Mercenary_CursedChild Compétences /14
Temps de recharge : 0 s
Aldkin envoie 3 |4âme fantomatique:âmes fantomatiques; contre ses adversaires. Chacune hante ses victimes et leur inflige 90% |4point:points; de dégâts d’ombre{else}des dégâts d’ombre modérés pendant 10 s. Si une cible meurt pendant qu’elle est hantée, son âme s’attaque à une autre cible.

La compétence principale de mercenaire d’Aldkin modifie le Destin et l’attaque de base.
Destin : paria
Attaque de base : Frappe des ombres
Aldkin tire une volée d’ombre sur une cible, infligeant 30% |4point:points; de{else}de légers dégâts d’ombre.
Temps de recharge : 0 s
Aldkin dessèche toute une zone pendant 6 s, ralentissant les cibles de 40% et réduisant les dégâts infligés de 20%.
Temps de recharge : 0 s
Aldkin s’attache à un maximum de 10 |4cible:cibles;, qui lui sont sanglées, et inflige 84% |4point:points; de dégâts d’ombre{else}des dégâts d’ombre modérés pendant 2.5 s.

Quand les chaînes se dissipent, elles infligent 35% |4point:points; de{else}de légers dégâts d’ombre et étourdissent leurs victimes pendant 2.5 s.
Temps de recharge : 0 s
Aldkin canalise un cône de feu pendant 4 s, infligeant plusieurs fois de suite 80% |4point:points; de dégâts de feu{else}des dégâts de feu modérés.

La compétence principale de mercenaire d’Aldkin modifie son Destin et son attaque de base.
Destin : en flammes
Attaque de base : Tir de feu
Aldkin projette un éclair de feu contre une cible, infligeant 40% |4point:points; de dégâts de feu et 55% |4point:points; de dégâts de brûlure{else}de légers dégâts de feu et de légers dégâts de brûlure pendant 4 s.
Temps de recharge : 0 s
Aldkin déclenche une tempête de feu qui tombe du ciel, inflige 300% |4point:points; de{else}de terribles dégâts de feu à l’impact et couvre le sol pendant 10 s. Chaque seconde, Tempête de feu brûle les cibles affectées, leur infligeant 55% |4point:points; de dégâts{else}brûle légèrement les adversaires pendant 2.5 s.

Les cibles touchées par l’impact de Tempête de feu ou ses répercussions ont 30% de chances d’êtres étourdies pendant 1 s.
Temps de recharge : 0 s
Aldkin conjure une volée de flammes vers l’avant, infligeant plusieurs fois de suite 300% |4point:points; de{else}de terribles dégâts de feu, renversant les cibles et détruisant les petits projectiles.
Les coups de Hantise portés par Aldkin ont 30% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 4 s.
Les coups de Hantise portés par Aldkin ont 30% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 4 s.
Les coups de Hantise portés par Aldkin ont 30% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 4 s.
Les coups de Hantise portés par Aldkin ont 30% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 4 s.
Les coups de Hantise portés par Aldkin ont 30% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 4 s.
Les coups de Hantise portés par Aldkin ont 30% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 4 s.
Les coups de Hantise portés par Aldkin ont 30% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 4 s.
Les coups de Hantise portés par Aldkin ont 30% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 4 s.
Mercenary_CursedChild Arbre des compétences /18
Déferlement de flammes
Temps de recharge : 0 s
Aldkin canalise un cône de feu pendant 4 s, infligeant plusieurs fois de suite 80% |4point:points; de dégâts de feu{else}des dégâts de feu modérés.

La compétence principale de mercenaire d’Aldkin modifie son Destin et son attaque de base.
Destin : en flammes
Attaque de base : Tir de feu
Aldkin projette un éclair de feu contre une cible, infligeant 40% |4point:points; de dégâts de feu et 55% |4point:points; de dégâts de brûlure{else}de légers dégâts de feu et de légers dégâts de brûlure pendant 4 s.
Ranks: 1
Hantise
Temps de recharge : 0 s
Aldkin envoie 3 |4âme fantomatique:âmes fantomatiques; contre ses adversaires. Chacune hante ses victimes et leur inflige 90% |4point:points; de dégâts d’ombre{else}des dégâts d’ombre modérés pendant 10 s. Si une cible meurt pendant qu’elle est hantée, son âme s’attaque à une autre cible.

La compétence principale de mercenaire d’Aldkin modifie le Destin et l’attaque de base.
Destin : paria
Attaque de base : Frappe des ombres
Aldkin tire une volée d’ombre sur une cible, infligeant 30% |4point:points; de{else}de légers dégâts d’ombre.
Ranks: 1
Tempête de feu
Temps de recharge : 0 s
Aldkin déclenche une tempête de feu qui tombe du ciel, inflige 300% |4point:points; de{else}de terribles dégâts de feu à l’impact et couvre le sol pendant 10 s. Chaque seconde, Tempête de feu brûle les cibles affectées, leur infligeant 55% |4point:points; de dégâts{else}brûle légèrement les adversaires pendant 2.5 s.

Les cibles touchées par l’impact de Tempête de feu ou ses répercussions ont [30|%|] de chances d’êtres étourdies pendant [1|1|] s.
Ranks: 1
Vague de flammes
Temps de recharge : 0 s
Aldkin conjure une volée de flammes vers l’avant, infligeant plusieurs fois de suite 300% |4point:points; de{else}de terribles dégâts de feu, renversant les cibles et détruisant les petits projectiles.
Ranks: 1
Champ de langueur
Temps de recharge : 0 s
Aldkin dessèche toute une zone pendant 6 s, ralentissant les cibles de [40|%|] et réduisant les dégâts infligés de [20|s%|].
Ranks: 1
Chaîne d’âmes
Temps de recharge : 0 s
Aldkin s’attache à un maximum de 10 |4cible:cibles;, qui lui sont sanglées, et inflige 84% |4point:points; de dégâts d’ombre{else}des dégâts d’ombre modérés pendant 2.5 s.

Quand les chaînes se dissipent, elles infligent 35% |4point:points; de{else}de légers dégâts d’ombre et étourdissent leurs victimes pendant [2.5|1|] s.
Ranks: 1
Terreur
Les coups de Hantise portés par Aldkin ont [30|%|] de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 4 s.
Ranks: 1
Épuisement
Les dégâts d’ombre d’Aldkin ont [5|%|] de chances d’hébéter les cibles pendant 2 s.
Ranks: 1
Paranoïa
Vous infligez [15|x%|] de dégâts supplémentaires aux cibles souffrant de langueur.

Coup de chance : les attaques contre des cibles souffrant de langueur ont jusqu’à [20|%|] de chances de les hébéter pendant [1|1|] s.
Ranks: 1
Condamnation
Vous tuer instantanément les cibles sous l’effet de la langueur avec moins de [40|%|] de leurs points de vie. N’affecte pas les élites.
Ranks: 1
Douleur partagée
Le temps de recharge de Chaîne d’âmes d’Aldkin est réduit de 1.5 s quand une cible enchaînée est tuée.
Ranks: 1
Souffrance décuplée
Lorsque vous blessez une âme entravée, la chaîne explose prématurément et inflige 50% |4point:points; de{else}de légers dégâts d’ombre autour de la victime.
Ranks: 1
Couche de cendres
Les coups de Déferlement de flammes portés par Aldkin ralentissent les cibles de [20|%|] et infligent 60% |4point:points; de dégâts de brûlure{else}des dégâts modérés de brûlure supplémentaires pendant 3 s.
Ranks: 1
Déchaînement de violence
Les personnages alliés gagnent [15|+%|] de chances d’infliger un coup critique aux cibles affectées par Déferlement de flammes.
Ranks: 1
Cadeau de braises
Vous récupérez [33|%|] de votre ressource principale par seconde tant que vous êtes à l’intérieur de la compétence Tempête de feu d’Aldkin.
Ranks: 1
Éradication
Les cibles tuées par la compétence Tempête de feu d’Aldkin explosent et infligent 120% |4point:points; de{else}de lourds dégâts de feu.
Ranks: 1
Dévastation totale
Les cibles blessées par la compétence Vague de flammes d’Aldkin subissent [15|x%|] de dégâts supplémentaires sur la durée pendant 4 s.
Ranks: 1
Chaos ardent
Le temps de recharge de la compétence Vague de flammes d’Aldkin est réinitialisé lorsque vous lancez une compétence ultime.
Ranks: 1