Item /54
Handwerksmaterial


Seltene, flüchtige Überreste des Todes eines Dämons. Kann nur in den Brennenden Höllen gefunden und zum Herstellen von Gebräuen verwendet werden, um den Höllenhorden zu widerstehen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Zum Aufwerten oder Freischalten von Vampirischen Mächten unter dem Saisonreiter in Eurem Inventar. Verfügbar nach Abschluss oder Überspringen der Kampagne und Fortschritt in der saisonalen Quest.

Oft erhältlich durch Bluternte, Blutsucher und opulente Särge.
Diese Substanz, in einem okkulten Vorgang aus dem Blut menschlicher Opfer destilliert, ermöglicht das Verstärken Vampirischer Mächte.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial


Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich fast überall finden.
Die Galgenrebe gilt in der Alchemie als grundlegende Zutat und wird verwendet, um andere Elixiere zu binden und zu verstärken.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial


[PH] Subo's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] The more you know.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial


[PH] Aldkin's Bartering material. Acquired from her mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A Pristine Horn, radiating demonic power.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Geschnittene Kräuter für die Aufwertung von Tränken oder die Herstellung von Elixieren und Räucherwerk beim {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}Alchemisten.

Gesammelt:
von {icon:Marker_Herb, 3}Galgenrebe, Beißbeere, Pestschatten, Lebenshut, Heulermoos und Rotamin
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der {icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
Kräuter gelten in der Alchemie als grundlegende Zutat und werden verwendet, um andere Elixiere zu binden und zu verstärken.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Ein Pilz, der für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in der Trockensteppe finden.
Eine Kuriosität unter den Pilzen, die unter Alchemisten für ihre anregenden und energiespendenden Eigenschaften begehrt ist.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in den Zersplitterten Gipfeln finden.
Eine harte, bittere Beere, die von Alchemisten geschätzt wird, weil sie sich als Rosine haltbar machen lässt und lebenswichtige, defensive Eigenschaften besitzt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in Hawezar finden.
Eine giftige Sumpflilie, die von Alchemisten aufgrund ihrer fauligen und aggressiven Eigenschaften geschätzt wird.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in Kehjistan finden.
Eine Beere mit einer merkwürdigen Oberfläche, die in Kehjistan wächst. Alchemisten schätzen sie aufgrund ihrer starken Toxine und betäubenden Wirkung.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial


Seltene Kräuter für die Aufwertung von Tränken oder die Herstellung von Elixieren und Räucherwerk beim {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}Alchemisten.

Gesammelt:
von {icon:Marker_Herb_Rare, 3}Engelshauch
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der {icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
Eine seltene und kostbare Variante des Maiglöckchens. Gilt als einer der besten alchemistischen Katalysatoren.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in Scosglen finden.
Ein gräuliches Moos mit einem beißenden, moschusartigen Aroma. Alchemisten schätzen es für seine vitalen und physischen Eigenschaften.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial


Ein seltenes Kraut zur Herstellung von Elixieren. Lässt sich in Alptraumdungeons und in der Grube finden.
Dieses schöne Kraut ist zu großen Teilen giftig, gilt aber unter Alchemisten als unvergleichlicher Katalysator.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Wird zur Verbesserung von Rüstung beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied genutzt.

Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung von Rüstung beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
Schroffes, strapazierfähiges Leder, aus dem Kleidung, Werkzeuge und Spielsachen für die Hunde Sanktuarios hergestellt wird.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Seltenes Leder für die Verbesserung von Rüstung. Wird von verschiedenen Wildtieren und Bestien gewonnen.
Geschmeidiges, strapazierfähiges Leder für edle Kleidung und edlere Rüstung.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Material, das einst aus den Tiefen der Grube beschafft wurde, aber auf seltsame Art und Weise verschwunden ist. Kann beim Alchemisten zu Obduzit veredelt werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial


Wird vom {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied verwendet, um Ausrüstung zu vollenden.

Auf Stufe 60 erhalten:
aus {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Material, das einst aus den Tiefen der Grube beschafft wurde, aber auf seltsame Art und Weise verschwunden ist. Kann beim Alchemisten zu Obduzit veredelt werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Wird aus den Karkassen von Dämonen entnommen.
Jeder Dämon trägt in seiner Brust ein verdorrtes, schlagendes Herz, das ihn antreibt. Doch nach seinem Tode ist es selten gut genug erhalten, um für andere Zwecke verwendet zu werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Wird aus den Mündern böser Menschen entnommen.
In seltenen Fällen werden die Lügen von Menschen mit besonders schwarzem Herzen sichtbar, indem sie ihre Zungen milchig weiß färben.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Wird aus den Körpern, Knochen und Totengewändern der Untoten gewonnen.
Der lange Kontakt mit den wandelnden Toten hat diesen Stab mit umgekehrter Vitalität erfüllt, sodass er in nekromantischer Alchemie Verwendung finden kann.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Wird durch das Töten von Bestien, Tieren sowie Werkreaturen gewonnen.
In den Knochen wilder Kreaturen schlummert eine rohe Kraft, mit der Alchemisten physische Eigenschaften verstärken können.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Wird zur Verbesserung von Waffen und Schmuck beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence,2}Okkultisten und beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmiedgenutzt.

Erhalten:
aus {icon:Marker_Ore, 2.5}Erzadern
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung von Waffen und Schmuck beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
Ein verbreitetes dunkles Erz, das zwar schwer ist, aber aus dem sich ein reines, nützliches Metall gewinnen lässt. Handwerker in ganz Sanktuario nutzen es.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Seltenes Metall für die Verbesserung von Waffen und Schmuck. Seine Adern lassen sich fast überall finden.
Handwerker schätzen Silber sowohl für seine Schönheit als auch für seine Wirksamkeit gegen gefährliche Kreaturen in ganz Sanktuario.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial

Benötigt Stufe 20

Ein geheimnisvolles Prisma, das
vom {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied genutzt wird, um vermachter Ausrüstung {icon:Crafting_Jeweler_AddSocket,1.7}Sockel hinzuzufügen.

Erhalten:
von sehr großen Entitäten wie etwa {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
in der {icon:marker_raid_entrance, 1.8}Dunklen Zitadelle
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Diese seltenen und von ihren einstigen Besitzern gehorteten Prismen werden oft sorgfältig gehütet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial


Eine Scherbe, mit der Rüstung, die über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügt, beim
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden kann.

Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung legendärer, einzigartiger und mythischer Rüstung, die über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügt, beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Boss, 2}Bosse
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Fragmente sagenumwobener Rüstung mit wahrhaft ungewöhnlichen Eigenschaften.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial


Eine Scherbe, mit der Schmuck, der über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügt, beim
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden kann.

Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung legendären, einzigartigen und mythischen Schmucks, der über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügt, beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Boss, 2}Bosse
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Fragmente sagenumwobener Relikte und Talismane mit wahrhaft ungewöhnlichen Eigenschaften.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial


Eine Scherbe, mit der Waffen, die über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügen, beim
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden können.

Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung legendärer, einzigartiger und mythischer Waffen, die über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügen, beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Boss, 2}Bosse
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Splitter sagenumwobener Waffen mit wahrhaft ungewöhnlichen Eigenschaften.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Ein Pulver, das vom {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten zur Herstellung eines Alptraumsiegels genutzt wird, welches einen Dungeon in einen {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeon verwandelt.

Erhalten nach Stufe 15:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch den {icon:Marker_LocalEvent,2}Abschluss lokaler Ereignisse
in {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch die {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung von Siegeln beim{icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten
Ein mysteriöses Pulver, das zu Relikten gepresst werden kann, die Gefahren auf sich ziehen und so größere Herausforderungen und Belohnungen anlocken.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial


Ein Kristall, mit dem Ausrüstung beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden kann.

Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung seltener, legendärer, einzigartiger und mythischer Ausrüstung beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Okkultisten und Zauberer verwenden diese Kristalle, um magische Energie neu auszurichten oder umzuleiten. Der Prozess verschleißt sie, weshalb sie in großer Zahl benötigt werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial


Wird zur Verbesserung von vermachten Gegenständen beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied und beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten genutzt.

Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu finden:
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der {icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
in der {icon:marker_raid_entrance, 1.8}Dunklen Zitadelle
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Ist es ein Stein, ein Organ oder etwas anderes? Unbeschreiblicherweise trifft alles davon zu
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Mythisch einzigartiger Handwerksmaterial


Ein seltenes Material, das vom
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied verwendet wird, um eine mythische einzigartige Truhe zu {icon:Crafting_TradeAgreements_BerserkerCrone, 1.5}schmieden.

Wird auch vom {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied bei der {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2}Runenherstellung genutzt, um einen mythischen einzigartigen Gegenstand herzustellen.

Erhalten durch die {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung eines mythischen einzigartigen Gegenstands beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied.
Sein Leuchten birgt die Geheimnisse vergessener Ahnen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial


[PH] Raheir's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A sturdy material.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Wird durch das Töten der stärksten Monster in Sanktuario gewonnen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial


Wird durch das Wiederverwerten legendärer Waffen und Rüstungen durch den Schmied gewonnen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Wird durch das Wiederverwerten magischer Waffen und Rüstungen durch den Schmied gewonnen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Amethystscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Es ist, als würde man in eine grenzenlose Leere starren, die einem die Seele versengt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Diamantscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Diese Splitter leuchten hell und verlangen danach, wieder ganz zu werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Smaragdscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Zerbrochen und schwach, aber nicht ohne das Potenzial für Großes.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Rubinscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen zu legendären aufzuwerten.

Erhalten durch:
Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
{icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Selbst die kleinsten Funken können die größten Flammen entzünden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Saphirscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Verstreute Teile eines großen Ganzen, die beobachten und lauern.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Schädelscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Die Stücke sind zu brüchig, um sehen zu können, welche Kreatur ein solches Schicksal erleiden musste.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Topasscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Wie glänzendes Gold, das in die Winde verstreut und wieder zusammengeführt wurde.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


A material used in the crafting of new items.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


A material used in the crafting of new items.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Bound and to be delivered to the Unformed Lands
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Eine indigofarbene Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Dieses indigofarbene Sekret zeichnet sich durch defensive und stärkende Eigenschaften aus.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Eine gelbliche Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Das orangefarbene Sekret zeichnet sich durch aggressive und offensive Eigenschaften aus.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


Eine amarantrote Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Das rosafarbene Sekret zeichnet sich durch Eigenschaften aus, die sich weder als aggressiv noch defensiv, sondern als nützlich beschreiben lassen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Zur Herstellung neuer Leit- und Abstimmungssteine.
Schiefer, der stark genug ist, Euch in den Finger zu schneiden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial


In den Tiefen der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung beim Schmied verwendet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial


In den Tiefen der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung beim Schmied verwendet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial


In der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung beim Schmied verwendet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial


Eine uralte Marke, mit der die Horadrim {icon:Marker_Pit, 2}die Grube des Werkmeisters in {icon:Marker_CapitalWaypointActive, 2}Cerrigar betraten.

Erhalten auf Stufe 60:
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der{icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Legionsereignisse und Weltbosse
in {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
Ein überraschend leichtes Material, das schwach leuchtet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Recipe /889
Erhöht pro abgeschlossener Welle der Höllenhorden einen zufälligen Kernwert um 5.

Der Bonus wird nur in den Höllenhorden angewendet.
Es kann nur jeweils eine Salbe aktiv sein.
  • 10 Ätherische Asche
  • 1 Engelshauch
  • 1000 Gold
  • Erhöht pro abgeschlossener Welle der Höllenhorden einen zufälligen Kernwert um 5.

    Der Bonus wird nur in den Höllenhorden angewendet.
    Es kann nur jeweils eine Salbe aktiv sein.
  • 15 Ätherische Asche
  • 1 Engelshauch
  • 5000 Gold
  • Erhöht pro abgeschlossener Welle der Höllenhorden einen zufälligen Widerstandswert um 2 % sowie alle 5 Wellen Euren max. Widerstand für alle Widerstände um 1 %.
    Die max. Widerstände sind auf 85 % begrenzt.

    Der Bonus wird nur in den Höllenhorden angewendet.
    Es kann nur jeweils eine Salbe aktiv sein.
  • 20 Ätherische Asche
  • 1 Engelshauch
  • 10000 Gold
  • moning_Helltide_WT3
  • 2 Lebender Stahl
  • moning_Helltide_WT4
  • 12 Lebender Stahl
  • moning_UberMalphas
  • 7 Glühender Kern
  • 250 Zerschmetterter Stein
  • moning_UberMegaDemon
  • 12 Destillierte Furcht
  • moning_VampireLord
  • 12 Exquisites Blut
  • moning_Varshan_WT3
  • 2 Boshaftes Herz
  • moning_Varshan_WT4
  • 4 Boshaftes Herz
  • Level: 100 – 100
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 101 – 101
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 102 – 102
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 103 – 103
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 104 – 104
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 105 – 105
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 106 – 106
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 107 – 107
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 108 – 108
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 109 – 109
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 110 – 110
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 111 – 111
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 112 – 112
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 113 – 113
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 114 – 114
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 115 – 115
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 116 – 116
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 117 – 117
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 118 – 118
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 119 – 119
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 120 – 120
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 121 – 121
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 122 – 122
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 123 – 123
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 124 – 124
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 125 – 125
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 126 – 126
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 127 – 127
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 128 – 128
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 129 – 129
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 130 – 130
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 131 – 131
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 132 – 132
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 133 – 133
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 134 – 134
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 135 – 135
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 136 – 136
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 137 – 137
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 138 – 138
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 139 – 139
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 140 – 140
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 141 – 141
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 142 – 142
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 143 – 143
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 144 – 144
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 145 – 145
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 146 – 146
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 147 – 147
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 148 – 148
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 149 – 149
  • 3 Werkmeisterstein
  • Level: 150 – 150
  • 3 Werkmeisterstein
  • Kauft hiermit Mittwinterbelohnungen von Gileon am Mittwinterplatz in Kyovashad.
  • 1 Rotgehüllte Trophäe
  • Kauft hiermit Mittwinterbelohnungen von Gileon am Mittwinterplatz in Kyovashad.
  • 30 Verlorenes Erbstück
  • Kauft hiermit Mittwinterbelohnungen von Gileon am Mittwinterplatz in Kyovashad.
  • 300 Verpestetes Fragment
  • Enthält einen zufälligen mythischen einzigartigen Gegenstand.
  • 2 Prächtiger Funke
  • 50000000 Gold
  • Extract_Essence_01
  • 300 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_02
  • 450 xItemPower() Gold
  • Extract_Essence_03
  • 600 xItemPower() Gold
  • Amethystscherben, die
    vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

    Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

    Erhalten:
    aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
    durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
    aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
    aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
  • 100 Topasfragment
  • 100 Diamantfragment
  • 100 Rubinfragment
  • Diamantscherben, die
    vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

    Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

    Erhalten:
    aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
    durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
    aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
    aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
  • 100 Amethystfragment
  • 100 Smaragdfragment
  • 100 Schädelfragment
  • Smaragdscherben, die
    vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

    Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

    Erhalten:
    aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
    durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
    aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
    aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
  • 100 Amethystfragment
  • 100 Topasfragment
  • 100 Schädelfragment
  • Rubinscherben, die
    vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

    Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen zu legendären aufzuwerten.

    Erhalten durch:
    Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
    {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
    {icon:Marker_Chest,2}Truhen
    aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
  • 100 Amethystfragment
  • 100 Topasfragment
  • 100 Saphirfragment
  • Saphirscherben, die
    vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

    Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

    Erhalten:
    aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
    durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
    aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
    aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
  • 100 Diamantfragment
  • 100 Rubinfragment
  • 100 Schädelfragment
  • Schädelscherben, die
    vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

    Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

    Erhalten:
    aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
    durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
    aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
    aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
  • 100 Smaragdfragment
  • 100 Saphirfragment
  • 100 Diamantfragment
  • Topasscherben, die
    vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.

    Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.

    Erhalten:
    aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
    durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
    aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
    aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
  • 100 Smaragdfragment
  • 100 Saphirfragment
  • 100 Rubinfragment
  • 100 Rubinfragment
  • 10000 Gold
  • 100 Saphirfragment
  • 10000 Gold
  • 100 Topasfragment
  • 10000 Gold
  • Imprint_Ancestral_Armor_COP
  • 25 Rohleder
  • 15 Trüber Kristall
  • 8 Windender Schutz
  • 5 Vergessene Seele
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
  • 25 Eisenbrocken
  • 15 Trüber Kristall
  • 8 Abstruses Siegel
  • 5 Vergessene Seele
  • 375 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
  • 50 Eisenbrocken
  • 30 Trüber Kristall
  • 16 Unheilvolles Fragment
  • 10 Vergessene Seele
  • 650 xItemPower() Gold
  • Imprint_Ancestral_Weapon_COP
  • 25 Eisenbrocken
  • 15 Trüber Kristall
  • 8 Unheilvolles Fragment
  • 5 Vergessene Seele
  • 325 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Armor_COP
  • 5 Rohleder
  • 1 Trüber Kristall
  • 1 Windender Schutz
  • 225 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Jewelry_COP
  • 5 Eisenbrocken
  • 1 Trüber Kristall
  • 1 Abstruses Siegel
  • 275 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
  • 10 Eisenbrocken
  • 2 Trüber Kristall
  • 2 Unheilvolles Fragment
  • 450 xItemPower() Gold
  • Imprint_Legendary_Weapon_COP
  • 5 Eisenbrocken
  • 1 Trüber Kristall
  • 1 Unheilvolles Fragment
  • 225 xItemPower() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn1
  • 7 Eisenbrocken
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn2
  • 11 Eisenbrocken
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn3
  • 18 Eisenbrocken
  • 4 Trüber Kristall
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn4
  • 22 Eisenbrocken
  • 8 Trüber Kristall
  • 2 Unheilvolles Fragment
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_1HWpn5
  • 36 Eisenbrocken
  • 12 Trüber Kristall
  • 5 Unheilvolles Fragment
  • 3 Vergessene Seele
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn1
  • 14 Eisenbrocken
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn2
  • 22 Eisenbrocken
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn3
  • 36 Eisenbrocken
  • 8 Trüber Kristall
  • 5000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn4
  • 44 Eisenbrocken
  • 16 Trüber Kristall
  • 4 Unheilvolles Fragment
  • 15000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_2HWpn5
  • 72 Eisenbrocken
  • 24 Trüber Kristall
  • 10 Unheilvolles Fragment
  • 6 Vergessene Seele
  • 50000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet1
  • 5 Eisenbrocken
  • 500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet2
  • 9 Eisenbrocken
  • 1000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet3
  • 14 Eisenbrocken
  • 6 Trüber Kristall
  • 2500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet4
  • 19 Eisenbrocken
  • 12 Trüber Kristall
  • 2 Abstruses Siegel
  • 7500 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Amulet5
  • 30 Eisenbrocken
  • 18 Trüber Kristall
  • 5 Abstruses Siegel
  • 3 Vergessene Seele
  • 25000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor1
  • 10 Rohleder
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor2
  • 13 Rohleder
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor3
  • 20 Rohleder
  • 3 Trüber Kristall
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor4
  • 28 Rohleder
  • 6 Trüber Kristall
  • 2 Windender Schutz
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Armor5
  • 42 Rohleder
  • 9 Trüber Kristall
  • 5 Windender Schutz
  • 2 Vergessene Seele
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring1
  • 5 Eisenbrocken
  • 400 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring2
  • 9 Eisenbrocken
  • 800 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring3
  • 14 Eisenbrocken
  • 4 Trüber Kristall
  • 2000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring4
  • 19 Eisenbrocken
  • 8 Trüber Kristall
  • 2 Abstruses Siegel
  • 6000 xUpgradeLevel() Gold
  • Item_Upgrade_Ring5
  • 30 Eisenbrocken
  • 12 Trüber Kristall
  • 5 Abstruses Siegel
  • 2 Vergessene Seele
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ahu
  • 3 Ahu
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Bac
  • 3 Bac
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ceh
  • 3 Ceh
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cem
  • 3 Cem
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Cir
  • 3 Cir
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Eom
  • 3 Eom
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Feo
  • 3 Feo
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Gar
  • 3 Gar
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Jah
  • 3 Jah
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Kry
  • 3 Kry
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lac
  • 3 Lac
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lith
  • 3 Lith
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Lum
  • 3 Lum
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Moni
  • 3 Moni
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Mot
  • 3 Mot
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Neo
  • 3 Neo
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ner
  • 3 Ner
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Noc
  • 3 Noc
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ohm
  • 3 Ohm
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Poc
  • 3 Poc
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qax
  • 3 Qax
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Qua
  • 3 Qua
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Que
  • 3 Que
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tal
  • 3 Tal
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tam
  • 3 Tam
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Teb
  • 3 Teb
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tec
  • 3 Tec
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Thul
  • 3 Thul
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Ton
  • 3 Ton
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tun
  • 3 Tun
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Tzic
  • 3 Tzic
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Vex
  • 3 Vex
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Wat
  • 3 Wat
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xal
  • 3 Xal
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xan
  • 3 Xan
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Xol
  • 3 Xol
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yax
  • 3 Yax
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yom
  • 3 Yom
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Yul
  • 3 Yul
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zan
  • 3 Zan
  • 4000 Gold
  • Jeweler_Random_Rune_From_Zec
  • 3 Zec
  • 4000 Gold
  • LegendaryGlyph_Strength
  • 15000 Amethystfragment
  • Masterworking_Reset1
  • 30 Eisenbrocken
  • 30 Rohleder
  • 20 Trüber Kristall
  • 5 Vergessene Seele
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset2
  • 30 Eisenbrocken
  • 30 Rohleder
  • 20 Trüber Kristall
  • 5 Vergessene Seele
  • 5000000 Gold
  • Masterworking_Reset3
  • 30 Eisenbrocken
  • 30 Rohleder
  • 20 Trüber Kristall
  • 5 Vergessene Seele
  • 5000000 Gold
  • Wird in der {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Halle des Gehängten Mannes in Kehjistan mit einer {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_VoodooDoll_001,2}Nadeldurchbohrten Puppe verwendet, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Erfordert 2.

    Von {icon:Marker_Boss,2}Fürst Zir im {icon:Marker_WargroundWaypoint,2}Verdunkelten Weg in den Zersplitterten Gipfeln auf den Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.

    Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
  • 5 Khazrahorn
  • 9 Exquisites Blut
  • 4 Windender Schutz
  • 15 Trüber Kristall
  • 50000 Gold
  • Wird in der {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Halle des Gehängten Mannes in Kehjistan mit {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_GuulrahniManacles,2}Sandversengten Fesseln verwendet, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Erfordert 2.

    Von der {icon:Marker_Boss,2}Bestie im Eis im {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Gletscherspalt in den Zersplitterten Gipfeln auf den Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.

    Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
  • 5 Khazrahorn
  • 9 Destillierte Furcht
  • 4 Abstruses Siegel
  • 15 Trüber Kristall
  • 50000 Gold
  • Wird im {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Klaffenden Spalt im südlichen Kehjistan mit einer {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_CrustyGem_Red_001,2.3}Scherbe der Qual verschmolzen, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Erfordert 2.

    Vom {icon:Marker_Boss,2}Echo von Varshan im Boshaftenbau auf Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.

    Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
  • 5 Khazrahorn
  • 9 Boshaftes Herz
  • 4 Abstruses Siegel
  • 15 Trüber Kristall
  • 50000 Gold
  • Wird im {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Klaffenden Spalt im südlichen Kehjistan mit einem {icon:Icons_Quest_Nature_Rock_Smooth_001, 2}Schleimglitschigen Ei verschmolzen, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Erfordert 2.

    Von {icon:Marker_Boss,2}Grigoire in der {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Halle der Sühne auf Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.

    Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
  • 5 Khazrahorn
  • 9 Lebender Stahl
  • 4 Abstruses Siegel
  • 15 Trüber Kristall
  • 50000 Gold
  • Unter dem {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum im Boshaftenbau zusammengefügt, um einen mächtigen Gegner zu beschwören.
    Erfordert 4.

    Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu erhalten:
    aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
    durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
    durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbosse
    in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
    durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
  • 1 Gurgelnder Kopf
  • Unter dem {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum im Boshaftenbau zusammengefügt, um einen mächtigen Gegner zu beschwören.
    Erfordert 4.

    Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu erhalten:
    aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
    durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
    durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbosse
    in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
    durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
  • 1 Geschwärzter Femur
  • Wird vom {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied verwendet, um Ausrüstung zu vollenden.

    Auf Stufe 60 erhalten:
    aus {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
    durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
    in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
  • 1 Niedereisen
  • Wird vom {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied verwendet, um Ausrüstung zu vollenden.

    Auf Stufe 60 erhalten:
    aus {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
    durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
    in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
  • 1 Ingolith
  • Unter dem {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum im Boshaftenbau zusammengefügt, um einen mächtigen Gegner zu beschwören.
    Erfordert 4.

    Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu erhalten:
    aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
    durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
    durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbosse
    in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
    durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
  • 1 Bebende Hand
  • Level: 1 – 5
  • 60 Siegelpulver
  • 4000 Gold
  • Unsocket
    empering_Charges
    Enthält ein zufälliges Eingesperrtes Herz mit der Chance auf ein Zornerfülltes Herz.
  • 20 Brutales boshaftes Sekret
  • 20 Gemeines boshaftes Sekret
  • 20 Verschlagenes boshaftes Sekret
  • 1000 Gold
  • Enthält einen zufälligen Boshaften Ansucher mit der Chance auf einen Zornerfüllten Ansucher.
  • 40 Brutales boshaftes Sekret
  • 40 Gemeines boshaftes Sekret
  • 40 Verschlagenes boshaftes Sekret
  • 1000 Gold
  • Sucht einen mächtigen Brutalen boshaften Feind aus den indigofarbenen Boshaften Pusteln an, die man in den Tunneln findet.
  • 20 Gemeines boshaftes Sekret
  • 20 Verschlagenes boshaftes Sekret
  • 50 Brutales boshaftes Sekret
  • 1000 Gold
  • Sucht einen mächtigen Gemeinen boshaften Feind aus den gelblichen Boshaften Pusteln an, die man in den Tunneln findet.
  • 20 Verschlagenes boshaftes Sekret
  • 20 Brutales boshaftes Sekret
  • 50 Gemeines boshaftes Sekret
  • 1000 Gold
  • Sucht einen mächtigen Verschlagenen boshaften Feind aus den amarantroten Boshaften Pusteln an, die man in den Tunneln findet.
  • 20 Gemeines boshaftes Sekret
  • 20 Brutales boshaftes Sekret
  • 50 Verschlagenes boshaftes Sekret
  • 1000 Gold
  • Sucht ein Echo von Varshan aus den mächtigsten Boshaften Pusteln an, die in den Tunneln zu finden sind.
  • 1 Brutaler boshafter Ansucher
  • 1 Gemeiner boshafter Ansucher
  • 1 Verschlagener boshafter Ansucher
  • 1 Dämonenherz
  • 1000 Gold
  • Sucht ein starkes Echo von Varshan aus den mächtigsten Boshaften Pusteln an, die in den Tunneln zu finden sind.
  • 50 Siegelpulver
  • 1 Ansucher von Varshan
  • 1000 Gold
  • Sucht das stärkste Echo von Varshan aus den mächtigsten Boshaften Pusteln an, die in den Tunneln zu finden sind.
  • 5 Vergessene Seele
  • 1 Ansucher von Varshan
  • 10 Engelshauch
  • 1000 Gold
  • Eine indigofarbene Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
  • 3 Gemeines boshaftes Sekret
  • 3 Verschlagenes boshaftes Sekret
  • 1000 Gold
  • Eine gelbliche Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
  • 3 Brutales boshaftes Sekret
  • 3 Verschlagenes boshaftes Sekret
  • 1000 Gold
  • Eine amarantrote Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
  • 3 Brutales boshaftes Sekret
  • 3 Gemeines boshaftes Sekret
  • 1000 Gold
  • ipe_AddBluePact
    ipe_AddPactDivinity
    ipe_AddRedPact
    ipe_RemoveBluePact
    ipe_RemoveDivinityPact
    ipe_RemovePactAll
    ipe_RemoveRedPact
    Level: 1 – 1
  • 150 Siegelpulver
  • 60000 Gold
  • unement_Recipe
  • 10 Perle des Schutzes
  • ld_UnearthedMachinations_ColdBoss
  • 3 Elementarkern
  • 50 Zerschmetterter Stein
  • ld_UnearthedMachinations_FireBoss
  • 3 Elementarkern
  • 50 Zerschmetterter Stein
  • ld_UnearthedMachinations_LightningBoss
  • 3 Elementarkern
  • 50 Zerschmetterter Stein
  • _Main_05_Recipe
  • 1 Perle des Schutzes
  • Nutzen, um einen einzigen Leit- oder Abstimmungsstein aufzudecken.
  • 200 Zerschmetterter Stein
  • 20 Eisenbrocken
  • 1000 Gold
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
  • 1 Eisenbrocken
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
  • 25 Raunende Obolusse
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
  • 3 Engelshauch
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
  • 5 Raunende Obolusse
  • c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
  • 200 Siegelpulver
  • Level: 2 – 3
    Enthält zufällige Handwerksmaterialien.
  • 500 Zitadellenmünze
  • Enthält zufällige Edelsteine und Edelsteinfragmente.
  • 500 Zitadellenmünze
  • Enthält zufällige Ausrüstung mit einer Chance auf einzigartige Gegenstände.
  • 1000 Zitadellenmünze
  • Wird in einem Dungeon verwendet, um einen Schatzgoblin aus einem anderen Reich zu beschwören.
  • 1000 Zitadellenmünze
  • Wird verwendet, um einen Amboss zu beschwören, an dem bis zu 4 Spieler ihre Ausrüstung reparieren können.
  • 400 Zitadellenmünze
  • Wird verwendet, um 30 % Gesundheit wiederherzustellen und Heiltränke für Spieler in der Nähe fallen zu lassen.
  • 200 Zitadellenmünze
  • Wird verwendet, um bis zu 3 Spieler in der Nähe wiederzubeleben.
  • 500 Zitadellenmünze
  • Verwenden, um alle Härtungsaufladungen auf einem Gegenstand wiederherzustellen.
  • 600 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten {s1} Minuten:
    Erhöht die Schadensreduktion um 10 %.
    Nachdem Ihr 20 Gegner getötet habt, verspottet Eure nächste Kernfertigkeit Gegner in der Nähe.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 200 Zitadellenmünze
  • Die nächsten {s1} Minuten:
    um 15 % erhöhte Heilung und um 25 % erhöhte Wiederbelebungsgeschwindigkeit.
    Nach Wiederbeleben eines Spielers erhaltet Ihr 5 Sek. lang +10 % Bewegungsgeschwindigkeit.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 200 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten {s1} Minuten:
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.
    Ihr hinterlasst eine Spur, die anderen Spielern 5 Sek. lang +15 % Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 200 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten {s1} Minuten:
    Eure nächste Kernfertigkeit heilt Euch und alle Verbündeten in der Nähe alle 10 Sek. um 10 % ihres maximalen Lebens.
    Stellt zusätzlich 5 % maximales Leben für jeden Verbündeten in der Nähe wieder her, bis zu 25 %.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 200 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten 20 Minuten:
    Erhöht alle Werte für Spieler in der Nähe um +30.
    Nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang +2 auf alle Werte.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 400 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten 20 Minuten:
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler in der Nähe um 15 %.
    Für jeden Spieler in der Nähe, der ebenfalls über diesen Stärkungseffekt verfügt, erhaltet Ihr +5 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu +30 %.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 400 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten 20 Minuten:
    Erhöht den Schaden aller Spieler in der Nähe um 5 %.
    Ihr erhaltet für jeden toten Spieler in der Nähe um 5 % erhöhten Schaden, bis zu 15 %.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 400 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten 20 Minuten:
    Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Trankkapazität um 3 und die erhaltene Heilung um 10 %.
    Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %.
  • 400 Zitadellenmünze
  • Wird verwendet, um Haltbarkeitsverlust bei Euren nächsten 3 Toden zu verhindern.
  • 300 Zitadellenmünze
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Kältewiderstand um +20 % und den maximalen Kältewiderstand um +4 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 20 Kräuterbündel
  • 300 Saphirfragment
  • 3000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Kältewiderstand um +30 % und den maximalen Kältewiderstand um +6 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 40 Kräuterbündel
  • 30 Engelshauch
  • 300 Saphirfragment
  • 6000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht das maximale Leben um 15 % und den Giftwiderstand um 20 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 50 Kräuterbündel
  • 35 Engelshauch
  • 150 Smaragdfragment
  • 1000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Überwältigungsschaden um 7 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 7 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 5 Kräuterbündel
  • 1000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Überwältigungsschaden um 15 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 15 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 10 Kräuterbündel
  • 10 Engelshauch
  • 2000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Feuerwiderstand um +20 % und den maximalen Feuerwiderstand um +4 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 20 Kräuterbündel
  • 300 Rubinfragment
  • 3000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Feuerwiderstand um +30 % und den maximalen Feuerwiderstand um +6 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 40 Kräuterbündel
  • 30 Engelshauch
  • 300 Rubinfragment
  • 6000 Gold
  • Die nächsten {s1} Minuten:
    Schaden gegen Leere und von Leeren infizierte Monster um 10 % erhöht.
    Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 50 Kräuterbündel
  • 35 Engelshauch
  • 150 Smaragdfragment
  • 1000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht Rüstung um +30 und Dornen um 150.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 10 Kräuterbündel
  • 100 Diamantfragment
  • 2000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht Rüstung um +50 und Dornen um 250.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 20 Kräuterbündel
  • 20 Engelshauch
  • 200 Diamantfragment
  • 4000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Blitzwiderstand um +20 % und den maximalen Blitzwiderstand um +4 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 20 Kräuterbündel
  • 300 Topasfragment
  • 3000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Blitzwiderstand um +30 % und den maximalen Blitzwiderstand um +6 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 40 Kräuterbündel
  • 30 Engelshauch
  • 300 Topasfragment
  • 6000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht das maximale Leben um 10 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 10 Kräuterbündel
  • 200 Schädelfragment
  • 2000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht das maximale Leben um 20 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 20 Kräuterbündel
  • 20 Engelshauch
  • 200 Schädelfragment
  • 4000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Giftwiderstand um +20 % und den maximalen Giftwiderstand um +4 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 20 Kräuterbündel
  • 300 Smaragdfragment
  • 3000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Giftwiderstand um +30 % und den maximalen Giftwiderstand um +6 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 40 Kräuterbündel
  • 30 Engelshauch
  • 300 Smaragdfragment
  • 6000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht die kritische Trefferchance um 4 % und den kritischen Trefferschaden um 25 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 5 Kräuterbündel
  • 1000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht die kritische Trefferchance um 6 % und den kritischen Trefferschaden um 35 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 10 Kräuterbündel
  • 10 Engelshauch
  • 2000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Verleiht 10 % Ressourcenkostenreduktion und 10 max. Ressource.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 20 Kräuterbündel
  • 2000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Verleiht 20 % Ressourcenkostenreduktion und 25 max. Ressource.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 10 Kräuterbündel
  • 10 Engelshauch
  • 2000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Schattenwiderstand um +20 % und den maximalen Schattenwiderstand um +4 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 20 Kräuterbündel
  • 300 Amethystfragment
  • 3000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht den Schattenwiderstand um +30 % und den maximalen Schattenwiderstand um +6 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 40 Kräuterbündel
  • 30 Engelshauch
  • 300 Amethystfragment
  • 6000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7 % und die Glückstrefferchance um 7 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
  • 5 Kräuterbündel
  • 1000 Gold
  • Für die nächsten {s1} Min.:
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und die Glückstrefferchance um 15 %.
    Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
  • 10 Kräuterbündel
  • 10 Engelshauch
  • 2000 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe alle Werte um 40 sowie Schaden von kritischen Treffern und Überwältigungsschaden um 5 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 100 Kräuterbündel
  • 10 Engelshauch
  • 10 Trüber Kristall
  • 100 Rubinfragment
  • 100 Saphirfragment
  • 6000 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe das maximale Leben um 500 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 75 Kräuterbündel
  • 5 Engelshauch
  • 4 Trüber Kristall
  • 140 Rubinfragment
  • 3000 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Widerstand gegen alle Schadensarten um +10 %, den max. Widerstand gegen alle Schadensarten um +1 % und die Rüstung um +150. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 85 Kräuterbündel
  • 8 Engelshauch
  • 7 Trüber Kristall
  • 85 Diamantfragment
  • 85 Schädelfragment
  • 4500 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe alle Werte um 15 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 80 Kräuterbündel
  • 6 Engelshauch
  • 6 Trüber Kristall
  • 3500 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe Dornen um 250 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 80 Kräuterbündel
  • 7 Engelshauch
  • 6 Trüber Kristall
  • 160 Smaragdfragment
  • 4000 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Blitz-, Kälte- und Giftwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 65 Kräuterbündel
  • 4 Engelshauch
  • 3 Trüber Kristall
  • 50 Smaragdfragment
  • 50 Topasfragment
  • 2500 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Feuer-, Kälte- und Schattenwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 70 Kräuterbündel
  • 4 Engelshauch
  • 3 Trüber Kristall
  • 50 Amethystfragment
  • 50 Saphirfragment
  • 2500 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Rüstung um +200. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 55 Kräuterbündel
  • 1 Trüber Kristall
  • 30 Schädelfragment
  • 1500 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Ausweichchance um 5 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 90 Kräuterbündel
  • 9 Engelshauch
  • 9 Trüber Kristall
  • 5000 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Stärke um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 60 Kräuterbündel
  • 2 Trüber Kristall
  • 35 Rubinfragment
  • 2500 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Intelligenz um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 60 Kräuterbündel
  • 2 Trüber Kristall
  • 35 Topasfragment
  • 2000 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Geschicklichkeit um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 60 Kräuterbündel
  • 2 Trüber Kristall
  • 35 Smaragdfragment
  • 2000 Gold
  • Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Willenskraft um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
  • 60 Kräuterbündel
  • 2 Trüber Kristall
  • 35 Amethystfragment
  • 2000 Gold
  • Enthält garantiert einen legendären oder besseren Gegenstand.
  • 200 Rohleder
  • 200 Eisenbrocken
  • 200 Trüber Kristall
  • 5 Vergessene Seele
  • 1000000 Gold
  • Merc_CursedChild_Crafter
  • 5 Wolframerz
  • 10 Wolframerz
  • 10 Wolframerz
  • 15 Wolframerz
  • 20 Wolframerz
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter
  • 5 Wolframerz
  • 10 Wolframerz
  • 10 Wolframerz
  • 15 Wolframerz
  • 20 Wolframerz
  • 20000 xUpgradeLevel() Gold
  • Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
  • 10 Gold
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
  • 5 Eisenbrocken
  • 5 Rohleder
  • 2 Trüber Kristall
  • 3 Windender Schutz
  • 3 Unheilvolles Fragment
  • 3 Abstruses Siegel
  • _Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3
  • 5 Eisenbrocken
  • 5 Rohleder
  • 2 Trüber Kristall
  • 3 Windender Schutz
  • 3 Unheilvolles Fragment
  • 3 Abstruses Siegel