Item /54
Material de Criação
Resquícios raros e fugazes da morte de um demônio, encontrados apenas no Inferno Ardente. Pode ser usado para criar poções e resistir às Hordas Infernais.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Usado para aprimorar ou desbloquear Poderes Vampíricos na aba de Temporada do seu Inventário, disponível após concluir ou pular a campanha e avançar na Missão de Temporada.
Obtido frequentemente da Colheita Sanguínea, de busca-sangues e de caixões opulentos.
Obtido frequentemente da Colheita Sanguínea, de busca-sangues e de caixões opulentos.
Esta substância, destilada por um processo oculto a partir do sangue de vítimas humanas, permite o aprimoramento de Poderes Vampíricos.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Material de Criação
Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Pode aparecer em quase todo lugar.
Considerada fundamental para o estudo da alquimia, a forcavinha serve para ligar e aprimorar outros elixires.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Material de Criação
[PH] Subo's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] The more you know.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Material de Criação
[PH] Aldkin's Bartering material. Acquired from her mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A Pristine Horn, radiating demonic power.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Um punhado de ervas usadas no aprimoramento de poções ou na criação de elixires e incensos no {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}Alquimista
Obtido de:
{icon:Marker_Herb, 3}forcavinha, mordefruta, sombradaninha, videstruição, musgo uivante e cetrino.
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Porões
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Dádivas Torturadas na {icon:Marker_Helltide, 2}Maré Infernal
Obtido de:
{icon:Marker_Herb, 3}forcavinha, mordefruta, sombradaninha, videstruição, musgo uivante e cetrino.
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Porões
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Dádivas Torturadas na {icon:Marker_Helltide, 2}Maré Infernal
Consideradas fundamentais para o estudo da alquimia, as ervas servem para juntar e aprimorar outros elixires.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Um fungo usado para criar poções, elixires e incensos. Encontrada nas Estepes Secas.
Uma curiosidade entre os fungos, cobiçada pelos alquimistas por suas propriedades estimulantes e energizantes.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada nas Cimeiras Fraturadas.
Uma baga dura e amarga valorizada pelos alquimistas por seu uso tanto como uma passa duradoura quanto por suas qualidades vitais e defensivas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada em Hawezar.
Um lírio do pântano tóxico, valorizado pelos alquimistas por suas qualidades sórdidas e agressivas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada no Kehjistão.
Uma baga nativa do Kehjistão com um aspecto misterioso, valorizada pelos alquimistas por suas toxinas potentes e efeitos soporíferos.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Material de Criação
Uma erva rara usadas no aprimoramento de poções ou na criação de elixires e incensos no {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}Alquimista
Obtido de:
{icon:Marker_Herb_Rare, 3}sopro angelical
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Porões
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Dádivas Torturadas na {icon:Marker_Helltide, 2}Maré Infernal
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
Obtido de:
{icon:Marker_Herb_Rare, 3}sopro angelical
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}Porões
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Dádivas Torturadas na {icon:Marker_Helltide, 2}Maré Infernal
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
Uma variedade preciosa e rara de lírio do vale. Considerada um catalisador alquímico como poucos.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada em Scosglen.
Um musgo velho com um aroma pungente e almiscarado, valorizado pelos alquimistas por suas qualidades vitais e físicas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Material de Criação
Um erva rara usada na criação de elixires. Pode ser encontrada em Masmorras do Pesadelo e no Fosso.
Muito tóxica, apesar de sua beleza, mas ainda considerada um catalisador inigualável pelos alquimistas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Usado para aprimorar armaduras no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2}
e no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem de armaduras {icon:Marker_Salvage, 2} no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Porões {icon:Marker_DungeonCellar, 2}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
e no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem de armaduras {icon:Marker_Salvage, 2} no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Porões {icon:Marker_DungeonCellar, 2}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Couro rústico e áspero usado para roupas, ferramentas e brinquedos para os cães de Santuário.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Couro raro usado para melhorar a armadura. Pode ser obtido a partir de vários animais selvagens e feras.
Couro flexível e resistente usado para roupas finas e armaduras ainda mais finas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Material que antes era obtido nas profundezas do Fosso, mas sumiu misteriosamente. Pode ser refinado em Obducita no Alquimista.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Material de Criação
Usado pelo Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} para maximizar equipamentos.
Obtido no nível 60 de:
Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Obtido no nível 60 de:
Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Material que antes era obtido nas profundezas do Fosso, mas sumiu misteriosamente. Pode ser refinado em Obducita no Alquimista.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Encontrado nos corpos de demônios.
Cada demônio ainda carrega um coração murcho e pulsante que o impulsiona. Raramente eles são deixados em boas condições depois da morte do demônio ser morto para serem usados para outros fins.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Encontrado nas bocas de humanos maus.
As mentiras cuspidas por humanos de coração especialmente maldoso raramente se manifestam, transformando suas línguas em um branco leitoso.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Encontrado nos corpos, ossos ou mortalhas dos mortos-vivos.
A longa exposição aos mortos-vivos imbui esse pó com vitalidade inversa, usada em alquimias necromânticas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Encontrado ao matar feras e animais, bem como criaturas lobo.
Dentro dos ossos das criaturas selvagens há uma potência bruta usada pelos alquimistas para melhorar as propriedades físicas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Usado para aprimorar armas e joias no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2}
e no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem de armas e joias {icon:Marker_Salvage, 2} no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Porões {icon:Marker_DungeonCellar, 2}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
e no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem de armas e joias {icon:Marker_Salvage, 2} no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Porões {icon:Marker_DungeonCellar, 2}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Um minério comum e escuro que, embora pesado, resulta em metal limpo e útil e usado por artesãos em Santuário.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Metal raro usado para melhorar armas e joias. Encontrado em veios em quase todo lugar.
A prata é valorizada pelos artesãos por sua beleza e poder contra criaturas perigosas de Santuário.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Lendária Material de Criação
Nível necessário: 20
Um prisma misterioso usado
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para adicionar engastes {icon:Crafting_Jeweler_AddSocket,1.7} a equipamentos ancestrais.
Obtido de:
Cadáveres muito grandes, como de chefes do mundo {icon:Marker_WorldEvent,2}
Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Cidadela Sombria {icon:marker_raid_entrance, 1.8}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para adicionar engastes {icon:Crafting_Jeweler_AddSocket,1.7} a equipamentos ancestrais.
Obtido de:
Cadáveres muito grandes, como de chefes do mundo {icon:Marker_WorldEvent,2}
Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Cidadela Sombria {icon:marker_raid_entrance, 1.8}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários
Raros e acumulados por seus donos anteriores, esses prismas costumam ser bem guardados.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Lendária Material de Criação
Um estilhaço usado para aprimorar armaduras com poder do item maior que 350 no
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de armaduras lendárias, únicas e míticas com poder do item maior que 350 no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Chefes {icon:Marker_Boss, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de armaduras lendárias, únicas e míticas com poder do item maior que 350 no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Chefes {icon:Marker_Boss, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Fragmentos de armaduras históricas com propriedades realmente incomuns.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Lendária Material de Criação
Um estilhaço usado para aprimorar joias com poder do item maior que 350 no
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de joias lendárias, únicas e míticas com poder do item maior que 350 no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Chefes {icon:Marker_Boss, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de joias lendárias, únicas e míticas com poder do item maior que 350 no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Chefes {icon:Marker_Boss, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Fragmentos de relíquias e talismãs históricos com propriedades realmente incomuns.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Lendária Material de Criação
Um estilhaço usado para aprimorar armas com poder do item maior que 350 no
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de armas lendárias, únicas e míticas com poder do item maior que 350 no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Chefes {icon:Marker_Boss, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de armas lendárias, únicas e míticas com poder do item maior que 350 no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Chefes {icon:Marker_Boss, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Fragmentos de armas históricas com propriedades realmente incomuns.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Pó usado pelo {icon:Marker_Essence, 2}Ocultista para criar um Sigilo do Pesadelo, que transforma uma masmorra em {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Masmorra do Pesadelo.
Obtido após o nível 15 de:
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
{icon:Marker_LocalEvent,2}Concluindo Eventos Locais
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Masmorras do Pesadelo
{icon:Marker_Salvage, 2}Reciclando Sigilos no {icon:Marker_Essence, 2}Ocultista
Obtido após o nível 15 de:
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
{icon:Marker_LocalEvent,2}Concluindo Eventos Locais
{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Masmorras do Pesadelo
{icon:Marker_Salvage, 2}Reciclando Sigilos no {icon:Marker_Essence, 2}Ocultista
Um pó misterioso que pode ser comprimido em relíquias que chamam o perigo para maiores desafios e recompensas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Material de Criação
Um cristal usado para aprimorar equipamento no
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de equipamento raro, lendário, único e mítico no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos
Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}, no Ocultista {icon:Marker_Essence, 2} e
no Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Obtido de:
Reciclagem {icon:Marker_Salvage, 2} de equipamento raro, lendário, único e mítico no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos
Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Barganha {icon:Marker_Bartering, 2} no Covil dos Mercenários {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}
Ocultistas e encantadores costumam usar esses cristais para reorientar ou redirecionar a energia mágica. O processo torna os cristais inativos, então muitos são necessários.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Lendária Material de Criação
Usado para aprimorar itens ancestrais no {icon:Marker_Blacksmith, 2}Ferreiro e {icon:Marker_Essence, 2}Ocultista
Encontrado nas dificuldades Suplício em:
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Dádivas Torturadas na {icon:Marker_Helltide, 2}Maré Infernal
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
{icon:marker_raid_entrance, 1.8}Cidadela Sombria
{icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários.
Encontrado nas dificuldades Suplício em:
{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Dádivas Torturadas na {icon:Marker_Helltide, 2}Maré Infernal
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
{icon:marker_raid_entrance, 1.8}Cidadela Sombria
{icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários.
É uma pedra, um órgão ou outra coisa? Indescritivelmente, é tudo isso.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Único Mítico Material de Criação
Material raro usado pelo
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} para forjar {icon:Crafting_TradeAgreements_BerserkerCrone, 1.5} um Tesouro de Único Mítico.
Também usado pelo Joalheiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} com Criação de Runas {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2} para criar um item único mítico
Obtido ao reciclar {icon:Marker_Salvage, 2} um único mítico no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}.
Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} para forjar {icon:Crafting_TradeAgreements_BerserkerCrone, 1.5} um Tesouro de Único Mítico.
Também usado pelo Joalheiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} com Criação de Runas {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2} para criar um item único mítico
Obtido ao reciclar {icon:Marker_Salvage, 2} um único mítico no Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2}.
Em seu brilho residem segredos de ancestrais esquecidos.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Material de Criação
[PH] Raheir's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A sturdy material.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Obtido ao matar os monstros mais fortes de Santuário.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Lendária Material de Criação
Obtido ao usar o Ferreiro para reciclar armas e armaduras lendárias.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Obtido ao usar o Ferreiro para reciclar armas e armaduras mágicas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Estilhaços de ametistas usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
É como olhar para dentro de um vazio ilimitado que queima sua alma.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Estilhaços de diamantes usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Com forte brilho, esses estilhaços anseiam por se reintegrarem.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Estilhaços de esmeraldas usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Quebrado e fraco, mas não sem potencial para a grandeza.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Estilhaços de rubis usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Até as menores fagulhas podem iniciar as chamas mais fulgurantes.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Estilhaços de safiras usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Partes espalhadas de um todo maior, observando e esperando.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Estilhaços de caveiras usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Os pedaços estão fragmentados demais para revelar que criatura teve esse fim.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Estilhaços de topázios usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Como ouro brilhante espalhado ao vento e reunido novamente.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Material usado na criação de novos itens.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Material usado na criação de novos itens.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Fechado para entrega para as Terras Nebulosas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Uma substância índigo refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor índigo é adequado para propriedades defensivas ou restauradoras.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Uma substância alaranjada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor laranja é adequado para propriedades agressivas e ofensivas.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Uma substância rosada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor rosado é adequado para efeitos úteis que não podem ser descritos nem como agressivos nem como defensivos.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Serve para criar novas Pedras de Harmonia e de Comando.
Afiada o suficiente para cortar seu dedo.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Lendária Material de Criação
Obtido nas profundezas do Fosso e usado para a maximização dos seus equipamentos no ferreiro.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Rara Material de Criação
Obtido nas profundezas do Fosso e usado para a maximização dos seus equipamentos no ferreiro.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Mágica Material de Criação
Obtida no Fosso e usada para a maximização dos seus equipamentos no ferreiro.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Material de Criação
Uma ficha antiga usada pelos Horadrim para entrar no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, em {icon:Marker_CapitalWaypointActive, 2}Cerrigar.
Obtido no nível 60 de:
Dádivas Torturadas {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} na Maré Infernal {icon:Marker_Helltide, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Evento de Legião {icon:Marker_WorldEvent,2} e Chefe do Mundo
Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Obtido no nível 60 de:
Dádivas Torturadas {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} na Maré Infernal {icon:Marker_Helltide, 2}
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Evento de Legião {icon:Marker_WorldEvent,2} e Chefe do Mundo
Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Um material surpreendentemente leve com um brilho discreto.
Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
Recipe /889
Aumenta em 5 um atributo principal aleatório para cada onda concluída nas Hordas Infernais.
O bônus só é aplicado nas Hordas Infernais.
Só é possível ter uma unção ativa por vez.
O bônus só é aplicado nas Hordas Infernais.
Só é possível ter uma unção ativa por vez.
Aumenta em 5 um atributo principal aleatório para cada onda concluída nas Hordas Infernais.
O bônus só é aplicado nas Hordas Infernais.
Só é possível ter uma unção ativa por vez.
O bônus só é aplicado nas Hordas Infernais.
Só é possível ter uma unção ativa por vez.
Aumenta em 2% uma resistência aleatória para cada onda concluída nas Hordas Infernais e aumenta em 1% sua resistência máxima para todas as resistências a cada 5 ondas.
O limite das resistências máximas é 85%.
O bônus só é aplicado nas Hordas Infernais.
Só é possível ter uma unção ativa por vez.
O limite das resistências máximas é 85%.
O bônus só é aplicado nas Hordas Infernais.
Só é possível ter uma unção ativa por vez.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Use para comprar Recompensas de Inverno de Gileon na Praça de Inverno em Kyovashad.
Use para comprar Recompensas de Inverno de Gileon na Praça de Inverno em Kyovashad.
Use para comprar Recompensas de Inverno de Gileon na Praça de Inverno em Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Estilhaços de ametistas usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Estilhaços de diamantes usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Estilhaços de esmeraldas usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Estilhaços de rubis usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Estilhaços de safiras usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Estilhaços de caveiras usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Estilhaços de topázios usados
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
pelo Joalheiro {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} para criar gemas {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8}.
Também é usado na Pedra Glífica Desperta {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}, no Fosso do Artífice {icon:Marker_Pit, 2}, para aprimorar Glifos de Excelência raros para lendários.
Obtidos de:
Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}
Monstros de elite {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}
Baús {icon:Marker_Chest,2}
Veios de Minério {icon:Marker_Ore, 3}
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Imprint_Legendary_Weapon_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Usado no {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Salão do Enforcado, no Kehjistão, com {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_VoodooDoll_001,2} Boneca Alfinetada para evocar um inimigo poderoso. Requer 2.
Adquirido de {icon:Marker_Boss,2}Lorde Zir no {icon:Marker_WargroundWaypoint,2}Caminho Escurecido, nas Cimeiras Fraturadas, nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.
Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
Adquirido de {icon:Marker_Boss,2}Lorde Zir no {icon:Marker_WargroundWaypoint,2}Caminho Escurecido, nas Cimeiras Fraturadas, nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.
Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
Usado no {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Salão do Enforcado, no Kehjistão, com {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_GuulrahniManacles,2} Grilhões Carcomidos para evocar um inimigo poderoso. Requer 2.
Adquirido da {icon:Marker_Boss,2}Fera no Gelo na {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Fenda Glacial, nas Cimeiras Fraturadas, nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.
Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
Adquirido da {icon:Marker_Boss,2}Fera no Gelo na {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Fenda Glacial, nas Cimeiras Fraturadas, nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.
Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
Fundido na {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Fissura Ampla, no sul do Kehjistão, com o Estilhaço da Agonia {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_CrustyGem_Red_001,2.3} para evocar um inimigo poderoso. Requer 2.
Adquirido de {icon:Marker_Boss,2}Eco de Varshan na Toca Maligna nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.
Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
Adquirido de {icon:Marker_Boss,2}Eco de Varshan na Toca Maligna nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.
Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
Fundido na {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Fissura Ampla, no sul do Kehjistão, com {icon:Icons_Quest_Nature_Rock_Smooth_001, 2} Ovo Coberto de Muco para evocar um inimigo poderoso. Requer 2.
Adquirido de {icon:Marker_Boss,2}Grigoire no {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Salão dos Penitentes nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.
Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
Adquirido de {icon:Marker_Boss,2}Grigoire no {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Salão dos Penitentes nas dificuldades Suplício somente por quem realizou a evocação.
Encontrado raramente em {icon:Marker_WorldEvent,2}chefes do mundo.
Montado sob a {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos na Toca Maligna para evocar um inimigo poderoso.
Requer 4.
Encontrado nas dificuldades Suplício em:
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Monstros de elite
{icon:Marker_WorldEvent,2}Chefes do mundo
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
{icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários
Requer 4.
Encontrado nas dificuldades Suplício em:
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Monstros de elite
{icon:Marker_WorldEvent,2}Chefes do mundo
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
{icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários
Montado sob a {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos na Toca Maligna para evocar um inimigo poderoso.
Requer 4.
Encontrado nas dificuldades Suplício em:
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Monstros de elite
{icon:Marker_WorldEvent,2}Chefes do mundo
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
{icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários
Requer 4.
Encontrado nas dificuldades Suplício em:
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Monstros de elite
{icon:Marker_WorldEvent,2}Chefes do mundo
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
{icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários
Usado pelo Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} para maximizar equipamentos.
Obtido no nível 60 de:
Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Obtido no nível 60 de:
Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Usado pelo Ferreiro {icon:Marker_Blacksmith, 2} para maximizar equipamentos.
Obtido no nível 60 de:
Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Obtido no nível 60 de:
Masmorras do Pesadelo {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}
{icon:Marker_BSK_Entrance,2}Hordas Infernais {icon:Marker_BSK_Entrance,2}
Cidade Subterrânea de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}
Montado sob a {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos na Toca Maligna para evocar um inimigo poderoso.
Requer 4.
Encontrado nas dificuldades Suplício em:
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Monstros de elite
{icon:Marker_WorldEvent,2}Chefes do mundo
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
{icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários
Requer 4.
Encontrado nas dificuldades Suplício em:
Recompensas de Tesouro da {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Árvore dos Lamentos
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Monstros de elite
{icon:Marker_WorldEvent,2}Chefes do mundo
{icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Cidade Subterrânea de Kurast
{icon:Marker_Bartering, 2}Barganha no {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Covil dos Mercenários
Unsocket
empering_Charges
Contém um Coração Enjaulado aleatório, com chance de um Coração Furioso.
Contém um Invocador Maligno aleatório, com chance de um Invocador Furioso.
Invoca um poderoso inimigo Maligno Brutal a partir das Pústulas Malignas índigo encontradas em túneis.
Invoca um poderoso inimigo Maligno Perverso a partir das Pústulas Malignas alaranjadas encontradas em túneis.
Invoca um poderoso inimigo Maligno Ardiloso a partir das Pústulas Malignas rosadas encontradas em túneis.
Invoca um Eco de Varshan a partir das mais poderosas Pústulas Malignas encontradas em túneis.
Invoca um Eco de Varshan intenso a partir das mais poderosas Pústulas Malignas encontradas em túneis.
Invoca o mais forte Eco de Varshan a partir das mais poderosas Pústulas Malignas encontradas em túneis.
Uma substância índigo refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
Uma substância alaranjada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
Uma substância rosada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
ipe_AddBluePact
ipe_AddPactDivinity
ipe_AddRedPact
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_Main_05_Recipe
Use para revelar uma única Pedra de Harmonia ou de Comando.
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Contém gemas e fragmentos de gemas aleatórios.
Contém equipamento aleatório, com chance de únicos.
Use dentro de uma masmorra para evocar um Goblin do Tesouro de outra dimensão.
Evoca uma bigorna que pode ser usada por 4 jogadores para consertar equipamentos.
Use para restaurar 30% de vida e largar poções de cura para jogadores próximos.
Use para restaurar todas cargas de têmpera de um item.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a redução de dano em 10%.
Depois de matar 20 inimigos, sua próxima habilidade principal provoca inimigos próximos.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a redução de dano em 10%.
Depois de matar 20 inimigos, sua próxima habilidade principal provoca inimigos próximos.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a cura em 15% e a velocidade de Reviver em 25%.
Após reviver um jogador, receba +10% de velocidade de movimento por 5 s.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Aumenta a cura em 15% e a velocidade de Reviver em 25%.
Após reviver um jogador, receba +10% de velocidade de movimento por 5 s.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta velocidade de movimento em +15%.
Você deixa um rastro que concede aos jogadores +15% de velocidade de movimento por 5 s.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta velocidade de movimento em +15%.
Você deixa um rastro que concede aos jogadores +15% de velocidade de movimento por 5 s.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
A cada 10 s, sua próxima habilidade principal concede a você e aos aliados próximos uma cura equivalente a 10% da vida máxima.
Restaura mais 5% do máximo de vida para cada aliado próximo, até um máximo de 25%.
A experiência ganha aumenta em 8%.
A cada 10 s, sua próxima habilidade principal concede a você e aos aliados próximos uma cura equivalente a 10% da vida máxima.
Restaura mais 5% do máximo de vida para cada aliado próximo, até um máximo de 25%.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Pelos próximos 20 min:
Aumenta todos os atributos em +30 para todos os jogadores próximos.
Após matar um inimigo, receba +2 em todos os atributos por 5 s.
Aumenta a experiência em 5%.
Aumenta todos os atributos em +30 para todos os jogadores próximos.
Após matar um inimigo, receba +2 em todos os atributos por 5 s.
Aumenta a experiência em 5%.
Pelos próximos 20 min:
Aumenta a velocidade de movimento em +15% para todos os jogadores próximos.
Para cada jogador próximo com este bônus, receba +5% de velocidade de movimento, até +30%.
Aumenta experiência em 5%.
Aumenta a velocidade de movimento em +15% para todos os jogadores próximos.
Para cada jogador próximo com este bônus, receba +5% de velocidade de movimento, até +30%.
Aumenta experiência em 5%.
Pelos próximos 20 min:
Aumenta o dano em 5% para todos os jogadores próximos.
Para cada jogador próximo morto, receba 5% de dano, até 15%.
Aumenta experiência em 5%.
Aumenta o dano em 5% para todos os jogadores próximos.
Para cada jogador próximo morto, receba 5% de dano, até 15%.
Aumenta experiência em 5%.
Pelos próximos 20 min:
Aumenta a capacidade de poção em +3 e a cura recebida em +10% para todos os jogadores próximos.
Aumenta a experiência em 5%.
Aumenta a capacidade de poção em +3 e a cura recebida em +10% para todos os jogadores próximos.
Aumenta a experiência em 5%.
Use para evitar perda de durabilidade nas suas próximas 3 mortes.
Esse item não faz nada.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta resistência a dano gélido em +20% e o máximo de resistência a dano gélido em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta resistência a dano gélido em +20% e o máximo de resistência a dano gélido em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano gélido em +30% e o máximo de resistência a dano gélido em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a resistência a dano gélido em +30% e o máximo de resistência a dano gélido em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a vida máxima em 15% e a resistência a veneno em 20%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a vida máxima em 15% e a resistência a veneno em 20%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta o dano do Golpe Brutal em 7% e o dano de vulnerabilidade em 7%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta o dano do Golpe Brutal em 7% e o dano de vulnerabilidade em 7%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta o dano do Golpe Brutal em 15% e o dano de vulnerabilidade em 15%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta o dano do Golpe Brutal em 15% e o dano de vulnerabilidade em 15%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano ígneo em +20% e o máximo de resistência a dano ígneo em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a resistência a dano ígneo em +20% e o máximo de resistência a dano ígneo em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano ígneo em +30% e o máximo de resistência a dano ígneo em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a resistência a dano ígneo em +30% e o máximo de resistência a dano ígneo em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta o dano a devolutos e monstros infectados por devolutos em 10%.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Aumenta o dano a devolutos e monstros infectados por devolutos em 10%.
A experiência ganha aumenta em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a armadura em +30 e os espinhos em 150.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a armadura em +30 e os espinhos em 150.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a armadura em +50 e os espinhos em 250.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a armadura em +50 e os espinhos em 250.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano elétrico em +20% e o máximo de resistência a dano elétrico em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a resistência a dano elétrico em +20% e o máximo de resistência a dano elétrico em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano elétrico em +30% e o máximo de resistência a dano elétrico em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a resistência a dano elétrico em +30% e o máximo de resistência a dano elétrico em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a vida máxima em 10%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a vida máxima em 10%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a vida máxima em 20%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a vida máxima em 20%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano venenoso em +20% e o máximo de resistência a dano venenoso em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a resistência a dano venenoso em +20% e o máximo de resistência a dano venenoso em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} minutos:
Aumenta a resistência a dano venenoso em +30% e o máximo de resistência a dano venenoso em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a resistência a dano venenoso em +30% e o máximo de resistência a dano venenoso em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a chance de acerto crítico em 4% e o dano de acerto crítico em 25%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a chance de acerto crítico em 4% e o dano de acerto crítico em 25%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a chance de acerto crítico em 6% e o dano de acerto crítico em 35%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a chance de acerto crítico em 6% e o dano de acerto crítico em 35%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Concede 10% de redução de custo de recurso e 10 de recurso máximo.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Concede 10% de redução de custo de recurso e 10 de recurso máximo.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} min:
Concede 20% de redução de custo de recurso e 25 de recurso máximo.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Concede 20% de redução de custo de recurso e 25 de recurso máximo.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano sombrio em +20% e o máximo de resistência a dano sombrio em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a resistência a dano sombrio em +20% e o máximo de resistência a dano sombrio em +4%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a resistência a dano sombrio em+30% e o máximo de resistência a dano sombrio em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a resistência a dano sombrio em+30% e o máximo de resistência a dano sombrio em +6%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a velocidade de ataque em 7% e o Golpe de Sorte em 7%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Aumenta a velocidade de ataque em 7% e o Golpe de Sorte em 7%.
Experiência ganha aumentada em 5%.
Pelos próximos {s1} min:
Aumenta a velocidade de ataque em 15% e o Golpe de Sorte em 15%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Aumenta a velocidade de ataque em 15% e o Golpe de Sorte em 15%.
Experiência ganha aumentada em 8%.
Uso: Aumenta todos os atributos em 40 e o dano crítico e de golpe brutal em 5% para cada jogador próximo e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta a vida máxima em 500 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta a resistência a todos os elementos em +10%, o máximo de resistência a todos os elementos em +1%, a armadura em +150 para todos os jogadores próximos e a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta todos os atributos em 15 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta os espinhos em 250 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta as resistências a dano venenoso, gélido e elétrico em +15%, o máximo dessas resistências em +2% para todos os jogadores próximos e a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta as resistências a dano sombrio, ígneo e gélido em +15%, o máximo dessas resistências em +2% para todos os jogadores próximos e a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta a armadura em +200 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta a chance de esquiva em 5% para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta a força em 25 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta a inteligência em 25 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta a destreza em 25 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Uso: Aumenta a determinação em 25 para todos os jogadores próximos e aumenta a experiência em 5%. Dura 20 minutos.
Contém um item lendário ou superior garantido.
Merc_CursedChild_Crafter
Merc_ShieldBearer_Crafter
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3