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unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800

400 Armure
  • +[13.5 – 22.5]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • +[13 – 15] en Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [40 – 70]% des dégâts de base infligés.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Barbare
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[15.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[107 – 121] force
  • +[7.5 – 8.5] en Coup double
  • Après avoir utilisé Coup double à [4] reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant x[30 – 60]% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • « Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
    – Proverbe de la tribu de l’Ours
    Barbare
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[3 – 4] en Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [40 – 70]% des dégâts de base infligés.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Barbare
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[14 – 16] en Orage
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts contre les cibles à distance
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[7.5 – 8.5] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 40]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « L’invocateur de tempête revenait, jour après jour, demandant à rencontrer l’arbre et se frappant le torse pour montrer sa puissance, refusant de croire que jamais il ne serait choisi. »
    – Extrait du journal de Gulyas
    Druide ou druidesse
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[6 – 7] en Tempête éternelle
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • +[7.5 – 8.5] aux compétences Principale
  • Les coups de foudre de Cataclysme visent en priorité les adversaires.

    Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez x[40 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Bien peu de scaldes récitent encore la saga de Björnfang, récit des premiers ours de Sanctuaire. Le dernier ver de la saga dit ceci : « Quiconque possède le croc de Björnfang, ainsi deviendra sa puissante mâchoire. »
    Druide ou druidesse
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[2 – 3] en Orage
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 40]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Druide ou druidesse
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[18.5 – 32.5]% de résistance aux dégâts Foudre
  • +[2 – 3] en Orage
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 40]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Druide ou druidesse
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[1 – 51.8]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[0.1 – 8.67]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[0.1 – 8.67]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[1 – 51.8]% de chances d’appliquer un effet de perte de contrôle aléatoire pendant 2 s.
  • Vos attaques infligent aléatoirement entre 1% et [200 – 300]% de leurs dégâts normaux.
  • « Vous laisserez-vous abuser par la peur, ou prendrez-vous tous les risques pour accéder au savoir ? En fin de compte, la mort n’est que la monnaie d’échange avec laquelle nous achetons la vie. »
    – Zurke
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +8% de chances d’obtenir un Coup de chance

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [2000 – 4000] |4point:points; de dégâts |2Feu supplémentaires.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [2000 – 4000] |4point:points; de dégâts |2Froid supplémentaires.
  • +[[1.425 – 1.8207]*100|1%|] aux dégâts de feu et de froid
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 60]% de chances de geler les adversaires pendant 3 s.
  • Une caresse si glaciale qu’elle arrête le cœur et gèle l’âme.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[9 – 11] aux compétences Basique
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[13.5 – 22.5]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Les dégâts que vous infligez avec des compétences autres que les compétences de base marquent les adversaires pendant 3 s. Lorsqu’une compétence de base touche sa première cible marquée, elle reporte ses dégâts sur toutes les autres cibles marquées, leur infligeant x[100 – 200]% de dégâts supplémentaires.
  • Ces gants sont fabriqués à partir de fragments de la carapace de Duriel. La personne qui les porte ou qui les touche a la sensation d’agoniser et d’avoir les mains transpercées par des milliers de bouts de verre.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Explosion macabre apeure et ralentit les adversaires pendant [0.9 – 1.1] s.
  • +[9 – 11] en Explosion macabre
  • +[26 – 35]% à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • +[8 – 12.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 50]%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Ne l’entendez-vous pas ? Le cri sans fin qui s’élève du sol gelé que nous foulons ?! Ils sont sous nos pieds, piégés, fous de rage ! Ils n’attendent que le bon moment pour nous attraper et nous traîner avec eux dans la boue ! »
    – Délires de Gustav le Cinglé
    Nécromancien ou nécromancienne
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Maximum de vie augmenté de [8 – 10]%
  • +[6.5 – 7.5] en Vagues de sang
  • Afflux sanguin draine les élites [[7.5 – 8.5]] fois de plus.
  • +[13 – 15] en Afflux sanguin
  • L’incantation d’Afflux sanguin consomme les cadavres proches pour lancer des mini novas, infligeant [3700 * [0.27 – 0.47]] |4point:points; de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%. Les dégâts sont également augmentés de 20% par cadavre consommé.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Aux pieds du maître du sang, une victime gît, tel un réceptacle sous des cieux assombris.
    Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées,
    dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
    Nécromancien ou nécromancienne
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[42.33 – 45.83]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Peur » pendant 2 s.
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 50]%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Nécromancien ou nécromancienne
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • +[7.5 – 8.5] aux compétences Principale
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous avez jusqu’à [24 – 44]% de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit cette compétence.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • De sombres feux follets rampent voracement le long de ces gants telle une lame d’assassin cherchant à prendre une vie par une nuit sans lune.
    Voleur ou voleuse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Voleur ou voleuse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque pour Boule de feu
  • +[[6 – 7]] |4point:points; de mana quand une boule de feu explose
  • +[7.5 – 8.5] en Boule de feu
  • Désormais, Boule de feu avance en rebondissant et explose chaque fois qu’elle touche le sol, mais son explosion finale inflige [70 – 100]% de dégâts normaux.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • De retour à Sanctuaire, Inarius se mit en quête d’un moyen de regagner les Cieux. Son premier acte fut de redonner vie à la religion qu’il avait abandonnée depuis des millénaires : la Cathédrale de la Lumière.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[6 – 7] aux compétences Pyromancie
  • +[13.5 – 22.5]% de chances pour Éclair de feu de lancer deux fois des projectiles
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[31.5 – 45]% de taille pour Mur de feu
  • Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Conduit par sa volonté de surpasser Esu, le sorcier Naridan usa d’enchantements peu recommandés, provoquant ainsi un incendie qui dévasta la ville antique de Cagrim. Seuls ces gantelets survécurent, tel un avertissement à l’égard de celles et ceux qui chercheraient à dompter les flammes.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +[18.5 – 27.5]% de chances pour [0.185 – 0.275] de frapper deux fois
  • +[41.5 – 55]% de taille pour Familier
  • +[7.5 – 8.5] en Familier
  • L’utilisation de Familier invoque désormais les trois variantes élémentaires en même temps.

    La durée de Familier est augmentée de x[25 – 50]% et son temps de recharge est réduit de 2 s, mais son maximum de charges est réduit de 1.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Les Sidhes, comme les appellent les groupes druidiques, sont connus pour leur penchant à la malice mais ils sont farouchement loyaux et défendront toutes les âmes qu’ils considèrent comme leurs amies… » – Sarnakyle
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +[2 – 3] en Éclair de feu
  • +[1.4 – 2] en Brasier dévorant
  • Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • [ph]
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[6.5 – 7.5] en Antivenin
  • +[6.5 – 7.5] en Rapacité
  • +[7.5 – 8.5] en Toucher mortel
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, ceux-ci sont répartis sous forme de poison au cours des prochaines 10 s, et également augmentés de [([1 – 1.3]*100-100)|%|].

    Coup de chance : en fonction de votre proportion de points de vie affectés, les dégâts directs ont jusqu’à 25% de chances d’infliger Toucher mortel à une cible adverse.
  • T’an se saisit d’une lance et la planta trois fois dans le corps de Tan, son frère fou. Hélas, le plus habile des dieux jumeaux ourdit alors un dernier piège des plus sournois. Au lieu de sang, c’est du venin qui s’écoula des blessures, consumant tout sur son passage.
    Sacresprit
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[16 – 25]% de soins reçus
  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • Lorsque vous subissez des dégâts à hauteur d’au moins 40 % de votre maximum de points de vie en une seule fois, ils sont répartis au cours des 2 s suivantes et réduits de [10 – 30]%.
  • Malgré les bénédictions de la Lumière, d’innombrables chevaliers de la Pénitence furent décimés par les hordes infernales. Les Enfers sont jonchés des restes de leur équipement d’acier, comme autant de lucioles mourantes au cœur du chaos.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[403.08 – 873.34]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Druide ou druidesse
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Nécromancien ou nécromancienne
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Voleur ou voleuse
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Sorcier ou sorcière
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure

    Les championnes et les champions obtenant les faveurs d’Ormus se voient remettre en récompense des objets parmi les plus remarquables : des habits d’intention sinistre. Réjouissez-vous !
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    « J’ai serré, encore et encore, jusqu’à m’en blanchir les phalanges et que, dans un dernier souffle, il finisse par tressaillir. Je lui ai offert une belle mort, sans effusion de sang, dans les bras d’un ami. »
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    ornemental [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare
    ornemental [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
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    400 Armure
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    400 Armure
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    400 Armure
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    400 Armure
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    400 Armure
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    400 Armure
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    400 Armure
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    400 Armure
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    400 Armure
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    400 Armure
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    ornemental [mp]Gants
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    400 Armure
    Barbare
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    rare [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Nécromancien ou nécromancienne
    rare [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Nécromancien ou nécromancienne
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Les mages vampires d’élite portent ces gants étrangement lisses lorsqu’ils manient des objets de facture humaine imprégnés de Lumière.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Un cuir résistant protège les mains des plaies circulaires.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Marqués il y a bien longtemps de cela par les flammes du combat durant les Jours de cendre, ces gantelets ont été façonnés dans les forges démoniaques d’Astaroth et trempés au sang de héros.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    magique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Voleur ou voleuse
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Voleur ou voleuse
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Voleur ou voleuse
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Voleur ou voleuse
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Voleur ou voleuse
    rare [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Voleur ou voleuse
    rare [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Voleur ou voleuse
    magique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Sorcier ou sorcière
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Sorcier ou sorcière
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Sorcier ou sorcière
    rare [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Sorcier ou sorcière
    rare [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Sorcier ou sorcière
    magique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Sacresprit
    ornemental [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Nécromancien ou nécromancienne
    ornemental [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Nécromancien ou nécromancienne
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Les rares moines assez bêtes pour exploiter leur formation à des fins personnelles sont bannis du monastère céleste et condamnés à errer dans les terres hostiles et impitoyables se trouvant au-delà de ses portes.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Niveau 35 requis
    Les rares moines assez bêtes pour exploiter leur formation à des fins personnelles sont bannis du monastère céleste et condamnés à errer dans les terres hostiles et impitoyables se trouvant au-delà de ses portes.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    [mp]Gants Core Affix
    Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer [[0.049 – 0.105]] |4point:points; de vie
    Puissance de l’objet
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +[[226 – 235]] à l’armure
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
    Puissance de l’objet
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] dextérité
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] intelligence
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] force
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] volonté
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +X% de chances d’infliger un coup critique
    Puissance de l’objet
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[40 – 50]% de dégâts critiques
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[60 – 70]% de dégâts sur la durée
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de dégâts contre les cibles vulnérables
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] |4point:points; de vie par coup
    Puissance de l’objet
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
    Puissance de l’objet
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer [42.33 – 45.83]% de votre ressource principale
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[60 – 70]}|1%|] de dégâts d’accablement
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[10 – 12]% de résistance à tous les éléments
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Froid
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Feu
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Foudre
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Poison
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Ombre
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [5 – 7]% de réduction du coût en ressources
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[7.5 – 8.5] en Coup double
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Marteau des Anciens
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Déchirure
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Soulèvement
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Tourbillon
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en [7.5 – 8.5]
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Orage
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Pulvérisation
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Déchiquetage
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Tornade
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] aux compétences Principale
    Puissance de l’objet
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] en Chancre
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Prélèvement
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Afflux sanguin
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Lance d’os
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Section
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] en Maîtrise des mages squelettes
    Puissance de l’objet
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] en Déluge
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Rafale
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Tir pénétrant
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Tir rapide
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Lames sournoises
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Boule de feu
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Éclats de glace
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Chaîne d’éclairs
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Décharge électrique
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Incinération
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Orbe gelé
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Explosion de pierres
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Main écrasante
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Volée de plumes
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Lacération
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Piqueur
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    [mp]Gants Affix
    +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
    Puissance de l’objet
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge (Piège)
    Puissance de l’objet
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    +[51 – 65] dextérité
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] intelligence
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] force
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[51 – 65] volonté
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[37 – 45] à toutes les caractéristiques
    Puissance de l’objet
    0[3 – 10000]
    590[4 – 10000]
    750[5 – 10000]
    800[6 – 10000]
    +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
    Puissance de l’objet
    0[0.01 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.03 – 100]
    +[4.5 – 12]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées
    Puissance de l’objet
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.035 – 100]
    800[0.045 – 100]
    +[14 – 21]% de dégâts critiques (Os)
    Puissance de l’objet
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de dégâts critiques (Terre)
    Puissance de l’objet
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de dégâts critiques imprégnés
    Puissance de l’objet
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de dégâts critiques Foudre
    Puissance de l’objet
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[14 – 21]% de dégâts critiques (Lycanthrope)
    Puissance de l’objet
    0[0.015 – 100]
    590[0.045 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.085 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% de dégâts Feu sur la durée
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[44.88 – 48.38]% de dégâts Ombre sur la durée
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% de dégâts aux élites
    Puissance de l’objet
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles en bonne santé
    Puissance de l’objet
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
    Puissance de l’objet
    0[0.02 – 100]
    590[0.05 – 100]
    750[0.07 – 100]
    800[0.095 – 100]
    +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles blessées
    Puissance de l’objet
    0[0.02 – 100]
    590[0.065 – 100]
    750[0.09 – 100]
    800[0.13 – 100]
    +31.5% de dégâts aux élites
    Puissance de l’objet
    0[0.04 – 100]
    590[0.095 – 100]
    750[0.135 – 100]
    800[0.185 – 100]
    +20% de dégâts contre les cibles à distance
    Puissance de l’objet
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]
    +28% de dégâts contre les cibles en bonne santé
    Puissance de l’objet
    0[0.035 – 100]
    590[0.09 – 100]
    750[0.12 – 100]
    800[0.165 – 100]
    +28% de dégâts contre les cibles blessées
    Puissance de l’objet
    0[0.035 – 100]
    590[0.09 – 100]
    750[0.12 – 100]
    800[0.165 – 100]
    +20% de dégâts contre les cibles proches
    Puissance de l’objet
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]
    +10% de chances d’obtenir un Coup de chance
    Puissance de l’objet
    0[0.02 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
    Puissance de l’objet
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.02 – 100]
    800[0.03 – 100]
    Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Hébétement » pendant 2 s.
    Puissance de l’objet
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer [[0.049 – 0.105]] |4point:points; de vie
    Puissance de l’objet
    0[0 – 1]
    200[0 – 1]
    350[0 – 1]
    500[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Immobilisation » pendant 2 s.
    Puissance de l’objet
    0[0.015 – 100]
    590[0.03 – 100]
    750[0.04 – 100]
    800[0.06 – 100]
    Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer [42.33 – 45.83]% de votre ressource principale
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer [13 – 20]% de votre ressource principale
    Puissance de l’objet
    0[0.015 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    Coup de chance : vous avez jusqu’à +[13 – 20]% de chances d’appliquer l’effet « Ralentissement » pendant 2 s.
    Puissance de l’objet
    0[0.015 – 100]
    590[0.04 – 100]
    750[0.06 – 100]
    800[0.08 – 100]
    Coup de chance : vous avez jusqu’à +[42.33 – 45.83]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[42.5 – 63.5]}|1%|] de dégâts d’accablement
    Puissance de l’objet
    0[0.045 – 100]
    590[0.13 – 100]
    750[0.18 – 100]
    800[0.255 – 100]
    Vos serviteurs obtiennent [4.2 – 7]% de vos dégâts d’épines.
    Puissance de l’objet
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    Vos serviteurs (Guerriers) obtiennent [4.2 – 7]% de vos dégâts d’épines.
    Puissance de l’objet
    0[0.01 – 100]
    590[0.015 – 100]
    750[0.018 – 100]
    800[0.026 – 100]
    [4.4 – 10]% de réduction du temps de recharge (Tempête)
    Puissance de l’objet
    0[0.01 – 100]
    590[0.014 – 100]
    750[0.021 – 100]
    800[0.032 – 100]
    +[[226 – 235]] à l’armure
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
    Puissance de l’objet
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[107 – 121] dextérité
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] intelligence
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] force
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +[107 – 121] volonté
    Puissance de l’objet
    0[1 – 10000]
    590[1 – 10000]
    750[1 – 10000]
    800[1 – 10000]
    +X% de chances d’infliger un coup critique
    Puissance de l’objet
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    +[40 – 50]% de dégâts critiques
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[60 – 70]% de dégâts sur la durée
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de dégâts contre les cibles vulnérables
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    241[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[0.3131 – 0.3411] |4point:points; de vie par coup
    Puissance de l’objet
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    800[0 – 1]
    +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
    Puissance de l’objet
    0[0 – 1]
    590[0 – 1]
    750[0 – 1]
    Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer [42.33 – 45.83]% de votre ressource principale
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[[60 – 70]}|1%|] de dégâts d’accablement
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[10 – 12]% de résistance à tous les éléments
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Froid
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Feu
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Foudre
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Poison
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Ombre
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    800[0 – 100]
    [5 – 7]% de réduction du coût en ressources
    Puissance de l’objet
    0[0 – 100]
    590[0 – 100]
    750[0 – 100]
    +[7.5 – 8.5] en Coup double
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Marteau des Anciens
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Déchirure
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Soulèvement
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Tourbillon
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en [7.5 – 8.5]
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Orage
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Pulvérisation
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Déchiquetage
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Tornade
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] aux compétences Principale
    Puissance de l’objet
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] en Chancre
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Prélèvement
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Afflux sanguin
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Lance d’os
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Section
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[6.5 – 7.5] en Maîtrise des mages squelettes
    Puissance de l’objet
    0[1 – 6]
    750[1 – 7]
    +[7.5 – 8.5] en Déluge
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Rafale
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Tir pénétrant
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Tir rapide
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Lames sournoises
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Boule de feu
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Éclats de glace
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Chaîne d’éclairs
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Décharge électrique
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Incinération
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Orbe gelé
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[2 – 3] en Marteau des Anciens
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Déchirure
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Coup double
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Soulèvement
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Tourbillon
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[3 – 4] en Tourbillon
    Puissance de l’objet
    01.4
    3502
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[2 – 3] en [2 – 3]
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Pulvérisation
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Tornade
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Orage
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Déchiquetage
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[1.4 – 2] aux compétences Principale
    Puissance de l’objet
    01.4
    750[1.4 – 2]
    +[3 – 4] aux compétences Principale
    Puissance de l’objet
    01.4
    3502
    750[2 – 3]
    800[3 – 4]
    +[2 – 3] en Lance d’os
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Chancre
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Section
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Afflux sanguin
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Prélèvement
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Tir rapide
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Rafale
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Déluge
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Lames sournoises
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Tir pénétrant
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Boule de feu
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Éclats de glace
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Chaîne d’éclairs
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Décharge électrique
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Incinération
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    +[2 – 3] en Orbe gelé
    Puissance de l’objet
    01.4
    350[1.4 – 2]
    7502
    800[2 – 3]
    Les pièges s’arment [0.1 – 0.2] s plus rapidement.
    Puissance de l’objet
    0[0.1 – 0.2]
    +7 aux compétences Principale
    Puissance de l’objet
    0[1 – 6]
    700[1 – 7]
    800[2 – 7]
    +[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
    Puissance de l’objet
    0[0.21 – 0.3]
    700[0.235 – 0.325]
    800[0.26 – 0.35]
    +[13 – 15] en Tourbillon
    Puissance de l’objet
    0[2 – 8]
    700[2 – 10]
    800[3 – 15]
    +[7.5 – 8.5] aux compétences Principale
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Explosion de pierres
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Main écrasante
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Volée de plumes
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Lacération
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]
    +[7.5 – 8.5] en Piqueur
    Puissance de l’objet
    0[1 – 7]
    750[2 – 8]

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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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    Puissance de l’objet : 800

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    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
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