Item /398
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
"La construcción tosca de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería estúpido ignorar el éxito de su trabajo".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Bárbaro
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
"Cuando un golpe no lo mata, golpéalo dos veces".
-Proverbio de la Tribu del Oso
-Proverbio de la Tribu del Oso
Bárbaro
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 40]% más de daño.(Solo para Druida)
"El invocador de tormentas regresa día tras día y exige conocer el Árbol. Golpea su pecho y demuestra sus poderes; se niega a creer que nunca será elegido."
- Extracto del Diario de Gulyas
- Extracto del Diario de Gulyas
Druida
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo para Druida)
Pocos escaldos siguen recitando la Saga de Björnfang, la historia de los primeros osos de Santuario. La última línea de la saga reza: "Quien blande el diente de Björnfang ha de convertirse en sus fauces".
Druida
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 40]% más de daño.(Solo para Druida)
Druida
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 40]% más de daño.(Solo para Druida)
Druida
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
"¿Dejarás que el miedo te engañe o arriesgarás todo para alcanzar la comprensión? Al fin y al cabo, la muerte es el dinero con el que compramos la vida".
- Zurke
- Zurke
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Un toque tan gélido que detiene el corazón y enfría el alma misma.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Creados a partir de fragmentos de la coraza de Duriel, al usar estos guantes, o ser golpeado por ellos, se causa una agonizante sensación similar a mover la mano a través de miles de fragmentos de vidrio.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
"¿No lo oyes? ¿¡Ese grito interminable que proviene de la fría tierra bajo tus pies!? ¡Están allí abajo, atrapados, enceguecidos de cólera! ¡Esperando para arrastrarnos hacia dentro de la tierra!"
- Desvaríos del Demente Gustav
- Desvaríos del Demente Gustav
Nigromante
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
En las garras del bailarín sangriento yace un caído,
un cascarón seco bajo el cielo oscurecido.
Su vida extinguida, las venas reventadas y drenadas
en el abrazo de Cruor, una libertad cercenada.
un cascarón seco bajo el cielo oscurecido.
Su vida extinguida, las venas reventadas y drenadas
en el abrazo de Cruor, una libertad cercenada.
Nigromante
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Nigromante
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Volutas oscuras se desplazan hambrientas por estos guantes como una hoja de asesino que busca una vida que robar en una noche sin luna.
Renegado
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Cuando Inarius volvió a Santuario, buscó un camino de regreso a los Cielos Superiores. Su primer paso fue reavivar la religión que había abandonado milenios atrás: la Catedral de la Luz.
Hechicero
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Gracias al impulso de superar a Esu, los imprudentes encantamientos de Naridan causaron un infierno y devastaron el antiguo poblado de Cagrim. Solo quedaron los guanteletes: una advertencia solemne para quienes se atreven a domar las llamas.
Hechicero
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Hechicero
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Pese a las bendiciones de la Luz, un sinfín de Caballeros Penitentes fueron destrozados por las hordas infernales. Los restos de su acero están esparcidos por los Infiernos; luces menguantes en medio del caos.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
-Libro de Implementos de Barrett
-Libro de Implementos de Barrett
Nigromante
legendario [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
legendario [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Druida
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Druida
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Druida
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Nigromante
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Renegado
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Renegado
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Renegado
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Renegado
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Renegado
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Renegado
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Renegado
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Hechicero
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Hechicero
decorativo [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Hechicero
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Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
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Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
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Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
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Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
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Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
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Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
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Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Los Magos Vampiros de Élite usan estos guantes de suavidad antinatural al manipular objetos forjados por humanos contaminados por la Luz.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
El cuero reforzado protege las manos de heridas punzantes.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Incinerados en las llamas del combate hace mucho tiempo, durante los Días de Ceniza, estos guanteletes se forjaron en los fuegos demoníacos de Astaroth y saciados con la sangre de héroes.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Esos pocos Monjes necios que abusan de su entrenamiento para beneficio personal son desterrados del Monasterio del Cielo Flotante, y se ven obligados a errar por las tierras inhóspitas e implacables que hay más allá.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Requiere nivel 35
Esos pocos Monjes necios que abusan de su entrenamiento para beneficio personal son desterrados del Monasterio del Cielo Flotante, y se ven obligados a errar por las tierras inhóspitas e implacables que hay más allá.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
[mp]Guantes Core Affix
Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de sanar +[[0.049 – 0.105]] de vida
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
200 | [0 – 1] |
350 | [0 – 1] |
500 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
800 | [0 – 1] |
+[[226 – 235]] de armadura
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[107 – 121] de Destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de Inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de Fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de Voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+X% de probabilidad de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[40 – 50]% de daño de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[60 – 70]% de daño con el tiempo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de daño de vulnerabilidad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
241 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[0.3131 – 0.3411]] de Vida por golpe
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
800 | [0 – 1] |
+X% de probabilidad de golpe afortunado
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[42.33 – 45.83]% de recurso primario
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[60 – 70]}|1%|] de daño abrumador
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia Rayo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[5 – 7]% de reducción de costo de recurso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
+[7.5 – 8.5] a Azote Doble
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Martillo Ancestral
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Tajar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Conmoción
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Remolino
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Tormenta Eléctrica
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Pulverizar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Despedazar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Tornado
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de Principal
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Infestación
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Lanza Sangrienta
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Torrente Sanguíneo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Lanza Ósea
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Escindir
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a Dominio de Magos Esqueléticos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Aluvión
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Ráfaga
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Disparo Penetrante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Disparo Rápido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Cuchillas Inteligentes
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Bola de Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Fragmentos de Hielo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Cadena de Relámpagos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Centellas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Incinerar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Orbe Gélido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
[mp]Guantes Affix
+[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.014 – 100] |
750 | [0.021 – 100] |
800 | [0.032 – 100] |
[4.2 – 7]% de reducción de recuperación de Trampa
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
+[51 – 65] de Destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de Inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de Fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[51 – 65] de Voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[37 – 45] a todos los atributos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [3 – 10000] |
590 | [4 – 10000] |
750 | [5 – 10000] |
800 | [6 – 10000] |
+[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.03 – 100] |
750 | [0.03 – 100] |
+[4.5 – 12]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.03 – 100] |
750 | [0.035 – 100] |
800 | [0.045 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Hueso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Tierra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico con Imbuición
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Rayo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[14 – 21]% de daño de golpe crítico de Hombre lobo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.045 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.085 – 100] |
+[44.88 – 48.38]% de daño de Físico con el tiempo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[44.88 – 48.38]% de daño de Fuego con el tiempo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[44.88 – 48.38]% de daño de Sombra con el tiempo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos de Élite
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+[21 – 35]% de daño a enemigos saludables
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.065 – 100] |
750 | [0.09 – 100] |
800 | [0.13 – 100] |
+[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos en estado Quemadura
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.05 – 100] |
750 | [0.07 – 100] |
800 | [0.095 – 100] |
+[21 – 35]% de daño a enemigos heridos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.065 – 100] |
750 | [0.09 – 100] |
800 | [0.13 – 100] |
+31.5% de daño a enemigos de Élite
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.04 – 100] |
590 | [0.095 – 100] |
750 | [0.135 – 100] |
800 | [0.185 – 100] |
+20% de daño a enemigos lejanos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.115 – 100] |
+28% de daño a enemigos saludables
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.035 – 100] |
590 | [0.09 – 100] |
750 | [0.12 – 100] |
800 | [0.165 – 100] |
+28% de daño a enemigos heridos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.035 – 100] |
590 | [0.09 – 100] |
750 | [0.12 – 100] |
800 | [0.165 – 100] |
+20% de daño a enemigos cercanos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.115 – 100] |
+10% de probabilidad de golpe afortunado
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.02 – 100] |
590 | [0.03 – 100] |
750 | [0.04 – 100] |
800 | [0.06 – 100] |
+[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.02 – 100] |
800 | [0.03 – 100] |
Golpe afortunado: Tienes hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Atontar durante 2 segundos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.03 – 100] |
750 | [0.04 – 100] |
800 | [0.06 – 100] |
Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de sanar +[[0.049 – 0.105]] de vida
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
200 | [0 – 1] |
350 | [0 – 1] |
500 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
800 | [0 – 1] |
Golpe afortunado: Tienes hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Inmovilizar durante 2 segundos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.03 – 100] |
750 | [0.04 – 100] |
800 | [0.06 – 100] |
Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[42.33 – 45.83]% de recurso primario
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[13 – 20]% de recurso primario
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.04 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.08 – 100] |
Golpe afortunado: Tienes hasta un +[13 – 20]% de probabilidad de Ralentizar durante 2 segundos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.015 – 100] |
590 | [0.04 – 100] |
750 | [0.06 – 100] |
800 | [0.08 – 100] |
Golpe afortunado: Tienes hasta un +[42.33 – 45.83]% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[42.5 – 63.5]}|1%|] de daño abrumador
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.045 – 100] |
590 | [0.13 – 100] |
750 | [0.18 – 100] |
800 | [0.255 – 100] |
Los esbirros heredan un +[4.2 – 7]% de tus Espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
Los Guerreros heredan un +[4.2 – 7]% de tus Espinas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.015 – 100] |
750 | [0.018 – 100] |
800 | [0.026 – 100] |
[4.4 – 10]% de reducción de recuperación de Tormenta
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.01 – 100] |
590 | [0.014 – 100] |
750 | [0.021 – 100] |
800 | [0.032 – 100] |
+[[226 – 235]] de armadura
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[107 – 121] de Destreza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de Inteligencia
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de Fuerza
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+[107 – 121] de Voluntad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 10000] |
590 | [1 – 10000] |
750 | [1 – 10000] |
800 | [1 – 10000] |
+X% de probabilidad de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
+[40 – 50]% de daño de golpe crítico
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[60 – 70]% de daño con el tiempo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de daño de vulnerabilidad
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
241 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[0.3131 – 0.3411]] de Vida por golpe
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
800 | [0 – 1] |
+X% de probabilidad de golpe afortunado
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 1] |
590 | [0 – 1] |
750 | [0 – 1] |
Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[42.33 – 45.83]% de recurso primario
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[[60 – 70]}|1%|] de daño abrumador
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia Frío
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia Rayo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia Veneno
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
+[40 – 50]% de resistencia Sombra
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
800 | [0 – 100] |
[5 – 7]% de reducción de costo de recurso
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0 – 100] |
590 | [0 – 100] |
750 | [0 – 100] |
+[7.5 – 8.5] a Azote Doble
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Martillo Ancestral
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Tajar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Conmoción
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Remolino
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Tormenta Eléctrica
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Pulverizar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Despedazar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Tornado
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de Principal
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Infestación
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Lanza Sangrienta
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Torrente Sanguíneo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Lanza Ósea
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Escindir
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[6.5 – 7.5] a Dominio de Magos Esqueléticos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
750 | [1 – 7] |
+[7.5 – 8.5] a Aluvión
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Ráfaga
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Disparo Penetrante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Disparo Rápido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Cuchillas Inteligentes
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Bola de Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Fragmentos de Hielo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Cadena de Relámpagos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Centellas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Incinerar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a Orbe Gélido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[2 – 3] a Martillo Ancestral
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Tajar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Azote Doble
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Conmoción
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Remolino
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[3 – 4] a Remolino
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | 2 |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[2 – 3] a [2 – 3]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Pulverizar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Tornado
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Tormenta Eléctrica
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Despedazar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[1.4 – 2] a las habilidades de Principal
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
750 | [1.4 – 2] |
+[3 – 4] a las habilidades de Principal
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | 2 |
750 | [2 – 3] |
800 | [3 – 4] |
+[2 – 3] a Lanza Ósea
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Infestación
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Escindir
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Torrente Sanguíneo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Lanza Sangrienta
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Disparo Rápido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Ráfaga
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Aluvión
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Cuchillas Inteligentes
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Disparo Penetrante
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Bola de Fuego
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Fragmentos de Hielo
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Cadena de Relámpagos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Centellas
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Incinerar
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
+[2 – 3] a Orbe Gélido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | 1.4 |
350 | [1.4 – 2] |
750 | 2 |
800 | [2 – 3] |
Las Trampas se arman [0.1 – 0.2] |4segundo:segundos; más rápido
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.1 – 0.2] |
+7 a las habilidades de Principal
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 6] |
700 | [1 – 7] |
800 | [2 – 7] |
+[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [0.21 – 0.3] |
700 | [0.235 – 0.325] |
800 | [0.26 – 0.35] |
+[13 – 15] a Remolino
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [2 – 8] |
700 | [2 – 10] |
800 | [3 – 15] |
+[7.5 – 8.5] a las habilidades de Principal
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Poder de objeto | |
---|---|
0 | [1 – 7] |
750 | [2 – 8] |
[mp]Guantes
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel de Mundo 1 |
[mp]Guantes
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel de Mundo 1 |
[mp]Guantes
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel de Mundo 1 |
[mp]Guantes
[mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel de Mundo 1 |
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel de Mundo 1 |
Recipe /880
Aumenta un atributo principal al azar en 5 por cada oleada de Hordas Infernales que hayas completado.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
Aumenta un atributo principal al azar en 5 por cada oleada de Hordas Infernales que hayas completado.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
Aumenta una resistencia al azar un 2% por cada oleada de Hordas Infernales que hayas completado, y también incrementa un 1% la resistencia máxima de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
Las resistencias máximas tienen un límite del 85%.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
Las resistencias máximas tienen un límite del 85%.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Se usa para comprar recompensas de Pleno Invierno a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno de Kyovashad.
Se usa para comprar recompensas de Pleno Invierno a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno de Kyovashad.
Se usa para comprar recompensas de Pleno Invierno a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno de Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Fragmentos de Amatista, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Diamante, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Esmeralda, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Rubí, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Zafiro, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Cráneo, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Topacio, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Se usan en el Ritual de la Angustia. Requiere 2. Se adquiere en El Salón del Señor en el Nivel de Mundo 4: Tormento únicamente por quien realiza la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se usan en el Ritual de la Angustia. Requiere 2. Se adquiere en la Fisura Glacial en el Nivel de Mundo 4: Tormento únicamente por quien lleva a cabo la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se fusiona en la Grieta Abierta al sur de Kehjistán con el Fragmento de Agonía para invocar a un enemigo poderoso. Requiere 2. Se adquiere de la Madriguera Maligna del Nivel de Mundo 4: Tormento solo para quien hizo la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se fusiona en la Grieta Abierta al sur de Kehjistán con el Huevo Manchado con Mucosa para invocar a un enemigo poderoso. Requiere 2. Se adquiere del Salón de los Penitentes del Nivel de Mundo 4: Tormento solo para quien hizo la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se ensambla debajo del Árbol de los Susurros dentro de una Madriguera Maligna para invocar a un enemigo poderoso. Se recolecta de los Alijos de Susurros.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se ensambla debajo del Árbol de los Susurros dentro de una Madriguera Maligna para invocar a un enemigo poderoso. Se recolecta de los Alijos de Susurros.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se ensambla debajo del Árbol de los Susurros dentro de una Madriguera Maligna para invocar a un enemigo poderoso. Se recolecta de los Alijos de Susurros.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Contiene un Corazón Enjaulado aleatorio, con la probabilidad de obtener un Corazón Furioso.
Contiene un Invocador Maligno aleatorio, con la probabilidad de obtener un Invocador Furioso.
Invoca un poderoso enemigo Maligno Brutal de las Pústulas Malignas de color índigo que se encuentran en los Túneles.
Invoca un poderoso enemigo Maligno Atroz de las Pústulas Malignas de color amarillezco que se encuentran en los Túneles.
Invoca un poderoso enemigo Maligno Taimado de las Pústulas Malignas de color amaranto que se encuentran en los Túneles.
Invoca un Eco de Varshan de las Pústulas Malignas más poderosas que se encuentran en los Túneles.
Invoca un intenso Eco de Varshan de las Pústulas Malignas más poderosas que se encuentran en los Túneles.
Invoca el Eco de Varshan más poderoso de las Pústulas Malignas más poderosas que se encuentran en los Túneles.
Una sustancia de color índigo refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
Una sustancia de color amarillezco refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
Una sustancia de color amaranto refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Se usa para revelar una sola Piedra de Control o Ajuste.
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
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ng_Rogue_Weapon_Traps_Tier2
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ng_Sorc_Defensive_Fire_Tier2
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ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Gorilla_Tier2
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ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar2_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar2_Tier3
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier1
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier3
Este elíxir perdió todo su poder. Al usarlo, obtendrás materiales para crear un nuevo elíxir.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al frío un +20% y la resistencia al frío máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al frío un +20% y la resistencia al frío máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al frío un +30% y la resistencia al frío máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al frío un +30% y la resistencia al frío máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la Vida máxima un 15% y la resistencia al veneno un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la Vida máxima un 15% y la resistencia al veneno un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta el daño abrumador un 7% y el daño contra enemigos vulnerables un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta el daño abrumador un 7% y el daño contra enemigos vulnerables un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta el daño abrumador un 15% y el daño contra enemigos vulnerables un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta el daño abrumador un 15% y el daño contra enemigos vulnerables un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al fuego un +20% y la resistencia al fuego máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al fuego un +20% y la resistencia al fuego máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al fuego un +30% y la resistencia al fuego máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al fuego un +30% y la resistencia al fuego máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la armadura en +300 y las Espinas en 150.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la armadura en +300 y las Espinas en 150.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la armadura en +500 y las Espinas en 250.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la armadura en +500 y las Espinas en 250.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al rayo un +20% y la resistencia al rayo máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al rayo un +20% y la resistencia al rayo máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al rayo un +30% y la resistencia al rayo máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al rayo un +30% y la resistencia al rayo máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la Vida máxima un 10%
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la Vida máxima un 10%
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la Vida máxima un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la Vida máxima un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al veneno un +20% y la resistencia al veneno máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al veneno un +20% y la resistencia al veneno máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al veneno un +30% y la resistencia al veneno máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al veneno un +30% y la resistencia al veneno máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 4% y el daño de golpe crítico un 25%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 4% y el daño de golpe crítico un 25%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y el daño de golpe crítico un 35%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y el daño de golpe crítico un 35%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Otorga un 10% de reducción de costo de recursos y 10 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de costo de recursos y 10 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Otorga un 20% de reducción de costo de recursos y 25 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de costo de recursos y 25 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia a la sombra un +20% y la resistencia a la sombra máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia a la sombra un +20% y la resistencia a la sombra máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia a la sombra un +30% y la resistencia a la sombra máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia a la sombra un +30% y la resistencia a la sombra máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la velocidad de ataque un 7% y la probabilidad de golpe afortunado un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la velocidad de ataque un 7% y la probabilidad de golpe afortunado un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la velocidad de ataque un 15% y la probabilidad de golpe afortunado un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la velocidad de ataque un 15% y la probabilidad de golpe afortunado un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Uso: Aumenta todos los atributos en 40 y el daño de golpe crítico y abrumador un 5% para todos los jugadores cercanos, y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Vida máxima en 500 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la resistencia a todos los elementos un +10%, la resistencia máxima a todos los elementos un +1% y la Armadura en +150 para todos los jugadores cercanos, y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta todos los atributos en 15 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta las Espinas en 250 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5 %. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta las resistencias al rayo, al frío y al veneno un +15% y las resistencias máximas un +2% para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta las resistencias al fuego, al frío y a la sombra un +15% y las resistencias máximas un +2% para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Armadura en +200 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la probabilidad de esquivar un 5% para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Fuerza en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Inteligencia en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Destreza en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Voluntad en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Contiene un objeto legendario. Está disponible del nivel 20 al 50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Nivel de Mundo 1 |
Recipe /880
Aumenta un atributo principal al azar en 5 por cada oleada de Hordas Infernales que hayas completado.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
Aumenta un atributo principal al azar en 5 por cada oleada de Hordas Infernales que hayas completado.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
Aumenta una resistencia al azar un 2% por cada oleada de Hordas Infernales que hayas completado, y también incrementa un 1% la resistencia máxima de todas tus resistencias cada 5 oleadas.
Las resistencias máximas tienen un límite del 85%.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
Las resistencias máximas tienen un límite del 85%.
La bonificación se aplica solo en las Hordas Infernales.
Solo puede haber una Unción activa a la vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Se usa para comprar recompensas de Pleno Invierno a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno de Kyovashad.
Se usa para comprar recompensas de Pleno Invierno a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno de Kyovashad.
Se usa para comprar recompensas de Pleno Invierno a Gileon en la Plaza de Pleno Invierno de Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Fragmentos de Amatista, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Diamante, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Esmeralda, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Rubí, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Zafiro, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Cráneo, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Fragmentos de Topacio, que el Orfebre puede convertir en una Gema.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Se usan en el Ritual de la Angustia. Requiere 2. Se adquiere en El Salón del Señor en el Nivel de Mundo 4: Tormento únicamente por quien realiza la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se usan en el Ritual de la Angustia. Requiere 2. Se adquiere en la Fisura Glacial en el Nivel de Mundo 4: Tormento únicamente por quien lleva a cabo la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se fusiona en la Grieta Abierta al sur de Kehjistán con el Fragmento de Agonía para invocar a un enemigo poderoso. Requiere 2. Se adquiere de la Madriguera Maligna del Nivel de Mundo 4: Tormento solo para quien hizo la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se fusiona en la Grieta Abierta al sur de Kehjistán con el Huevo Manchado con Mucosa para invocar a un enemigo poderoso. Requiere 2. Se adquiere del Salón de los Penitentes del Nivel de Mundo 4: Tormento solo para quien hizo la invocación.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se obtiene como botín aleatorio de jefes de mundo.
Se ensambla debajo del Árbol de los Susurros dentro de una Madriguera Maligna para invocar a un enemigo poderoso. Se recolecta de los Alijos de Susurros.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se ensambla debajo del Árbol de los Susurros dentro de una Madriguera Maligna para invocar a un enemigo poderoso. Se recolecta de los Alijos de Susurros.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se ensambla debajo del Árbol de los Susurros dentro de una Madriguera Maligna para invocar a un enemigo poderoso. Se recolecta de los Alijos de Susurros.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Se obtiene como botín aleatorio de monstruos de Élite, eventos locales, Trasgos del Tesoro, Infernales y de la Dama Sangrienta.
Contiene un Corazón Enjaulado aleatorio, con la probabilidad de obtener un Corazón Furioso.
Contiene un Invocador Maligno aleatorio, con la probabilidad de obtener un Invocador Furioso.
Invoca un poderoso enemigo Maligno Brutal de las Pústulas Malignas de color índigo que se encuentran en los Túneles.
Invoca un poderoso enemigo Maligno Atroz de las Pústulas Malignas de color amarillezco que se encuentran en los Túneles.
Invoca un poderoso enemigo Maligno Taimado de las Pústulas Malignas de color amaranto que se encuentran en los Túneles.
Invoca un Eco de Varshan de las Pústulas Malignas más poderosas que se encuentran en los Túneles.
Invoca un intenso Eco de Varshan de las Pústulas Malignas más poderosas que se encuentran en los Túneles.
Invoca el Eco de Varshan más poderoso de las Pústulas Malignas más poderosas que se encuentran en los Túneles.
Una sustancia de color índigo refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
Una sustancia de color amarillezco refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
Una sustancia de color amaranto refinada a partir de Corazones Malignos. Cormond la utiliza para crear nuevos Corazones o Invocadores.
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
Se usa para revelar una sola Piedra de Control o Ajuste.
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier1
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier2
ng_Barb_Defensive_CDR_Tier3
ng_Barb_Defensive_Healing_Tier2
ng_Barb_Defensive_Healing_Tier3
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier1
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier2
ng_Barb_Mobility_Simple_Tier3
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier1
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier2
ng_Barb_Offensive_Arsenal_Tier3
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier1
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier2
ng_Barb_Offensive_Berserking_Tier3
ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier1
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ng_Barb_Offensive_Finishers_Tier3
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier1
ng_Barb_Offensive_Slayers_Tier2
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ng_Barb_Resource_Brawling_Tier1
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ng_Barb_Resource_Brawling_Tier3
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ng_Barb_Resource_Ultimates_Tier2
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ng_Barb_Resource_WeaponMastery_Tier1
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ng_Barb_Utility_Berserking_Tier1
ng_Barb_Utility_Berserking_Tier2
ng_Barb_Utility_Berserking_Tier3
ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier1
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ng_Barb_Utility_Bleed_Efficacy_Tier3
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ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier1
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier2
ng_Barb_Utility_LeapQuake_Tier3
ng_Barb_Utility_Physical_Efficacy_Tier1
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ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier1
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ng_Druid_Defensive_NatureMagic_Tier3
ng_Druid_Defensive_Shapeshifting_Tier1
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Este elíxir perdió todo su poder. Al usarlo, obtendrás materiales para crear un nuevo elíxir.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al frío un +20% y la resistencia al frío máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al frío un +20% y la resistencia al frío máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al frío un +30% y la resistencia al frío máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al frío un +30% y la resistencia al frío máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la Vida máxima un 15% y la resistencia al veneno un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la Vida máxima un 15% y la resistencia al veneno un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta el daño abrumador un 7% y el daño contra enemigos vulnerables un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta el daño abrumador un 7% y el daño contra enemigos vulnerables un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta el daño abrumador un 15% y el daño contra enemigos vulnerables un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta el daño abrumador un 15% y el daño contra enemigos vulnerables un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al fuego un +20% y la resistencia al fuego máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al fuego un +20% y la resistencia al fuego máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al fuego un +30% y la resistencia al fuego máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al fuego un +30% y la resistencia al fuego máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la armadura en +300 y las Espinas en 150.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la armadura en +300 y las Espinas en 150.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la armadura en +500 y las Espinas en 250.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la armadura en +500 y las Espinas en 250.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al rayo un +20% y la resistencia al rayo máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al rayo un +20% y la resistencia al rayo máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al rayo un +30% y la resistencia al rayo máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al rayo un +30% y la resistencia al rayo máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la Vida máxima un 10%
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la Vida máxima un 10%
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la Vida máxima un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la Vida máxima un 20%
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al veneno un +20% y la resistencia al veneno máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia al veneno un +20% y la resistencia al veneno máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia al veneno un +30% y la resistencia al veneno máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia al veneno un +30% y la resistencia al veneno máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 4% y el daño de golpe crítico un 25%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 4% y el daño de golpe crítico un 25%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y el daño de golpe crítico un 35%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y el daño de golpe crítico un 35%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Otorga un 10% de reducción de costo de recursos y 10 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Otorga un 10% de reducción de costo de recursos y 10 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Otorga un 20% de reducción de costo de recursos y 25 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Otorga un 20% de reducción de costo de recursos y 25 de máximo de recurso.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia a la sombra un +20% y la resistencia a la sombra máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la resistencia a la sombra un +20% y la resistencia a la sombra máxima un +4%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la resistencia a la sombra un +30% y la resistencia a la sombra máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la resistencia a la sombra un +30% y la resistencia a la sombra máxima un +6%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la velocidad de ataque un 7% y la probabilidad de golpe afortunado un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Aumenta la velocidad de ataque un 7% y la probabilidad de golpe afortunado un 7%.
La experiencia obtenida aumenta un 5%.
Durante los siguientes {s1} minutos:
Aumenta la velocidad de ataque un 15% y la probabilidad de golpe afortunado un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Aumenta la velocidad de ataque un 15% y la probabilidad de golpe afortunado un 15%.
La experiencia obtenida aumenta un 8%.
Uso: Aumenta todos los atributos en 40 y el daño de golpe crítico y abrumador un 5% para todos los jugadores cercanos, y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Vida máxima en 500 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la resistencia a todos los elementos un +10%, la resistencia máxima a todos los elementos un +1% y la Armadura en +150 para todos los jugadores cercanos, y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta todos los atributos en 15 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta las Espinas en 250 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5 %. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta las resistencias al rayo, al frío y al veneno un +15% y las resistencias máximas un +2% para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta las resistencias al fuego, al frío y a la sombra un +15% y las resistencias máximas un +2% para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Armadura en +200 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la probabilidad de esquivar un 5% para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Fuerza en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Inteligencia en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Destreza en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta la Voluntad en 25 para todos los jugadores cercanos y aumenta la experiencia un 5%. Dura 20 minutos.
Contiene un objeto legendario. Está disponible del nivel 20 al 50.
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3