Fractured Peaks Quest /247
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Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo disperso e liberte-o da situação desfavorável em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo disperso e liberte-o da situação desfavorável em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
CMP | Esta fortaleza, outrora um bastião dos Cavaleiros Penitentes, foi profanada e abandonada |
CMP | Um assentamento congelado cercado por uma nevasca interminável |
CMP | Um tranquilo vilarejo nas montanhas com um segredo sinistro |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Anima, Diário Abandonado |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Chave do Cultista |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Chave da Catacumba |
DPO | Recompensa: Chave Ensanguentada |
DPO | |
DPO | Recompensa: Chave Oleosa |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Chave Manchada |
DPO | Recompensa: Chave do Vigia |
DPO | |
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DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Chave do Portão |
DPO | |
DPO | |
DSQ | |
DSQ | Recompensa: Cálice Sagrado |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Recompensa: Cálice Sagrado |
DSQ | |
DSQ | Recompensa: Machado do Lenhador |
DSQ | |
DSQ | Um dos demônios perseguiu um homem até a floresta. Tenho que ajudá-lo. |
DSQ | Arco das Cimeiras Fraturadas |
QST | O poderoso chefe da Tribo do Urso solicita sua presença. |
QST | Preste homenagem à Tribo do Urso com uma demonstração de força. Recompensa: [mp]Ossos do Clã de Gelo |
QST | Recompensa: Corrente do Guerreiro |
QST | Responda ao desafio de Kauller, o Colecionador. Recompensa: Cabeça de Kauller |
QST | Acenda um braseiro de ritual para afastar o mal de Margrave. |
QST | Um homem devoto precisa de ajuda com seu irmão indisciplinado. |
QST | Fale com a Reverenda Madre Prava na Catedral da Luz |
QST | O espírito atormentado de um preso do Asilo Sombrio procura companhia. |
QST | Recompensa: Chave do Contrabandista |
QST | Os corações dos carniçais podem conter um poder secreto. Recompensa: Coração de Carniçal |
QST | Este peregrino da Luz não conseguiu terminar sua jornada. |
QST | A irmã Otávia precisa mais uma vez de sua ajuda com uma suspeita de possessão demoníaca. |
QST | Um cavaleiro moribundo tem um último pedido. |
QST | Um homem de aparência familiar tenta chamar sua atenção furtivamente. |
QST | Recompensa: Bilhete Ensanguentado |
QST | Fale com Neyrelle na Câmara Horádrica |
QST | Vá para a Catedral da Luz |
QST | Fale com Vigo em Yelesna sobre o relato da presença de Lilith |
QST | Fale com Vigo nas minas sobre o relato da presença de Lilith |
QST | Persiga Lilith e Vhenard pelas minas |
QST | Procure por Neyrelle na Floresta Mistral |
QST | Procure por Neyrelle e a Câmara Horádrica |
QST | Procure na Câmara Horádrica meios de atravessar o Lago Negro |
QST | Recompensa: Geodo Congelado, Fluxo Ácido |
QST | Uma anotação contendo a sabedoria de um peregrino. |
QST | Conclua a peregrinação ao Altar do Penitente |
QST | Aceite o julgamento de Inárius no Monastério do Alabastro |
QST | |
QST | Um mercador local pagará generosamente pela devolução de produtos roubados. Recompensa: Pagamento de Gemas |
QST | Recupere uma arma célebre na Caverna Geatriz Recompensa: Malho do Urso-cinzento |
QST | Procure a mulher perigosa e o cavaleiro que ela assassinou em Menestad. |
QST | Encontre Parin perto do Escritório Santificado para cindir o machado amaldiçoado. Recompensa: Machado do Lenhador |
QST | Fale com a Reverenda Madre Prava em Kor Valar |
QST | Fale com a Reverenda Madre Prava em Kor Valar |
QST | Procure sinais de possessão em Nevesk. Recompensa: Pétala de Sangue |
QST | Leve o símbolo da graça de Inárius para Voszalko. Recompensa: Manto do Filho |
QST | O Sacerdote Voszalko aguarda a oportunidade de expurgar sua corrupção. |
QST | Um sacerdote da Catedral da Luz precisa de ajuda com uma tarefa perigosa. |
QST | Uma coletora de dízimos está impaciente com uma coleta atrasada. Recompensa: [fp]Requisições de Dízimo |
QST | Um jovem monge busca respostas sobre os Cavaleiros Penitentes. |
QST | Encontre o eremita no passo a leste de Nevesk. |
QST | Vá para o norte até Kyovashad |
QST | Procure abrigo no vilarejo de Nevesk |
QST | Investigue a torre ao norte de Nevesk |
QST | Volte para Nevesk |
QST | Fuja. Recompensa: Chave da Capela |
QST | Entre na capela de Nevesk Recompensa: Chave da Capela |
QST | Entre na Capela Sanguínea e encontre o Cálice Vermelho. Recompensa: Cálice Vermelho |
QST | Um estranho excêntrico está convencido de que há uma catástrofe prestes a acontecer. |
QST | Recupere os olhos de Vilek dos cultistas em Nostrava. Recompensa: Colar de Olhos |
QST | Encontrei uma pintura antiga desbotada de Margrave. Talvez Zalan Coste tenha interesse nisto. Recompensa: Pintura Antiga Desbotada |
QST | Encontrei um diário antigo detalhando várias viagens e vendas de um mercador. Talvez Zalan Coste queira ver isto. Recompensa: Registro do Mercador |
QST | Encontrei uma estatueta de madeira de um cavaleiro. Talvez Zalan Coste em Margrave tenha interesse nisto. Recompensa: Cavaleiro Esculpido de Madeira |
QST | Recompensa: Tesouro do Osso Faminto, Partícula de Morte |
QST | Recompensa: Flor Gélida |
QST | Recompensa: Tesouro Selado do Exorcista, Anima Espiritual |
QST | Um bilhete amassado com uma mensagem enigmática. |
QST | A milícia do vilarejo está fortalecendo suas tropas com sangue fresco. |
QST | Ajude Krystyna a encontrar o marido na Madeira Torcida. |
QST | Volte para o Lago Negro com Neyrelle |
QST | Siga o rastro de Lilith pela Necrópole do Primogênito |
QST | Persiga Lilith e Vhenard no Caminho do Primogênito |
QST | Persiga Lilith e Vhenard para além do Portão de Kasama |
QST | Persiga Lilith e Vhenard pelo Berço |
QST | Persiga Lilith e Vhenard pela Costa do Lamento |
QST | Encontre a arma de uma lenda local. Recompensa: Machado do Lenhador |
QST | Investigue a atividade crescente na Catedral da Luz |
QST | Fale com Urivar |
QST | Procure Lorath na Cabana da Ventania |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Recupere os olhos de Wrendin dos cultistas em Nostrava. |
S01 | |
S01 | |
S03 | |
S03 | |
S06 | O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras. |
S06 |
Dry Steppes Quest /250
type | name |
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Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | O poder das Sementes do Ódio intrigou a Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
CAMP | |
CMP | Um ponto de parada de mercadores, tomado por ladrões e assassinos Recompensa: Chave de Depósito |
CMP | As ruínas cobertas de sal de um vilarejo assolado por uma maldição sádica |
CMP | Um mal podre e pútrido fez morada nestes salões sagrados |
DOV | |
DOV | |
DOV | Recompensa: Diário Derrubado |
DOV | |
DOV | |
DOV | Receba a Bênção Sombria |
DOV | Receba a Bênção Sombria |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Chave do Poço de Alimentação |
DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave da Prisão |
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DPO | Recompensa: Chave Incrustada de Sal |
DPO | |
DPO | Recompensa: Chave Apodrecida |
DPO | |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | |
DSQ | Há mais uma relíquia para encontrar e, a julgar pelas últimas duas, duvido que seja fácil. |
DSQ | Recompensa: Crânio de Vampiro Profano |
DSQ | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Encontre Cormond em Orbei |
QST | Um homem vendeu tudo para fugir de Guulrahn. Agora ele quer ajuda para recuperar uma relíquia preciosa escondida. Recompensa: Anel do Tio de Ulagan |
QST | |
QST | Leve o último desejo de um pai para sua filha. Recompensa: Boneca Rústica |
QST | Recompensa: Amostra de Minério Estranho |
QST | Um bilhete pisoteado com uma mensagem de desafio. |
QST | Os presentes do Sorridente sempre ganham um sorriso. Recompensa: Oblação Nefasta |
QST | Recompensa: Tesouro Selado da Tribo do Boi, Fúria Demoníaca |
QST | Siga o caminho de peregrinação Zakarum para obter grandes recompensas. |
QST | Um guarda só quer um turno tranquilo. |
QST | Um comerciante tem recrutado pessoas para ajudar a reconstruir uma cidade arruinada. |
QST | Recompensa: Tesouro Selado do Penitente, Energia Espiritual |
QST | |
QST | Os membros da Tribo da Garça estão sobrecarregados com a revolta dos canibais. |
QST | Investigue o aparecimento de demônios no Cânion Abahru |
QST | Um estranho livro fumegante está abandonado. |
QST | Rahkaan procura outra relíquia estranha para sua coleção de raridades. |
QST | Há mais uma relíquia para encontrar. A julgar pelas últimas duas, duvido que seja fácil. |
QST | Rakhaan busca ajuda para energizar um anel quebrado. |
QST | Recupere a arma ancestral da Tribo do Boi |
QST | Ajude Zolaya e Oyuun a seguirem em frente com suas novas vidas em Farobru Recompensa: Infusor de Chá Vazio, Infusor de Chá Cheio |
QST | |
QST | Recompensa: Margarida de Pó |
QST | Vá para Guulrahn |
QST | Resgate Oyuun de Guulrahn Recompensa: Chave da Prisão de Guulrahn |
QST | Escolte Oyuun de volta para Zolaya |
QST | Encontre uma maneira de entrar no palácio do Tirano |
QST | A Rainha Aranha fez sua última vítima. Recompensa: Coração da Rainha Aranha |
QST | A Rainha Aranha fez sua última vítima. |
QST | |
QST | As pessoas passam fome enquanto bandidos roubam comida de caravanas com destino a Ked Bardu. Recompensa: [mp]Suprimentos Roubados |
QST | Fale com Lorath em Ked Bardu |
QST | Fale com Lorath em Ked Bardu |
QST | Impeça o Triuno de recrutar bandidos perto da Torre de Vigia de Ônix. |
QST | Uma velha senhora busca lembranças dos que morreram com uma maldição ancestral. Recompensa: [mp]Itens Pessoais |
QST | Descubra o destino do Monastério Orbei |
QST | Um homem em uma forca implora por liberdade. |
QST | Os trabalhadores precisam de talismãs para afastar maldições em Qara Yisu. Recompensa: [mp]Ossos de Khazra |
QST | Os mortos ainda têm respostas para quem deseja indagar. Recompensa: Poeira Óssea |
QST | Diante da morte, o medo devora mais do que a mente. |
QST | Ajude um mercador e seus filhos ambiciosos. |
QST | Encontrei o que parece ser um amuleto de proteção de um viajante. Talvez alguém no Santuário de Yinsuk em Jirandai tenha interesse nisto. Recompensa: Amuleto Maculado |
QST | Encontrei uma bolsa contendo diversas moedas antigas. Talvez Gesur em Jirandai tenha interesse nisto. Recompensa: Saco de Moedas Antigas |
QST | O futuro só é certo para os que não o temem. |
QST | A glória dos mortos restitui a determinação dos vivos. |
QST | A cobiça insaciável leva a atos malfadados. Recompensa: Corpo de Tuji |
QST | Um bilhete com uma mensagem sobre tradições. |
QST | Ajude Ealda da Tribo da Garça a recuperar o relacionamento com a Tribo do Boi. Recompensa: Espada da Garça Ancestral |
QST | Encontre-se com Lorath para discutir a descoberta do Culto do Triuno no Monte Civo. |
QST | Interrompa o Ritual do Triuno |
QST | Fale com a mulher misteriosa |
QST | Um colecionador de raridades procura relíquias estranhas dos Capatazes. |
QST | Rakhaan procura um artefato sombrio na Câmara Sussurrante. Recompensa: Cutelo do Amor Eterno |
QST | Leve paz para aqueles que só conheciam tristeza. Recompensa: Bracelete de Dawa, Bracelete de Naraa |
QST | Um erudito, rastreando a história da Inquisição Zakarum, espera ajudar a Catedral da Luz hoje. |
QST | |
QST | As vítimas dos canibais raramente recebem a dignidade de um enterro. Recompensa: [mp]Restos de Erdene |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | A seita do Triuno está tentando usar o Grande Malho para seus próprios fins |
QST | Obtenha um chifre de demônio |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S01 | |
S03 | |
S06 | O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras. |
Hawezar Quest /303
type | name |
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Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
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Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
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Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
CMP | Recompensa: Espada Curta, Escudo de Cruzado |
CMP | As chamas que consomem este assentamento remoto já ardem há décadas. Recompensa: [mp]Restos de Camponeses |
CMP | Diz-se que este vilarejo, nas profundezas dos pântanos de Hawezar, esconde um grande mistério |
Camp | Um monumento abandonado à cruzada fracassada de Zakarum |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Chave Enferrujada |
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DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Anima, Chave do Mago |
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DPO | Recompensa: Chave do Guarda |
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DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Chave do Senhor da Guerra |
DPO | Recompensa: Chave das Celas do Ritual |
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DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave do Sacrário |
DPO | Recompensa: Chave Desgastada |
DSQ | Recompensa: Cabeça do Acólito, [fp]Velas Parcialmente Derretidas |
DSQ | Um caçador de recompensas pede reforços. |
DSQ | Um caçador de recompensas pede reforços. |
DSQ | Recompensa: Diário Rasgado de Symon |
DSQ | Uma cruzada busca livrar a Fortaleza Zakarum do mal. |
DSQ | Porão para Lyndon_02 |
DSQ | Porão para Lyndon_02 |
DSQ | Porão para Lyndon_02 |
DSQ | Orton é o traidor. |
DSQ | |
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DSQ | Preciso explorar o Alcance de Karamat com Cormond para procurar uma jaula mais forte. Se tudo der certo, poderemos usá-la para curar Varshan. |
QST | |
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QST | Encontre-se com Lorath e Neyrelle no pântano do Charco Retorcido |
QST | Siga Lorath e Neyrelle pelo charco |
QST | Continue avançando pelo charco |
QST | Continue avançando pelo charco |
QST | Recompensa: Adaga Enferrujada |
QST | |
QST | Uma massa de vinhas e vísceras anseia por ajuda. Recompensa: Chapéu-de-cobra |
QST | Kres quer corrigir um erro de seu passado. |
QST | Kres é atormentado pelas memórias de suas ações passadas. Recompensa: [mp]Restos Exangues |
QST | Um caçador de recompensas pede reforços. Recompensa: Elmo de Mercenário |
QST | Teste a poção transformadora de Gulyas. Recompensa: Poção de Gulyas |
QST | Ajude Lumir a se vingar de Glin causando uma doença com cogumelos do pântano. |
QST | Descubra o que Elias procurava nas ruínas de Esret. Recompensa: Diário Rasgado de Symon |
QST | Um morador necessitado de Remanso oferece um vislumbre das duras realidades da vida cotidiana. Recompensa: [mp]Recursos Reciclados |
QST | |
QST | |
QST | Ajude uma mulher a acertar uma dívida, antes que o navio dela deixe Remanso. |
QST | |
QST | Eu deveria ver se Lyndon está interessado em beber comigo, já que a cerveja de Porto Real é bem melhor que a tradicional lavagem encontrada em Remanso. Recompensa: Cerveja de Porto Real |
QST | Preciso ver se Lyndon perdeu esta besta. O nome entalhado nela tem a caligrafia especialmente ruim dele. Recompensa: Besta Esquecida |
QST | Lyndon é o maior vigarista destas partes, pelo que sei. Talvez ele saiba mais sobre este emblema. Recompensa: Emblema da Guilda dos Ladrões |
QST | Lyndon precisa de ajuda para garantir que um acordo comercial ocorra sem problemas. Recompensa: [mp]Suprimentos de Lyndon |
QST | Lyndon tem um plano infalível para encontrar o traidor em Remanso. |
QST | Orton é o traidor. |
QST | Lyndon_01 Oculto -- Evitar sobreposição de missões |
QST | Ajude Gulyas com a pesquisa sobre os Nangari. Recompensa: Carne Necrótica, Veneno de Serpente |
QST | Uma garota com poder mágico promissor foi adotada por uma bruxa do pântano. Recompensa: Lembrança de Anita |
QST | Recupere dos bandidos os itens roubados de Remanso. Recompensa: [mp]Suprimentos Desaparecidos de Remanso |
QST | |
QST | Procure informações sobre Symon e Elias na cidade portuária de Remanso. Recompensa: Céu Vermelho de Cerrigar |
QST | Recompensa: Geodo Repleto de Gemas, Fluxo Ácido |
QST | Encontre-se com Lorath e Neyrelle na costa |
QST | Encontre o caixão entre os destroços |
QST | Descubra o segredo de Elias Recompensa: Dedo Mumificado de Elias |
QST | Volte até Lorath Recompensa: Dedo Mumificado de Elias |
QST | Uma dívida pendente deve ser cobrada. Recompensa: Cadáver de Samil |
QST | O cultivo de uma doença ameaça o pântano. Recompensa: Carne Não Corrompida |
QST | Zurke precisa matar a doce doença que cultivou com tanto cuidado. Recompensa: Fungo Sangrento |
QST | |
QST | Recompensa: Tesouro do Necrólito Faminto, Partícula de Morte |
QST | Alcance Lorath |
QST | Reencontre seus aliados no Forte Zakarum |
QST | Alcance Taissa |
QST | O Ancião Akos quer ligar os pontos da sombria história da Pira de Eriman. |
QST | Encontre-se com Lorath e Neyrelle em Hawezar |
QST | Encontre o vilarejo de Yngovani Recompensa: Olho Esquerdo da Serpente, Olho Direito da Serpente |
QST | Entre no Templo da Cobra Recompensa: Incenso Místico |
QST | Talvez Timue saiba me dar detalhes do item curioso que encontrei. Recompensa: Broto de Espinho Carmesim |
QST | Encontrei uma boneca que se parece muito com Timue. É melhor eu levar a boneca até ela. Pode ser algum tipo de bruxaria. Recompensa: Boneca de Timue Desgastada |
QST | Encontrei um veneno com uma aparência estranha. Talvez Timue saiba mais sobre ele. Recompensa: Veneno Curioso |
QST | Ajude Timue a ver como estão os outros infectados. Recompensa: [mp]Suprimentos de Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Experimente fazer o ritual supersticioso da viajante. |
QST | Escolte Marta até a curandeira em Wejinhani. |
QST | Ajude Yolanda a curar os doentes com podridão de ventre. Recompensa: Fungo Gano, Remédio de Fungo Gano |
QST | O desespero cresce, e é necessário um remédio mais eficaz para podridão de ventre. |
QST | |
QST | |
QST | Controla as estátuas de cinzas na Encruzilhada |
QST | |
QST | Encontre-se com Donan em Wejinhani |
QST | Encontre Valtha nos Ermos das Cinzas Recompensa: Frasco de Mercúrio Purificado |
QST | Encontre-se com Donan em Hawezar |
QST | Vá para o Pântano Faminto Recompensa: Lótus-amarelo, Ícor da Rainha Verme |
QST | Volte para a Torre Arruinada |
QST | Recompensa: Repositório Zakarum Acorrentado, Essência Decaída |
QST | Um estranho surto em Wejinhani deixou os Anciãos com mais perguntas que respostas. |
QST | |
QST | A torre de Taissa está estranhamente vazia. Recompensa: [fp]Ervas Medicinais |
QST | |
QST | Taissa precisa evocar ajuda na tentativa de se livrar dos sussurros de Andariel. Recompensa: Marca do Conclave, Olho do Oráculo |
QST | |
QST | Taissa faz uma última tentativa desesperada de expulsar os sussurros de Andariel de sua mente. |
QST | |
QST | Escolte Nevan enquanto ele viaja para Wejinhani em busca de uma cura. |
QST | Um jovem cruzado quer recuperar os restos mortais de um amigo. |
QST | Estes cultistas estão zombando da fé Zakarum. Recompensa: Amuleto de Prece Zakarum |
QST | Trilhe o caminho sombrio de Elias pelos pântanos de Hawezar. |
QST | Ajude Yonca a descobrir o que aconteceu com sua família. |
QST | Uma jovem aprendiz de cruzada quer dar continuidade ao legado de sua mestra. |
QST | Encontre-se com Donan fora das Ruínas do Forte Rakhat |
QST | Explore as Subcriptas Sórdidas |
QST | Uma cruzada busca livrar a Fortaleza Zakarum do mal. |
QST | Uma garota com poder incontrolável desapareceu na floresta. Recompensa: Veneno de Aranha |
QST | Ksenia volta a Zarbinzet para garantir que o sacrifício dos paladinos seja lembrado. |
QST | Um cruzado enérgico procura qualquer pessoa capaz de segurar uma espada. |
QST | Uma série de mortes sinistras aterroriza um grupo de camponeses que temem a influência de poderes sombrios. |
QST | O único sacerdote de Zarbinzet está preocupado com seu pároco desaparecido. Recompensa: Chave do Cofre, Um Registro da Minha Jornada, Parte I |
QST | Encontre-se com seus aliados em Zarbinzet |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Coração Enjaulado |
QST | |
QST | Lyndon precisa de ajuda para garantir que um acordo comercial ocorra sem problemas. |
QST | Recompensa: Olho Esquerdo da Serpente |
QST | Recompensa: Olho Direito da Serpente |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S03 | Recompensa: Chave de Câmara Corroída |
S03 | |
S06 | O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras. |
Kehjistan Quest /254
type | name |
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Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
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Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | O poder das Sementes do Ódio intrigou a Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
CMP | Uma cidade desértica, há muito abandonada, com um passado terrível. Recompensa: [fp]Anotações Médicas |
CMP | As lendas falam de um templo, perdido há séculos, contendo um grande mal Recompensa: Pedra Angular da Câmara do Ritual |
CMP | O fedor de morte e podridão paira sobre este campo de batalha devastado |
DPO | |
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DPO | Recompensa: Chave do Laboratório |
DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave Imaculada |
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DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Anima, Chave de Segurança Máxima |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Chave do Carcereiro, Anima |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Chave da Sala do Tesouro |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | |
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DPO | Recompensa: Chave do Arquivo |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Chave de Yshari |
DSQ | O sofrimento de Mahjoob está piorando. Temos que encontrar uma cura rapidamente. Recompensa: Flor da Palmeira Fantasma |
DSQ | O abastecimento de água dos Lobos de Ferro foi envenenado. Recompensa: Pingente Cultista |
DSQ | Luta contra chefe para o fim das missões Lobo Solitário |
DSQ | |
DSQ | |
QST | Ajude Izel a restaurar sua forma humana. Recompensa: Izel, Condutor Mágico |
QST | |
QST | Junte-se aos Horadrim em Caldeum |
QST | Ajude os Cavaleiros Penitentes em Caldeum |
QST | Enfrente a escuridão em Caldeum |
QST | Procure os Portões do Inferno |
QST | Barez, um Lobo de Ferro na Biblioteca do Palácio, pode ter interesse nesta espada recuperada. Recompensa: Espada dos Lobos de Ferro |
QST | Encontrei uma peça de armadura perdida dos Lobos de Ferro. Eles nunca deixam para trás as armaduras dos seus mortos se puderem evitar. O ferreiro deles, Barez, vai querer ver isto. Recompensa: Armadura dos Lobos de Ferro |
QST | Recompensa: Bilhete Amassado |
QST | Um livro contendo segredos das defesas do vilarejo. |
QST | Encontre-se com Lorath em Tarsarak |
QST | Encontre Meshif no limiar da tempestade de areia |
QST | Infiltre-se no Terraço Exaltado |
QST | Entre no Terraço Exaltado |
QST | Encontre-se com Meshif nos Jardins Externos |
QST | |
QST | Baraim precisa de um ingrediente especial. Recompensa: [fp]Glândulas de Veneno de Escorpião |
QST | Um mercador azarado não consegue entregar o próximo carregamento. Recompensa: [fp]Glândulas de Khazra |
QST | Recompensa: Diário Antigo |
QST | Um guia do Kehjistão é atormentado por dificuldades. Recompensa: Flor da Palmeira Fantasma |
QST | A "simples mordida" de Mahjoob transformou-se em algo mais. |
QST | O sofrimento de Mahjoob está piorando. Temos que encontrar uma cura rapidamente. Recompensa: Flor da Palmeira Fantasma |
QST | Uma figura estranha acena para você segui-la pelo deserto. |
QST | Uma acólita de Akarat quer ajudar a Capela Zakarum. |
QST | Um livro com uma mensagem para os fiéis. |
QST | Uma relíquia Zakarum é cobiçada por colecionadores inescrupulosos. Garanta que ela continue na posse da Igreja. Recompensa: Relíquia Sagrada de Zakarum, Bilhete Manuscrito |
QST | Encontre-se com os Horadrim no Kehjistão |
QST | Encontrei um carregamento endereçado à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-lo para ela. Recompensa: Carregamento Danificado |
QST | Um viajante perdeu sua companheira. Recompensa: Saco de Aveia |
QST | Este misterioso altar antigo clama por ajuda. Recompensa: Receptáculo Vizjerei |
QST | Ajude Izel a restaurar sua forma humana. Recompensa: Izel, Condutor Mágico |
QST | Um pescador local tem uma história exagerada para contar. |
QST | Recompensa: Oferenda Selada de Khazra, Partícula de Morte |
QST | Recompensa: Cogumelo Manchado |
QST | Um homem enterrado na areia. Uma família marcada para execução. Recompensa: Espada de Meshif |
QST | Um noviço Zakarum exausto está enfraquecido pela sede. Recompensa: Garrafa Cheia de Água |
QST | Uma expedição malfadada deixou Asa com uma difícil responsabilidade. Recompensa: [mp]Pertences de Alim, [mp]Pertences de Tala |
QST | Encontrei uma carta endereçada à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-la para ela. Recompensa: Carta Manchada de Água |
QST | O estoque de um ingrediente medicinal desagradável dos Lobos de Ferro está se esgotando. Recompensa: Tripalga Digerida |
QST | Há uma ameaça crescente nos Poços de Piche. |
QST | |
QST | Um grupo de viajantes teve um destino infeliz durante a jornada para Dahlgur. Recompensa: [mp]Suprimentos Perdidos |
QST | Visibilidade do Acampamento dos Refugiados |
QST | Um Lobo de Ferro renegado caça um alvo elusivo. |
QST | Evitar sobreposição de missões |
QST | O abastecimento de água dos Lobos de Ferro foi envenenado. Recompensa: Pingente Cultista |
QST | Asa e Dawood têm uma nova pista sobre os bandidos em atividade pelo oásis. |
QST | Um momento de paz, mas não sem custo. |
QST | Recompensa: Minério Incomum |
QST | Ajude um misterioso homem armado e o grupo de refugiados que fogem de Caldeum. |
QST | O misterioso Edgar sugeriu que eu o encontrasse em Gea Kol. Recompensa: Insígnia do Inquisidor |
QST | Edgar precisa de ajuda no mirante de Caldeum. |
QST | O antigo capitão de Edgar precisa ser detido. |
QST | Refugiados isolados são perturbados por demônios. |
QST | Após o expurgo de Tarsarak pela Catedral, mais sangue será derramado. |
QST | Recompensa: Tesouro do Necrólito Voraz, Partícula de Morte |
QST | Um mineiro desamparado procura um cofre perdido. Recompensa: Cofre do Mineiro |
QST | |
QST | Um homem quer uma dívida paga aos Lobos de Ferro. Recompensa: Relíquia de Família de Jilan |
QST | Acender estas chamas desbloqueou um altar estranho. |
QST | Fale com Raheir em Gea Kol |
QST | Encontre Raheir na frente de Gea Kol para lidar com os Devolutos |
QST | As estradas de fora da Capela Zakarum estão tomadas por canibais. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Uma figura estranha acena para você segui-la pelo deserto. |
QST | |
QST | Lobo Solitário 02 - Bandido na Costa |
QST | Cavaleiros Penitentes estão matando inocentes. Detenha-os. |
QST | Após o expurgo de Tarsarak pela Catedral, mais sangue será derramado. |
QST | |
S03 | |
S03 | |
S06 | O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras. |
Scosglen Quest /288
type | name |
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Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
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Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
CMP | Oculta nas profundezas da floresta verdejante, esta cabana foi outrora venerada pelos grandes caçadores de Scosglen |
CMP | Um grande farol que se eleva acima das margens irregulares, e a chama sagrada foi apagada. |
CMP | Estas ruínas tomadas de vegetação, outrora a maior Academia Druídica, é um lembrete de um enorme desastre |
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DPO | Recompensa: Chave do Forte, Anima |
DPO | Recompensa: Chave do Minerador Ancestral |
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DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave de Garan |
DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave da Cripta |
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DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave de Metal Enferrujada, Anima |
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DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave da Câmara |
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DQV | A corrupção do fluxo traz frutos planejados por Lilith |
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EH | |
QST | |
QST | Junte-se a Donan em Cerrigar |
QST | Siga Astaroth |
QST | Ajude o fazendeiro Phelan a proteger Blycroft dos khazra. |
QST | Um furto aparentemente insignificante colocou vidas inocentes em risco. Recompensa: Patuá Rúnico |
QST | Um jovem preocupa-se com a família que deixou para trás. |
QST | Oculto |
QST | Um menino de Cerrigar precisa de ajuda para se sustentar. Recompensa: Presa de Colérico |
QST | O povo do vale está disposto a pagar a quem mantiver as estradas seguras. |
QST | Algumas coisas devem permanecer no mar. Recompensa: Carta Enrolada |
QST | Um destino emaranhado volta a uma costa amaldiçoada. |
QST | Recompensa: Receptáculo Protegido do Marinheiro, Partícula de Morte |
QST | Mais que um monstro aguarda nas profundezas. |
QST | |
QST | Memórias dolorosas nunca permanecem submersas. |
QST | Cuidado com o que sussurra na escuridão. |
QST | Um poder sinistro agita-se no Matagal Sombrio. Recompensa: Coração Corrompido de Berret |
QST | Encontre uma forma de eliminar a corrupção no Matagal Sombrio. Recompensa: Coração Corrompido de Berret, Transcrição de Yuein |
QST | Complete o ritual para purificar o Matagal Sombrio. |
QST | A Arvore de Vasily está enfraquecendo e precisa de ajuda Recompensa: Corta-raiz |
QST | O erudito Yuein está em busca do espírito de sua falecida aprendiz. |
QST | |
QST | Preciso levar o entalhe quebrado que encontrei até Artair no Espectrário. Pode ser uma parte de outro totem druídico. Recompensa: Entalhe Quebrado |
QST | Preciso levar o totem quebrado que encontrei até o Espectrário para que Artair o guarde até que seja destruído. Recompensa: Totem Quebrado |
QST | Encontrei a última parte do totem. Preciso voltar até Artair no Espectrário. Recompensa: Totem de Urso Quebrado |
QST | Uma mãe enlutada quer vingança contra o assassino da filha. |
QST | Ajude Edan a afastar o chamado estranho. Recompensa: Amuleto Abençoado pela Luz |
QST | Desvende o segredo obscuro dos Campos. |
QST | Artair tem um plano para remover a maldição do lobisomem. |
QST | Capture Una e rompa a maldição. |
QST | Recompensa: Crânio de Cervo |
QST | Encontre o Horadrim conhecido como Donan em Scosglen |
QST | |
QST | Volte para Donan |
QST | Procure por Donan no Forte Eldhaime |
QST | Vá com Donan para a Tumba de Astaroth |
QST | Vasculhe a propriedade de Donan |
QST | Recompensa: História de Scosglen |
QST | Os defensores feridos da Mansão Aceiro precisam de ajuda. |
QST | |
QST | Brasas ressurgem de chamas há muito extintas. |
QST | Um rastro de morte reacende os Dias de Cinzas. |
QST | Algo sinistro espreita nas sombras dos Ermos das Terras Altas. Recompensa: Insígnia Desgastada |
QST | Uma aposta entre irmãos fracassou. Recompensa: Chifre Gigante de Demônio |
QST | |
QST | Memórias do passado podem curar feridas do presente. |
QST | Uma fera acorrentada nunca esquece e nunca perdoa. |
QST | Procure evidências de Lilith perto de Braestaig |
QST | Passe pelos Moledros Lamuriantes para chegar ao domínio de Airidah |
QST | Encontre Airidah em Solidão |
QST | Encontre uma rota para Airidah além da névoa |
QST | Encontre-se com Yorin em Braestaig |
QST | Recompensa: Oferenda do Predador Voraz, Energia Espiritual |
QST | Ajude um homem a enviar comida para sua família faminta. Recompensa: Saco de Alimentos |
QST | Os mortos vivem naqueles que sobrevivem. Recompensa: Gargantilha Artesanal |
QST | Investigue as visões da vidente sobre a Fazenda Kealer para descobrir a origem da fome em Corbach. |
QST | |
QST | Ajude a vidente a continuar a investigação sobre a fome em Corbach até a raiz do problema. |
QST | Recompensa: Conjunto de Herança com Carta |
QST | Ajude a vidente a desvendar a origem da fome em Corbach. Recompensa: [fp]Entranhas de Caprino |
QST | Ajude Moreg a registrar os velhos costumes de Scosglen. Recompensa: Tabuleta Rúnica |
QST | Hordas de Afogados cambaleantes ameaçam o sustento de Marowen. |
QST | Pergunte aos cavaleiros em Tirmair sobre Lilith |
QST | Encontre o que está se alimentando da corrupção no Matagal Indomado |
QST | Volte até Nafain |
QST | Siga o Lobo de Nafain pelo Coração do Charco |
QST | Abra caminho pelo Matagal Indomado |
QST | Um homem procura alguém para lhe fazer um "favor". |
QST | Ajude Moireach a cuidar de sua companheira ursa ferida. |
QST | |
QST | Ajude a recuperar a esperança em Túr Dúlra. Recompensa: Pedra Rúnica de Túr Dúlra |
QST | Os camponeses de Tirmair morrerão de fome sem uma fonte de alimento alternativa. Recompensa: Carne de Fera Espinhosa |
QST | Enxames de moscas estão infectando o Charco. |
QST | Escolte a erudita Ária até Túr Dúlra. Recompensa: Entalhe Desgastado |
QST | |
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QST | |
QST | |
QST | |
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QST | |
S03 | |
S03 | |
S06 | O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras. |
VGN |
Burning Hells Quest /21
type | name |
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DPO | |
QST | |
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QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Coração de Demônio |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Encontre a essência de Mefisto na Catedral do Ódio e confronte Lilith |
QST | Procure por Lilith no Inferno Ardente |
QST | Procure por Inárius no Inferno |
QST | Procure por Lilith no Inferno |
QST | Use o Olho Cego para encontrar uma maneira de deter Lilith |
QST |
Nahantu Quest /323
type | name |
---|---|
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
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Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
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Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Acabe com elas antes que possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Acabe com elas antes que possam se organizar completamente. |
CMP | Algo nocivo se enraizou no que resta desta grande cidade do passado. |
CMP | O ódio infesta ruínas há muito esquecidas |
CMP | A entrada para Hawezar, um pequeno vilarejo aterrorizado por uma ameaça constante |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Uma criatura demoníaca misteriosa espreita a Cidadela sem ser notada. |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Ajude Wak'Lan a restaurar a relíquia |
DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
DSQ | |
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DSQ | Recompensa: Anima, Chave da Sala do Tesouro |
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DSQ | |
QST | Encontrei um local para refletir sobre os ensinamentos de Akarat. |
QST | Encontrei um local para refletir sobre os ensinamentos de Akarat. |
QST | Um camponês precisa de ajuda para estancar a maré da escuridão. Recompensa: Incenso de Necahual |
QST | Ajude um aspirante à glória a fazer história. |
QST | Os sacrifícios feitos em vida podem proteger os entes queridos na morte. Recompensa: Flor de Dahmu |
QST | O peso do tempo não reduz o orgulho de um guerreiro. |
QST | A morte não silencia um coração pulsante. |
QST | Caçadores querem compartilhar a boa sina que tiveram. |
QST | Vida brota de vida perdida... por vontade própria ou não. |
QST | |
QST | Resgate a criança sequestrada pelos lacuni |
QST | Ajude o minerador, Ajtzak, a resgatar um amigo lacuni bem peculiar. |
QST | Um fazendeiro volta para salvar a última vaca da família. Recompensa: Prece Purificadora |
QST | Uma criatura demoníaca misteriosa espreita a Cidadela sem ser notada. Recompensa: Brinquedo Roto |
QST | O capitão dos Batedores de Kurast está desesperado para encontrar os recrutas desaparecidos. |
QST | Fale com Prava na Cabana da Ventania |
QST | Fale com Neyrelle na Câmara Horádrica |
QST | Procure Ah Bulan no Campo de Gigantes |
QST | Encontre Maka e Eru no Vilarejo Abandonado |
QST | Encontre Maka e Eru no Portal Espiritual |
QST | Atravesse o Cipoal até Samuk |
QST | Procure a vila de Samuk |
QST | Vá para a Tumba de Akarat |
QST | Entre na Tumba de Akarat |
QST | Encontre Eru com Neyrelle |
QST | Dois espíritos de jaguar sombrios estão matando viajantes na estrada. |
QST | Sangue derramado em solo sagrado. Recompensa: Caveira Cerimonial Wasipotsu |
QST | Os limpadores de ossos precisam de ajuda para recuperar propriedade roubada pela fauna hipertrófica. Recompensa: Coração Calcificado |
QST | Investigue o Acampamento dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras. Recompensa: Relato da Loucura do Capitão Kharov |
QST | Procure o Capitão Kharov no Acampamento dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras. |
QST | Investigue a Base Avançada dos Cavaleiros Calcinados em Sete Pedras. |
QST | Viaje para o Templo dos Profanos em Sete Pedras. |
QST | Receba uma recompensa pelos seus esforços na Selva de Nahantu. |
QST | Cobre a dívida dos mineiros. |
QST | Um natispírito está sofrendo as dores de um espírito vinculado. |
QST | Encontre-se com Eru em Kurast |
QST | Uma joia com uma aura sinistra tem que ser devolvida ao lugar de onde saiu. Recompensa: Olho Ornamentado Gigante |
QST | Descubra os ensinamentos de Akarat sobre a vida e a morte. |
QST | Um ídolo bizarro pode ser a chave para o controle da fome voraz de um espírito devorador de caprinos Recompensa: Ídolo Voraz |
QST | Resgate Neyrelle |
QST | Veja como Eru e Neyrelle estão |
QST | Fale com Eru |
QST | Procure Neyrelle com Eru |
QST | Vá para as Docas de Kurast |
QST | Vá para a Sepultura de Onucha Ikha |
QST | Procure Neyrelle em Travincal |
QST | Encontre Neyrelle no Cárcere do Ódio |
QST | Um menino precisa de ajuda para curar a irmã envenenada. Recompensa: Óleo de Fígado de Lacuni |
QST | Fale com Raheir no Covil |
QST | Fale com Órmus nas Câmaras do Conselho |
QST | Vasculhe o Esgoto de Kurast em busca de pistas |
QST | Reencontre Neyrelle e Eru em Kurast |
QST | A sacerdotisa de Kurast conclama combatentes aptos a se aventur na Cratera de Viz-Jun. |
QST | Um necromante peregrino em uma jornada para a cidade sagrada da Necrópole. Recompensa: Dedo Ornamentado de Ezra-Kan |
QST | Mordarin precisa de ajuda para revelar os segredos ancestrais dos clãs de magos. |
QST | Ajude Rokla a encontrar o Pássaro Dourado nas ruínas da Alta Kurast. |
QST | Termine o trabalho de um alquimista morto para achar uma solução para os Devolutos. Recompensa: Frasco de Alquimista, Ícor de Devoluto |
QST | Um jovem convida qualquer transeunte que se disponha a ouvir sua história. |
QST | |
QST | Um jovem convida qualquer transeunte que se disponha a ouvir sua história. |
QST | Dian retornou à vida novamente. Hora de libertá-lo do ciclo. Recompensa: Bastão de Nogueira Viva, Flagelo de Beleth |
QST | |
QST | O ódio cega a razão em tempos de desespero. |
QST | Ajude um xamã a atender o pedido de um velho sacerdote. Recompensa: Ícor de Entranha de Colosso |
QST | Ajude os camponeses de Gurnok a se recuperarem do ataque da fauna. Recompensa: Chifre de Ferro |
QST | Ajude Wak'Lan a restaurar o chifre dos Skatsimi. Recompensa: Chifre Consagrado |
QST | Descubra o que aconteceu com a população de Gurnok. Recompensa: Tomo Skatsimi |
QST | Um jovem natispírito quer recuperar um ovo perdido. Recompensa: Ovo de Rayuhuk |
QST | |
QST | Encontre-se com seus aliados no Platô de Teganze Recompensa: Gema Perdida |
QST | Encontro com Maka e Eru Recompensa: Chave Chamuscada |
QST | Uma mulher umbaru, escolhida pelos espíritos, prepara um rito de iniciação penoso. Recompensa: Cabeça de Caprino Incólume |
QST | Acompanhe o candidato a Cavaleiro Calcinado na peregrinação. |
QST | Ajude um homem assombrado a se livrar dos pesadelos. |
QST | Uma criança precisa de ajuda para recuperar uma gema perdida. Recompensa: Gema Sagrada de Sutsarnin |
QST | Devolva a gema roubada ao altar do Bosque de Sutsarnin. |
QST | |
QST | Cobre a dívida dos mineiros. |
QST | Descubra os ensinamentos de Akarat sobre a vida e a morte. |
QST | Ajude Rokla a encontrar o Pássaro Dourado nas ruínas da Alta Kurast. |
QST | Ajude um xamã a atender o pedido de um velho sacerdote. |
QST | Devolva a gema ao altar do Bosque de Sutsarnin. |
S06 | O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras. |
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VGN | Uma joia com uma aura sinistra tem que ser devolvida ao lugar de onde saiu. |
VGN | Ajude o minerador, Ajtzak, a resgatar um amigo lacuni bem peculiar. |
VGN | Os limpadores de ossos precisam de ajuda para recuperar propriedade roubada pela fauna hipertrófica. |
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Quest /306
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Bounty | O Conselho Corrupto trama nas profundezas do inferno. Ataque os portões deles e impeça-os de concretizar suas maquinações pérfidas. |
Bounty | Ecos de aflição perduram nesses salões, um lembrete do desespero que a Rainha Demoníaca urdiu.
Evoque com Bonecas Alfinetadas e Grilhões Carcomidos |
Bounty | O ódio gélido de um demônio ancestral flui desta caverna, atraindo você.
Evoque com Medo Destilado |
Bounty | Ecos da batalha do senhor da dor ainda reverberam nesta caverna antiga...
Evoque com Estilhaços da Agonia e Ovos Cobertos de Muco |
Bounty | Eletricidade crepita nestes salões, um aviso do que aguarda no interior deles.
Evoque com Aço Vivo |
Bounty | Um miasma pútrido emana das profundezas, atraindo você para suas entranhas.
Evoque com Corações Malignos |
Bounty | A raiva do Lorde Vampiro é incontrolável. Que ela seja apaziguada com o sangue dele.
Evoque com Sangue Sofisticado |
Bounty | Zagraal e seus lacaios ficaram arrogantes em sua fortaleza sombria. Mate um dos líderes para lembrá-los de que eles são mortais. |
Bounty | |
Bounty | Volte até a Árvore dos Lamentos na dificuldade 1 para receber sua recompensa. |
Bounty | Volte até a Árvore dos Lamentos na dificuldade 2 para receber sua recompensa. |
Bounty | Volte até a Árvore dos Lamentos na dificuldade 3 para receber sua recompensa. |
Bounty | Volte até a Árvore dos Lamentos na dificuldade 4 para receber sua recompensa. |
Bounty | A relíquia horadrim emite magia ancestral. Adentre as profundezas dela e tome para si o poder que ela contém. |
Bounty | Nas entranhas subterrâneas de Kurast, o pecado ancestral deixa o ar denso com seu cheiro pútrido. Penetre na imundície e arranque a origem dele pela raiz. |
Bounty | |
CAMP | Crie um evento |
CAMP | Crie um evento |
CMP | [PH] Evil takes root in the depths of the Citadel |
DE | |
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DOV | |
DPO | Colete Éter Ardente de demônios mortos, derrote o Conselho Corrupto e use o Éter para obter suas recompensas. |
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DSQ | Recompensa: Cabeça da Fera |
DSQ | |
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DSQ | Decidi falar com Leyrana, uma mestra renegada, para ver se ela pode me ajudar a aproveitar todo o meu potencial. |
DSQ | O rito de passagem de um natispírito |
DSQ | |
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DSQ | |
Dungeon | Afixos de masmorra |
Dungeon | Afixos de masmorra |
Dungeon | Afixos de masmorra |
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EH | |
EH | Mate todos os inimigos na área |
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EH | Encontre e destrua todas as efígies |
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LTE | |
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ME | Dispute com Varyana para ver que consegue mais abates. |
ME | Ajude Subo a levar os assassinos à justiça |
ME | Resgate os ossos dos vilões do passado |
ME | Ajude Raheir a pegar o material necessário |
OWC | |
OWC | |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Osso Intacto |
QST | Ajude Leyrana a encontrar a companheira desaparecida dela e aproveite seu verdadeiro potencial. |
QST | Recompensa: O Códice Esquecido |
QST | Conclua a provação do natispírito |
QST | Encontre-se com Donan na Catedral da Luz |
QST | Encontre-se com Donan na Câmara Horádrica |
QST | Fale com Lorath sobre usar o Olho Cego para encontrar Lilith. |
QST | Volte para a Capela Abandonada |
QST | Derrote Andariel |
QST | Reúna seus aliados e prepare-se para ir a Hawezar |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Refinamento Natural |
QST | INDISPONÍVEL PARA O JOGADOR |
QST | |
QST | |
QST | O cultivo de uma doença ameaça o pântano. |
QST | |
QST | Procure por Neyrelle na Câmara Horádrica. |
QST | Encontre-se com Neyrelle na Capela Abandonada |
QST | Leve a carta de Neyrelle para Lorath na Mansão Aceiro. |
QST | Uma antiga tradição, a Praga de Inverno, é um símbolo de esperança em tempos difíceis. |
QST | Uma antiga tradição, a Praga de Inverno, é um símbolo de esperança em tempos difíceis. |
QST | Os altares de Santuário são encantados com um poder imenso e prodigioso. |
QST | Os altares de Santuário são encantados com um poder imenso e prodigioso. |
QST | |
QST | |
QST | A ex-canibal Varyana quer vingança contra os que a traíram Recompensa: Mão Convidativa |
QST | Recompensa: [fp]Rédeas da Montaria Velha Nell |
QST | |
QST | Encontre-se com Lorath em Kyovashad Recompensa: Haste de Lorath, Amuleto Estranho |
QST | Recompensa: Saco de Jaulas |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Recupere o Crânio de Vampiro Profano do Mausoléu Fétido Recompensa: Crânio de Vampiro Profano, Sangue Potente |
QST | Loop de atividade em que o jogador mata Busca-sangues e descobre sobre os ancestrais e especificamente o ancestral lorde vampiro. Recompensa: Tomo dos Busca-sangues Ascendidos |
QST | |
QST | |
QST | Entre nas Cortes da Noite e mate o Lorde Vampiro Zir. |
QST | |
QST | As pessoas estão se armando contra os vampiros em Ked Bardu. Eles provavelmente se interessariam pela isca de sangue fresco. Recompensa: Isca de Sangue Fresco |
QST | |
QST | Zoltun Kell foi a maior mente de seu tempo. Por que ele construiu o Tear e, mais importante, por que o abandonou? Preciso conferir se ele não deixou escritos. |
QST | Recompensa: Pedra Rúnica Misteriosa, Construto Inerte |
QST | Recompensa: Pedra Rúnica Misteriosa, Construto Inerte |
QST | |
QST | Recompensa: Pedra Rúnica Misteriosa, Construto Inerte |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: [fp]Ferramentas de Entalhe de Runa |
QST | Recompensa: [fp]Ferramentas de Entalhe de Runa |
QST | Recompensa: Pedra Rúnica da Bênção Infernal |
QST | |
QST | Missão 05 - Dispositivo da Receita |
QST | |
QST | Acender as chamas desbloqueou o altar... |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | A "simples mordida" de Mahjoob transformou-se em algo mais. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Adaga, Maça Urticária |
QST | |
QST | Ajude os camponeses de Gurnok a se recuperarem do ataque da fauna. |
QST | Ative a Pedra Rúnica 01 |
QST | Ative a Pedra Rúnica 02 |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
RAID | |
RDC | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S01 | |
S03 | |
S03 | |
S03 | |
S03 | Ying-Yue já tem novas recompensas |
S03 | Colete núcleos de obeliscos elementais e ponha-os nos braseiros para provocar os Arautos de Malphas |
S05 | |
S05 | O Triuno evocou o Inferno perto do Reduto de Omath. |
S05 | O Triuno serve o Inferno uma vez mais à sombra da montanha. |
S05 | Demônios brotam da cicatriz mais dolorosa dos druidas. |
S05 | Recompensa: Presente da Mãe |
S05 | Istel já tem novas recompensas |
S05 | |
S05 | |
S05 | Recompensa: Presente da Mãe, Fígado de Khazra Fétido |
S05 | Istel tem notícias sobre a atividade do Triuno. |
S05 | Istel tem notícias sobre a atividade do Triuno. Recompensa: Éter Ardente |
S05 | Istel tem notícias sobre a atividade do Triuno. Recompensa: Éter Ardente |
S05 | Istel fala do Éter Ardente e da batalha por vir. |
S05 | Istel fez uma descoberta que pode mudar tudo. |
S05 | Istel fez uma descoberta que pode mudar tudo. |
S05 | Istel oferece um presente sincero. |
S05 | |
S06 | Novas recompensas disponíveis dos Remanescentes de Zakarum. |
S06 | |
S06 | Recompensa: Primeira Anotação de Campo do Natispírito |
S06 | Matem todos eles! |
S06 | |
S2 | |
S2 | |
S2 | |
S2 | |
S2 | |
SME | O Ódio irrompe da terra.
Mate o Andarilho de Reinos para abrir um Reino Fumegante. |
SME | O Ódio irrompe da terra.
Mate o Andarilho de Reinos para abrir um Reino Fumegante. |
SME | texto temporário |
SME | texto temporário |
SME | Mate as hordas de vampiros, resgate os moradores e impeça rituais |
SME | Mate as hordas de vampiros, resgate os moradores e impeça rituais |
SMP | |
UberSubzone | Mate inimigos e complete atividades para coletar Cinzas Aberrantes usadas para desbloquear Dádivas Torturadas |
UberSubzone | Mate inimigos e complete atividades para coletar Cinzas Aberrantes usadas para desbloquear Dádivas Torturadas |
VGN | |
VGN | |
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WE | |
WE | |
WE | |
World | |
X1 | Complete a Cidadela Sombria para ganhar recompensas e itens cosméticos Recompensa: Cabeça Decepada de Zagraal |
X1 | Complete mais sessões da Cidadela Sombria para desbloquear as Provisões do Celebrante |
X1 | Resgate seu prêmio pela conquista comunitária da Cidadela Sombria |
X1 | |
X1 | Mate Lorzuul |
X1 | |
X1 | Conquiste a Cidadela Sombria |
X1 | [PH] Complete the Raid |
X1 | |
X1 | |
X1 | |
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X1 | |
X1 | |
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X1 | Recompensa: [PH] Zakarum Scroll |
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X1 | Recompensa: Sangue de Cobra Dourada, Adaga de Presa de Cobra |
X1 | Recompensa: Carapaça Grande |
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X1 | Recompensa: Talismã Zakarum, Sino Estranhamente Frio |
X1 | Recompensa: Cálice Zakarum Enferrujado, Incensário Zakarum Amassado |
X1 | Recompensa: [fp]Moedas Douradas Gravadas, Presa Reforçada Decepada |
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X1 | Recompensa: Jarra de Trago de Restolho, Osso Mastigado |
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