Item /42
Material de Criação
Usado para aprimorar ou desbloquear Poderes Vampíricos na aba de Temporada do seu Inventário, disponível após concluir ou pular a campanha e avançar na Missão de Temporada.
Obtido frequentemente da Colheita Sanguínea, de busca-sangues e de caixões opulentos.
Obtido frequentemente da Colheita Sanguínea, de busca-sangues e de caixões opulentos.
Esta substância, destilada por um processo oculto a partir do sangue de vítimas humanas, permite o aprimoramento de Poderes Vampíricos.
Material de Criação
Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Pode aparecer em quase todo lugar.
Considerada fundamental para o estudo da alquimia, a forcavinha serve para ligar e aprimorar outros elixires.
Material de Criação
Um fungo usado para criar poções, elixires e incensos. Encontrada nas Estepes Secas.
Uma curiosidade entre os fungos, cobiçada pelos alquimistas por suas propriedades estimulantes e energizantes.
Material de Criação
Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada nas Cimeiras Fraturadas.
Uma baga dura e amarga valorizada pelos alquimistas por seu uso tanto como uma passa duradoura quanto por suas qualidades vitais e defensivas.
Material de Criação
Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada em Hawezar.
Um lírio do pântano tóxico, valorizado pelos alquimistas por suas qualidades sórdidas e agressivas.
Material de Criação
Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada no Kehjistão.
Uma baga nativa do Kehjistão com um aspecto misterioso, valorizada pelos alquimistas por suas toxinas potentes e efeitos soporíferos.
Material de Criação
Uma erva rara usada para criar elixires. Pode aparecer em quase todo lugar.
Uma variedade preciosa e rara de lírio do vale. Considerada um catalisador alquímico como poucos.
Material de Criação
Uma erva usada para criar poções, elixires e incensos. Encontrada em Scosglen.
Um musgo velho com um aroma pungente e almiscarado, valorizado pelos alquimistas por suas qualidades vitais e físicas.
Material de Criação
Uma erva excepcionalmente difícil de encontrar. Encontrada durante a Maré Infernal, quando Santuário cede à influência do Inferno.
Muito tóxica, apesar de sua beleza, mas ainda considerada um catalisador inigualável pelos alquimistas.
Material de Criação
Couro comum usado para melhorar a armadura. Pode ser obtido a partir de vários animais selvagens e feras.
Couro rústico e áspero usado para roupas, ferramentas e brinquedos para os cães de Santuário.
Material de Criação
Couro raro usado para melhorar a armadura. Pode ser obtido a partir de vários animais selvagens e feras.
Couro flexível e resistente usado para roupas finas e armaduras ainda mais finas.
Material de Criação
Encontrado nos corpos de demônios.
Cada demônio ainda carrega um coração murcho e pulsante que o impulsiona. Raramente eles são deixados em boas condições depois da morte do demônio ser morto para serem usados para outros fins.
Material de Criação
Encontrado nas bocas de humanos maus.
As mentiras cuspidas por humanos de coração especialmente maldoso raramente se manifestam, transformando suas línguas em um branco leitoso.
Material de Criação
Encontrado nos corpos, ossos ou mortalhas dos mortos-vivos.
A longa exposição aos mortos-vivos imbui esse pó com vitalidade inversa, usada em alquimias necromânticas.
Material de Criação
Encontrado ao matar feras e animais, bem como criaturas lobo.
Dentro dos ossos das criaturas selvagens há uma potência bruta usada pelos alquimistas para melhorar as propriedades físicas.
Material de Criação
Metal usado para melhorar armas e joias. Encontrado em veios em quase todo lugar.
Um minério comum e escuro que, embora pesado, resulta em metal limpo e útil e usado por artesãos em Santuário.
Material de Criação
Metal raro usado para melhorar armas e joias. Encontrado em veios em quase todo lugar.
A prata é valorizada pelos artesãos por sua beleza e poder contra criaturas perigosas de Santuário.
Material de Criação
Nível necessário: 20
Um prisma misterioso encontrado com mais frequência em corpos muito, muito grandes, como os de chefes de mundo.
Raros e acumulados por seus donos anteriores, esses prismas costumam ser bem guardados.
Nível necessário: 20
Material de Criação
Reciclado de armaduras lendárias e usado para melhorá-las.
Fragmentos de armaduras históricas com propriedades realmente incomuns.
Material de Criação
Reciclado de joias lendárias e usado para melhorá-las.
Fragmentos de relíquias e talismãs históricos com propriedades realmente incomuns.
Material de Criação
Reciclado de armas lendárias e usado para melhorá-las.
Fragmentos de armas históricas com propriedades realmente incomuns.
Material de Criação
Obtido usando o Ocultista para resgatar sigilos de pesadelo de qualquer nível.
Um pó misterioso que pode ser comprimido em relíquias que chamam o perigo para maiores desafios e recompensas.
Material de Criação
Reciclado de armas e armaduras raras e usado para alterar a magia latente das coisas.
Ocultistas e encantadores costumam usar esses cristais para reorientar ou redirecionar a energia mágica. O processo torna os cristais inativos, então muitos são necessários.
Material de Criação
Encontrado durante a Maré Infernal. Usado para aprimorar itens sagrados e ancestrais.
É uma pedra, um órgão ou outra coisa? Indescritivelmente, é tudo isso.
Material de Criação
Reciclado de equipamento único mítico. Transmute no alquimista para criar equipamento único mítico novo.
Em seu brilho residem segredos de ancestrais esquecidos.
Material de Criação
Obtido ao usar o Ferreiro para reciclar armas e armaduras lendárias.
Material de Criação
Estilhaços de ametista, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
Material de Criação
Estilhaços de diamante, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
Material de Criação
Estilhaços de esmeralda, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
Material de Criação
Estilhaços de rubi, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
Material de Criação
Estilhaços de safira, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
Material de Criação
Estilhaços de caveira, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
Material de Criação
Estilhaços de topázio, que podem ser transformados em gema no Joalheiro.
Material de Criação
Uma substância índigo refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor índigo é adequado para propriedades defensivas ou restauradoras.
Material de Criação
Uma substância alaranjada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor laranja é adequado para propriedades agressivas e ofensivas.
Material de Criação
Uma substância rosada refinada de Corações Malignos. Usada por Cormond para criar novos Corações ou Invocadores.
O ícor rosado é adequado para efeitos úteis que não podem ser descritos nem como agressivos nem como defensivos.
Material de Criação
Serve para criar novas Pedras de Harmonia e de Comando.
Afiada o suficiente para cortar seu dedo.
Recipe /302
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_VampireLord
Use para comprar Recompensas de Inverno de Gileon na Praça de Inverno em Kyovashad.
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