Fractured Peaks Quest /247
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son hôte indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
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Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CMP | Jadis un bastion des chevaliers de la Pénitence, cette forteresse désacralisée est à l’abandon. |
CMP | Une colonie prise dans les glaces et assiégée par un blizzard sans fin. |
CMP | Un paisible village de montagne cachant un terrible secret. |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Animus, Journal abandonné |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé du sectateur |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Clé des catacombes |
DPO | Récompense: Clé tachée de sang |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé graisseuse |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé tachée |
DPO | Récompense: Clé du veilleur |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé de porte |
DPO | |
DPO | |
DSQ | |
DSQ | Récompense: Calice sacré |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Récompense: Calice sacré |
DSQ | |
DSQ | Récompense: Hache du bûcheron |
DSQ | |
DSQ | Un des démons a pourchassé un homme jusque dans la forêt. Je dois lui venir en aide. |
DSQ | Arc narratif des pics Brisés |
QST | Le puissant chef de la tribu de l’Ours demande votre présence. |
QST | Rendez hommage à la tribu de l’Ours avec une démonstration de force. Récompense: [mp]Os du clan de la Glace |
QST | Récompense: Chaîne de guerrier |
QST | Répondez au défi de Kauller le Collectionneur. Récompense: Tête de Kauller |
QST | Allumez un brasero de rituel pour repousser le mal de Margrave. |
QST | Un homme pieux a besoin d’aide avec son frère indiscipliné. |
QST | Parlez à la mère supérieure Prava à la cathédrale de la Lumière |
QST | L’esprit tourmenté d’un détenu de l’asile noir cherche à se faire entendre. |
QST | Récompense: Clé de contrebandier |
QST | Le cœur des goules pourrait bien renfermer un pouvoir secret. Récompense: Cœur de goule |
QST | Ce pèlerin de la Lumière n’arrivera jamais au bout de son voyage. |
QST | Sœur Octavia a de nouveau besoin de votre aide avec une suspicion de possession démoniaque. |
QST | Un chevalier mourant a une dernière volonté à formuler. |
QST | Un homme à l’air familier tente discrètement d’attirer votre attention. |
QST | Récompense: Message taché de sang |
QST | Parlez à Neyrelle au caveau horadrique. |
QST | Allez à la cathédrale de la Lumière. |
QST | Parlez à Vigo à Yelesna à propos de son rapport sur la présence de Lilith. |
QST | Rendez-vous aux mines et parlez à Vigo de son rapport sur la présence de Lilith. |
QST | Pourchassez Lilith et Vhenard dans les mines. |
QST | Cherchez Neyrelle dans les bois du Mistral. |
QST | Partez à la recherche de Neyrelle et du caveau horadrique. |
QST | Fouillez le caveau horadrique à la recherche de moyens de traverser le lac Noir. |
QST | Récompense: Géode glaciaire, Solution acide |
QST | Une note prodiguant les sages conseils d’un pèlerin. |
QST | Terminez le pèlerinage vers le sanctuaire du Pénitent. |
QST | Acceptez le jugement d’Inarius au monastère d’Albâtre. |
QST | |
QST | Un marchand local paiera grassement pour retrouver sa marchandise volée. Récompense: Paiement en gemmes |
QST | Récupérez une arme légendaire dans la grotte de Balafraîche. Récompense: Mâchoire du Grizzly |
QST | Cherchez la femme dangereuse, et le chevalier qu’elle a assassiné à Menestad. |
QST | Trouvez Parin près de l’étude sanctifiée afin de briser la hache maudite. Récompense: Hache du bûcheron |
QST | Parlez à la mère supérieure Prava à Kor Valar. |
QST | Parlez à la mère supérieure Prava à Kor Valar. |
QST | Cherchez des traces de possession à Nevesk. Récompense: Pétale de sang |
QST | Rapportez le signe de la faveur d’Inarius à Voszalko. Récompense: Coiffe de l’enfant |
QST | Le prêtre Voszalko attend le moment opportun pour purger la corruption. |
QST | Un prêtre de la Cathédrale de la Lumière a besoin d’aide pour accomplir une dangereuse mission. |
QST | Une dîmeuse s’impatiente au sujet d’impayés. Récompense: Dîme due |
QST | Un jeune moine cherche des réponses au sujet des chevaliers de la Pénitence. |
QST | Trouvez l’ermite dans le col à l’est de Nevesk. |
QST | Allez au nord à Kyovashad |
QST | Trouvez refuge dans le village de Nevesk |
QST | Explorez la tour au nord de Nevesk |
QST | Retournez à Nevesk |
QST | Échappez-vous. Récompense: Clé de la chapelle |
QST | Entrez dans la chapelle de Nevesk Récompense: Clé de la chapelle |
QST | Pénétrez dans la chapelle Sanguine et trouvez le calice carmin. Récompense: Le calice carmin |
QST | Un étranger pour le moins excentrique est convaincu qu’une catastrophe est sur le point de se produire. |
QST | Récupérez les yeux de Vilek auprès des sectateurs de Nostrava. Récompense: Collier d’yeux |
QST | J’ai trouvé une vieux tableau délavé de Margrave. Il intéressera peut-être Zalan Coste. Récompense: Vieux tableau délavé |
QST | J’ai trouvé un vieux journal relatant les voyages et les ventes d’un marchand. Cela intéressa peut-être Zalan Coste, à Margrave. Récompense: Registre de marchand |
QST | J’ai trouvé une effigie de chevalier en bois. Zalan Coste, à Margrave, sera peut-être intéressé par cet objet. Récompense: Chevalier en bois sculpté |
QST | Récompense: Cache en os affamée, Granule funeste |
QST | Récompense: Perce-givre |
QST | Récompense: Cache scellée de l’exorciste, Anima spirituel |
QST | Une note chiffonnée portant un message énigmatique. |
QST | La milice de la cité recrute du sang neuf dans ses rangs. |
QST | Aidez Krystyna à retrouver son mari dans les Troncs Noueux. |
QST | Retournez au lac Noir avec Neyrelle. |
QST | Suivez la trace de Lilith dans la nécropole des Premiers-Nés. |
QST | Poursuivez Lilith et Vhenard sur la voie des Premiers-Nés. |
QST | Passez la porte de Kasama à la poursuite de Lilith et Vhenard. |
QST | Poursuivez Lilith et Vhenard à travers le Berceau. |
QST | Poursuivez Lilith et Vhenard à travers le Rivage des Lamentations. |
QST | Trouvez l’arme d’une légende locale. Récompense: Hache du bûcheron |
QST | Enquêtez sur le sursaut d’activité à la cathédrale de la Lumière. |
QST | Parlez à Urivar. |
QST | Retrouvez Lorath à la cabine balayée par les vents. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Récupérez les yeux de Wrendin auprès des sectateurs de Nostrava. |
S01 | |
S01 | |
S03 | |
S03 | |
S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |
S06 |
Dry Steppes Quest /250
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
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Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | La puissance que recèlent les graines de la Haine intrigue l’arbre des Murmures. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre. |
Bounty | Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues. |
Bounty | Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici. |
Bounty | Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CAMP | |
CMP | Un relais marchand gangréné par les bandits et les assassins. Récompense: Clé de la réserve |
CMP | Les ruines recouvertes de sel d’une ville frappée par une malédiction perverse. |
CMP | Un mal infect et putride s’est emparé des salles Sanctifiées. |
DOV | |
DOV | |
DOV | Récompense: Journal abandonné |
DOV | |
DOV | |
DOV | Recevez la sombre bénédiction |
DOV | Recevez la sombre bénédiction |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé du puits d’alimentation |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé de la prison |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé encroûtée de sel |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé putride |
DPO | |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DSQ | Je dois retrouver une dernière relique, mais au vu des deux autres que j’ai déjà récupérées, je doute que ce soit une partie de plaisir. |
DSQ | Récompense: Crâne de vampire profane |
DSQ | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Trouvez Cormond à Orbei. |
QST | Un homme a vendu tous ses biens pour fuir Guulrahn. Désormais, il veut de l’aide pour récupérer un précieux héritage qui a été caché. Récompense: Anneau de l’oncle d’Ulagan |
QST | |
QST | Transmettez le dernier souhait d’un père à sa fille. Récompense: Poupée grossière |
QST | Récompense: Échantillon de minerai étrange |
QST | Un message de défi sur une note piétinée. |
QST | Les cadeaux de la Grimace lui valent toujours un sourire. Récompense: Oblation funeste |
QST | Récompense: Cache scellée de la tribu des Bœufs, Fureur démoniaque |
QST | Suivez le sentier de pèlerinage du Zakarum pour obtenir de fabuleuses récompenses. |
QST | Un garde aspire à un quart sans histoires. |
QST | Un artisan recrute des gens pour aider à la reconstruction d’une ville en ruines. |
QST | Récompense: Cache scellée du pénitent, Énergie spirituelle |
QST | |
QST | Les membres de la tribu de la Grue sont dépassés par le soulèvement des cannibales. |
QST | Enquêtez sur l’apparition de démons dans la gorge d’Abarhu. |
QST | Un étrange livre fumant a été abandonné ici. Récompense: Livre de dettes brûlé, Livre de dettes brûlé |
QST | Rahkaan est à la recherche d’une étrange relique pour son cabinet de curiosités. |
QST | Je dois retrouver une dernière relique. Au vu des deux premières, je doute que ce soit une partie de plaisir. |
QST | Rakhaan a besoin d’aide pour réenchanter un anneau cassé. |
QST | Récupérez l’arme ancestrale de la tribu des Bœufs. |
QST | Aidez Zolaya et Oyuun à prendre un nouveau départ à Farobru. Récompense: Boule à thé vide, Boule à thé pleine |
QST | |
QST | Récompense: Pâquerette poudreuse |
QST | Allez à Guulrahn |
QST | Libérez Oyuun de Guulrahn. Récompense: Clé de la prison de Guulrahn |
QST | Escortez Oyuun jusqu’à Zolaya |
QST | Trouvez un moyen d’entrer dans le palais du Tyran |
QST | La reine araignée a fait sa dernière victime. Récompense: Cœur de la reine araignée |
QST | La reine araignée a fait sa dernière victime. |
QST | |
QST | Les habitants meurent de faim à cause des bandits qui pillent la nourriture des caravanes à destination de Ked Bardu. Récompense: [fp]Provisions volées |
QST | Parlez à Lorath à Ked Bardu. |
QST | Parlez à Lorath à Ked Bardu. |
QST | Empêchez la Triade de recruter des bandits près de la tour de guet d’Onyx. |
QST | Une vieille femme cherche des souvenirs de celles et ceux qui ont succombé à une ancienne malédiction. Récompense: [mp]Effets personnels |
QST | Découvrez le sort du monastère d’Orbei |
QST | Un homme prisonnier d’un gibet supplie qu’on le libère. |
QST | Des ouvriers ont besoin de talismans pour repousser des malédictions à Qara-Yisu. Récompense: [mp]Os de Khazras |
QST | Les morts ont encore des réponses pour celles et ceux qui veulent les questionner. Récompense: Poussière d’os |
QST | Face à la mort, la peur dévore davantage que l’esprit. |
QST | Aidez un marchand et ses fils ambitieux. |
QST | J’ai trouvé ce qui semble être l’amulette de protection d’un voyageur. Elle intéressera peut-être quelqu’un du sanctuaire d’Yinsuk, à Jirandai. Récompense: Amulette noircie |
QST | J’ai trouvé une bourse contenant toute une variété de vieilles pièces de monnaie. Elles intéresseront peut-être Gesur, à Jirandai. Récompense: Sac de vieilles pièces |
QST | L’avenir n’est certain que pour les esprits qui ne le craignent pas. |
QST | Glorifier les morts ravive l’esprit des vivants. |
QST | Une insatiable cupidité mène toujours à une triste fin. Récompense: Corps de Tuji |
QST | Une note relative aux traditions. |
QST | Aidez Ealda de la tribu de la Grue à améliorer ses relations avec la tribu des Bœufs. Récompense: Ancienne épée de la Grue |
QST | Rejoignez Lorath pour réfléchir à un moyen de localiser la secte de la Triade au mont Civo. |
QST | Arrêtez le rituel de la Triade |
QST | Parlez à la femme mystérieuse |
QST | Un collectionneur de curiosités est à la recherche des étranges reliques d’anciens régents. |
QST | Rakhaan cherche un sombre artéfact dans le caveau des Murmures. Récompense: Fendoir de l’amour éternel |
QST | À celles et ceux qui ne connaissent que le chagrin, apportez la paix. Récompense: Bracelet de Dawa, Bracelet de Naraa |
QST | Un érudit retraçant l’histoire de l’inquisition du Zakarum espère aujourd’hui aider la Cathédrale de la Lumière. |
QST | |
QST | Les victimes des cannibales ont rarement le droit aux honneurs d’un enterrement. Récompense: Dépouille d’Erdène |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | La secte de la Triade tente d’utiliser le grand merlin pour servir ses sombres intérêts. |
QST | Obtenez une corne de démon. |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S01 | |
S03 | |
S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |
Hawezar Quest /303
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
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Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
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Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre. |
Bounty | Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues. |
Bounty | Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici. |
Bounty | Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CMP | Récompense: Épée courte, Bouclier de croisé |
CMP | Les flammes qui enveloppent cette colonie isolée font rage depuis des décennies. Récompense: [mp]Restes de villageois |
CMP | Dans les profondeurs des marais d’Hawezar, ce village a la réputation d’abriter un grand mystère. |
Camp | Un monument abandonné érigé en souvenir de la croisade du Zakarum ratée. |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Clé rouillée |
DPO | |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Animus, Clé du mage |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé du geôlier |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Clé du maître de guerre |
DPO | Récompense: Clé des enclos rituels |
DPO | |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé sanctifiée |
DPO | Récompense: Clé usée |
DSQ | Récompense: Tête de l’acolyte, [fp]Bougies à moitié fondues |
DSQ | Un chasseur de primes demande des renforts. |
DSQ | Un chasseur de primes demande des renforts. |
DSQ | Récompense: Journal abîmé de Symon |
DSQ | Une croisée cherche à purger la forteresse du Zakarum du mal qui l’occupe. |
DSQ | Cave pour Lyndon_02 |
DSQ | Cave pour Lyndon_02 |
DSQ | Cave pour Lyndon_02 |
DSQ | Orton est le traître. |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Je dois explorer la marche de Karamat avec Cormond afin de trouver une cage plus solide. Avec un peu de chance, nous pourrons nous en servir pour guérir Varshan. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Rejoignez Lorath et Neyrelle dans les marécages du bourbier Grouillant. |
QST | Suivez Lorath et Neyrelle à travers le bourbier |
QST | Continuez d’avancer dans le bourbier |
QST | Continuez d’avancer dans le bourbier |
QST | Récompense: Dague rouillée |
QST | |
QST | Une masse de vrilles et de viscères gémit et appelle à l’aide. Récompense: [fp]Panicules de roseaux |
QST | Kres cherche à corriger une erreur de son passé. |
QST | Les souvenirs de ses actes passés hantent Kres. Récompense: Dépouille exsangue |
QST | Un chasseur de primes demande des renforts. Récompense: Heaume de mercenaire |
QST | Essayez la potion de transformation nangari de Gulyas. Récompense: Potion de Gulyas |
QST | Aidez Lumir à se venger de Glin en le rendant malade avec des champignons des marais. |
QST | Découvrez ce qu’Elias cherchait dans les ruines d’Esret. Récompense: Journal abîmé de Symon |
QST | Un habitant de Marigot dans le besoin offre un aperçu de la dureté du quotidien. Récompense: [fp]Ressources récupérées |
QST | |
QST | |
QST | Aidez une femme à s’acquitter d’une dette avant que son bateau ne quitte Marigot. |
QST | |
QST | Je devrais voir si Lyndon est disposé à boire un verre avec moi, car la bière de Port-Royal est bien plus goûtue que la pisse d’âne qu’on trouve à Marigot. Récompense: Bière de Port-Royal |
QST | Je devrais vérifier si cette arbalète appartient à Lyndon. Le nom qui est gravé dessus porte les signes distinctifs de son écriture maladroite. Récompense: Arbalète oubliée |
QST | Lyndon est le plus grand brigand que je connaisse dans les environs. Peut-être en saura-t-il plus sur cet emblème. Récompense: Emblème de la guilde des voleurs |
QST | Lyndon a besoin de gros bras pour veiller à ce qu’une vente se passe bien. Récompense: [fp]Provisions de Lyndon |
QST | Lyndon a un plan à toute épreuve pour démasquer le traître de Marigot. |
QST | Orton est le traître. |
QST | Lyndon_01 Caché -- Empêchement de chevauchement de quêtes |
QST | Aidez Gulyas à mener ses recherches sur les nangari. Récompense: Chair nécrotique, Venin de serpent |
QST | Une jeune fille aux pouvoirs magiques naissants est retenue captive par une sorcière du marais. Récompense: Souvenir d’Aneta |
QST | Reprenez aux bandits ce qu’ils ont volé à Marigot. Récompense: [fp]Marchandises manquantes de Marigot |
QST | |
QST | Cherchez des informations au sujet de Symon et Elias dans la ville portuaire de Marigot. Récompense: Ciel rouge de Cerrigar |
QST | Récompense: Géode remplie de gemmes, Solution acide |
QST | Rejoignez Lorath et Neyrelle sur la côte |
QST | Trouvez le cercueil au milieu des débris |
QST | Découvrez le secret d’Elias Récompense: Doigt momifié d’Elias |
QST | Retournez auprès de Lorath Récompense: Doigt momifié d’Elias |
QST | Une dette en souffrance doit être honorée. Récompense: Cadavre de Samil |
QST | Une maladie galopante menace le marais. Récompense: Chair non souillée |
QST | Zurke doit éradiquer la douce maladie qu’il a si amoureusement cultivée. Récompense: Champignon de sang |
QST | |
QST | Récompense: Cache du nécrolyte affamée, Granule funeste |
QST | Rattrapez Lorath. |
QST | Rejoignez vos camarades au fort du Zakarum. |
QST | Rattrapez Taissa |
QST | Akos l’aîné veut retracer la sombre histoire du bûcher d’Eriman. |
QST | Rejoignez Lorath et Neyrelle à Hawezar |
QST | Trouvez le village d’Yngovani Récompense: Œil gauche du serpent, Œil droit du serpent |
QST | Entrez dans le temple des serpents Récompense: Encens mystique |
QST | J’ai trouvé un objet insolite dont Timue pourra peut-être me parler. Récompense: Épine cramoisie bourgeonnante |
QST | J’ai trouvé une poupée qui ressemble à s’y méprendre à Timue. Je devrais la lui apporter, au cas où il s’agisse d’un genre de sorcellerie. Récompense: Poupée usée de Timue |
QST | J’ai trouvé un venin dont l’apparence me laisse perplexe. Peut-être que Timue pourra m’en dire plus. Récompense: Étrange venin |
QST | Aidez Timue à examiner les autres infectés. Récompense: [fp]Provisions de Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Effectuez le rituel superstitieux de la voyageuse. |
QST | Escortez Marta jusqu’à la guérisseuse de Wejinhani. |
QST | Aidez Yolanda à guérir les personnes souffrant de la putréfaction viscérale. Récompense: Ganoderme, Remède à base de ganodermes |
QST | Alors que le désespoir ne cesse de grandir, il me faut trouver un remède plus efficace contre la putréfaction viscérale. |
QST | |
QST | |
QST | Contrôle les statues de cendre du carrefour |
QST | |
QST | Rejoignez Donan à Wejinhani |
QST | Trouvez Valtha dans les étendues cendreuses Récompense: Fiole de vif-argent purifié |
QST | Rejoignez Donan à Hawezar |
QST | Allez aux marais de la Famine Récompense: Lotus jaune, Ichor de reine des asticots |
QST | Retournez à la tour délabrée. |
QST | Récompense: Reliquaire du Zakarum enchaîné, Essence de Déchu |
QST | Les aînés se posent plus de questions qu’ils n’ont de réponses sur l’étrange épidémie qui touche Wejinhani. |
QST | |
QST | La tour de Taissa est étrangement vide. Récompense: [fp]Herbes médicinales |
QST | |
QST | Taissa doit invoquer de l’aide pour tenter de se débarrasser des murmures d’Andarielle. Récompense: Marque du conclave, Œil d’oracle |
QST | |
QST | Taissa fait une dernière tentative désespérée pour débarrasser son esprit des murmures d’Andarielle. |
QST | |
QST | Escortez Nevan pendant qu’il voyage à Wejinhani en quête d’un remède. |
QST | Un jeune croisé veut qu’on retrouve la dépouille de son ami. |
QST | Ces sectateurs tournent la foi du Zakarum en ridicule. Récompense: Amulette de prière du Zakarum |
QST | Suivez le sombre passage d’Elias dans les marais d’Hawezar. |
QST | Aidez Yonca à découvrir ce qui est arrivé à sa famille. |
QST | Une jeune apprentie croisée souhaite perpétuer l’héritage de sa maîtresse. |
QST | Rejoignez Donan à l’extérieur des ruines du fort de Rakhat. |
QST | Explorez les cryptes fétides. |
QST | Une croisée cherche à purger la forteresse du Zakarum du mal qui l’occupe. |
QST | Une jeune fille au pouvoir incontrôlable est portée disparue dans la nature. Récompense: Venin d’araignée |
QST | Ksenia retourne à Zarbinzet pour s’assurer que le sacrifice des paladins ne soit jamais oublié. |
QST | Un croisé agité cherche à recruter quiconque est capable de manier une épée. |
QST | Une série de morts atroces terrifie un groupe de villageois qui craignent qu’une puissance maléfique soit à l’œuvre. |
QST | Le seul prêtre de Zarbinzet s’inquiète au sujet de son vicaire disparu. Récompense: Clé de coffret, [fp]Chroniques d’un périple, partie I |
QST | Rejoignez vos camarades à Zarbinzet. |
QST | |
QST | |
QST | Récompense: Cœur encagé |
QST | |
QST | Lyndon a besoin de gros bras pour veiller à ce qu’une vente se passe bien. |
QST | Récompense: Œil gauche du serpent |
QST | Récompense: Œil droit du serpent |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S03 | Récompense: Clé de caveau rouillée |
S03 | |
S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |
Kehjistan Quest /254
type | name |
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | La puissance que recèlent les graines de la Haine intrigue l’arbre des Murmures. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CMP | Une cité désertique au terrible passé et abandonnée depuis longtemps. Récompense: [fp]Notes médicales |
CMP | Perdu depuis des siècles, un temple maléfique renfermant une grande noirceur nourrit la légende. Récompense: Clé de faille de chambre rituelle |
CMP | La pestilence de la mort et de la pourriture planent lourdement sur ce champ de bataille dévasté. |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé du laboratoire |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé immaculée |
DPO | |
DPO | Récompense: Animus |
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DPO | Récompense: Animus, Clé du quartier haute sécurité |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Clé du gardien, Animus |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Clé de la salle du trésor |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé des archives |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé des Ysharis |
DSQ | Le mal de Mahjoob empire. Il faut rapidement trouver un remède. Récompense: Fleur de palmier fantôme |
DSQ | Les réserves d’eau des Loups de fer ont été empoisonnées. Récompense: Colifichet de sectateur |
DSQ | Combat de boss pour la fin de la série de quêtes du Loup solitaire |
DSQ | |
DSQ | |
QST | Aidez Izel à retrouver forme humaine. Récompense: Izel, Conduit magique |
QST | |
QST | Rejoignez l’Horadrim à Caldeum |
QST | Aidez les chevaliers de la Pénitence à Caldeum. |
QST | Affrontez les ténèbres à Caldeum. |
QST | Cherchez les portes des Enfers. |
QST | Barez, un Loup de fer posté dans la bibliothèque du palais, sera peut-être intéressé par l’épée que j’ai récupérée. Récompense: Épée des Loups de fer |
QST | J’ai trouvé les restes d’une armure des Loups de fer. Ils n’abandonnent jamais l’armure de leurs compagnons tombés au combat, à moins de ne pouvoir faire autrement. Leur forgeron, Barez, sera sans doute intéressé. Récompense: Armure des Loups de fer |
QST | Récompense: Note chiffonnée |
QST | Un livre révélant les secrets des défenses de la ville. |
QST | Rejoignez Lorath à Tarsarak. |
QST | Rejoignez Meshif à la lisière de la tempête de sable |
QST | Infiltrez la Galerie nobiliaire. |
QST | Entrez dans la Galerie nobiliaire. |
QST | Retrouvez Meshif dans les jardins extérieurs. |
QST | |
QST | Baraim a besoin d’un ingrédient spécial. Récompense: [fp]Glandes à venin de scorpion |
QST | Un marchand désemparé ne peut honorer sa prochaine commande. Récompense: [fp]Glandes de Khazra |
QST | Récompense: Vieux journal |
QST | Des problèmes empoisonnent la vie d’un guide kehjistanais. Récompense: Fleur de palmier fantôme |
QST | La « petite morsure » de Mahjoob s’est transformée en véritable gangrène. |
QST | Le mal de Mahjoob empire. Il faut rapidement trouver un remède. Récompense: Fleur de palmier fantôme |
QST | Une étrange silhouette vous fait signe de la suivre à travers le désert. |
QST | Un acolyte d’Akarat cherche à aider la chapelle du Zakarum. |
QST | Un livre contenant un message pour les fidèles. |
QST | Une relique du Zakarum attire la convoitise de collectionneurs peu scrupuleux. Assurez-vous qu’elle reste au sein de l’église. Récompense: Relique sacrée du Zakarum, Note écrite à la main. |
QST | Retrouvez l’Horadrim au Kehjistan |
QST | J’ai trouvé une cargaison qui a pour destinataire l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter. Récompense: Cargaison abîmée |
QST | Un voyageur a perdu son compagnon de route. Récompense: Sac d’avoine |
QST | On peut entendre un appel à l’aide émaner de cet ancien sanctuaire mystérieux. Récompense: Réceptacle vizjerei |
QST | Aidez Izel à retrouver forme humaine. Récompense: Izel, Conduit magique |
QST | Un pêcheur local a une histoire à dormir debout à raconter. |
QST | Récompense: Offrande khazra scellée, Granule funeste |
QST | Récompense: Champignon à pois |
QST | Un homme enseveli dans le sable. Une famille condamnée à l’exécution. Récompense: Épée de Meshif |
QST | Un novice du Zakarum épuisé se meurt de soif. Récompense: Bouteille remplie d’eau |
QST | Une expédition qui a mal tourné a laissé une lourde responsabilité sur les épaules d’Asa. Récompense: [fp]Affaires d’Alim, [fp]Affaires de Tala |
QST | J’ai trouvé une lettre adressée à l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter. Récompense: Lettre tachée d’eau |
QST | Les Loups de fer manquent d’un ingrédient médicinal peu ragoûtant. Récompense: Cheveux de mer digérés |
QST | Une menace grandissante sévit dans les puits de goudron. |
QST | |
QST | Un groupe de voyageurs a rencontré un funeste destin en se rendant à Dahlgur. Récompense: [fp]Provisions perdues |
QST | Visibilité du camp de réfugiés |
QST | Un renégat des Loups de fer chasse une cible insaisissable |
QST | Empêchement de chevauchement de quête |
QST | Les réserves d’eau des Loups de fer ont été empoisonnées. Récompense: Colifichet de sectateur |
QST | Asa et Dawood ont découvert une nouvelle piste menant aux bandits qui sévissent autour de l’oasis. |
QST | Un temps de répit, mais à quel prix ? |
QST | Récompense: Minerai insolite |
QST | Aidez un mystérieux homme armé et son groupe de réfugiés à fuir Caldeum. |
QST | Le mystérieux Edgar m’a proposé de le retrouver à Gea Kul. Récompense: Insigne d’inquisiteur |
QST | Edgar a besoin d’aide au surplomb de Caldeum. |
QST | Il faut arrêter l’ancien capitaine d’Edgar. |
QST | Des réfugiés pris au piège sont harcelés par les démons. |
QST | Suite à la purge de la Cathédrale à Tarsarak, le sang appelle le sang. |
QST | Récompense: Cache du nécrolyte vorace, Granule funeste |
QST | Un mineur démuni cherche une cassette perdue. Récompense: Cassette des mineurs |
QST | |
QST | Un homme veut rembourser sa dette envers les Loups de fer. Récompense: Héritage familial de Jilan |
QST | Un étrange autel s’est éveillé une fois les feux allumés. |
QST | Parlez à Raheir à Gea Kul. |
QST | Rejoignez Raheir à l’extérieur de Gea Kul pour endiguer la menace des Aliénés. |
QST | Les routes qui entourent la chapelle du Zakarum grouillent de cannibales. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Une étrange silhouette vous fait signe de la suivre à travers le désert. |
QST | |
QST | Loup solitaire 02 – Bandit sur la rive |
QST | Les chevaliers de la Pénitence massacrent d’innocentes victimes, arrêtez-les. |
QST | Suite à la purge de la Cathédrale à Tarsarak, le sang appelle le sang. |
QST | |
S03 | |
S03 | |
S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |
Scosglen Quest /288
type | name |
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre. |
Bounty | Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues. |
Bounty | Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre. |
Bounty | Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues. |
Bounty | Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici. |
Bounty | Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici. |
Bounty | Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CMP | Dissimulé dans les profondeurs de la forêt verdoyante, ce pavillon était autrefois vénéré par les plus grandes et les plus grands chasseurs de Scosglen. |
CMP | La flamme sacrée de ce phare monumental dominant une côte tourmentée a été éteinte. |
CMP | Jadis la plus grande académie druidique, désormais une ruine en friche évoquant une grande calamité. |
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DPO | Récompense: Clé de la forteresse, Animus |
DPO | Récompense: Clé de l’ancien mineur |
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DPO | Récompense: Animus |
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DPO | Récompense: Clé de Garan |
DPO | Récompense: Animus |
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DPO | Récompense: Clé de la crypte |
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DPO | Récompense: Animus |
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DPO | Récompense: Clé en métal rouillé, Animus |
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DPO | Récompense: Animus |
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DPO | Récompense: Clé de la salle |
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DQV | Le flux de la corruption porte les fruits des desseins de Lilith |
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QST | Rejoignez Donan à Cerrigar |
QST | Suivez Astaroth |
QST | Aidez Phelan le fermier à protéger Blycroft des Khazras. Récompense: Tête de Corne-Noire, [fp]Pierres gardiennes druidiques |
QST | Des vies innocentes ont été mises en danger par un vol en apparence insignifiant. Récompense: Charme runique |
QST | Un jeune homme s’inquiète au sujet de sa famille qu’il a quittée. |
QST | Caché |
QST | Un gamin de Cerrigar a besoin d’aide pour gagner sa vie. Récompense: Défense de fonceur |
QST | Les gens du vallon sont prêts à payer quiconque assurera la sécurité des routes. |
QST | Certaines choses devraient rester en mer. Récompense: Lettre enroulée |
QST | Un destin emmêlé revient sur des rivages maudits. |
QST | Récompense: Réceptacle de marin scellé, Granule funeste |
QST | Les profondeurs recèlent bien plus qu’un monstre. |
QST | |
QST | Les souvenirs douloureux ne restent jamais enfouis. |
QST | Gare à ce qui appelle des profondeurs obscures. |
QST | Une puissance inquiétante s’agite dans les fourrés Obscurs. Récompense: Cœur corrompu de Berret |
QST | Trouvez un moyen de purifier la corruption des fourrés Obscurs. Récompense: Cœur corrompu de Berret, Transcription de Yuein |
QST | Terminez le rituel pour purifier les fourrés Obscurs. |
QST | L’arbre de Vasily s’affaiblit et a besoin d’aide. Récompense: Bouture de racine |
QST | Yuein l’érudit cherche l’esprit de son ancienne apprentie. |
QST | |
QST | Je devrais apporter la sculpture brisée que j’ai trouvée à Artair, aux domaines des Spectres, au cas où elle fasse partie d’un totem druidique plus important. Récompense: Sculpture brisée |
QST | Je devrais apporter le fragment de totem brisé à Artair, aux domaines des Spectres, pour qu’il le conserve jusqu’à ce qu’il soit détruit. Récompense: Totem cassé |
QST | J’ai trouvé le dernier fragment du totem. Je devrais retourner voir Artair aux domaines des Spectres. Récompense: Totem d’ours cassé |
QST | Une mère endeuillée veut se venger de l’assassin de sa fille. |
QST | Aidez Edan à faire taire l’étrange voix. Récompense: Amulette bénie par la Lumière |
QST | Découvrez le sombre secret des Basses Collines. |
QST | Artair a un plan pour lever la malédiction des lycanthropes. |
QST | Piégez Una et brisez la malédiction. |
QST | Récompense: Crâne de cerf |
QST | Trouvez l’Horadrim connu sous le nom de Donan à Scosglen. |
QST | |
QST | Retournez auprès de Donan |
QST | Cherchez Donan au fort d’Eldhaime. |
QST | Accompagnez Donan jusqu’à la tombe d’Astaroth |
QST | Fouillez la propriété de Donan |
QST | Récompense: L’histoire de Scosglen |
QST | Les défenseurs en mauvaise posture du manoir de Boutefeu ont besoin d’aide. |
QST | |
QST | Des braises s’attisent à nouveau dans des feux éteints depuis longtemps. |
QST | Une piste de mort ravive les Jours de cendre. |
QST | Quelque chose de sinistre rôde dans les ombres des hautes-terres Sauvages. Récompense: Insigne usé |
QST | Un pari entre frères a mal tourné. Récompense: Corne de démon géante |
QST | |
QST | Les souvenirs du passé peuvent parfois soigner les blessures du présent. |
QST | Une bête enchaînée jamais n’oublie ni ne pardonne. |
QST | Cherchez des traces de Lilith près Braestaig |
QST | Traversez les cairns plaintifs pour rejoindre le domaine d’Airidah |
QST | Trouvez Airidah à Solitude. |
QST | Trouvez un chemin menant à Airidah au-delà du brouillard |
QST | Retrouvez Yorin à Braestaig |
QST | Récompense: Offrande du prédateur vorace, Énergie spirituelle |
QST | Aidez un homme à faire parvenir de la nourriture sa famille affamée. Récompense: Sac de nourriture |
QST | Les morts vivent à travers celles et ceux qui leur survivent. Récompense: Torque artisanal |
QST | Enquêtez sur les visions de la ferme de Kealer qu’a eues l’Oracle pour découvrir la source de la famine à Corbach. |
QST | |
QST | Aidez l’Oracle à remonter jusqu’à la racine du problème de famine à Corbach. |
QST | Récompense: Héritage emballé accompagné d’une lettre |
QST | Aidez une Oracle à découvrir l’origine de la famine à Corbach. Récompense: [fp]Entrailles d’homme-bouc |
QST | Aidez Moreg à rédiger les chroniques des anciennes coutumes de Scosglen. Récompense: Tablette runique |
QST | Des hordes titubantes de Noyés menacent le gagne-pain de Marowen. |
QST | Interrogez les chevaliers à Tirmair au sujet de Lilith. |
QST | Trouvez ce qui se nourrit de la corruption au sein des fourrés indomptés |
QST | Retournez auprès de Nafain |
QST | Suivez le loup de Nafain jusqu’au cœur des landes |
QST | Dégagez la voie vers les fourrés indomptés |
QST | Un homme recherche une personne qui serait prête à lui rendre « service ». |
QST | Aidez Moireach à traiter son compagnon ours blessé. |
QST | |
QST | Aidez à ranimer l’espoir à Túr Dúlra. Récompense: Pierre runique de Túr Dúlra |
QST | Les villageois de Tirmair risquent de mourir de faim sans source de nourriture alternative. Récompense: Viande de bête à épines |
QST | Des essaims de mouches infestent les landes. |
QST | Escortez Aria l’érudite jusqu’à Túr Dúlra. Récompense: Sculpture érodée |
QST | |
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QST | |
S03 | |
S03 | |
S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |
VGN |
Burning Hells Quest /21
type | name |
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QST | Récompense: Cœur démoniaque |
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QST | |
QST | |
QST | Trouvez l’essence de Méphisto dans la cathédrale de la Haine et affrontez Lilith. |
QST | Cherchez Lilith dans les Enfers. |
QST | Explorez les Enfers à la recherche d’Inarius. |
QST | Explorez les Enfers à la recherche de Lilith |
QST | Utilisez l’Œil aveugle pour trouver un moyen d’arrêter Lilith. |
QST |
Nahantu Quest /323
type | name |
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Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CMP | Quelque chose de nocif a pris racine dans ce qui reste de cette grande cité d’antan. |
CMP | La Haine couve dans des ruines depuis longtemps oubliées. |
CMP | Le portail menant à Hawezar, un petit village terrorisé par une menace omniprésente. |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Un mystérieux démon se cache quelque part dans la citadelle. |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Aidez Wak’Lan à restaurer la relique. |
DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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DSQ | Récompense: Animus, Clé de la salle du trésor |
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QST | J’ai trouvé un endroit pour méditer sur les enseignements d’Akarat. |
QST | J’ai trouvé un endroit pour méditer sur les enseignements d’Akarat. |
QST | Quelqu’un a besoin d’aide pour endiguer la marée de ténèbres. Récompense: Encens de Necahual |
QST | Aidez une personne en quête de gloire à trouver sa place dans l’histoire. |
QST | Les sacrifices faits de votre vivant peuvent protéger les êtres chers dans la mort. Récompense: Fleur de dahmu |
QST | Le poids du temps n’affaiblit pas la fierté d’un guerrier. |
QST | La mort n’apaise pas un cœur battant. |
QST | Celles et ceux qui chassent souhaitent partager leur bonne fortune. |
QST | La vie naît de la vie perdue, volontairement ou non. |
QST | |
QST | Sauvez l’enfant enlevée par les Lacunis. |
QST | Aidez le mineur Ajtzak à secourir un Lacuni spécial avec lequel il s’est lié d’amitié. |
QST | Un fermier retourne sauver la dernière vache de sa famille. Récompense: Prière purificatrice |
QST | Un mystérieux démon se cache quelque part dans la citadelle. Récompense: Jouet en lambeaux |
QST | Le capitaine des éclaireurs de Kurast désespère de retrouver ses recrues disparues. |
QST | Parlez à Prava dans la cabine balayée par les vents. |
QST | Parlez à Neyrelle au caveau horadrique. |
QST | Cherchez Ah Bulan dans le champ des Géants. |
QST | Retrouvez Maka et Eru au village abandonné. |
QST | Retrouvez Maka et Eru au portail des Esprits. |
QST | Traversez le Lacis jusqu’à Samuk. |
QST | Explorez le village de Samuk. |
QST | Allez au tombeau d’Akarat. |
QST | Entrez dans le tombeau d’Akarat. |
QST | Trouvez Eru avec Neyrelle. |
QST | Deux sombres esprits jaguars massacrent des voyageurs sur la route. |
QST | Du sang versé sur un site sacré. Récompense: Crâne cérémoniel de Wasipotsu |
QST | Les ouvriers charognards ont besoin d’aide pour récupérer les biens volés par les créatures sauvages embroussaillées. Récompense: Cœur calcifié |
QST | Explorez le camp des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres. Récompense: Preuve de la folie du capitaine Kharov |
QST | Cherchez le capitaine Kharov au camp des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres. |
QST | Explorez l’avant-poste des chevaliers calcinés, aux Sept-Pierres. |
QST | Voyagez au temple du Profane, aux Sept-Pierres. |
QST | Récupérez une récompense pour vos efforts dans les jungles de Nahantu. |
QST | Récupérez la dette des mineurs. |
QST | Une sacresprit souffre d’un esprit lié. |
QST | Retrouvez Eru à Kurast. |
QST | Un joyau à l’aura lugubre doit être remis à sa place légitime. Récompense: Rubis géant en forme d’œil |
QST | Découvrez les enseignements d’Akarat sur la vie et la mort. |
QST | Une idole étrange serait la clé pour contrôler la faim insatiable d’un esprit dévoreur d’hommes-boucs. Récompense: Idole vorace |
QST | Sauvez Neyrelle. |
QST | Allez voir Eru et Neyrelle. |
QST | Parlez à Eru. |
QST | Cherchez Neyrelle avec Eru. |
QST | Rendez-vous aux quais de Kurast. |
QST | Allez à la sépulture d’Onucha Ikha. |
QST | Cherchez Neyrelle à Travincal. |
QST | Trouvez Neyrelle dans la prison de la Haine. |
QST | Un jeune garçon a besoin d’assistance immédiate pour soigner sa sœur empoisonnée. Récompense: Huile de foie de Lacuni |
QST | Parlez à Raheir au repaire. |
QST | Parlez à Ormus dans la salle du Conseil. |
QST | Explorez les égouts de Kurast à la recherche d’indices. |
QST | Rejoignez Neyrelle et Eru à Kurast. |
QST | La prêtresse de Kurast lance un appel aux guerrières et guerriers disposés à s’aventurer dans le cratère de Viz-Jun. |
QST | Un pèlerin nécromancien est de passage dans la cité sainte de Nécropole. Récompense: Le doigt paré d’Ezra-Kan |
QST | Mordarin a besoin d’aide pour découvrir les anciens secrets des clans de mages. |
QST | Aidez Rokla à trouver l’oiseau doré dans les ruines de la Haute Kurast. |
QST | Terminez le travail d’un alchimiste assassiné pour trouver une solution au fléau des aliénés. Récompense: Fiole d’alchimie, Ichor d’aliéné |
QST | Un jeune homme interpelle toute personne qui daignera écouter son récit. |
QST | |
QST | Un jeune homme interpelle toute personne qui daignera écouter son récit. |
QST | Dian est de nouveau revenu à la vie. Il est temps de le libérer de ce cycle. Récompense: Baguette en noisetier, Fléau de Beleth |
QST | |
QST | La haine aveugle le sens et la raison en des temps désespérés. |
QST | Aidez un chaman à satisfaire la demande d’un prêtre vieillissant. Récompense: Ichor d’entrailles de colosse |
QST | Aidez le village de Gurnok à se remettre de l’attaque des bêtes sauvages. Récompense: Corne de fer |
QST | Aidez Wak’Lan à restaurer la corne de Skatsimi. Récompense: Corne consacrée |
QST | Faites la lumière sur le destin de la population de Gurnok. Récompense: Grimoire de Skatsimi |
QST | Un jeune sacresprit a perdu son œuf. Récompense: Œuf de Rayuhuk |
QST | |
QST | Retrouvez vos alliés sur le plateau du Teganze. Récompense: Gemme perdue |
QST | Retrouvez Maka et Eru. Récompense: Clé calcinée |
QST | Une femme umbaru, choisie par les esprits, se prépare pour un impressionnant rite d’initiation. Récompense: Tête d’homme-bouc intacte |
QST | Suivez l’aspirant chevalier calciné pendant qu’il termine son pèlerinage. |
QST | Aidez un homme possédé à enterrer ses cauchemars. |
QST | Un enfant a besoin d’aide pour récupérer une gemme perdue. Récompense: Gemme sacrée de Sutsarnin |
QST | Rapportez la gemme volée à l’autel du bois de Sutsarnin. |
QST | |
QST | Récupérez la dette des mineurs. |
QST | Découvrez les enseignements d’Akarat sur la vie et la mort. |
QST | Aidez Rokla à trouver l’oiseau doré dans les ruines de la Haute Kurast. |
QST | Aidez un chaman à satisfaire la demande d’un prêtre vieillissant. |
QST | Rapportez la gemme à l’autel du bois de Sutsarnin. |
S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |
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VGN | Un joyau à l’aura lugubre doit être remis à sa place légitime. |
VGN | Aidez le mineur Ajtzak à secourir un Lacuni spécial avec lequel il s’est lié d’amitié. |
VGN | Les ouvriers charognards ont besoin d’aide pour récupérer les biens volés par les créatures sauvages embroussaillées. |
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Quest /306
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Bounty | Le Conseil funeste conspire, à l’abri dans son infernal abîme. Prenez d’assaut leur bastion et mettez un terme à leurs manigances. |
Bounty | Des échos d’angoisse errent dans ces couloirs, rappelant à tous et toutes la désolation engendrée par la reine démone.
À invoquer à l’aide de poupées vaudous et de chaînes brûlées par le sable |
Bounty | La haine glaciale d’un ancien démon s’échappe de cette grotte, vous attirant à elle.
À invoquer à l’aide de peur distillée |
Bounty | Les échos du combat contre le seigneur de la Souffrance résonnent toujours dans cette ancienne grotte…
À invoquer à l’aide de fragments d’agonie et d’œufs glaireux |
Bounty | L’air de ces couloirs crépite d’électricité : un avertissement sur ce qui se trouve tout au bout de ceux-ci.
À invoquer à l’aide d’acier galvanisant |
Bounty | Un horrible miasme suinte de ces profondeurs, vous attirant toujours plus loin.
À invoquer à l’aide de cœurs malfaisants |
Bounty | La rage du seigneur vampire est incommensurable ; qu’elle soit donc assouvie par son propre sang.
À invoquer à l’aide de sang sublime |
Bounty | Zagraal et ses laquais sont devenus arrogants, cachés au sein de leur sombre bastion. Tuez l’un des chefs pour leur rappeler leur mortalité. |
Bounty | |
Bounty | Retournez voir l’arbre des Murmures au niveau de monde 1 pour obtenir votre récompense. |
Bounty | Retournez voir l’arbre des Murmures au niveau de monde 2 pour obtenir votre récompense. |
Bounty | Retournez voir l’arbre des Murmures au niveau de monde 3 pour obtenir votre récompense. |
Bounty | Retournez voir l’arbre des Murmures au niveau de monde 4 pour obtenir votre récompense. |
Bounty | Cette relique des Horadrims vibre toujours d’une ancienne magie. Aventurez-vous dans ses profondeurs, et emparez-vous de son pouvoir. |
Bounty | Au plus profond des méandres de Kurast, l’air est vicié et empli de relents d’un ancien péché. Aventurez-vous dans ce bourbier et éradiquez la source du mal. |
Bounty | |
CAMP | Créez un évènement |
CAMP | Créez un évènement |
CMP | [PH] Evil takes root in the depths of the Citadel |
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DOV | |
DPO | Récupérez de l’éther brûlant en tuant des démons, terrassez le Conseil funeste, et utilisez de l’éther pour récupérer vos récompenses. |
DSQ | |
DSQ | Récompense: Tête de la bête |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | J’ai décidé de parler à Leyrana, une maîtresse voleuse, afin de voir si elle peut m’aider à libérer mon plein potentiel. |
DSQ | Le rite de passage des sacresprits. |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
Dungeon | Affixes de donjon |
Dungeon | Affixes de donjon |
Dungeon | Affixes de donjon |
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EH | |
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EH | |
EH | Tuez l’ensemble des adversaires de la zone |
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EH | Trouvez et détruisez toutes les effigies |
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LTE | |
LTE | |
ME | Rivalisez avec Varyana et tentez de faire plus de victimes qu’elle. |
ME | Aidez Subo à faire condamner les assassins. |
ME | Récupérez les os d’anciens malfrats. |
ME | Aidez Raheir à récolter les matériaux dont il a besoin. |
OWC | |
OWC | |
QST | |
QST | |
QST | Récompense: Os intact |
QST | Aidez Leyrana à retrouver sa camarade disparue et libérez votre vrai potentiel. |
QST | Récompense: Le Codex oublié |
QST | Terminez l’épreuve des sacresprits. |
QST | Rejoignez Donan à la cathédrale de la Lumière |
QST | Rejoignez Donan au caveau horadrique. |
QST | Discutez avec Lorath de la manière d’utiliser l’Œil aveugle pour trouver Lilith. |
QST | Retournez à la chapelle oubliée |
QST | Terrassez Andarielle. |
QST | Rassemblez vos alliés et préparez-vous à partir pour Hawezar. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Récompense: Subtilité naturelle |
QST | NOT PLAYER FACING |
QST | |
QST | |
QST | Une maladie galopante menace le marais. |
QST | |
QST | Fouillez le caveau horadrique à la recherche de Neyrelle. |
QST | Rejoignez Neyrelle à la chapelle oubliée. |
QST | Apportez la lettre de Neyrelle à Lorath au manoir de Boutefeu. |
QST | Le Fléau de l’hiver, une tradition de longue date, est un symbole d’espoir quand les temps sont durs. |
QST | Le Fléau de l’hiver, une tradition de longue date, est un symbole d’espoir quand les temps sont durs. |
QST | Les sanctuaires de Sanctuaire renferment d’immenses pouvoirs. |
QST | Les sanctuaires de Sanctuaire renferment d’immenses pouvoirs. |
QST | |
QST | |
QST | L’ancienne cannibale Varyana cherche à se venger de ceux qui l’ont trahie. Récompense: Main de l’invitation |
QST | Récompense: [fp]Rênes du palefroi du vieux Nell |
QST | |
QST | Rejoignez Lorath à Kyovashad Récompense: Arme d’hast de Lorath, Amulette étrange |
QST | Récompense: Sac de cages |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Retrouvez le crâne de vampire profane dans le mausolée fétide. Récompense: Crâne de vampire profane, Sang tout-puissant |
QST | [PH] Activité récurrente au cours de laquelle le personnage-joueur terrasse des traqueurs de sang et se renseigne sur les Anciens, notamment leur seigneur vampire. Récompense: Tome de traqueurs de sang ascensionnés |
QST | |
QST | |
QST | Entrez dans la cour Crépusculaire et terrassez le seigneur vampire Zir. |
QST | |
QST | Le peuple a commencé la lutte contre les vampires à Ked Bardu. Il serait sûrement intéressé par l’appât de sang frais. Récompense: Appât de sang frais |
QST | |
QST | Zoltun Kulle fut le plus grand cerveau de son époque. Pourquoi a-t-il construit le Métier à tisser et, surtout, pourquoi l’a-t-il abandonné ? Il faudrait que je cherche les écrits qu’il a pu laisser derrière lui. |
QST | Récompense: Pierre runique mystérieuse, Assemblage inerte |
QST | Récompense: Pierre runique mystérieuse, Assemblage inerte |
QST | |
QST | Récompense: Pierre runique mystérieuse, Assemblage inerte |
QST | |
QST | |
QST | Récompense: [mp]Outils de gravure runique |
QST | Récompense: [mp]Outils de gravure runique |
QST | Récompense: Pierre runique bénie des Enfers |
QST | |
QST | Quête 5 – Recette |
QST | |
QST | Allumer les feux a déverrouillé l’autel… |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | La « petite morsure » de Mahjoob s’est transformée en véritable gangrène. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Récompense: Dague, Masse d’ortie |
QST | |
QST | Aidez le village de Gurnok à se remettre de l’attaque des bêtes sauvages. |
QST | Activez la pierre runique 01 |
QST | Activez la pierre runique 02 |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
RAID | |
RDC | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S03 | |
S03 | |
S03 | |
S03 | Ying-Yue a de nouvelles récompenses disponibles. |
S03 | Rassemblez des cœurs d’obélisques élémentaires et déposez-les dans des braseros pour provoquer les Hérauts de Malphas. |
S05 | |
S05 | La Triade a invoqué les Enfers non loin de la redoute d’Omath. |
S05 | La Triade se met à nouveau au service des Enfers, à l’ombre de la montagne. |
S05 | Des démons émergent de la cicatrice la plus douloureuse des druides. |
S05 | Récompense: Don de la Mère |
S05 | Istel a de nouvelles récompenses disponibles. |
S05 | |
S05 | |
S05 | Récompense: Don de la Mère, Foie de Khazra fétide |
S05 | Istel a du nouveau concernant les plans de la Triade. |
S05 | Istel a du nouveau concernant les plans de la Triade. Récompense: Éther brûlant |
S05 | Istel a du nouveau concernant les plans de la Triade. Récompense: Éther brûlant |
S05 | Istel parle de l’éther brûlant et du combat à venir. |
S05 | Istel a fait une découverte susceptible de renverser le cours des marées. |
S05 | Istel a fait une découverte susceptible de renverser le cours des marées. |
S05 | Istel fait une offre sincère. |
S05 | |
S06 | De nouvelles récompenses sont disponibles auprès du reste du Zakarum. |
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S06 | Tuez-les tous ! |
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S2 | |
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SME | La Haine surgit de la terre.
Tuez le marche-monde pour ouvrir un royaume bouillonnant. |
SME | La Haine surgit de la terre.
Tuez le marche-monde pour ouvrir un royaume bouillonnant. |
SME | texte temporaire |
SME | texte temporaire |
SME | Tuez les hordes de vampires, sauvez les villageois, empêchez les rituels. |
SME | Tuez les hordes de vampires, sauvez les villageois, empêchez les rituels. |
SMP | |
UberSubzone | Tuez des adversaires et terminez des activités pour récupérer des cendres aberrantes, qui servent à débloquer des offrandes torturées. |
UberSubzone | Tuez des adversaires et terminez des activités pour récupérer des cendres aberrantes, qui servent à débloquer des offrandes torturées. |
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WE | |
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World | |
X1 | Terminez la Citadelle sombre pour obtenir des récompenses et des ornements. Récompense: Tête décapitée de Zagraal |
X1 | Terminez des expéditions de la Citadelle sombre supplémentaires pour déverrouiller une cache de célébration. |
X1 | Récupérez votre récompense communautaire après avoir dominé la Citadelle sombre. |
X1 | |
X1 | Terrassez Lorzuul. |
X1 | |
X1 | Dominez la Citadelle sombre. |
X1 | [PH] Complete the Raid |
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X1 | Récompense: [PH] Zakarum Scroll |
X1 | Récompense: [PH] Zakarum Scroll |
X1 | Récompense: Sang du serpent doré, Dague en crochet de serpent |
X1 | Récompense: Exosquelette d’insecte |
X1 | |
X1 | Récompense: Talisman du Zakarum, cloche anormalement froide |
X1 | Récompense: Coupe rouillée du Zakarum, Encensoir cabossé du Zakarum |
X1 | Récompense: [fp]Pièces d’or gravées, Défense renforcée tranchée |
X1 | |
X1 | Récompense: Sang lacuni infecté, [mp]Mortier et pilon souillés |
X1 | Récompense: Bouteille de tord-boyaux dreg, Os rongé |
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