Item /54
Matériau d’artisanat
Les rares restes volatiles d’un démon mort qu’on ne trouve que dans les Enfers. Peut servir à fabriquer des concoctions permettant de résister aux hordes infernales.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Sert à améliorer ou déverrouiller des pouvoirs vampiriques dans l’onglet saisonnier de votre inventaire, disponible après avoir terminé ou passé la campagne et progressé dans la quête saisonnière.
Vous pouvez notamment en obtenir grâce aux moissons de sang, aux traqueurs de sang et aux cercueils luxuriants.
Vous pouvez notamment en obtenir grâce aux moissons de sang, aux traqueurs de sang et aux cercueils luxuriants.
Cette substance, distillée grâce à un processus occulte à partir du sang de victimes humaines, permet d’accroître les pouvoirs vampiriques.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Matériau d’artisanat
Une herbe utilisée dans la préparation de potions, d’élixirs et d’encens. Peut être trouvée presque partout.
Considérée comme un élément fondateur de l’étude de l’alchimie, la larme-de-pendu sert à lier et améliorer d’autres élixirs.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Matériau d’artisanat
[PH] Subo's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] The more you know.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Matériau d’artisanat
[PH] Aldkin's Bartering material. Acquired from her mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A Pristine Horn, radiating demonic power.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Une poignée d’herbes servant à améliorer des potions ou à fabriquer des élixirs et des encens chez l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}.
Sources :
{icon:Marker_Herb, 3}les larmes-de-pendu, les mordebaies, les chancrelles, les pesticées, les mousses hurlantes et les rédamines ;
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}les caves ;
les offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} lors des vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2}.
Sources :
{icon:Marker_Herb, 3}les larmes-de-pendu, les mordebaies, les chancrelles, les pesticées, les mousses hurlantes et les rédamines ;
{icon:Marker_DungeonCellar, 2}les caves ;
les offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} lors des vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2}.
Considérée comme un élément fondateur de l’étude de l’alchimie, les herbes servent à lier et améliorer d’autres élixirs.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Un champignon utilisé dans la préparation de potions, d’élixirs et d’encens. Peut être trouvé dans les steppes arides.
Une curiosité parmi les champignons, cette espèce rouge vif est prisée des alchimistes pour ses propriétés stimulantes et énergisantes.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Une herbe utilisée dans la préparation de potions, d’élixirs et d’encens. Peut être trouvée dans les pics Brisés.
Une baie dure et amère très appréciée des alchimistes qui l’utilisent comme fruit sec, mais aussi pour ses vertus dynamisantes et défensives.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Une herbe utilisée dans la préparation de potions, d’élixirs et d’encens. Peut être trouvée à Hawezar.
Un lys des marais toxique, très apprécié des alchimistes pour ses vertus pestilentielles et agressives.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Une herbe utilisée dans la préparation de potions, d’élixirs et d’encens. Peut être trouvée au Kehjistan.
Une baie indigène du Kehjistan à l’aspect étrange, très appréciée des alchimistes pour ses puissantes toxines et ses effets soporifiques.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Matériau d’artisanat
Une herbe rare servant à améliorer des potions ou à fabriquer des élixirs et des encens chez l’alchimiste {icon:Marker_Crafter_Alchemist,2}.
Source :
les souffles d’ange {icon:Marker_Herb_Rare, 3} ;
les caves {icon:Marker_DungeonCellar, 2} ;
les offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} lors des vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2} ;
les caches de récompense del’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}.
Source :
les souffles d’ange {icon:Marker_Herb_Rare, 3} ;
les caves {icon:Marker_DungeonCellar, 2} ;
les offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} lors des vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2} ;
les caches de récompense del’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}.
Une variété rare et précieuse de muguet, considérée comme un catalyseur alchimique sans égal.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Une herbe utilisée dans la préparation de potions, d’élixirs et d’encens. Peut être trouvée à Scosglen.
Une mousse grisâtre à l’odeur âcre et musquée, très appréciée des alchimistes pour ses vertus dynamisantes et physiques.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Matériau d’artisanat
Une herbe rare utilisée pour la fabrication d’élixirs. On peut la trouver dans les donjons du Cauchemar et dans la Fosse.
Sa beauté ne saurait faire oublier sa toxicité, ce qui n’empêche pas les alchimistes de la considérer comme un catalyseur hors pair.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Permet d’améliorer l’armure à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2}, chez l’occultiste {icon:Marker_Essence, 2} et dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Source :
le recyclage des armures {icon:Marker_Salvage, 2} à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2};
les caves {icon:Marker_DungeonCellar, 2} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}.
Source :
le recyclage des armures {icon:Marker_Salvage, 2} à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2};
les caves {icon:Marker_DungeonCellar, 2} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}.
Un cuir rêche et résistant utilisé dans la fabrication de vêtements, d’outils et de jouets pour les molosses de Sanctuaire.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Un cuir rare utilisé pour améliorer les armures. Peut être obtenu en tuant différentes bêtes et créatures sauvages.
Un cuir souple et résistant utilisé dans la fabrication de vêtements de qualité et d’armures de qualité supérieure.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Un matériau que l’on trouvait jadis dans les profondeurs de la Fosse, mais qui en a mystérieusement disparu. Il peut être raffiné auprès de l’alchimiste pour obtenir de l’obducite.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Matériau d’artisanat
Ce matériaux peut être utilisé dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} pour perfectionner de l’équipement.
Sources (au niveau 60) :
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}.
Sources (au niveau 60) :
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Un matériau que l’on trouvait jadis dans les profondeurs de la Fosse, mais qui en a mystérieusement disparu. Il peut être raffiné auprès de l’alchimiste pour obtenir de l’obducite.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Peut être trouvé dans les cadavres de démons.
Chaque démon est animé par un cœur certes flétri, mais battant. Il est rare d’en trouver un en assez bon état pour être utilisé à d’autres fins suite à l’extermination dudit démon.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Peut être trouvée dans les bouches d’êtres humains maléfiques.
Il arrive que les mensonges proférés par les êtres humains au cœur extrêmement noir se manifestent en donnant à leur langue une couleur blanche et laiteuse.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Peut être trouvée dans les corps, les ossements ou les suaires des morts-vivants.
Un contact prolongé avec les morts-vivants a conféré à cette poussière une vitalité inversive, utilisée en alchimie nécromantique.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Peuvent être trouvés en tuant des bêtes, des animaux, ainsi que des créatures métamorphes.
Les os des créatures sauvages recèlent une force brute que les alchimistes utilisent pour renforcer les capacités physiques.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Permet d’améliorer les armes et les bijoux à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2}, chez l’occultiste {icon:Marker_Essence, 2} et dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Source :
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 2.5} ;
le recyclage d’armes {icon:Marker_Salvage, 2} et de bijoux à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} ;
les caves {icon:Marker_DungeonCellar, 2} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}.
Source :
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 2.5} ;
le recyclage d’armes {icon:Marker_Salvage, 2} et de bijoux à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} ;
les caves {icon:Marker_DungeonCellar, 2} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2}.
Un minerai de couleur sombre très répandu qui, en dépit de sa densité, donne un métal propre et de qualité. Il est utilisé par les artisans de tout Sanctuaire.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Un métal rare utilisé pour améliorer les armes et les bijoux. On en trouve des filons presque partout.
Les artisans apprécient l’argent pour sa beauté, mais aussi pour son efficacité contre les dangereuses créatures qui peuplent Sanctuaire.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
légendaire Matériau d’artisanat
Niveau 20 requis
Un prisme mystérieux à utiliser dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2} pour ajouter des châsses {icon:Crafting_Jeweler_AddSocket,1.7} dans de l’équipement ancestral.
Sources :
les corps très imposants, comme ceux des boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
la Citadelle sombre {icon:marker_raid_entrance, 1.8} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Sources :
les corps très imposants, comme ceux des boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
la Citadelle sombre {icon:marker_raid_entrance, 1.8} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Rares et amassés par leurs précédents propriétaires, ces prismes sont généralement jalousement gardés.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
légendaire Matériau d’artisanat
Un fragment permettant d’améliorer les armures d’une puissance d’objet supérieure à 350 à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2}, chez l’occultiste {icon:Marker_Essence, 2} et dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Source :
le recyclage {icon:Marker_Salvage, 2} d’armures légendaires, uniques et mythiques d’une puissance d’objet supérieure à 350 à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} ;
les caches de récompense de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les boss {icon:Marker_Boss, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Source :
le recyclage {icon:Marker_Salvage, 2} d’armures légendaires, uniques et mythiques d’une puissance d’objet supérieure à 350 à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} ;
les caches de récompense de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les boss {icon:Marker_Boss, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Des fragments d’armures chargées d’histoire aux propriétés vraiment singulières.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
légendaire Matériau d’artisanat
Un fragment permettant d’améliorer les bijoux d’une puissance d’objet supérieure à 350 à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2}, chez l’occultiste {icon:Marker_Essence, 2} et dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Source :
le recyclage {icon:Marker_Salvage, 2} de bijoux légendaires, uniques et mythiques d’une puissance d’objet supérieure à 350 à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} ;
les caches de récompense de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les boss {icon:Marker_Boss, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Source :
le recyclage {icon:Marker_Salvage, 2} de bijoux légendaires, uniques et mythiques d’une puissance d’objet supérieure à 350 à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} ;
les caches de récompense de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les boss {icon:Marker_Boss, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Des fragments de reliques et de talismans chargés d’histoire aux propriétés vraiment singulières.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
légendaire Matériau d’artisanat
Un fragment permettant d’améliorer les armes d’une puissance d’objet supérieure à 350 à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2}, chez l’occultiste {icon:Marker_Essence, 2} et dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Source :
le recyclage {icon:Marker_Salvage, 2} d’armes légendaires, uniques et mythiques d’une puissance d’objet supérieure à 350 à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} ;
les caches de récompense de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les boss {icon:Marker_Boss, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Source :
le recyclage {icon:Marker_Salvage, 2} d’armes légendaires, uniques et mythiques d’une puissance d’objet supérieure à 350 à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} ;
les caches de récompense de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les boss {icon:Marker_Boss, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Des fragments d’armes chargées d’histoire aux propriétés vraiment singulières.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Une poudre utilisée par l’occultiste {icon:Marker_Essence, 2} pour fabriquer un emblème du Cauchemar, qui sert à transformer un donjon en donjon du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2}.
Sources (après le niveau 15) :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
la réussite d’évènements locaux {icon:Marker_LocalEvent,2} ;
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
le recyclage d’emblèmes {icon:Marker_Salvage, 2} auprès de l’occultiste {icon:Marker_Essence, 2}.
Sources (après le niveau 15) :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
la réussite d’évènements locaux {icon:Marker_LocalEvent,2} ;
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
le recyclage d’emblèmes {icon:Marker_Salvage, 2} auprès de l’occultiste {icon:Marker_Essence, 2}.
Une poudre mystérieuse pouvant être comprimée pour façonner des reliques invitant au péril et permettant d’accentuer les défis et les récompenses.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Matériau d’artisanat
Un cristal permettant d’améliorer l’équipement à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2}, chez l’occultiste {icon:Marker_Essence, 2} et dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}
Source :
le recyclage {icon:Marker_Salvage, 2} d’équipement rare, légendaire, unique, et mythique à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} ;
les caches de récompense de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Source :
le recyclage {icon:Marker_Salvage, 2} d’équipement rare, légendaire, unique, et mythique à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} ;
les caches de récompense de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Les occultistes et les enchanteurs utilisent souvent ces cristaux pour réorienter ou rediriger l’énergie magique. Ce processus les rendant inertes, de grandes quantités de ces cristaux sont nécessaires.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
légendaire Matériau d’artisanat
Permet d’améliorer les objets ancestraux à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} et chez l’occultiste {icon:Marker_Essence, 2}.
Source en difficultés Tourment :
les offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} lors des vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
la Citadelle sombre {icon:marker_raid_entrance, 1.8} ;
troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Source en difficultés Tourment :
les offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} lors des vagues infernales {icon:Marker_Helltide, 2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
la Citadelle sombre {icon:marker_raid_entrance, 1.8} ;
troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Est-ce une pierre, un organe ou tout autre chose ? Sans que l’on puisse vraiment l’expliquer, c’est tout cela à la fois.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Mythique unique Matériau d’artisanat
Un matériau rare utilisé à
la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} pour fabriquer {icon:Crafting_TradeAgreements_BerserkerCrone, 1.5} une cache mythique unique.
Il permet également de fabriquer un objet mythique unique grâce à la fabrication de runes {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2} de la joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
S’obtient en recyclant {icon:Marker_Salvage, 2} des objets mythiques uniques à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2}.
la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} pour fabriquer {icon:Crafting_TradeAgreements_BerserkerCrone, 1.5} une cache mythique unique.
Il permet également de fabriquer un objet mythique unique grâce à la fabrication de runes {icon:Crafting_Jeweler_CraftRunes, 2} de la joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
S’obtient en recyclant {icon:Marker_Salvage, 2} des objets mythiques uniques à la forge {icon:Marker_Blacksmith, 2}.
En sa lueur se cachent les secrets d’aïeux oubliés.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Matériau d’artisanat
[PH] Raheir's Bartering material. Acquired from his mercenary event or purchased from the Traveling Merchant in the Mercenary Hideout.
[PH] A sturdy material.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Obtenu en tuant les monstres les plus puissants de Sanctuaire.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
légendaire Matériau d’artisanat
Obtenue en recyclant des armes et armures légendaires dans une forge.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Obtenue en recyclant des armes et armures magiques dans une forge.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Des éclats d’améthyste qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Comme fixer du regard un vide infini qui vous brûle l’âme.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Des éclats de diamant qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
D’une lueur aveuglante, ces fragments ne veulent qu’une chose : ne faire à nouveau plus qu’un.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Des éclats d’émeraude qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Un objet brisé et faible, mais disposant d’un incroyable potentiel.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Des éclats de rubis qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Même les plus petites étincelles peuvent allumer les plus grandes flammes.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Des éclats de saphir qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Les fragments épars d’un plus grand tout, observant patiemment.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Des éclats de crâne qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Les fragments sont trop petits pour savoir quelle créature a subi un tel sort.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Des éclats de topaze qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Telles de scintillantes pièces d’or dispersées aux quatre vents et rassemblées de nouveau.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
A material used in the crafting of new items.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
A material used in the crafting of new items.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Bound and to be delivered to the Unformed Lands
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Une substance indigo raffinée à partir de cœurs malfaisants. Cormond s’en sert pour créer de nouveaux cœurs ou invocatoires.
L’ichor indigo convient parfaitement aux propriétés défensives ou revitalisantes.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Une substance orangée raffinée à partir de cœurs malfaisants. Cormond s’en sert pour créer de nouveaux cœurs ou invocatoires.
L’ichor orange convient parfaitement aux propriétés agressives et offensives.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
Une substance amarante raffinée à partir de cœurs malfaisants. Cormond s’en sert pour créer de nouveaux cœurs ou invocatoires.
L’ichor rosâtre convient parfaitement aux effets qui ne sont par nature ni agressifs, ni défensifs, mais que l’on peut qualifier « d’utiles ».
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Servent à fabriquer des pierres de contrôle et d’harmonie.
Une ardoise suffisamment tranchante pour vous couper le doigt.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
légendaire Matériau d’artisanat
S’obtient dans les tréfonds de la Fosse et sert à perfectionner votre équipement à la forge.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
rare Matériau d’artisanat
S’obtient dans les tréfonds de la Fosse et sert à perfectionner votre équipement à la forge.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
magique Matériau d’artisanat
S’obtient dans la Fosse et sert à perfectionner votre équipement à la forge.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Matériau d’artisanat
Une ancienne monnaie dont se servaient les Horadrims pour entrer dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} à Cerrigar {icon:Marker_CapitalWaypointActive, 2}.
Sources (au niveau 60) :
les offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} lors de la vague infernale {icon:Marker_Helltide, 2} ;
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les évènements de légion {icon:Marker_WorldEvent,2} et boss mondiaux ;
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}.
Sources (au niveau 60) :
les offrandes torturées {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.3} lors de la vague infernale {icon:Marker_Helltide, 2} ;
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les évènements de légion {icon:Marker_WorldEvent,2} et boss mondiaux ;
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}.
Un matériau étrangement léger qui luit légèrement.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Recipe /889
Augmente une statistique principale aléatoire de 5 points par vague de hordes infernales repoussée.
Le bonus ne s’applique que lors des hordes infernales.
Vous ne pouvez avoir qu’une onction active à la fois.
Le bonus ne s’applique que lors des hordes infernales.
Vous ne pouvez avoir qu’une onction active à la fois.
Augmente une statistique principale aléatoire de 5 points par vague de hordes infernales repoussée.
Le bonus ne s’applique que lors des hordes infernales.
Vous ne pouvez avoir qu’une onction active à la fois.
Le bonus ne s’applique que lors des hordes infernales.
Vous ne pouvez avoir qu’une onction active à la fois.
Augmente une résistance aléatoire de 2 % par vague de hordes infernales repoussée et augmente toutes vos résistances maximum de 1 % toutes les 5 vagues.
Résistances maximum limitées à 85 %.
Le bonus ne s’applique que lors des hordes infernales.
Vous ne pouvez avoir qu’une onction active à la fois.
Résistances maximum limitées à 85 %.
Le bonus ne s’applique que lors des hordes infernales.
Vous ne pouvez avoir qu’une onction active à la fois.
moning_Helltide_WT3
moning_Helltide_WT4
moning_UberMegaDemon
moning_VampireLord
moning_Varshan_WT3
moning_Varshan_WT4
Utilisez-les pour acheter des récompenses de l’hiver à Giléon sur la place de l’Hiver à Kyovashad.
Utilisez-les pour acheter des récompenses de l’hiver à Giléon sur la place de l’Hiver à Kyovashad.
Utilisez-les pour acheter des récompenses de l’hiver à Giléon sur la place de l’Hiver à Kyovashad.
AddSocket
Enchant
Extract_Essence_01
Extract_Essence_02
Extract_Essence_03
Des éclats d’améthyste qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Des éclats de diamant qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Des éclats d’émeraude qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Des éclats de rubis qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Des éclats de saphir qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Des éclats de crâne qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Des éclats de topaze qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes {icon:Crafting_Jeweler_CraftGems,1.8} dans une joaillerie {icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Également utilisés à la pierre de glyphe éveillée {icon:Marker_GlyphUpgrade,2} dans la fosse de l’Artificier {icon:Marker_Pit, 2} pour améliorer les glyphes de parangon rares en glyphes de parangon légendaires.
Sources :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les coffres {icon:Marker_Chest,2} ;
les filons de minerai {icon:Marker_Ore, 3}.
Imprint_Ancestral_Armor_COP
Imprint_Ancestral_Jewelry_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_2H_COP
Imprint_Ancestral_Weapon_COP
Imprint_Legendary_Weapon_2H_COP
Item_Upgrade_1HWpn5
Item_Upgrade_2HWpn5
Item_Upgrade_Amulet5
Item_Upgrade_Armor5
Item_Upgrade_Ring5
LegendaryGlyph_Strength
Masterworking_Rank01
Masterworking_Rank02
Masterworking_Rank03
Masterworking_Rank04
Masterworking_Rank05
Masterworking_Rank06
Masterworking_Rank07
Masterworking_Rank08
Masterworking_Rank09
Masterworking_Rank10
Masterworking_Rank11
Masterworking_Rank12
Élément utilisé dans la salle du Pendu {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} au Kehjistan avec une poupée vaudou {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_VoodooDoll_001,2} pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2.
S’obtient auprès du seigneur Zir {icon:Marker_Boss,2} au sein de la voie obscure {icon:Marker_WargroundWaypoint,2} des pics Brisés en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.
S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
S’obtient auprès du seigneur Zir {icon:Marker_Boss,2} au sein de la voie obscure {icon:Marker_WargroundWaypoint,2} des pics Brisés en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.
S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
Élément utilisé dans la salle du Pendu {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} au Kehjistan avec des chaînes brûlées par le sable {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_GuulrahniManacles,2} pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2.
S’obtient auprès de la Bête dans la glace {icon:Marker_Boss,2} au sein de la brèche glaciale {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} des pics Brisés en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.
S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
S’obtient auprès de la Bête dans la glace {icon:Marker_Boss,2} au sein de la brèche glaciale {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} des pics Brisés en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.
S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
Élément fusionné avec un fragment d’agonie {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_CrustyGem_Red_001,2.3} dans la crevasse Béante {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} au sud du Kehjistan pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2.
Acquis dans le terrier malfaisant auprès de l’écho de Varshan {icon:Marker_Boss,2} en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.
S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
Acquis dans le terrier malfaisant auprès de l’écho de Varshan {icon:Marker_Boss,2} en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.
S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
Élément fusionné avec un œuf glaireux {icon:Icons_Quest_Nature_Rock_Smooth_001, 2} dans la crevasse Béante {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} au sud du Kehjistan pour invoquer un puissant adversaire. Prérequis : 2.
Acquis auprès de Grigoire {icon:Marker_Boss,2} dans le hall du Pénitent {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.
S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
Acquis auprès de Grigoire {icon:Marker_Boss,2} dans le hall du Pénitent {icon:Marker_Dungeon_BossSummon,2} en difficultés Tourment, seulement par la personne qui l’invoque.
S’obtient rarement auprès de boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2}.
Élément assemblé sous l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant monstre.
Prérequis : 4.
Source en difficultés Tourment :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Prérequis : 4.
Source en difficultés Tourment :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Élément assemblé sous l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant monstre.
Prérequis : 4.
Source en difficultés Tourment :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Prérequis : 4.
Source en difficultés Tourment :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Ce matériaux peut être utilisé dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} pour perfectionner de l’équipement.
Sources (au niveau 60) :
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}.
Sources (au niveau 60) :
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}.
Ce matériaux peut être utilisé dans une forge {icon:Marker_Blacksmith, 2} pour perfectionner de l’équipement.
Sources (au niveau 60) :
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}.
Sources (au niveau 60) :
les donjons du Cauchemar {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance,2} ;
les hordes infernales {icon:Marker_BSK_Entrance,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2}.
Élément assemblé sous l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8}, à l’intérieur du terrier malfaisant, pour invoquer un puissant monstre.
Prérequis : 4.
Source en difficultés Tourment :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Prérequis : 4.
Source en difficultés Tourment :
les caches de récompenses de l’arbre des Murmures {icon:Marker_Bounties_TurnIn, 1.8} ;
les monstres élites {icon:Marker_Hostile_SuperElite, 2} ;
les boss mondiaux {icon:Marker_WorldEvent,2} ;
les bas-fonds de Kurast {icon:Marker_Undercity_Entrance, 2} ;
le troc {icon:Marker_Bartering, 2} au repaire des mercenaires {icon:Marker_MercenaryHideout, 1.8}.
Unsocket
empering_Charges
Contient un cœur encagé aléatoire, avec une chance d’obtenir un cœur courroucé.
Contient un invocatoire malfaisant aléatoire, avec une chance d’obtenir un invocatoire courroucé.
Invoque un puissant malfaisant brutal à partir des pustules malfaisantes indigo trouvées dans les tunnels.
Invoque un puissant malfaisant vicié à partir des pustules malfaisantes orangées trouvées dans les tunnels.
Invoque un puissant malfaisant sournois à partir des pustules malfaisantes amarante trouvées dans les tunnels.
Invoque un écho de Varshan à partir des plus puissantes pustules malfaisantes trouvées dans les tunnels.
Invoque un écho intense de Varshan à partir des plus puissantes pustules malfaisantes trouvées dans les tunnels.
Invoque le plus puissant écho de Varshan à partir des plus puissantes pustules malfaisantes trouvées dans les tunnels.
Une substance indigo raffinée à partir de cœurs malfaisants. Cormond s’en sert pour créer de nouveaux cœurs ou invocatoires.
Une substance orangée raffinée à partir de cœurs malfaisants. Cormond s’en sert pour créer de nouveaux cœurs ou invocatoires.
Une substance amarante raffinée à partir de cœurs malfaisants. Cormond s’en sert pour créer de nouveaux cœurs ou invocatoires.
ipe_AddBluePact
ipe_AddPactDivinity
ipe_AddRedPact
ipe_RemoveBluePact
ipe_RemoveDivinityPact
ipe_RemovePactAll
ipe_RemoveRedPact
unement_Recipe
_Main_05_Recipe
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar00
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar01
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar02
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar03
c_RealmWalkerDungeonOfHatred_Altar04
Level: 2 – 3
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ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier2
ng_Spiritborn_Weapon_Jaguar_Tier3
Contient des matériaux d’artisanat aléatoires.
Contient des gemmes et des fragments de gemme aléatoires.
Contient de l’équipement aléatoire, avec une chance d’obtenir des objets uniques.
À utiliser dans un donjon pour invoquer un gobelin au trésor provenant d’un autre royaume.
À utiliser pour invoquer une enclume permettant à 4 personnages-joueurs de réparer leur équipement.
À utiliser pour récupérer 30 % de vos points de vie et faire apparaître des potions de soins pour les personnages-joueurs à proximité.
À utiliser pour réanimer jusqu’à 3 personnages-joueurs à proximité.
Sert à restaurer toutes les charges de trempe sur un objet.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
la réduction des dégâts augmente de 10 % ;
après avoir tué 20 unités adverses, votre prochaine compétence principale provoque les cibles à proximité ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
la réduction des dégâts augmente de 10 % ;
après avoir tué 20 unités adverses, votre prochaine compétence principale provoque les cibles à proximité ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
les soins augmentent de 15 % et la vitesse de réanimation de 25 % ;
après réanimation d’un personnage-joueur, vous gagnez +10 % de vitesse de déplacement pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
les soins augmentent de 15 % et la vitesse de réanimation de 25 % ;
après réanimation d’un personnage-joueur, vous gagnez +10 % de vitesse de déplacement pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
votre vitesse de déplacement augmente de +15 % ;
vous laissez derrière vous une traînée qui confère +15 % de vitesse de déplacement aux personnages-joueurs pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
votre vitesse de déplacement augmente de +15 % ;
vous laissez derrière vous une traînée qui confère +15 % de vitesse de déplacement aux personnages-joueurs pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
toutes les 10 s, votre prochaine compétence principale vous soigne, vous ainsi que les personnages alliés à proximité, à hauteur de 10 % du maximum de points de vie ;
les personnages alliés à proximité récupèrent 5 % de leur maximum de points de vie, jusqu’à un maximum de 25 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
toutes les 10 s, votre prochaine compétence principale vous soigne, vous ainsi que les personnages alliés à proximité, à hauteur de 10 % du maximum de points de vie ;
les personnages alliés à proximité récupèrent 5 % de leur maximum de points de vie, jusqu’à un maximum de 25 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les 20 prochaines minutes :
toutes les caractéristiques des personnages-joueurs à proximité augmentent de 30 points ;
lorsque vous tuez une cible, toutes vos caractéristiques augmentent de 2 points pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
toutes les caractéristiques des personnages-joueurs à proximité augmentent de 30 points ;
lorsque vous tuez une cible, toutes vos caractéristiques augmentent de 2 points pendant 5 s ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les 20 prochaines minutes :
la vitesse de déplacement des personnages-joueurs à proximité augmente de +15 % ;
chaque personnage-joueur à proximité qui bénéficie de ce bonus vous octroie +5 % de vitesse de déplacement, jusqu’à un maximum de +30 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
la vitesse de déplacement des personnages-joueurs à proximité augmente de +15 % ;
chaque personnage-joueur à proximité qui bénéficie de ce bonus vous octroie +5 % de vitesse de déplacement, jusqu’à un maximum de +30 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les 20 prochaines minutes :
les dégâts des personnages-joueurs à proximité augmentent de 5 %.
chaque personnage-joueur mort à proximité vous octroie +5 % de dégâts, jusqu’à un maximum de +15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
les dégâts des personnages-joueurs à proximité augmentent de 5 %.
chaque personnage-joueur mort à proximité vous octroie +5 % de dégâts, jusqu’à un maximum de +15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les 20 prochaines minutes :
augmente la capacité de la potion de +3 ainsi que les soins reçus de +10 % pour tous les personnages-joueurs à proximité ;
augmente l’expérience de 5 %.
augmente la capacité de la potion de +3 ainsi que les soins reçus de +10 % pour tous les personnages-joueurs à proximité ;
augmente l’expérience de 5 %.
À utiliser pour éviter la perte de durabilité lors de vos 3 prochaines morts.
Cet objet ne fait rien de particulier.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au froid de 20 % et la résistance au froid maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la résistance au froid de 20 % et la résistance au froid maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au froid de 30 % et la résistance au froid maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la résistance au froid de 30 % et la résistance au froid maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente le maximum de vie de 15 % et la résistance au poison de 20 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente le maximum de vie de 15 % et la résistance au poison de 20 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente les dégâts d’accablement de 7 % et les dégâts contre les cibles vulnérables de 7 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente les dégâts d’accablement de 7 % et les dégâts contre les cibles vulnérables de 7 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente les dégâts d’accablement de 15 % et les dégâts contre les cibles vulnérables de 15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente les dégâts d’accablement de 15 % et les dégâts contre les cibles vulnérables de 15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au feu de 20 % et la résistance au feu maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la résistance au feu de 20 % et la résistance au feu maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au feu de 30 % et la résistance au feu maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la résistance au feu de 30 % et la résistance au feu maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
Augmente les dégâts infligés aux aliénés et aux monstres affectés par les aliénés de 10 %.
L’expérience obtenue augmente de 8 %.
Augmente les dégâts infligés aux aliénés et aux monstres affectés par les aliénés de 10 %.
L’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente l’armure de +30 et les dégâts d’épines de 150 ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente l’armure de +30 et les dégâts d’épines de 150 ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente l’armure de +50 et les dégâts d’épines de 250 ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente l’armure de +50 et les dégâts d’épines de 250 ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance à la foudre de 20 % et la résistance à la foudre maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la résistance à la foudre de 20 % et la résistance à la foudre maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance à la foudre de 30 % et la résistance à la foudre maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la résistance à la foudre de 30 % et la résistance à la foudre maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente le maximum de vie de 10 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5%.
augmente le maximum de vie de 10 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5%.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente le maximum de vie de 20 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente le maximum de vie de 20 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au poison de 20 % et la résistance au poison maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la résistance au poison de 20 % et la résistance au poison maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance au poison de 30 % et la résistance au poison maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la résistance au poison de 30 % et la résistance au poison maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente les chances d’infliger un coup critique de 4 % et les dégâts critiques de 25 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente les chances d’infliger un coup critique de 4 % et les dégâts critiques de 25 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente les chances d’infliger un coup critique de 6 % et les dégâts critiques de 35 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente les chances d’infliger un coup critique de 6 % et les dégâts critiques de 35 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
confère 10 % de réduction du coût en ressources et augmente de 10 le maximum de ressource ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
confère 10 % de réduction du coût en ressources et augmente de 10 le maximum de ressource ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
confère 20 % de réduction du coût en ressources et augmente de 25 le maximum de ressource ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
confère 20 % de réduction du coût en ressources et augmente de 25 le maximum de ressource ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance à l’ombre de 20 % et la résistance à l’ombre maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la résistance à l’ombre de 20 % et la résistance à l’ombre maximum de 4 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la résistance à l’ombre de 30 % et la résistance à l’ombre maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la résistance à l’ombre de 30 % et la résistance à l’ombre maximum de 6 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la vitesse d’attaque de 7 % et les coups de chance de 7 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
augmente la vitesse d’attaque de 7 % et les coups de chance de 7 % ;
l’expérience obtenue augmente de 5 %.
Pendant les {s1} prochaines minutes :
augmente la vitesse d’attaque de 15 % et les coups de chance de 15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
augmente la vitesse d’attaque de 15 % et les coups de chance de 15 % ;
l’expérience obtenue augmente de 8 %.
Utilisation : augmente toutes les caractéristiques de 40, ainsi que les dégâts critiques et les dégâts d’accablement de 5 % pour tous les personnages-joueurs à proximité et augmente l’expérience de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente le maximum de vie de 500 pour tous les personnages-joueurs à proximité et augmente l’expérience de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente la résistance à tous les éléments de +10 %, la résistance à tous les éléments maximum de +1 % et l’armure de +150 pour tous les personnages-joueurs à proximité, et augmente l’expérience obtenue de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente toutes les caractéristiques de 15 pour tous les personnages-joueurs à proximité et augmente l’expérience de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente les épines de 250 pour tous les personnages-joueurs à proximité et augmente l’expérience de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente les résistances à la foudre, au froid et au poison de +15 % ainsi que les résistances maximum de +2 % de tous les personnages-joueurs à proximité, et augmente l’expérience obtenue de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente les résistances au feu, au froid et à l’ombre de +15 % ainsi que les résistances maximum de +2 % de tous les personnages-joueurs à proximité, et augmente l’expérience obtenue de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente l’armure de +200 de tous les personnages-joueurs à proximité et augmente l’expérience de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente les chances d’esquive de 5 % pour tous les personnages-joueurs à proximité et augmente l’expérience de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente la force de 25 pour tous les personnages-joueurs à proximité et augmente l’expérience de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente l’intelligence de 25 pour tous les personnages-joueurs à proximité et augmente l’expérience de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente la dextérité de 25 pour tous les personnages-joueurs à proximité et augmente l’expérience de 5 %. Dure 20 min.
Utilisation : augmente la volonté de 25 pour tous les personnages-joueurs à proximité et augmente l’expérience de 5 %. Dure 20 min.
Contient un objet légendaire ou supérieur.
Merc_CursedChild_Crafter
Merc_ShieldBearer_Crafter
Merc_ShieldBearer_Crafter_remove_affix
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier2
_Tempering_Barb_Defensive_PassiveRanksDefensive_Tier3