres hostiles et impitoyables se trouvant au-delà de ses portes.
    [mp]Gants Affix (Basic)
    +[[1500 – 1750]] à l’armure
    Puissance de l’objet
    0[50 – 150]
    150[150 – 300]
    300[300 – 450]
    450[450 – 600]
    600[600 – 750]
    625[750 – 900]
    685[900 – 1050]
    750[1050 – 1200]
    780[1200 – 1350]
    850[1350 – 1500]
    925[1500 – 1750]
    +[7 – 9]% à la vitesse d’attaque
    Puissance de l’objet
    0[0.04 – 0.06]
    625[0.06 – 0.07]
    780[0.07 – 0.09]
    +[76 – 90] dextérité
    Puissance de l’objet
    0[14 – 16]
    150[23 – 28]
    340[32 – 38]
    460[43 – 50]
    625[60 – 70]
    780[76 – 90]
    +[76 – 90] intelligence
    Puissance de l’objet
    0[14 – 16]
    150[23 – 28]
    340[32 – 38]
    460[43 – 50]
    625[60 – 70]
    780[76 – 90]
    +[76 – 90] force
    Puissance de l’objet
    0[14 – 16]
    150[23 – 28]
    340[32 – 38]
    460[43 – 50]
    625[60 – 70]
    780[76 – 90]
    +[76 – 90] volonté
    Puissance de l’objet
    0[14 – 16]
    150[23 – 28]
    340[32 – 38]
    460[43 – 50]
    625[60 – 70]
    780[76 – 90]
    +[6 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
    Puissance de l’objet
    0[0.04 – 0.05]
    625[0.05 – 0.06]
    780[0.06 – 0.08]
    +[40 – 50]% de dégâts critiques
    Puissance de l’objet
    0[0.2 – 0.3]
    625[0.3 – 0.4]
    780[0.4 – 0.5]
    +[50 – 60]% de dégâts sur la durée
    Puissance de l’objet
    0[0.3 – 0.4]
    625[0.4 – 0.5]
    780[0.5 – 0.6]
    +[30 – 40]% de dégâts contre les cibles vulnérables
    Puissance de l’objet
    0[0.15 – 0.25]
    625[0.2 – 0.3]
    780[0.3 – 0.4]
    +[0.19] au maximum de vie
    Puissance de l’objet
    0[0.04 – 0.078]
    460[0.059 – 0.098]
    625[0.078 – 0.116]
    680[0.098 – 0.135]
    730[0.116 – 0.154]
    780[0.135 – 0.172]
    820[0.154 – 0.19]
    855[0.172 – 0.226]
    890[0.19 – 0.26]
    +[[0.25 – 0.53]] |4point:points; de vie par coup
    Puissance de l’objet
    0[0.055 – 0.095]
    150[0.105 – 0.205]
    340[0.145 – 0.265]
    460[0.2 – 0.34]
    625[0.21 – 0.41]
    780[0.25 – 0.53]
    +[6 – 8]% de chances d’obtenir un Coup de chance
    Puissance de l’objet
    0[0.04 – 0.05]
    625[0.05 – 0.06]
    780[0.06 – 0.08]
    Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
    Puissance de l’objet
    0[0.01 – 0.02]
    150[0.02 – 0.045]
    340[0.03 – 0.06]
    460[0.045 – 0.08]
    625[0.05 – 0.1]
    780[0.07 – 0.14]
    +[[50 – 60]}|1%|] de dégâts d’accablement
    Puissance de l’objet
    0[0.3 – 0.4]
    625[0.4 – 0.5]
    780[0.5 – 0.6]
    +[8 – 10]% de résistance à tous les éléments
    Puissance de l’objet
    0[0.04 – 0.06]
    625[0.06 – 0.08]
    780[0.08 – 0.1]
    +[32 – 40]% de résistance pour Froid
    Puissance de l’objet
    0[0.12 – 0.24]
    625[0.24 – 0.32]
    780[0.32 – 0.4]
    +[32 – 40]% de résistance pour Feu
    Puissance de l’objet
    0[0.12 – 0.24]
    625[0.24 – 0.32]
    780[0.32 – 0.4]
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    Puissance de l’objet
    0[0.12 – 0.24]
    625[0.24 – 0.32]
    780[0.32 – 0.4]
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    Puissance de l’objet
    0[0.12 – 0.24]
    625[0.24 – 0.32]
    780[0.32 – 0.4]
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    Puissance de l’objet
    0[0.12 – 0.24]
    625[0.24 – 0.32]
    780[0.32 – 0.4]
    [5 – 7]% de réduction du coût en ressources
    Puissance de l’objet
    0[0.01 – 0.02]
    460[0.015 – 0.025]
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    890[0.05 – 0.07]
    +[7.5 – 8.5] en Coup double
    Puissance de l’objet
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    625[2 – 8]
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    Puissance de l’objet
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    625[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Déchirure
    Puissance de l’objet
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    625[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Soulèvement
    Puissance de l’objet
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    625[2 – 8]
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    Puissance de l’objet
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    625[2 – 8]
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    Puissance de l’objet
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    625[2 – 8]
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    Puissance de l’objet
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    625[2 – 8]
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    0[1 – 7]
    625[2 – 8]
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    Puissance de l’objet
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    625[2 – 8]
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    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
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    Puissance de l’objet
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    625[2 – 8]
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    Puissance de l’objet
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    Puissance de l’objet
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    Puissance de l’objet
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    Puissance de l’objet
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    Puissance de l’objet
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    Puissance de l’objet
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    Puissance de l’objet
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    [mp]Gants

    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
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    [mp]Gants

    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
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    Drop Min World TierNiveau de monde 1
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    [mp]Gants

    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

    462 Armure
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    Drop Min World TierNiveau de monde 1
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    [mp]Gants

    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 925

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