Mercenary_BountyHunter Compétences /6
Temps de recharge : 0 s
Subo pose un piège traumatisant qui s’active au bout de 0.8 s. Lorsqu’une cible se trouve à portée, le piège explose, inflige 80% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques modérés et étourdit les adversaires pendant 2 s.

La sélection d’une compétence principale de mercenaire modifiera l’arme et l’attaque de base.
Arme : arc
Attaque de base : Tir lourd
Subo tire une flèche renforcée sur une cible, infligeant 80% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques modérés avec 30% de chances de l’étourdir pendant 1 s.
Temps de recharge : 0 s
Subo lance un projectile incendiaire sur une cible, infligeant 10% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques minimes et l’étourdissant pendant 1 s avant d’exploser et de prendre feu. Pendant les 5 secondes suivantes, les cibles dans la zone subissent plusieurs fois 36% |4point:points; de dégâts de brûlure{else}des dégâts de brûlure minimes pendant 3 s.

La sélection d’une compétence principale de mercenaire modifiera l’arme et l’attaque de base.
Arme : arbalète
Attaque de base : Salve
Subo lance 5 |4carreau:carreaux; sur une cible, chacun infligeant 30% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques minimes. Le dernier carreau explose, ralentissant les cibles de 50% pendant 2 s.
Temps de recharge : 0 s
Subo charge une volée de flèches qu’il tire sur votre position pour infliger 140% |4point:points; de{else}de lourds dégâts physiques et ralentir les cibles de 50% pendant 4 s.
Temps de recharge : 0 s
Subo disperse3 |4piège explosif qui s’arme:pièges explosifs qui s’arment; au bout de 1 s. Lorsqu’une cible est à portée d’une mine, elle explose, inflige 300% |4point:points; de{else}de terribles dégâts physiques et renverse les cibles pendant 1.5 s.
Temps de recharge : 0 s
Subo charge un énorme carreau perforant, avant de le tirer vers l’avant pour infliger 300% |4point:points; de{else}de terribles dégâts physiques qui renversent les cibles.
Temps de recharge : 0 s
Subo tire 4 charges explosives qui se collent à ses adversaires. Chaque charge explose au bout de 6.5 s, infligeant 60% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques modérés.

Les charges explosives explosent plus tôt si leur cible meurt ou subit des dégâts d’accablement.
Mercenary_BountyHunter Arbre des compétences /18
Grand frisson
Vos temps de recharge actifs sont réduits de [0.5|1|] s quand une charge explosive explose.

Les charges explosives peuvent désormais exploser après seulement [3] s.
Ranks: 1
Détonation multiple
Les cibles frappées par des charges explosives subissent [2|x%|] |4point:points; de dégâts d’accablement supplémentaires par charge explosive appliquée.

Chaque charge explosive peut être activée par [2] |4accablement supplémentaire:accablements supplémentaires; avant d’expirer.
Ranks: 1
Carreau incendiaire
Si la compétence Tir violent de Subo touche la cible qu’il visait, une bouteille incendiaire explose sur cette cible.
Ranks: 1
Embuscade
Vous gagnez [20|%x|] de chances d’obtenir un coup de chance contre les cibles blessées par la compétence Salve de Subo il y a moins de [3] s.
Ranks: 1
Un petit verre ?
Quand une bouteille incendiaire de Subo explose, elle a [50|%|] de chances de vous rapporter une potion de soins.
Ranks: 1
Terre calcinée
Vous infligez [30|x%|] de dégâts sur la durée supplémentaires aux cibles pendant [3] s suite à l’explosion initiale de la compétence Bouteille incendiaire de Subo.
Ranks: 1
Véritable génie
Le rayon des pièges câblés et des mines à déclencheur de Subo augmente de [60|%|].

La durée de vos effets de perte de contrôle et de ceux de Subo augmente de [15|+%|].
Ranks: 1
Munitions chargées
Les pièges câblés et les mines à déclencheur de Subo rendent les cibles vulnérables pendant [5] s.
Ranks: 1
Feu nourri
Vous infligez [25|x%|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles adverses ralenties par la compétence Tir de couverture de Subo pendant 4 s.
Ranks: 1
Pelote d’épingles
La compétence Tir de couverture de Subo immobilise également les cibles pendant [2] s.
Ranks: 1
À portée de main
Les dégâts directs infligés à une cible élite vous octroient [20|+%|] de vitesse de déplacement pendant [2] s.
Ranks: 1
Flèches perçantes
La compétence Tir lourd de Subo transperce désormais les adversaires.
Ranks: 1
Mines à déclencheur
Temps de recharge : 0 s
Subo disperse3 |4piège explosif qui s’arme:pièges explosifs qui s’arment; au bout de [1|1|] s. Lorsqu’une cible est à portée d’une mine, elle explose, inflige 300% |4point:points; de{else}de terribles dégâts physiques et renverse les cibles pendant [1.5|1|] s.
Ranks: 1
Tir de couverture
Temps de recharge : 0 s
Subo charge une volée de flèches qu’il tire sur votre position pour infliger 140% |4point:points; de{else}de lourds dégâts physiques et ralentir les cibles de [50|%|] pendant 4 s.
Ranks: 1
Charge explosive
Temps de recharge : 0 s
Subo tire 4 charges explosives qui se collent à ses adversaires. Chaque charge explose au bout de 6.5 s, infligeant 60% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques modérés.

Les charges explosives explosent plus tôt si leur cible meurt ou subit des dégâts d’accablement.
Ranks: 1
Tir violent
Temps de recharge : 0 s
Subo charge un énorme carreau perforant, avant de le tirer vers l’avant pour infliger 300% |4point:points; de{else}de terribles dégâts physiques qui renversent les cibles.
Ranks: 1
Piège câblé
Temps de recharge : 0 s
Subo pose un piège traumatisant qui s’active au bout de [0.8|1|] s. Lorsqu’une cible se trouve à portée, le piège explose, inflige 80% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques modérés et étourdit les adversaires pendant [2|1|] s.

La sélection d’une compétence principale de mercenaire modifiera l’arme et l’attaque de base.
Arme : arc
Attaque de base : Tir lourd
Subo tire une flèche renforcée sur une cible, infligeant 80% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques modérés avec [30|%|] de chances de l’étourdir pendant [1|1|] s.
Ranks: 1
Bouteille incendiaire
Temps de recharge : 0 s
Subo lance un projectile incendiaire sur une cible, infligeant 10% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques minimes et l’étourdissant pendant [1|1|] s avant d’exploser et de prendre feu. Pendant les 5 secondes suivantes, les cibles dans la zone subissent plusieurs fois 36% |4point:points; de dégâts de brûlure{else}des dégâts de brûlure minimes pendant 3 s.

La sélection d’une compétence principale de mercenaire modifiera l’arme et l’attaque de base.
Arme : arbalète
Attaque de base : Salve
Subo lance 5 |4carreau:carreaux; sur une cible, chacun infligeant 30% |4point:points; de dégâts physiques{else}des dégâts physiques minimes. Le dernier carreau explose, ralentissant les cibles de [50|%|] pendant 2 s.
Ranks: 1