Item /54
Material de Criação


Resquícios raros e fugazes da morte de um demônio, encontrados apenas no Inferno Ardente. Pode ser usado para criar poções e resistir às Hordas Infernais.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação


Usado para aprimorar ou desbloquear Poderes Vampíricos na aba de Temporada do seu Inventário, disponível após concluir ou pular a campanha e avançar na Missão de Temporada.

Obtido frequentemente da Colheita Sanguínea, de busca-sangues e de caixões opulentos.
Esta substância, destilada por um processo oculto a partir do sangue de vítimas humanas, permite o aprimoramento de Poderes Vampíricos.
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Rara Material de Criação


Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Pode aparecer em quase todo lugar.
Considerada fundamental para o estudo da alquimia, a forcavinha serve para ligar e aprimorar outros elixires.
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Rara Material de Criação


[PH] Subo's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] The more you know.
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Rara Material de Criação


[PH] Aldkin's Bartering material. Acquired from her mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A Pristine Horn, radiating demonic power.
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Material de Criação


Um punhado de ervas usadas no aprimoramento de poções ou na criação de elixires e incensos no {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}Alquimista

Obtido de:
{icon:Marker_Herb, 3}forcavinha, mordefruta, sombradaninha, videstruição, musgo uivante e cetrino.
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Porões
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Dádivas Torturadas na {icon:Marker_Helltide, 2}Maré Infernal
Consideradas fundamentais para o estudo da alquimia, as ervas servem para juntar e aprimorar outros elixires.
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Mágica Material de Criação


Um fungo usado para criar poções, elixires e incensos. Encontrada nas Estepes Secas.
Uma curiosidade entre os fungos, cobiçada pelos alquimistas por suas propriedades estimulantes e energizantes.
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Mágica Material de Criação


Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada nas Cimeiras Fraturadas.
Uma baga dura e amarga valorizada pelos alquimistas por seu uso tanto como uma passa duradoura quanto por suas qualidades vitais e defensivas.
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Mágica Material de Criação


Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada em Hawezar.
Um lírio do pântano tóxico, valorizado pelos alquimistas por suas qualidades sórdidas e agressivas.
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Mágica Material de Criação


Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada no Kehjistão.
Uma baga nativa do Kehjistão com um aspecto misterioso, valorizada pelos alquimistas por suas toxinas potentes e efeitos soporíferos.
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Rara Material de Criação


Uma erva rara usadas no aprimoramento de poções ou na criação de elixires e incensos no {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}Alquimista

Obtido de:
{icon:Marker_Herb_Rare, 3}sopro angelical
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Porões
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Dádivas Torturadas na {icon:Marker_Helltide, 2}Maré Infernal
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
Uma variedade preciosa e rara de lírio do vale. Considerada um catalisador alquímico como poucos.
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Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada em Scosglen.
Um musgo velho com um aroma pungente e almiscarado, valorizado pelos alquimistas por suas qualidades vitais e físicas.
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Rara Material de Criação


Um erva rara usada na criação de elixires. Pode ser encontrada em Masmorras do Pesadelo e no Fosso.
Muito tóxica, apesar de sua beleza, mas ainda considerada um catalisador inigualável pelos alquimistas.
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Material de Criação


Usado para aprimorar armaduras no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2}
e no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}

Obtido de:
Reciclagem de armaduras {icon:Marker_Salvage, 2} no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Porões {icon:Marker_DungeonCellar, 2}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Couro rústico e áspero usado para roupas, ferramentas e brinquedos para os cães de Santuário.
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Couro raro usado para melhorar a armadura. Pode ser obtido a partir de vários animais selvagens e feras.
Couro flexível e resistente usado para roupas finas e armaduras ainda mais finas.
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Material que antes era obtido nas profundezas do Fosso, mas sumiu misteriosamente. Pode ser refinado em Obducita no Alquimista.
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Rara Material de Criação


Usado pelo Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} para maximizar equipamentos.

Obtido no nível 60 de:
Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
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Material de Criação


Material que antes era obtido nas profundezas do Fosso, mas sumiu misteriosamente. Pode ser refinado em Obducita no Alquimista.
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Encontrado nos corpos de demônios.
Cada demônio ainda carrega um coração murcho e pulsante que o impulsiona. Raramente eles são deixados em boas condições depois da morte do demônio ser morto para serem usados para outros fins.
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Mágica Material de Criação


Encontrado nas bocas de humanos maus.
As mentiras cuspidas por humanos de coração especialmente maldoso raramente se manifestam, transformando suas línguas em um branco leitoso.
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Mágica Material de Criação


Encontrado nos corpos, ossos ou mortalhas dos mortos-vivos.
A longa exposição aos mortos-vivos imbui esse pó com vitalidade inversa, usada em alquimias necromânticas.
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Mágica Material de Criação


Encontrado ao matar feras e animais, bem como criaturas lobo.
Dentro dos ossos das criaturas selvagens há uma potência bruta usada pelos alquimistas para melhorar as propriedades físicas.
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Material de Criação


Usado para aprimorar armas e joias no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2}
e no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}

Obtido de:
Reciclagem de armas e joias {icon:Marker_Salvage, 2} no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Porões {icon:Marker_DungeonCellar, 2}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Um minério comum e escuro que, embora pesado, resulta em metal limpo e útil e usado por artesãos em Santuário.
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Mágica Material de Criação


Metal raro usado para melhorar armas e joias. Encontrado em veios em quase todo lugar.
A prata é valorizada pelos artesãos por sua beleza e poder contra criaturas perigosas de Santuário.
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Lendária Material de Criação

Nível necessário: 20

Um prisma misterioso usado
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para adicionar engastes {icon:Crafting_Jeweler_AddSocket,1.7} a equipamentos ancestrais.

Obtido de:
Cadáveres muito grandes, como de chefes do mundo {icon:Marker_WorldEvent,2}
Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Cidadela Sombria {icon:marker_raid_entrance, 1.8}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários
Raros e acumulados por seus donos anteriores, esses prismas costumam ser bem guardados.
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Lendária Material de Criação


Um estilhaço usado para aprimorar armaduras com poder do item maior que 350 no
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}

Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de armaduras lendárias, únicas e míticas com poder do item maior que 350 no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Chefes {icon:Marker_Boss, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Fragmentos de armaduras históricas com propriedades realmente incomuns.
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Lendária Material de Criação


Um estilhaço usado para aprimorar joias com poder do item maior que 350 no
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}

Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de joias lendárias, únicas e míticas com poder do item maior que 350 no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Chefes {icon:Marker_Boss, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Fragmentos de relíquias e talismãs históricos com propriedades realmente incomuns.
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Lendária Material de Criação


Um estilhaço usado para aprimorar armas com poder do item maior que 350 no
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}

Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de armas lendárias, únicas e míticas com poder do item maior que 350 no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Chefes {icon:Marker_Boss, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Fragmentos de armas históricas com propriedades realmente incomuns.
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Material de Criação


Pó usado pelo {icon:Marker_Essence, 2}Ocultista para criar um Sigilo do Pesadelo, que transforma uma masmorra em {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Masmorra do Pesadelo.

Obtido após o nível 15 de:
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
{icon:Marker_LocalEvent,2}Concluindo Eventos Locais
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Masmorras do Pesadelo
{icon:Marker_Salvage, 2}Reciclando Sigilos no {icon:Marker_Essence, 2}Ocultista
Um pó misterioso que pode ser comprimido em relíquias que chamam o perigo para maiores desafios e recompensas.
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Rara Material de Criação


Um cristal usado para aprimorar equipamento no
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}

Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de equipamento raro, lendário, único e mítico no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos
Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Ocultistas e encantadores costumam usar esses cristais para reorientar ou redirecionar a energia mágica. O processo torna os cristais inativos, então muitos são necessários.
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Lendária Material de Criação


Usado para aprimorar itens ancestrais no {icon:Marker_Blacksmith, 2}Ferreiro e {icon:Marker_Essence, 2}Ocultista

Encontrado nas dificuldades Suplício em:
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Dádivas Torturadas na {icon:Marker_Helltide, 2}Maré Infernal
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
{icon:marker_raid_entrance, 1.8}Cidadela Sombria
{icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários.
É uma pedra, um órgão ou outra coisa? Indescritivelmente, é tudo isso.
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Único Mítico Material de Criação


Material raro usado pelo
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} para forjar {icon:Crafting_TradeAgreements_BerserkerCrone, 1.5} um Tesouro de Único Mítico.

Também usado pelo Joalheiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} com Criação de Runas {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2} para criar um item único mítico

Obtido ao reciclar {icon:Marker_Salvage, 2} um único mítico no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}.
Em seu brilho residem segredos de ancestrais esquecidos.
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Rara Material de Criação


[PH] Raheir's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A sturdy material.
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Material de Criação


Obtido ao matar os monstros mais fortes de Santuário.
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Lendária Material de Criação


Obtido ao usar o Ferreiro para reciclar armas e armaduras lendárias.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação


Obtido ao usar o Ferreiro para reciclar armas e armaduras mágicas.
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Material de Criação


Estilhaços de ametistas usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
É como olhar para dentro de um vazio ilimitado que queima sua alma.
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Material de Criação


Estilhaços de diamantes usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Com forte brilho, esses estilhaços anseiam por se reintegrarem.
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Material de Criação


Estilhaços de esmeraldas usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Quebrado e fraco, mas não sem potencial para a grandeza.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação


Estilhaços de rubis usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Até as menores fagulhas podem iniciar as chamas mais fulgurantes.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação


Estilhaços de safiras usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Partes espalhadas de um todo maior, observando e esperando.
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Material de Criação


Estilhaços de caveiras usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Os pedaços estão fragmentados demais para revelar que criatura teve esse fim.
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Material de Criação


Estilhaços de topázios usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Como ouro brilhante espalhado ao vento e reunido novamente.
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Material de Criação


Material usado na criação de novos itens.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação


Material usado na criação de novos itens.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação


Fechado para entrega para as Terras Nebulosas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação


Uma substância índigo refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor índigo é adequado para propriedades defensivas ou restauradoras.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação


Uma substância alaranjada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor laranja é adequado para propriedades agressivas e ofensivas.
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Mágica Material de Criação


Uma substância rosada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor rosado é adequado para efeitos úteis que não podem ser descritos nem como agressivos nem como defensivos.
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Material de Criação


Serve para criar novas Pedras de Harmonia e de Comando.
Afiada o suficiente para cortar seu dedo.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Lendária Material de Criação


Obtido nas profundezas do Fosso e usado para a maximização dos seus equipamentos no ferreiro.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Material de Criação


Obtido nas profundezas do Fosso e usado para a maximização dos seus equipamentos no ferreiro.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação


Obtida no Fosso e usada para a maximização dos seus equipamentos no ferreiro.
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Material de Criação


Uma ficha antiga usada pelos Horadrim para entrar no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, em {icon:Marker_CapitalWaypointActive, 2}Cerrigar.

Obtido no nível 60 de:
Dádivas Torturadas {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} na Maré Infernal {icon:Marker_Helltide, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Evento de Legião {icon:Marker_WorldEvent,2} e Chefe do Mundo
Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Um material surpreendentemente leve com um brilho discreto.
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Recipe /889
Aumenta em 5 um atributo principal aleatório para cada onda concluída nas Hordas Infernais.

O bônus só é aplicado nas Hordas Infernais.
Só é possível ter uma unção ativa por vez.
  • 10 Cinza Etérea
  • 1 Sopro Angelical
  • 1000 Gold
  • Aumenta em 5 um atributo principal aleatório para cada onda concluída nas Hordas Infernais.

    O bônus só é aplicado nas Hordas Infernais.
    Só é possível ter uma unção ativa por vez.
  • 15 Cinza Etérea
  • 1 Sopro Angelical
  • 5000 Gold
  • Aumenta em 2% uma resistência aleatória para cada onda concluída nas Hordas Infernais e aumenta em 1% sua resistência máxima para todas as resistências a cada 5 ondas.
    O limite das resistências máximas é 85%.

    O bônus só é aplicado nas Hordas Infernais.
    Só é possível ter uma unção ativa por vez.
  • 20 Cinza Etérea
  • 1 Sopro Angelical
  • 10000 Gold
  • moning_Helltide_WT3
  • 2 Aço Vivo
  • moning_Helltide_WT4
  • 12 Aço Vivo
  • moning_UberMalphas
  • 7 Núcleo Ígneo
  • 250 Pedra Estilhaçada
  • moning_UberMegaDemon
  • 12 Medo Destilado
  • moning_VampireLord
  • 12 Sangue Sofisticado
  • moning_Varshan_WT3
  • 2 Coração Maligno
  • moning_Varshan_WT4
  • 4 Coração Maligno
  • Use para comprar Recompensas de Inverno de Gileon na Praça de Inverno em Kyovashad.
  • 1 Troféu Vermelho
  • Use para comprar Recompensas de Inverno de Gileon na Praça de Inverno em Kyovashad.
  • 30 Herança Perdida
  • Use para comprar Recompensas de Inverno de Gileon na Praça de Inverno em Kyovashad.
  • 300 Fragmento Empesteado
  • Contém um item único mítico.
  • 2 Faísca Resplandecente
  • 50000000 Gold
  • Extract_Essence_01
  • 300 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_02
  • 450 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_03
  • 600 xItemPower() Gold
  • Estilhaços de ametistas usados
    pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

    Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

    Obtidos de:
    Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
    Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
    Baús {icon:Marker_Chest,2}
    Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
  • 100 Fragmento de Topázio
  • 100 Fragmento de Diamante
  • 100 Fragmento de Rubi
  • Estilhaços de diamantes usados
    pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

    Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

    Obtidos de:
    Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
    Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
    Baús {icon:Marker_Chest,2}
    Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
  • 100 Fragmento de Ametista
  • 100 Fragmento de Esmeralda
  • 100 Fragmento de Caveira
  • Estilhaços de esmeraldas usados
    pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

    Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

    Obtidos de:
    Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
    Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
    Baús {icon:Marker_Chest,2}
    Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
  • 100 Fragmento de Ametista
  • 100 Fragmento de Topázio
  • 100 Fragmento de Caveira
  • Estilhaços de rubis usados
    pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

    Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

    Obtidos de:
    Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
    Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
    Baús {icon:Marker_Chest,2}
    Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
  • 100 Fragmento de Ametista
  • 100 Fragmento de Topázio
  • 100 Fragmento de Safira
  • Estilhaços de safiras usados
    pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

    Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

    Obtidos de:
    Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
    Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
    Baús {icon:Marker_Chest,2}
    Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
  • 100 Fragmento de Diamante
  • 100 Fragmento de Rubi
  • 100 Fragmento de Caveira
  • Estilhaços de caveiras usados
    pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

    Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

    Obtidos de:
    Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
    Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
    Baús {icon:Marker_Chest,2}
    Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
  • 100 Fragmento de Esmeralda
  • 100 Fragmento de Safira
  • 100 Fragmento de Diamante
  • Estilhaços de topázios usados
    pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.

    Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.

    Obtidos de:
    Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
    Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
    Baús {icon:Marker_Chest,2}
    Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
  • 100 Fragmento de Esmeralda
  • 100 Fragmento de Safira
  • 100 Fragmento de Rubi
  • 100 Fragmento de Rubi
  • 10000 Gold
  • 10000 Fragmento de Rubi
  • 1000000 Gold
  • Imprint_Ancestral_Armor_COP
  • 25 Couro
  • 15 Cristal Velado
  • 8 Proteção Espiral
  • 5 Alma Esquecida
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
  • 25 Pedaço de Ferro
  • 15 Cristal Velado
  • 8 Sigilo Obscuro
  • 5 Alma Esquecida
  • 375 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
  • 50 Pedaço de Ferro
  • 30 Cristal Velado
  • 16 Fragmento Nefasto
  • 10 Alma Esquecida
  • 650 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_COP
  • 25 Pedaço de Ferro
  • 15 Cristal Velado
  • 8 Fragmento Nefasto
  • 5 Alma Esquecida
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Armor_COP
  • 5 Couro
  • 1 Cristal Velado
  • 1 Proteção Espiral
  • 225 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Jewelry_COP
  • 5 Pedaço de Ferro
  • 1 Cristal Velado
  • 1 Sigilo Obscuro
  • 275 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
  • 10 Pedaço de Ferro
  • 2 Cristal Velado
  • 2 Fragmento Nefasto
  • 450 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_COP
  • 5 Pedaço de Ferro
  • 1 Cristal Velado
  • 1 Fragmento Nefasto
  • 225 xItemPower() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn1
  • 7 Pedaço de Ferro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn2
  • 11 Pedaço de Ferro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn3
  • 18 Pedaço de Ferro
  • 4 Cristal Velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn4
  • 22 Pedaço de Ferro
  • 8 Cristal Velado
  • 2 Fragmento Nefasto
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn5
  • 36 Pedaço de Ferro
  • 12 Cristal Velado
  • 5 Fragmento Nefasto
  • 3 Alma Esquecida
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn1
  • 14 Pedaço de Ferro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn2
  • 22 Pedaço de Ferro
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn3
  • 36 Pedaço de Ferro
  • 8 Cristal Velado
  • 5000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn4
  • 44 Pedaço de Ferro
  • 16 Cristal Velado
  • 4 Fragmento Nefasto
  • 15000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn5
  • 72 Pedaço de Ferro
  • 24 Cristal Velado
  • 10 Fragmento Nefasto
  • 6 Alma Esquecida
  • 50000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet1
  • 5 Pedaço de Ferro
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet2
  • 9 Pedaço de Ferro
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet3
  • 14 Pedaço de Ferro
  • 6 Cristal Velado
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet4
  • 19 Pedaço de Ferro
  • 12 Cristal Velado
  • 2 Sigilo Obscuro
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet5
  • 30 Pedaço de Ferro
  • 18 Cristal Velado
  • 5 Sigilo Obscuro
  • 3 Alma Esquecida
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor1
  • 10 Couro
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor2
  • 13 Couro
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor3
  • 20 Couro
  • 3 Cristal Velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor4
  • 28 Couro
  • 6 Cristal Velado
  • 2 Proteção Espiral
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor5
  • 42 Couro
  • 9 Cristal Velado
  • 5 Proteção Espiral
  • 2 Alma Esquecida
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring1
  • 5 Pedaço de Ferro
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring2
  • 9 Pedaço de Ferro
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring3
  • 14 Pedaço de Ferro
  • 4 Cristal Velado
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring4
  • 19 Pedaço de Ferro
  • 8 Cristal Velado
  • 2 Sigilo Obscuro
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring5
  • 30 Pedaço de Ferro
  • 12 Cristal Velado
  • 5 Sigilo Obscuro
  • 2 Alma Esquecida
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ahu
  • 3 Ahu
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Bac
  • 3 Bac
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ceh
  • 3 Ceh
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cem
  • 3 Cem
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cir
  • 3 Cir
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Eom
  • 3 Eom
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Feo
  • 3 Feo
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Gar
  • 3 Gar
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Jah
  • 3 Jah
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Kry
  • 3 Kry
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lac
  • 3 Lac
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lith
  • 3 Lith
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lum
  • 3 Lum
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Moni
  • 3 Moni
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Mot
  • 3 Mot
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Neo
  • 3 Neo
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ner
  • 3 Ner
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Noc
  • 3 Noc
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ohm
  • 3 Ohm
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Poc
  • 3 Poc
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qax
  • 3 Qax
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qua
  • 3 Qua
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Que
  • 3 Que
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tal
  • 3 Tal
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tam
  • 3 Tam
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Teb
  • 3 Teb
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tec
  • 3 Tec
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Thul
  • 3 Thul
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ton
  • 3 Ton
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tun
  • 3 Tun
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tzic
  • 3 Tzic
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Vex
  • 3 Vex
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Wat
  • 3 Wat
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xal
  • 3 Xal
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xan
  • 3 Xan
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xol
  • 3 Xol
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yax
  • 3 Yax
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yom
  • 3 Yom
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yul
  • 3 Yul
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zan
  • 3 Zan
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zec
  • 3 Zec
  • 4000 Gold
  • LegendaryGlyph_Strength
  • 15000 Fragmento de Ametista
  • Masterworking_Reset1
  • 30 Pedaço de Ferro
  • 30 Couro
  • 20 Cristal Velado
  • 5 Alma Esquecida
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset2
  • 30 Pedaço de Ferro
  • 30 Couro
  • 20 Cristal Velado
  • 5 Alma Esquecida
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset3
  • 30 Pedaço de Ferro
  • 30 Couro
  • 20 Cristal Velado
  • 5 Alma Esquecida
  • 5000000 Gold
  • Usado no {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Salão do Enforcado, no Kehjistão, com {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_VoodooDoll_001,2} Boneca Alfinetada para evocar um inimigo poderoso. Requer 2.

    Adquirido de {icon:Marker_Boss,2}Lorde Zir no {icon:Marker_WargroundWaypoint,2}Caminho Escurecido, nas Cimeiras Fraturadas, nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.

    Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
  • 5 Chifre de Khazra
  • 9 Sangue Sofisticado
  • 4 Proteção Espiral
  • 15 Cristal Velado
  • 50000 Gold
  • Usado no {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Salão do Enforcado, no Kehjistão, com {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_GuulrahniManacles,2} Grilhões Carcomidos para evocar um inimigo poderoso. Requer 2.

    Adquirido da {icon:Marker_Boss,2}Fera no Gelo na {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Fenda Glacial, nas Cimeiras Fraturadas, nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.

    Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
  • 5 Chifre de Khazra
  • 9 Medo Destilado
  • 4 Sigilo Obscuro
  • 15 Cristal Velado
  • 50000 Gold
  • Fundido na {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Fissura Ampla, no sul do Kehjistão, com o Estilhaço da Agonia {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_CrustyGem_Red_001,2.3} para evocar um inimigo poderoso. Requer 2.

    Adquirido de {icon:Marker_Boss,2}Eco de Varshan na Toca Maligna nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.

    Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
  • 5 Chifre de Khazra
  • 9 Coração Maligno
  • 4 Sigilo Obscuro
  • 15 Cristal Velado
  • 50000 Gold
  • Fundido na {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Fissura Ampla, no sul do Kehjistão, com {icon:Icons_Quest_Nature_Rock_Smooth_001, 2} Ovo Coberto de Muco para evocar um inimigo poderoso. Requer 2.

    Adquirido de {icon:Marker_Boss,2}Grigoire no {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Salão dos Penitentes nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.

    Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
  • 5 Chifre de Khazra
  • 9 Aço Vivo
  • 4 Sigilo Obscuro
  • 15 Cristal Velado
  • 50000 Gold
  • Montado sob a {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos na Toca Maligna para evocar um inimigo poderoso.
    Requer 4.

    Encontrado nas dificuldades Suplício em:
    Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Monstros de elite
    {icon:Marker_WorldEvent,2}Chefes do mundo
    {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
    {icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários
  • 1 Cabeça Gorgolejante
  • Montado sob a {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos na Toca Maligna para evocar um inimigo poderoso.
    Requer 4.

    Encontrado nas dificuldades Suplício em:
    Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Monstros de elite
    {icon:Marker_WorldEvent,2}Chefes do mundo
    {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
    {icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários
  • 1 Fêmur Escurecido
  • Usado pelo Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} para maximizar equipamentos.

    Obtido no nível 60 de:
    Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
    {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
    Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
  • 1 Furnaferro
  • Usado pelo Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} para maximizar equipamentos.

    Obtido no nível 60 de:
    Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
    {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
    Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
  • 1 Ingólito
  • Montado sob a {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos na Toca Maligna para evocar um inimigo poderoso.
    Requer 4.

    Encontrado nas dificuldades Suplício em:
    Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Monstros de elite
    {icon:Marker_WorldEvent,2}Chefes do mundo
    {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
    {icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários
  • 1 Mão Trêmula
  • Level: 1 – 5
  • 60 Pó de Sigilo
  • 4000 Gold
  • Unsocket
    empering_Charges
    Contém um Coração Enjaulado aleatório, com chance de um Coração Furioso.
  • 20 Ícor Maligno Brutal
  • 20 Ícor Maligno Perverso
  • 20 Ícor Maligno Ardiloso
  • 1000 Gold
  • Contém um Invocador Maligno aleatório, com chance de um Invocador Furioso.
  • 40 Ícor Maligno Brutal
  • 40 Ícor Maligno Perverso
  • 40 Ícor Maligno Ardiloso
  • 1000 Gold
  • Invoca um poderoso inimigo Maligno Brutal a partir das Pústulas Malignas índigo encontradas em túneis.
  • 20 Ícor Maligno Perverso
  • 20 Ícor Maligno Ardiloso
  • 50 Ícor Maligno Brutal
  • 1000 Gold
  • Invoca um poderoso inimigo Maligno Perverso a partir das Pústulas Malignas alaranjadas encontradas em túneis.
  • 20 Ícor Maligno Ardiloso
  • 20 Ícor Maligno Brutal
  • 50 Ícor Maligno Perverso
  • 1000 Gold
  • Invoca um poderoso inimigo Maligno Ardiloso a partir das Pústulas Malignas rosadas encontradas em túneis.
  • 20 Ícor Maligno Perverso
  • 20 Ícor Maligno Brutal
  • 50 Ícor Maligno Ardiloso
  • 1000 Gold
  • Invoca um Eco de Varshan a partir das mais poderosas Pústulas Malignas encontradas em túneis.
  • 1 Invocador Maligno Brutal
  • 1 Invocador Maligno Perverso
  • 1 Invocador Maligno Ardiloso
  • 1 Coração de Demônio
  • 1000 Gold
  • Invoca um Eco de Varshan intenso a partir das mais poderosas Pústulas Malignas encontradas em túneis.
  • 50 Pó de Sigilo
  • 1 Invocador de Varshan
  • 1000 Gold
  • Invoca o mais forte Eco de Varshan a partir das mais poderosas Pústulas Malignas encontradas em túneis.
  • 5 Alma Esquecida
  • 1 Invocador de Varshan
  • 10 Sopro Angelical
  • 1000 Gold
  • Uma substância índigo refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
  • 3 Ícor Maligno Perverso
  • 3 Ícor Maligno Ardiloso
  • 1000 Gold
  • Uma substância alaranjada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
  • 3 Ícor Maligno Brutal
  • 3 Ícor Maligno Ardiloso
  • 1000 Gold
  • Uma substância rosada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
  • 3 Ícor Maligno Brutal
  • 3 Ícor Maligno Perverso
  • 1000 Gold
  • ipe_AddBluePact
    ipe_AddPactDivinity
    ipe_AddRedPact
    ipe_RemoveBluePact
    ipe_RemoveDivinityPact
    ipe_RemovePactAll
    ipe_RemoveRedPact
    Level: 1 – 1
  • 150 Pó de Sigilo
  • 60000 Gold
  • unement_Recipe
  • 10 Pérola da Proteção
  • ld_UnearthedMachinations_ColdBoss
  • 3 Núcleo Elemental
  • 50 Pedra Estilhaçada
  • ld_UnearthedMachinations_FireBoss
  • 3 Núcleo Elemental
  • 50 Pedra Estilhaçada
  • ld_UnearthedMachinations_LightningBoss
  • 3 Núcleo Elemental
  • 50 Pedra Estilhaçada
  • _Main_05_Recipe
  • 1 Pérola da Proteção
  • Use para revelar uma única Pedra de Harmonia ou de Comando.
  • 200 Pedra Estilhaçada
  • 20 Pedaço de Ferro
  • 1000 Gold
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
  • 1 Pedaço de Ferro
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
  • 25 [mp]Óbolos Murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
  • 3 Sopro Angelical
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
  • 5 [mp]Óbolos Murmurantes
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
  • 200 Pó de Sigilo
  • Level: 2 – 3
    Contém materiais de criação aleatórios.
  • 500 Moeda da Cidadela
  • Contém gemas e fragmentos de gemas aleatórios.
  • 500 Moeda da Cidadela
  • Contém equipamento aleatório, com chance de únicos.
  • 1000 Moeda da Cidadela
  • Use dentro de uma masmorra para evocar um Goblin do Tesouro de outra dimensão.
  • 1000 Moeda da Cidadela
  • Evoca uma bigorna que pode ser usada por 4 jogadores para consertar equipamentos.
  • 400 Moeda da Cidadela
  • Use para restaurar 30% de vida e largar poções de cura para jogadores próximos.
  • 200 Moeda da Cidadela
  • Use para reviver até 3 jogadores próximos.
  • 500 Moeda da Cidadela
  • Use para restaurar todas cargas de têmpera de um item.
  • 600 Moeda da Cidadela
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a redução de dano em 10%.
    Depois de matar 20 inimigos, sua próxima habilidade principal provoca inimigos próximos.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 200 Moeda da Cidadela
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a cura em 15% e a velocidade de Reviver em 25%.
    Após reviver um jogador, receba +10% de velocidade de movimento por 5 s.
    A experiência ganha aumenta em 8%.
  • 200 Moeda da Cidadela
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta velocidade de movimento em +15%.
    Você deixa um rastro que concede aos jogadores +15% de velocidade de movimento por 5 s.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 200 Moeda da Cidadela
  • Pelos próximos {s1} min:
    A cada 10 s, sua próxima habilidade principal concede a você e aos aliados próximos uma cura equivalente a 10% da vida máxima.
    Restaura mais 5% do máximo de vida para cada aliado próximo, até um máximo de 25%.
    A experiência ganha aumenta em 8%.
  • 200 Moeda da Cidadela
  • Pelos próximos 20 min:
    Aumenta todos os atributos em +30 para todos os jogadores próximos.
    Após matar um inimigo, receba +2 em todos os atributos por 5 s.
    Aumenta a experiência em 5%.
  • 400 Moeda da Cidadela
  • Pelos próximos 20 min:
    Aumenta a velocidade de movimento em +15% para todos os jogadores próximos.
    Para cada jogador próximo com este bônus, receba +5% de velocidade de movimento, até +30%.
    Aumenta experiência em 5%.
  • 400 Moeda da Cidadela
  • Pelos próximos 20 min:
    Aumenta o dano em 5% para todos os jogadores próximos.
    Para cada jogador próximo morto, receba 5% de dano, até 15%.
    Aumenta experiência em 5%.
  • 400 Moeda da Cidadela
  • Pelos próximos 20 min:
    Aumenta a capacidade de poção em +3 e a cura recebida em +10% para todos os jogadores próximos.
    Aumenta a experiência em 5%.
  • 400 Moeda da Cidadela
  • Use para evitar perda de durabilidade nas suas próximas 3 mortes.
  • 300 Moeda da Cidadela
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta resistência a dano gélido em +20% e o máximo de resistência a dano gélido em +4%.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 20 [fp]Ervas Colhidas
  • 300 Fragmento de Safira
  • 3000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a resistência a dano gélido em +30% e o máximo de resistência a dano gélido em +6%.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 40 [fp]Ervas Colhidas
  • 30 Sopro Angelical
  • 300 Fragmento de Safira
  • 6000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a vida máxima em 15% e a resistência a veneno em 20%.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 50 [fp]Ervas Colhidas
  • 35 Sopro Angelical
  • 150 Fragmento de Esmeralda
  • 1000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta o dano do Golpe Brutal em 7% e o dano de vulnerabilidade em 7%.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 5 [fp]Ervas Colhidas
  • 1000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta o dano do Golpe Brutal em 15% e o dano de vulnerabilidade em 15%.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 10 [fp]Ervas Colhidas
  • 10 Sopro Angelical
  • 2000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a resistência a dano ígneo em +20% e o máximo de resistência a dano ígneo em +4%.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 20 [fp]Ervas Colhidas
  • 300 Fragmento de Rubi
  • 3000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a resistência a dano ígneo em +30% e o máximo de resistência a dano ígneo em +6%.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 40 [fp]Ervas Colhidas
  • 30 Sopro Angelical
  • 300 Fragmento de Rubi
  • 6000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta o dano a devolutos e monstros infectados por devolutos em 10%.
    A experiência ganha aumenta em 8%.
  • 50 [fp]Ervas Colhidas
  • 35 Sopro Angelical
  • 150 Fragmento de Esmeralda
  • 1000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a armadura em +30 e os espinhos em 150.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 10 [fp]Ervas Colhidas
  • 100 Fragmento de Diamante
  • 2000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a armadura em +50 e os espinhos em 250.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 20 [fp]Ervas Colhidas
  • 20 Sopro Angelical
  • 200 Fragmento de Diamante
  • 4000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a resistência a dano elétrico em +20% e o máximo de resistência a dano elétrico em +4%.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 20 [fp]Ervas Colhidas
  • 300 Fragmento de Topázio
  • 3000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a resistência a dano elétrico em +30% e o máximo de resistência a dano elétrico em +6%.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 40 [fp]Ervas Colhidas
  • 30 Sopro Angelical
  • 300 Fragmento de Topázio
  • 6000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a vida máxima em 10%.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 10 [fp]Ervas Colhidas
  • 200 Fragmento de Caveira
  • 2000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a vida máxima em 20%.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 20 [fp]Ervas Colhidas
  • 20 Sopro Angelical
  • 200 Fragmento de Caveira
  • 4000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a resistência a dano venenoso em +20% e o máximo de resistência a dano venenoso em +4%.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 20 [fp]Ervas Colhidas
  • 300 Fragmento de Esmeralda
  • 3000 Gold
  • Pelos próximos {s1} minutos:
    Aumenta a resistência a dano venenoso em +30% e o máximo de resistência a dano venenoso em +6%.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 40 [fp]Ervas Colhidas
  • 30 Sopro Angelical
  • 300 Fragmento de Esmeralda
  • 6000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a chance de acerto crítico em 4% e o dano de acerto crítico em 25%.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 5 [fp]Ervas Colhidas
  • 1000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a chance de acerto crítico em 6% e o dano de acerto crítico em 35%.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 10 [fp]Ervas Colhidas
  • 10 Sopro Angelical
  • 2000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Concede 10% de redução de custo de recurso e 10 de recurso máximo.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 20 [fp]Ervas Colhidas
  • 2000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Concede 20% de redução de custo de recurso e 25 de recurso máximo.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 10 [fp]Ervas Colhidas
  • 10 Sopro Angelical
  • 2000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a resistência a dano sombrio em +20% e o máximo de resistência a dano sombrio em +4%.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 20 [fp]Ervas Colhidas
  • 300 Fragmento de Ametista
  • 3000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a resistência a dano sombrio em+30% e o máximo de resistência a dano sombrio em +6%.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 40 [fp]Ervas Colhidas
  • 30 Sopro Angelical
  • 300 Fragmento de Ametista
  • 6000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a velocidade de ataque em 7% e o Golpe de Sorte em 7%.
    Experiência ganha aumentada em 5%.
  • 5 [fp]Ervas Colhidas
  • 1000 Gold
  • Pelos próximos {s1} min:
    Aumenta a velocidade de ataque em 15% e o Golpe de Sorte em 15%.
    Experiência ganha aumentada em 8%.
  • 10 [fp]Ervas Colhidas
  • 10 Sopro Angelical
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta todos os atributos em 40 e o dano crítico e de golpe brutal em 5% para cada jogador próximo e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 100 [fp]Ervas Colhidas
  • 10 Sopro Angelical
  • 10 Cristal Velado
  • 100 Fragmento de Rubi
  • 100 Fragmento de Safira
  • 6000 Gold
  • Uso: Aumenta a vida máxima em 500 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 75 [fp]Ervas Colhidas
  • 5 Sopro Angelical
  • 4 Cristal Velado
  • 140 Fragmento de Rubi
  • 3000 Gold
  • Uso: Aumenta a resistência a todos os elementos em +10%, o máximo de resistência a todos os elementos em +1%, a armadura em +150 para todos os jogadores próximos e a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 85 [fp]Ervas Colhidas
  • 8 Sopro Angelical
  • 7 Cristal Velado
  • 85 Fragmento de Diamante
  • 85 Fragmento de Caveira
  • 4500 Gold
  • Uso: Aumenta todos os atributos em 15 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 80 [fp]Ervas Colhidas
  • 6 Sopro Angelical
  • 6 Cristal Velado
  • 3500 Gold
  • Uso: Aumenta os espinhos em 250 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 80 [fp]Ervas Colhidas
  • 7 Sopro Angelical
  • 6 Cristal Velado
  • 160 Fragmento de Esmeralda
  • 4000 Gold
  • Uso: Aumenta as resistências a dano venenoso, gélido e elétrico em +15%, o máximo dessas resistências em +2% para todos os jogadores próximos e a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 65 [fp]Ervas Colhidas
  • 4 Sopro Angelical
  • 3 Cristal Velado
  • 50 Fragmento de Esmeralda
  • 50 Fragmento de Topázio
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta as resistências a dano sombrio, ígneo e gélido em +15%, o máximo dessas resistências em +2% para todos os jogadores próximos e a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 70 [fp]Ervas Colhidas
  • 4 Sopro Angelical
  • 3 Cristal Velado
  • 50 Fragmento de Ametista
  • 50 Fragmento de Safira
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta a armadura em +200 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 55 [fp]Ervas Colhidas
  • 1 Cristal Velado
  • 30 Fragmento de Caveira
  • 1500 Gold
  • Uso: Aumenta a chance de esquiva em 5% para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 90 [fp]Ervas Colhidas
  • 9 Sopro Angelical
  • 9 Cristal Velado
  • 5000 Gold
  • Uso: Aumenta a força em 25 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 60 [fp]Ervas Colhidas
  • 2 Cristal Velado
  • 35 Fragmento de Rubi
  • 2500 Gold
  • Uso: Aumenta a inteligência em 25 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 60 [fp]Ervas Colhidas
  • 2 Cristal Velado
  • 35 Fragmento de Topázio
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta a destreza em 25 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 60 [fp]Ervas Colhidas
  • 2 Cristal Velado
  • 35 Fragmento de Esmeralda
  • 2000 Gold
  • Uso: Aumenta a determinação em 25 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
  • 60 [fp]Ervas Colhidas
  • 2 Cristal Velado
  • 35 Fragmento de Ametista
  • 2000 Gold
  • Contém um item lendário ou superior garantido.
  • 200 Couro
  • 200 Pedaço de Ferro
  • 200 Cristal Velado
  • 5 Alma Esquecida
  • 1000000 Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
  • 10 Gold
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
  • 5 Pedaço de Ferro
  • 5 Couro
  • 2 Cristal Velado
  • 3 Proteção Espiral
  • 3 Fragmento Nefasto
  • 3 Sigilo Obscuro
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
  • 5 Pedaço de Ferro
  • 5 Couro
  • 2 Cristal Velado
  • 3 Proteção Espiral
  • 3 Fragmento Nefasto
  • 3 Sigilo Obscuro