Item /42
Material de Criação


Usado para aprimorar ou desbloquear Poderes Vampíricos na aba de Temporada do seu Inventário, disponível após concluir ou pular a campanha e avançar na Missão de Temporada.

Obtido frequentemente da Colheita Sanguínea, de busca-sangues e de caixões opulentos.
Esta substância, destilada por um processo oculto a partir do sangue de vítimas humanas, permite o aprimoramento de Poderes Vampíricos.
Material de Criação


Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Pode aparecer em quase todo lugar.
Considerada fundamental para o estudo da alquimia, a forcavinha serve para ligar e aprimorar outros elixires.
Material de Criação


Um fungo usado para criar poções, elixires e incensos. Encontrada nas Estepes Secas.
Uma curiosidade entre os fungos, cobiçada pelos alquimistas por suas propriedades estimulantes e energizantes.
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Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada nas Cimeiras Fraturadas.
Uma baga dura e amarga valorizada pelos alquimistas por seu uso tanto como uma passa duradoura quanto por suas qualidades vitais e defensivas.
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Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada em Hawezar.
Um lírio do pântano tóxico, valorizado pelos alquimistas por suas qualidades sórdidas e agressivas.
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Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada no Kehjistão.
Uma baga nativa do Kehjistão com um aspecto misterioso, valorizada pelos alquimistas por suas toxinas potentes e efeitos soporíferos.
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Uma erva rara usada para criar elixires. Pode aparecer em quase todo lugar.
Uma variedade preciosa e rara de lírio do vale. Considerada um catalisador alquímico como poucos.
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Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada em Scosglen.
Um musgo velho com um aroma pungente e almiscarado, valorizado pelos alquimistas por suas qualidades vitais e físicas.
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Uma erva excepcionalmente difícil de encontrar. Encontrada durante a Maré Infernal, quando Santuário cede à influência do Inferno.
Muito tóxica, apesar de sua beleza, mas ainda considerada um catalisador inigualável pelos alquimistas.
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Couro comum usado para melhorar a armadura. Pode ser obtido a partir de vários animais selvagens e feras.
Couro rústico e áspero usado para roupas, ferramentas e brinquedos para os cães de Santuário.
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Couro raro usado para melhorar a armadura. Pode ser obtido a partir de vários animais selvagens e feras.
Couro flexível e resistente usado para roupas finas e armaduras ainda mais finas.
Material de Criação


Encontrado nos corpos de demônios.
Cada demônio ainda carrega um coração murcho e pulsante que o impulsiona. Raramente eles são deixados em boas condições depois da morte do demônio ser morto para serem usados para outros fins.
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Encontrado nas bocas de humanos maus.
As mentiras cuspidas por humanos de coração especialmente maldoso raramente se manifestam, transformando suas línguas em um branco leitoso.
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Encontrado nos corpos, ossos ou mortalhas dos mortos-vivos.
A longa exposição aos mortos-vivos imbui esse pó com vitalidade inversa, usada em alquimias necromânticas.
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Encontrado ao matar feras e animais, bem como criaturas lobo.
Dentro dos ossos das criaturas selvagens há uma potência bruta usada pelos alquimistas para melhorar as propriedades físicas.
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Metal usado para melhorar armas e joias. Encontrado em veios em quase todo lugar.
Um minério comum e escuro que, embora pesado, resulta em metal limpo e útil e usado por artesãos em Santuário.
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Metal raro usado para melhorar armas e joias. Encontrado em veios em quase todo lugar.
A prata é valorizada pelos artesãos por sua beleza e poder contra criaturas perigosas de Santuário.
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Nível necessário: 20

Um prisma misterioso encontrado com mais frequência em corpos muito, muito grandes, como os de chefes de mundo.
Raros e acumulados por seus donos anteriores, esses prismas costumam ser bem guardados.
Nível necessário: 20
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Reciclado de armaduras lendárias e usado para melhorá-las.
Fragmentos de armaduras históricas com propriedades realmente incomuns.
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Reciclado de joias lendárias e usado para melhorá-las.
Fragmentos de relíquias e talismãs históricos com propriedades realmente incomuns.
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Reciclado de armas lendárias e usado para melhorá-las.
Fragmentos de armas históricas com propriedades realmente incomuns.
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Obtido usando o Ocultista para resgatar sigilos de pesadelo de qualquer nível.
Um pó misterioso que pode ser comprimido em relíquias que chamam o perigo para maiores desafios e recompensas.
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Reciclado de armas e armaduras raras e usado para alterar a magia latente das coisas.
Ocultistas e encantadores costumam usar esses cristais para reorientar ou redirecionar a energia mágica. O processo torna os cristais inativos, então muitos são necessários.
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Encontrado durante a Maré Infernal. Usado para aprimorar itens sagrados e ancestrais.
É uma pedra, um órgão ou outra coisa? Indescritivelmente, é tudo isso.
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Reciclado de equipamento único mítico. Transmute no alquimista para criar equipamento único mítico novo.
Em seu brilho residem segredos de ancestrais esquecidos.
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Obtido ao matar os monstros mais fortes de Santuário.
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Obtido ao usar o Ferreiro para reciclar armas e armaduras lendárias.
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Obtido ao usar o Ferreiro para reciclar armas e armaduras mágicas.
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Estilhaços de ametista, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
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Estilhaços de diamante, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
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Estilhaços de esmeralda, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
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Estilhaços de rubi, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
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Estilhaços de safira, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
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Estilhaços de caveira, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
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Estilhaços de topázio, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
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Material usado na criação de novos itens.
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Material usado na criação de novos itens.
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Fechado para entrega para as Terras Nebulosas.
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Uma substância índigo refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor índigo é adequado para propriedades defensivas ou restauradoras.
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Uma substância alaranjada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor laranja é adequado para propriedades agressivas e ofensivas.
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Uma substância rosada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor rosado é adequado para efeitos úteis que não podem ser descritos nem como agressivos nem como defensivos.
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Serve para criar novas Pedras de Harmonia e de Comando.
Afiada o suficiente para cortar seu dedo.
Recipe /302
moning_Helltide_WT3
  • 2 Aço Vivo
  • moning_Helltide_WT4
  • 5 Aço Vivo
  • moning_UberMalphas
  • 7 Núcleo Ígneo
  • 250 Pedra Estilhaçada
  • moning_VampireLord
  • 9 Sangue Sofisticado
  • Use para comprar Recompensas de Inverno de Gileon na Praça de Inverno em Kyovashad.
  • 1 Troféu Vermelho
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  • 30 Herança Perdida
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  • 300 Fragmento Empesteado
  • AddSocket
  • 1 Prisma Disperso
  • 350 xItemPower() Gold