Item /54
Handwerksmaterial
Seltene, flüchtige Überreste des Todes eines Dämons. Kann nur in den Brennenden Höllen gefunden und zum Herstellen von Gebräuen verwendet werden, um den Höllenhorden zu widerstehen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Zum Aufwerten oder Freischalten von Vampirischen Mächten unter dem Saisonreiter in Eurem Inventar. Verfügbar nach Abschluss oder Überspringen der Kampagne und Fortschritt in der saisonalen Quest.
Oft erhältlich durch Bluternte, Blutsucher und opulente Särge.
Oft erhältlich durch Bluternte, Blutsucher und opulente Särge.
Diese Substanz, in einem okkulten Vorgang aus dem Blut menschlicher Opfer destilliert, ermöglicht das Verstärken Vampirischer Mächte.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial
Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich fast überall finden.
Die Galgenrebe gilt in der Alchemie als grundlegende Zutat und wird verwendet, um andere Elixiere zu binden und zu verstärken.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial
[PH] Subo's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] The more you know.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial
[PH] Aldkin's Bartering material. Acquired from her mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A Pristine Horn, radiating demonic power.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Geschnittene Kräuter für die Aufwertung von Tränken oder die Herstellung von Elixieren und Räucherwerk beim {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}Alchemisten.
Gesammelt:
von {icon:Marker_Herb, 3}Galgenrebe, Beißbeere, Pestschatten, Lebenshut, Heulermoos und Rotamin
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der {icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
Gesammelt:
von {icon:Marker_Herb, 3}Galgenrebe, Beißbeere, Pestschatten, Lebenshut, Heulermoos und Rotamin
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der {icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
Kräuter gelten in der Alchemie als grundlegende Zutat und werden verwendet, um andere Elixiere zu binden und zu verstärken.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Ein Pilz, der für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in der Trockensteppe finden.
Eine Kuriosität unter den Pilzen, die unter Alchemisten für ihre anregenden und energiespendenden Eigenschaften begehrt ist.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in den Zersplitterten Gipfeln finden.
Eine harte, bittere Beere, die von Alchemisten geschätzt wird, weil sie sich als Rosine haltbar machen lässt und lebenswichtige, defensive Eigenschaften besitzt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in Hawezar finden.
Eine giftige Sumpflilie, die von Alchemisten aufgrund ihrer fauligen und aggressiven Eigenschaften geschätzt wird.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in Kehjistan finden.
Eine Beere mit einer merkwürdigen Oberfläche, die in Kehjistan wächst. Alchemisten schätzen sie aufgrund ihrer starken Toxine und betäubenden Wirkung.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial
Seltene Kräuter für die Aufwertung von Tränken oder die Herstellung von Elixieren und Räucherwerk beim {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}Alchemisten.
Gesammelt:
von {icon:Marker_Herb_Rare, 3}Engelshauch
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der {icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
Gesammelt:
von {icon:Marker_Herb_Rare, 3}Engelshauch
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der {icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
Eine seltene und kostbare Variante des Maiglöckchens. Gilt als einer der besten alchemistischen Katalysatoren.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Ein Kraut, das für die Herstellung von Tränken, Elixieren und Räucherwerk verwendet wird. Lässt sich in Scosglen finden.
Ein gräuliches Moos mit einem beißenden, moschusartigen Aroma. Alchemisten schätzen es für seine vitalen und physischen Eigenschaften.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial
Ein seltenes Kraut zur Herstellung von Elixieren. Lässt sich in Alptraumdungeons und in der Grube finden.
Dieses schöne Kraut ist zu großen Teilen giftig, gilt aber unter Alchemisten als unvergleichlicher Katalysator.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Wird zur Verbesserung von Rüstung beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied genutzt.
Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung von Rüstung beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied genutzt.
Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung von Rüstung beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
Schroffes, strapazierfähiges Leder, aus dem Kleidung, Werkzeuge und Spielsachen für die Hunde Sanktuarios hergestellt wird.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Seltenes Leder für die Verbesserung von Rüstung. Wird von verschiedenen Wildtieren und Bestien gewonnen.
Geschmeidiges, strapazierfähiges Leder für edle Kleidung und edlere Rüstung.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Material, das einst aus den Tiefen der Grube beschafft wurde, aber auf seltsame Art und Weise verschwunden ist. Kann beim Alchemisten zu Obduzit veredelt werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial
Wird vom {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied verwendet, um Ausrüstung zu vollenden.
Auf Stufe 60 erhalten:
aus {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
Auf Stufe 60 erhalten:
aus {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Material, das einst aus den Tiefen der Grube beschafft wurde, aber auf seltsame Art und Weise verschwunden ist. Kann beim Alchemisten zu Obduzit veredelt werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Wird aus den Karkassen von Dämonen entnommen.
Jeder Dämon trägt in seiner Brust ein verdorrtes, schlagendes Herz, das ihn antreibt. Doch nach seinem Tode ist es selten gut genug erhalten, um für andere Zwecke verwendet zu werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Wird aus den Mündern böser Menschen entnommen.
In seltenen Fällen werden die Lügen von Menschen mit besonders schwarzem Herzen sichtbar, indem sie ihre Zungen milchig weiß färben.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Wird aus den Körpern, Knochen und Totengewändern der Untoten gewonnen.
Der lange Kontakt mit den wandelnden Toten hat diesen Stab mit umgekehrter Vitalität erfüllt, sodass er in nekromantischer Alchemie Verwendung finden kann.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Wird durch das Töten von Bestien, Tieren sowie Werkreaturen gewonnen.
In den Knochen wilder Kreaturen schlummert eine rohe Kraft, mit der Alchemisten physische Eigenschaften verstärken können.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Wird zur Verbesserung von Waffen und Schmuck beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence,2}Okkultisten und beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmiedgenutzt.
Erhalten:
aus {icon:Marker_Ore, 2.5}Erzadern
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung von Waffen und Schmuck beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
Erhalten:
aus {icon:Marker_Ore, 2.5}Erzadern
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung von Waffen und Schmuck beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
in {icon:Marker_DungeonCellar, 2}Kellern
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
Ein verbreitetes dunkles Erz, das zwar schwer ist, aber aus dem sich ein reines, nützliches Metall gewinnen lässt. Handwerker in ganz Sanktuario nutzen es.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Seltenes Metall für die Verbesserung von Waffen und Schmuck. Seine Adern lassen sich fast überall finden.
Handwerker schätzen Silber sowohl für seine Schönheit als auch für seine Wirksamkeit gegen gefährliche Kreaturen in ganz Sanktuario.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial
Benötigt Stufe 20
Ein geheimnisvolles Prisma, das
vom {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied genutzt wird, um vermachter Ausrüstung {icon:Crafting_Jeweler_AddSocket,1.7}Sockel hinzuzufügen.
Erhalten:
von sehr großen Entitäten wie etwa {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
in der {icon:marker_raid_entrance, 1.8}Dunklen Zitadelle
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
vom {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied genutzt wird, um vermachter Ausrüstung {icon:Crafting_Jeweler_AddSocket,1.7}Sockel hinzuzufügen.
Erhalten:
von sehr großen Entitäten wie etwa {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
in der {icon:marker_raid_entrance, 1.8}Dunklen Zitadelle
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Diese seltenen und von ihren einstigen Besitzern gehorteten Prismen werden oft sorgfältig gehütet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial
Eine Scherbe, mit der Rüstung, die über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügt, beim
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden kann.
Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung legendärer, einzigartiger und mythischer Rüstung, die über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügt, beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Boss, 2}Bosse
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden kann.
Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung legendärer, einzigartiger und mythischer Rüstung, die über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügt, beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Boss, 2}Bosse
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Fragmente sagenumwobener Rüstung mit wahrhaft ungewöhnlichen Eigenschaften.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial
Eine Scherbe, mit der Schmuck, der über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügt, beim
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden kann.
Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung legendären, einzigartigen und mythischen Schmucks, der über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügt, beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Boss, 2}Bosse
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden kann.
Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung legendären, einzigartigen und mythischen Schmucks, der über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügt, beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Boss, 2}Bosse
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Fragmente sagenumwobener Relikte und Talismane mit wahrhaft ungewöhnlichen Eigenschaften.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial
Eine Scherbe, mit der Waffen, die über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügen, beim
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden können.
Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung legendärer, einzigartiger und mythischer Waffen, die über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügen, beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Boss, 2}Bosse
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden können.
Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung legendärer, einzigartiger und mythischer Waffen, die über eine Gegenstandsmacht von mindestens 350 verfügen, beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Boss, 2}Bosse
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Splitter sagenumwobener Waffen mit wahrhaft ungewöhnlichen Eigenschaften.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Ein Pulver, das vom {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten zur Herstellung eines Alptraumsiegels genutzt wird, welches einen Dungeon in einen {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeon verwandelt.
Erhalten nach Stufe 15:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch den {icon:Marker_LocalEvent,2}Abschluss lokaler Ereignisse
in {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch die {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung von Siegeln beim{icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten
Erhalten nach Stufe 15:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch den {icon:Marker_LocalEvent,2}Abschluss lokaler Ereignisse
in {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch die {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung von Siegeln beim{icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten
Ein mysteriöses Pulver, das zu Relikten gepresst werden kann, die Gefahren auf sich ziehen und so größere Herausforderungen und Belohnungen anlocken.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial
Ein Kristall, mit dem Ausrüstung beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied, {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten und
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden kann.
Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung seltener, legendärer, einzigartiger und mythischer Ausrüstung beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
beim {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied verbessert werden kann.
Erhalten:
durch {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung seltener, legendärer, einzigartiger und mythischer Ausrüstung beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Okkultisten und Zauberer verwenden diese Kristalle, um magische Energie neu auszurichten oder umzuleiten. Der Prozess verschleißt sie, weshalb sie in großer Zahl benötigt werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial
Wird zur Verbesserung von vermachten Gegenständen beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied und beim {icon:Marker_Essence, 2}Okkultisten genutzt.
Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu finden:
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der {icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
in der {icon:marker_raid_entrance, 1.8}Dunklen Zitadelle
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu finden:
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der {icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
in der {icon:marker_raid_entrance, 1.8}Dunklen Zitadelle
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Ist es ein Stein, ein Organ oder etwas anderes? Unbeschreiblicherweise trifft alles davon zu
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Mythisch einzigartiger Handwerksmaterial
Ein seltenes Material, das vom
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied verwendet wird, um eine mythische einzigartige Truhe zu {icon:Crafting_TradeAgreements_BerserkerCrone, 1.5}schmieden.
Wird auch vom {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied bei der {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2}Runenherstellung genutzt, um einen mythischen einzigartigen Gegenstand herzustellen.
Erhalten durch die {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung eines mythischen einzigartigen Gegenstands beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied.
{icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied verwendet wird, um eine mythische einzigartige Truhe zu {icon:Crafting_TradeAgreements_BerserkerCrone, 1.5}schmieden.
Wird auch vom {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied bei der {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2}Runenherstellung genutzt, um einen mythischen einzigartigen Gegenstand herzustellen.
Erhalten durch die {icon:Marker_Salvage, 2}Wiederverwertung eines mythischen einzigartigen Gegenstands beim {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied.
Sein Leuchten birgt die Geheimnisse vergessener Ahnen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial
[PH] Raheir's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A sturdy material.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Wird durch das Töten der stärksten Monster in Sanktuario gewonnen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial
Wird durch das Wiederverwerten legendärer Waffen und Rüstungen durch den Schmied gewonnen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Wird durch das Wiederverwerten magischer Waffen und Rüstungen durch den Schmied gewonnen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Amethystscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Es ist, als würde man in eine grenzenlose Leere starren, die einem die Seele versengt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Diamantscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Diese Splitter leuchten hell und verlangen danach, wieder ganz zu werden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Smaragdscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Zerbrochen und schwach, aber nicht ohne das Potenzial für Großes.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Rubinscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen zu legendären aufzuwerten.
Erhalten durch:
Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
{icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen zu legendären aufzuwerten.
Erhalten durch:
Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
{icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Selbst die kleinsten Funken können die größten Flammen entzünden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Saphirscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Verstreute Teile eines großen Ganzen, die beobachten und lauern.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Schädelscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Die Stücke sind zu brüchig, um sehen zu können, welche Kreatur ein solches Schicksal erleiden musste.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Topasscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Wie glänzendes Gold, das in die Winde verstreut und wieder zusammengeführt wurde.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
A material used in the crafting of new items.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
A material used in the crafting of new items.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Bound and to be delivered to the Unformed Lands
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Eine indigofarbene Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Dieses indigofarbene Sekret zeichnet sich durch defensive und stärkende Eigenschaften aus.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Eine gelbliche Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Das orangefarbene Sekret zeichnet sich durch aggressive und offensive Eigenschaften aus.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
Eine amarantrote Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Das rosafarbene Sekret zeichnet sich durch Eigenschaften aus, die sich weder als aggressiv noch defensiv, sondern als nützlich beschreiben lassen.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Zur Herstellung neuer Leit- und Abstimmungssteine.
Schiefer, der stark genug ist, Euch in den Finger zu schneiden.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Legendärer Handwerksmaterial
In den Tiefen der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung beim Schmied verwendet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Seltener Handwerksmaterial
In den Tiefen der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung beim Schmied verwendet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Magischer Handwerksmaterial
In der Grube verdient. Wird für die Vollendung Eurer Ausrüstung beim Schmied verwendet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Handwerksmaterial
Eine uralte Marke, mit der die Horadrim {icon:Marker_Pit, 2}die Grube des Werkmeisters in {icon:Marker_CapitalWaypointActive, 2}Cerrigar betraten.
Erhalten auf Stufe 60:
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der{icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Legionsereignisse und Weltbosse
in {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
Erhalten auf Stufe 60:
aus {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3}Gequälten Geschenken in der{icon:Marker_Helltide, 2}Höllenflut
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Legionsereignisse und Weltbosse
in {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
Ein überraschend leichtes Material, das schwach leuchtet.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Recipe /889
Erhöht pro abgeschlossener Welle der Höllenhorden einen zufälligen Kernwert um 5.
Der Bonus wird nur in den Höllenhorden angewendet.
Es kann nur jeweils eine Salbe aktiv sein.
Der Bonus wird nur in den Höllenhorden angewendet.
Es kann nur jeweils eine Salbe aktiv sein.
Erhöht pro abgeschlossener Welle der Höllenhorden einen zufälligen Kernwert um 5.
Der Bonus wird nur in den Höllenhorden angewendet.
Es kann nur jeweils eine Salbe aktiv sein.
Der Bonus wird nur in den Höllenhorden angewendet.
Es kann nur jeweils eine Salbe aktiv sein.
Erhöht pro abgeschlossener Welle der Höllenhorden einen zufälligen Widerstandswert um 2 % sowie alle 5 Wellen Euren max. Widerstand für alle Widerstände um 1 %.
Die max. Widerstände sind auf 85 % begrenzt.
Der Bonus wird nur in den Höllenhorden angewendet.
Es kann nur jeweils eine Salbe aktiv sein.
Die max. Widerstände sind auf 85 % begrenzt.
Der Bonus wird nur in den Höllenhorden angewendet.
Es kann nur jeweils eine Salbe aktiv sein.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Kauft hiermit Mittwinterbelohnungen von Gileon am Mittwinterplatz in Kyovashad.
Kauft hiermit Mittwinterbelohnungen von Gileon am Mittwinterplatz in Kyovashad.
Kauft hiermit Mittwinterbelohnungen von Gileon am Mittwinterplatz in Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Amethystscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Diamantscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Smaragdscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Rubinscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen zu legendären aufzuwerten.
Erhalten durch:
Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
{icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen zu legendären aufzuwerten.
Erhalten durch:
Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
{icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
{icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Saphirscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Schädelscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Topasscherben, die
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
vom{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}Juwelenschmied zur {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} Herstellung von Edelsteinen genutzt werden.
Werden zudem beim {icon:Marker_GlyphUpgrade,2}Erwachten Glyphenstein in {icon:Marker_Pit, 2}der Grube des Werkmeisters genutzt, um selteneParagonglyphen auf legendäre aufzuwerten.
Erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
aus {icon:Marker_Chest,2}Truhen
aus {icon:Marker_Ore, 3}Erzadern
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Imprint_Legendary_Weapon_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn4
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Wird in der {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Halle des Gehängten Mannes in Kehjistan mit einer {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_VoodooDoll_001,2}Nadeldurchbohrten Puppe verwendet, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Erfordert 2.
Von {icon:Marker_Boss,2}Fürst Zir im {icon:Marker_WargroundWaypoint,2}Verdunkelten Weg in den Zersplitterten Gipfeln auf den Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.
Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
Von {icon:Marker_Boss,2}Fürst Zir im {icon:Marker_WargroundWaypoint,2}Verdunkelten Weg in den Zersplitterten Gipfeln auf den Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.
Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
Wird in der {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Halle des Gehängten Mannes in Kehjistan mit {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_GuulrahniManacles,2}Sandversengten Fesseln verwendet, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Erfordert 2.
Von der {icon:Marker_Boss,2}Bestie im Eis im {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Gletscherspalt in den Zersplitterten Gipfeln auf den Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.
Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
Von der {icon:Marker_Boss,2}Bestie im Eis im {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Gletscherspalt in den Zersplitterten Gipfeln auf den Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.
Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
Wird im {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Klaffenden Spalt im südlichen Kehjistan mit einer {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_CrustyGem_Red_001,2.3}Scherbe der Qual verschmolzen, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Erfordert 2.
Vom {icon:Marker_Boss,2}Echo von Varshan im Boshaftenbau auf Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.
Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
Vom {icon:Marker_Boss,2}Echo von Varshan im Boshaftenbau auf Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.
Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
Wird im {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Klaffenden Spalt im südlichen Kehjistan mit einem {icon:Icons_Quest_Nature_Rock_Smooth_001, 2}Schleimglitschigen Ei verschmolzen, um einen mächtigen Gegner zu beschwören. Erfordert 2.
Von {icon:Marker_Boss,2}Grigoire in der {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Halle der Sühne auf Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.
Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
Von {icon:Marker_Boss,2}Grigoire in der {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2}Halle der Sühne auf Qual-Schwierigkeitsstufen nur von der Person erhalten, die die Beschwörung durchgeführt hat.
Wird selten von {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbossen fallen gelassen.
Unter dem {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum im Boshaftenbau zusammengefügt, um einen mächtigen Gegner zu beschwören.
Erfordert 4.
Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbosse
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Erfordert 4.
Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbosse
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Unter dem {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum im Boshaftenbau zusammengefügt, um einen mächtigen Gegner zu beschwören.
Erfordert 4.
Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbosse
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Erfordert 4.
Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbosse
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Wird vom {icon:Marker_Blacksmith, 2}Schmied verwendet, um Ausrüstung zu vollenden.
Auf Stufe 60 erhalten:
aus {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
Auf Stufe 60 erhalten:
aus {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}Alptraumdungeons
durch {icon:Marker_BSK_Entrance,2}Höllenhorden
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
Unter dem {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum im Boshaftenbau zusammengefügt, um einen mächtigen Gegner zu beschwören.
Erfordert 4.
Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbosse
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Erfordert 4.
Auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu erhalten:
aus Truhenbelohnungen vom {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}Flüsternden Baum
durch {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}Elitemonster
durch {icon:Marker_WorldEvent,2}Weltbosse
in der {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}Unterstadt von Kurast
durch {icon:Marker_Bartering, 2}Tauschhandel im {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}Söldnerunterschlupf
Unsocket
empering_Charges
Enthält ein zufälliges Eingesperrtes Herz mit der Chance auf ein Zornerfülltes Herz.
Enthält einen zufälligen Boshaften Ansucher mit der Chance auf einen Zornerfüllten Ansucher.
Sucht einen mächtigen Brutalen boshaften Feind aus den indigofarbenen Boshaften Pusteln an, die man in den Tunneln findet.
Sucht einen mächtigen Gemeinen boshaften Feind aus den gelblichen Boshaften Pusteln an, die man in den Tunneln findet.
Sucht einen mächtigen Verschlagenen boshaften Feind aus den amarantroten Boshaften Pusteln an, die man in den Tunneln findet.
Sucht ein Echo von Varshan aus den mächtigsten Boshaften Pusteln an, die in den Tunneln zu finden sind.
Sucht ein starkes Echo von Varshan aus den mächtigsten Boshaften Pusteln an, die in den Tunneln zu finden sind.
Sucht das stärkste Echo von Varshan aus den mächtigsten Boshaften Pusteln an, die in den Tunneln zu finden sind.
Eine indigofarbene Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Eine gelbliche Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
Eine amarantrote Substanz, die aus Boshaften Herzen gewonnen wird. Wird von Cormond verwendet, um neue Herzen oder Ansucher herzustellen.
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Nutzen, um einen einzigen Leit- oder Abstimmungsstein aufzudecken.
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Enthält zufällige Edelsteine und Edelsteinfragmente.
Enthält zufällige Ausrüstung mit einer Chance auf einzigartige Gegenstände.
Wird in einem Dungeon verwendet, um einen Schatzgoblin aus einem anderen Reich zu beschwören.
Wird verwendet, um einen Amboss zu beschwören, an dem bis zu 4 Spieler ihre Ausrüstung reparieren können.
Wird verwendet, um 30 % Gesundheit wiederherzustellen und Heiltränke für Spieler in der Nähe fallen zu lassen.
Wird verwendet, um bis zu 3 Spieler in der Nähe wiederzubeleben.
Verwenden, um alle Härtungsaufladungen auf einem Gegenstand wiederherzustellen.
Für die nächsten {s1} Minuten:
Erhöht die Schadensreduktion um 10 %.
Nachdem Ihr 20 Gegner getötet habt, verspottet Eure nächste Kernfertigkeit Gegner in der Nähe.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht die Schadensreduktion um 10 %.
Nachdem Ihr 20 Gegner getötet habt, verspottet Eure nächste Kernfertigkeit Gegner in der Nähe.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Die nächsten {s1} Minuten:
um 15 % erhöhte Heilung und um 25 % erhöhte Wiederbelebungsgeschwindigkeit.
Nach Wiederbeleben eines Spielers erhaltet Ihr 5 Sek. lang +10 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
um 15 % erhöhte Heilung und um 25 % erhöhte Wiederbelebungsgeschwindigkeit.
Nach Wiederbeleben eines Spielers erhaltet Ihr 5 Sek. lang +10 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Minuten:
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.
Ihr hinterlasst eine Spur, die anderen Spielern 5 Sek. lang +15 % Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.
Ihr hinterlasst eine Spur, die anderen Spielern 5 Sek. lang +15 % Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Minuten:
Eure nächste Kernfertigkeit heilt Euch und alle Verbündeten in der Nähe alle 10 Sek. um 10 % ihres maximalen Lebens.
Stellt zusätzlich 5 % maximales Leben für jeden Verbündeten in der Nähe wieder her, bis zu 25 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Eure nächste Kernfertigkeit heilt Euch und alle Verbündeten in der Nähe alle 10 Sek. um 10 % ihres maximalen Lebens.
Stellt zusätzlich 5 % maximales Leben für jeden Verbündeten in der Nähe wieder her, bis zu 25 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht alle Werte für Spieler in der Nähe um +30.
Nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang +2 auf alle Werte.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht alle Werte für Spieler in der Nähe um +30.
Nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang +2 auf alle Werte.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler in der Nähe um 15 %.
Für jeden Spieler in der Nähe, der ebenfalls über diesen Stärkungseffekt verfügt, erhaltet Ihr +5 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu +30 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler in der Nähe um 15 %.
Für jeden Spieler in der Nähe, der ebenfalls über diesen Stärkungseffekt verfügt, erhaltet Ihr +5 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu +30 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht den Schaden aller Spieler in der Nähe um 5 %.
Ihr erhaltet für jeden toten Spieler in der Nähe um 5 % erhöhten Schaden, bis zu 15 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Schaden aller Spieler in der Nähe um 5 %.
Ihr erhaltet für jeden toten Spieler in der Nähe um 5 % erhöhten Schaden, bis zu 15 %.
Der Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten 20 Minuten:
Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Trankkapazität um 3 und die erhaltene Heilung um 10 %.
Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %.
Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Trankkapazität um 3 und die erhaltene Heilung um 10 %.
Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %.
Wird verwendet, um Haltbarkeitsverlust bei Euren nächsten 3 Toden zu verhindern.
Dieser Gegenstand bewirkt nichts.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Kältewiderstand um +20 % und den maximalen Kältewiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Kältewiderstand um +20 % und den maximalen Kältewiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Kältewiderstand um +30 % und den maximalen Kältewiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Kältewiderstand um +30 % und den maximalen Kältewiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht das maximale Leben um 15 % und den Giftwiderstand um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht das maximale Leben um 15 % und den Giftwiderstand um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Überwältigungsschaden um 7 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Überwältigungsschaden um 7 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Überwältigungsschaden um 15 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Überwältigungsschaden um 15 % und den Schaden bei verwundbaren Gegnern um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Feuerwiderstand um +20 % und den maximalen Feuerwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Feuerwiderstand um +20 % und den maximalen Feuerwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Feuerwiderstand um +30 % und den maximalen Feuerwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Feuerwiderstand um +30 % und den maximalen Feuerwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Die nächsten {s1} Minuten:
Schaden gegen Leere und von Leeren infizierte Monster um 10 % erhöht.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Schaden gegen Leere und von Leeren infizierte Monster um 10 % erhöht.
Der Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht Rüstung um +30 und Dornen um 150.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht Rüstung um +30 und Dornen um 150.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht Rüstung um +50 und Dornen um 250.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht Rüstung um +50 und Dornen um 250.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Blitzwiderstand um +20 % und den maximalen Blitzwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Blitzwiderstand um +20 % und den maximalen Blitzwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Blitzwiderstand um +30 % und den maximalen Blitzwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Blitzwiderstand um +30 % und den maximalen Blitzwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht das maximale Leben um 10 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht das maximale Leben um 10 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht das maximale Leben um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht das maximale Leben um 20 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Giftwiderstand um +20 % und den maximalen Giftwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Giftwiderstand um +20 % und den maximalen Giftwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Giftwiderstand um +30 % und den maximalen Giftwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Giftwiderstand um +30 % und den maximalen Giftwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die kritische Trefferchance um 4 % und den kritischen Trefferschaden um 25 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht die kritische Trefferchance um 4 % und den kritischen Trefferschaden um 25 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die kritische Trefferchance um 6 % und den kritischen Trefferschaden um 35 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht die kritische Trefferchance um 6 % und den kritischen Trefferschaden um 35 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Verleiht 10 % Ressourcenkostenreduktion und 10 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Verleiht 10 % Ressourcenkostenreduktion und 10 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Verleiht 20 % Ressourcenkostenreduktion und 25 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Verleiht 20 % Ressourcenkostenreduktion und 25 max. Ressource.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Schattenwiderstand um +20 % und den maximalen Schattenwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht den Schattenwiderstand um +20 % und den maximalen Schattenwiderstand um +4 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht den Schattenwiderstand um +30 % und den maximalen Schattenwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht den Schattenwiderstand um +30 % und den maximalen Schattenwiderstand um +6 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7 % und die Glückstrefferchance um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7 % und die Glückstrefferchance um 7 %.
Erfahrungsgewinn ist um 5 % erhöht.
Für die nächsten {s1} Min.:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und die Glückstrefferchance um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und die Glückstrefferchance um 15 %.
Erfahrungsgewinn ist um 8 % erhöht.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe alle Werte um 40 sowie Schaden von kritischen Treffern und Überwältigungsschaden um 5 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe das maximale Leben um 500 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Widerstand gegen alle Schadensarten um +10 %, den max. Widerstand gegen alle Schadensarten um +1 % und die Rüstung um +150. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe alle Werte um 15 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe Dornen um 250 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Blitz-, Kälte- und Giftwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Feuer-, Kälte- und Schattenwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Rüstung um +200. Erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Ausweichchance um 5 % und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Stärke um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Intelligenz um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Geschicklichkeit um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Verwendung: Erhöht für alle Spieler in der Nähe die Willenskraft um 25 und erhöht den Erfahrungsgewinn um 5 %. Hält 20 Minuten an.
Enthält garantiert einen legendären oder besseren Gegenstand.
Merc_CursedChild_Crafter
Merc_ShieldBearer_Crafter
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3