Fractured Peaks Quest /222
type name
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
CMP
Niegdyś był to bastion Pokutnych Rycerzy. Dziś po pustych komnatach tej zbezczeszczonej fortecy hula wiatr.
CMP
Osada na lodzie smagana przez ciągłą zamieć
CMP
Cicha, górska wioska skrywająca ponurą tajemnicę.
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Śliski klucz
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
Jeden z demonów ruszył za kimś do lasu. Muszę pomóc nieszczęśnikowi.
DSQ
Wątek fabularny Strzaskanych Szczytów
QST
Potężny wódz plemienia Niedźwiedzia chce się z tobą widzieć.
QST
Złóż daninę Plemieniu Niedźwiedzia, by zademonstrować swoją siłę.
QST
QST
Podejmij wyzwanie Kaullera Kolekcjonera.
QST
Zapal rytualne palenisko, aby przepędzić zło z Margrowii.
QST
Pobożny człowiek potrzebuje pomocy z niesfornym bratem.
QST
Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Katedrze Światłości
QST
Udręczony duch więźnia Czarnego Szpitala czuje się samotny i pragnie towarzystwa.
QST
QST
Serca ghuli mogą skrywać sekretną moc.
Nagroda: Serce ghula
QST
Ten wyznawca Światłości nie był w stanie dokończyć pielgrzymki.
QST
Siostra Oktawia po raz kolejny potrzebuje twojej pomocy w związku z ofiarą demonicznego opętania.
QST
Umierający rycerz ma ostatnią prośbę.
QST
Znajomo wyglądający mężczyzna usiłuje dyskretnie przyciągnąć twoją uwagę.
QST
QST
Porozmawiaj z Neirelą w Krypcie Horadrimów
QST
Udaj się do Katedry Światłości
QST
Udaj się do Jeleśna i porozmawiaj z Vigo o jego raporcie dotyczącym obecności Lilit
QST
Udaj się do kopalni i porozmawiaj z Vigo o jego raporcie dotyczącym obecności Lilit
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez kopalnie
QST
Poszukaj Neireli w Mistralowym Lesie
QST
Poszukaj Neireli i Krypty Horadrimów
QST
Przeszukaj Kryptę Horadrimów, aby znaleźć sposób na przeprawienie się przez Czarne Jezioro
QST
QST
Notatka z mądrościami pielgrzyma.
QST
Ukończ pielgrzymkę do Kapliczki Pokuty
QST
Przyjmij osąd Inariusa w Alabastrowym Monastyrze
QST
QST
Miejscowy kupiec sowicie zapłaci za zwrot skradzionych towarów.
QST
Odzyskaj legendarną broń z Groty Szronoblizny
Nagroda: Młot Ursusa
QST
Przeszukaj Menestad i znajdź niebezpieczną kobietę oraz zamordowanego przez nią rycerza.
QST
Znajdź Perina w pobliżu Uświęconej Pracowni i rozbij przeklętą siekierę.
QST
Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Kor Valar
QST
Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Kor Valar
QST
Poszukaj w Nowisku dowodów opętania.
QST
Zanieś dowód przychylności Inariusa z powrotem do Woszałki.
QST
Kapłan Woszałko czeka na okazję, aby oczyścić cię ze spaczenia.
QST
Kapłan z Katedry Światłości potrzebuje pomocy przy niebezpiecznym zadaniu.
QST
Poborczyni dziesięciny robi się coraz bardziej niecierpliwa z powodu zaległej zapłaty.
QST
Młody mnich poszukuje wiedzy o Pokutnych Rycerzach.
QST
Znajdź pustelnika na przełęczy na wschód od Nowiska.
QST
Ruszaj na północ, do Kiowosadu
QST
Poszukaj schronienia w wiosce Nowisk
QST
Zbadaj wieżę na północ od Nowiska
QST
Wróć do Nowiska
QST
Ucieknij.
QST
Wejdź do kaplicy w Nowisku
QST
Wkrocz do Sangwinicznej Kaplicy i znajdź czerwony kielich.
QST
Ekscentryczny nieznajomy jest przekonany, że dojdzie do katastrofy.
QST
Zabierz oczy Vileka kultystom z Nostrawy.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; stary, wypłowiały obraz przedstawiający Margrowię. Może zainteresować Zalana Koste.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; stary dziennik opisujący podróże i transakcje handlowe pewnego kupca. Zalan Koste z Margrowii chciałby pewnie obejrzeć tę księgę.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; drewnianą figurkę rycerza. Może zainteresować Zalana Koste z Margrowii.
QST
QST
Nagroda: Ziębipąk
QST
QST
Zgnieciona kartka z tajemniczą wiadomością.
QST
Milicja wzmacnia swe szeregi świeżą krwią.
QST
Pomóż Krystynie odnaleźć jej męża w Sękatym Zagajniku.
QST
Wróć z Neirelą nad Czarne Jezioro
QST
Podążaj śladem Lilit poprzez Nekropolię Pierworodnych.
QST
Podążaj za Lilit i Venardą na Ścieżce Pierworodnych
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez Wrota Kasamy
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez Kołyskę
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez Wybrzeże Żałoby
QST
Znajdź broń lokalnej legendy.
QST
QST
QST
Zabierz oczy Wrendina kultystom z Nostrawy.
S01
S01
S03
Na Strzaskanych Szczytach roi się od konstruktów. Muszę znaleźć sygnalizatory i zniszczyć konstrukty, które przybędą, aby chronić Skarbiec.
S03
Malfasa łatwo sprowokować. Wystarczy zagrozić jego mocy, by wysłał do ataku najpotężniejsze ze swoich demonów.
S03
Na lodowcu pojawiły się zabójcze pułapki. Muszę je zniszczyć i zabrać to, co może mi się przydać.
S03
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
S03
S03
Dry Steppes Quest /232
type name
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca występków ze zła może stanowić pokutę.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Moc Ziaren Nienawiści zaintrygowała Drzewo Szeptów.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu.
Bounty
Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie.
Bounty
Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje.
Bounty
Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem.
Bounty
Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
CAMP
CMP
Dawny przystanek na szlaku handlowym opanowany całkowicie przez złodziei i morderców.
CMP
Pokryte solą ruiny miasta, na które spadła straszliwa klątwa.
CMP
W tych uświęconych salach zamieszkało ohydne, gnijące zło
DOV
DOV
DOV
DOV
DOV
DOV
Otrzymaj Mroczne Błogosławieństwo
DOV
Otrzymaj Mroczne Błogosławieństwo
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DSQ
Jeszcze jeden relikt czeka na odnalezienie. Sądząc po ostatnich dwóch, nie będzie to bułka z masłem.
DSQ
DSQ
QST
QST
QST
QST
QST
Znajdź Kormonda w Orbieju
QST
Pewien mężczyzna sprzedał cały swój dobytek, by uciec z Guulranu. Teraz potrzebuje pomocy w odzyskaniu cennej, ukrytej pamiątki rodzinnej.
QST
QST
Przekaż ostatnie życzenie umierającego ojca jego córce.
QST
QST
Zdeptana notatka z wiadomością wyrażającą opór.
QST
Dary Wyszczerzonego zawsze wywołują uśmiech.
QST
QST
Wkrocz na ścieżkę pielgrzymów Zakarum, a wspaniałe nagrody cię nie ominą.
QST
Strażnik chce mieć spokój podczas służby.
QST
Pewien rzemieślnik rekrutuje ludzi do pomocy w odbudowie zniszczonego miasta.
QST
QST
QST
Członkowie Plemienia Żurawia są wstrząśnięci buntem kanibali.
QST
Zbadaj pojawienie się demonów w Kanionie Abahru
QST
Ktoś porzucił dziwną, rozżarzoną księgę.
QST
Rakhaan poszukuje kolejnego dziwnego reliktu do swojej kolekcji osobliwości.
QST
Jeszcze jeden relikt czeka na odnalezienie. Sądząc po ostatnich dwóch, nie będzie to bułka z masłem.
QST
Rakhaan potrzebuje pomocy w aktywacji uszkodzonego pierścienia.
QST
Odzyskaj starożytny oręż Plemienia Wołu.
QST
Pomóż Zolai i Oyuunie rozpocząć nowe życie w Farobru
QST
QST
QST
Udaj się do Guulranu
QST
Uratuj Oyuunę z Guulranu
QST
Eskortuj Oyunnę do Zolai
QST
Znajdź drogę do pałacu Tyrana
QST
Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej.
QST
Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej.
QST
QST
Ludzie cierpią głód, gdyż bandyci łupią karawany z żywnością zmierzające do Ked Bardu.
QST
Porozmawiaj z Loratem w Ked Bardu
QST
Porozmawiaj z Loratem w Ked Bardu
QST
Powstrzymaj Trójcę przed zwerbowaniem bandytów w pobliżu Onyksowej Strażnicy.
QST
Pewna staruszka szuka pamiątek po tych, których zabiła prastara klątwa.
QST
Odkryj los Monastyru Orbiej
QST
Człowiek zamknięty w klatce błaga o uwolnienie.
QST
Robotnicy z Qara Yisu potrzebują talizmanów do ochrony przed klątwami.
QST
Umarli nadal mają odpowiedzi dla tych, którzy zechcą zapytać.
Nagroda: Kostny pył
QST
W obliczu śmierci strach pożera więcej niż tylko umysł.
QST
Pomóż kupcowi i jego ambitnym synom.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; coś, co wygląda na amulet mający zapewniać ochronę podczas podróży. Może zainteresować kogoś w kapliczce Yinsuk w Jirandai.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; mieszek pełen starych monet. Mogą zainteresować Gesura z Jirandai.
QST
Przyszłość jest pewna tylko dla tych, którzy się jej nie lękają.
QST
Chwała umarłych przywraca ducha żyjącym.
QST
Chciwość niezmierna, dola mizerna.
QST
Notatka z wiadomością o tradycjach.
QST
Pomóż Ealdzie z Plemienia Żurawia naprawić stosunki z Plemieniem Wołu.
QST
Spotkaj się z Loratem, aby omówić odkrycie Kultu Trójcy na Górze Civo.
QST
Powstrzymaj rytuał Trójcy
QST
Porozmawiaj z tajemniczą kobietą
QST
Kolekcjoner osobliwości poszukuje dziwnych reliktów Nadzorców.
QST
Rakhaan chce zdobyć mroczny artefakt z Szepczącej Krypty.
QST
Zapewnij spokój tym, którzy zaznali tylko smutku.
QST
Uczony bada historię inkwizycji Zakarum w nadziei, że pomoże to Katedrze Światłości w dzisiejszych czasach.
QST
QST
Ofiary kanibali rzadko mogą liczyć na godny pochówek.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
Sekta Trójcy próbuje wykorzystać Wielki Kafar do własnych celów
QST
Zdobądź róg demona
QST
QST
QST
S01
S01
S03
Na Suchych Stepach roi się od konstruktów. Muszę znaleźć sygnalizatory i zniszczyć konstrukty, które przybędą, aby chronić Skarbiec.
S03
Malfasa łatwo sprowokować. Wystarczy zagrozić jego mocy, by wysłał do ataku najpotężniejsze ze swoich demonów.
S03
Na Górze Civo pojawiły się zabójcze pułapki. Muszę je zniszczyć i zabrać to, co może mi się przydać.
S03
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
S03
S03
Hawezar Quest /282
type name
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu.
Bounty
Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie.
Bounty
Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje.
Bounty
Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem.
Bounty
Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
CMP
CMP
Ogień, który pochłania tę położoną na uboczu osadę, płonie od dziesięcioleci.
CMP
Położona głęboko wśród bagien Hawezaru wioska skrywa wielką tajemnicę.
Camp
Porzucony monument nieudanej krucjaty Zakarum.
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
Nagroda: Animus, Klucz maga
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Stary klucz
DSQ
DSQ
DSQ
Członkini zakonu krzyżowców pragnie oczyścić fortecę Zakarum ze zła.
DSQ
Piwnica dla Lyndona_02
DSQ
Piwnica dla Lyndona_02
DSQ
Piwnica dla Lyndona_02
DSQ
Kapusiem jest Orton.
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
Muszę poszukać z Kormondem mocniejszej klatki w Rubieży Karamata. Jeśli dopisze nam szczęście, uleczymy za jej pomocą Varshana.
QST
QST
QST
QST
Spotkaj się z Loratem i Neirelą na bagnach w Wijących Moczarach
QST
Podążaj za Loratem i Neirelą przez grzęzawisko
QST
Idź dalej w głąb grzęzawiska
QST
Idź dalej w głąb grzęzawiska
QST
QST
QST
Z plątaniny pnączy i wnętrzności wydobywa się błagalny jęk.
QST
Kress chce naprawić błędy swojej przeszłości.
QST
Kressa dręczą wspomnienia uczynków z przeszłości.
QST
Przetestuj miksturę Gulii przeobrażającą w nangari
QST
Pomóż Lumirowi odegrać się na Glimie, wywołując u niej nudności za pomocą bagiennych grzybów.
QST
Dowiedz się, czego Eliasz szukał w Ruinach Esret.
QST
Mieszkaniec Zawodzia w potrzebie oferuje udział w trudach codziennego życia.
QST
QST
QST
Pomóż kobiecie uregulować dług, zanim jej statek wypłynie z Zawodzia.
QST
QST
|5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zechce się ze mną napić. Królewski Porter to piwo dużo lepszej jakości niż tani cienkusz, który zazwyczaj trafia się w Zawodziu.
QST
|5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zgubił przypadkiem kuszy. Koślawy grawerunek na broni przywołuje na myśl jego paskudny charakter pisma.
QST
Lyndon to największy szelma w okolicy. Może będzie coś wiedział o tym emblemacie.
QST
Lyndon potrzebuje kogoś, kto dopilnuje sprawnego przebiegu transakcji handlowej.
QST
Lyndon ma niezawodny plan, który ujawni, kto w Zawodziu jest kapusiem.
QST
Kapusiem jest Orton.
QST
Lyndon_01 Ukrycie – Powstrzymanie kolizji zadań
QST
Pomóż Gulii w badaniach nad nangari.
QST
Młoda dziewczyna obdarzona budzącą się mocą magiczną została przygarnięta przez bagienną wiedźmę.
QST
Odbierz bandytom towary skradzione z Zawodzia.
QST
QST
Poszukaj informacji o Symonie i Eliaszu w portowym mieście Zawodziu.
QST
QST
Spotkaj się z Loratem i Neirelą na wybrzeżu
QST
Znajdź trumnę pośród wraków
QST
Odkryj sekret Eliasza
QST
Wróć do Lorata
QST
Trzeba odebrać niespłacony dług.
QST
Rozprzestrzeniająca się choroba zagraża moczarom.
QST
Zurk musi zniszczyć chorobę, którą tak troskliwie pielęgnował.
Nagroda: Krwawy grzyb
QST
QST
QST
Dogoń Lorata
QST
Dołącz do sprzymierzeńców w Twierdzy Zakarum
QST
Dogoń Taisę
QST
Nestor Akos chce poznać mroczną przeszłość Stosu Erimana.
QST
Spotkaj się z Loratem i Neirelą w Hawezarze
QST
Znajdź miasto Yngovani
QST
Wejdź do Świątyni Węża
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; dziwny przedmiot. Timue może wiedzieć coś więcej na jego temat.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; lalkę, która bardzo przypomina Timue. Muszę ją do niej zanieść. Kto wie, może to jakieś czary?
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; jad o dość osobliwym wyglądzie. Może Timue będzie wiedzieć coś więcej.
Nagroda: Osobliwy jad
QST
Pomóż Timue sprawdzić stan pozostałych zarażonych.
Nagroda: Zapasy Timue
QST
QST
QST
QST
Spróbuj odprawić rytuał zabobonnej podróżnej.
QST
Eskortuj Martę do uzdrowicielki w Wedżynhanie.
QST
Pomóż Yolondzie uzdrowić chorych na zgniliznę trzewi.
QST
Sytuacja jest rozpaczliwa. Potrzebne jest skuteczniejsze lekarstwo na zgniliznę trzewi.
QST
QST
QST
Kontroluje popielne posągi na Rozwidleniu
QST
QST
Spotkaj się z Donanem w Wedżynhanie
QST
Znajdź Valtę na Popielnych Pustkowiach
QST
Spotkaj się z Donanem w Hawezarze
QST
Udaj się na Nienasycone Bagno
QST
Wróć do Zrujnowanej Wieży
QST
QST
Wedżynhan opanowała tajemnicza choroba. Nestorzy mają więcej pytań niż odpowiedzi.
QST
QST
Wieża Taisy jest dziwnie pusta.
QST
QST
Taisa musi przywołać pomoc, aby oczyścić swój umysł z podszeptów Andariel.
QST
QST
Taisa podejmuje ostatnią, desperacką próbę oczyszczenia umysłu z podszeptów Andariel.
QST
QST
Eskortuj Nevana podczas podróży do Wedżynhanu w poszukiwaniu leku.
QST
Młody krzyżowiec potrzebuje pomocy w odnalezieniu ciała przyjaciela.
QST
Ci kultyści kpią sobie z wiary Zakarum.
QST
Podążaj mroczną ścieżką, którą Eliasz kroczył przez moczary Hawezaru.
QST
Pomóż Yonce ustalić, co stało się z jej rodziną.
QST
Młoda nowicjuszka z zakonu krzyżowców pragnie kontynuować dzieło swej mistrzyni.
QST
Spotkaj się z Donanem na zewnątrz Ruin Twierdzy Rakhata
QST
Eksploruj Splugawioną Podkryptę
QST
Członkini zakonu krzyżowców pragnie oczyścić fortecę Zakarum ze zła.
QST
W dzikich ostępach zaginęła młoda dziewczyna dysponująca niekontrolowaną mocą.
Nagroda: Jad pająka
QST
Ksenja wraca do Zarbinzetu, by dopilnować należytego upamiętnienia ofiary paladynów.
QST
Hałaśliwa członkini zakonu krzyżowców szuka każdego, kto potrafi utrzymać miecz.
QST
Seria makabrycznych zgonów przeraża grupę wieśniaków, którzy obawiają się, że stoi za tym jakaś mroczna siła.
QST
Jedyny kapłan w Zarbinzecie martwi się o swego zaginionego podwładnego.
QST
Spotkaj się ze sprzymierzeńcami w Zarbinzecie
QST
QST
QST
QST
QST
Lyndon potrzebuje kogoś, kto dopilnuje sprawnego przebiegu transakcji handlowej.
QST
QST
QST
QST
QST
S01
S01
S03
W Hawezarze roi się od konstruktów. Muszę znaleźć sygnalizatory i zniszczyć konstrukty, które przybędą, aby chronić Skarbiec.
S03
Malfasa łatwo sprowokować. Wystarczy zagrozić jego mocy, by wysłał do ataku najpotężniejsze ze swoich demonów.
S03
Na południowych torfowiskach pojawiły się zabójcze pułapki. Muszę je zniszczyć i zabrać to, co może mi się przydać.
S03
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
S03
S03
Kehjistan Quest /220
type name
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca występków ze zła może stanowić pokutę.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Moc Ziaren Nienawiści zaintrygowała Drzewo Szeptów.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
CMP
Dawno opuszczone pustynne miasto, którego historia mrozi krew w żyłach
CMP
Legenda głosi, że ta zaginiona od wieków świątynia skrywa wielkie zło.
CMP
Nad polem bitwy unosi się potworny fetor śmierci i rozkładu.
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Klucz Yshari
DSQ
Stan Mahjoba się pogarsza. Muszę szybko znaleźć lekarstwo.
DSQ
Zatruto źródło, z którego Żelazne Wilki czerpią wodę pitną.
DSQ
Walka z bossem na koniec serii zadań Samotnego Wilka
DSQ
DSQ
QST
Pomóż Izeli wrócić do ludzkiej postaci.
QST
QST
Dołącz do horadrimów w Kaldeum
QST
Pomóż Pokutnym Rycerzom w Kaldeum
QST
Staw czoła ciemności w Kaldeum
QST
Poszukaj Wrót Piekieł
QST
Ten odzyskany miecz może zainteresować Bareza, Żelaznego Wilka z pałacowej biblioteki.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; część pancerza Żelaznych Wilków. Członkowie tej kompanii, o ile to możliwe, nigdy nie porzucają pancerza poległych towarzyszy. Lepiej pokażę znalezisko ich kowalowi, Barezowi.
QST
QST
Księga opisująca sekrety obrony miasta.
QST
Spotkaj się z Loratem w Tarsaraku
QST
Spotkaj się z Meshifem na granicy piaskowej burzy
QST
Zinfiltruj Wywyższony Taras
QST
Wejdź na Wywyższony Taras
QST
Spotkaj się z Meshifem w Zewnętrznych Ogrodach
QST
QST
Baraim potrzebuje niecodziennego składnika.
QST
Pewien pechowy kupiec ma braki w zaopatrzeniu.
QST
QST
Pech prześladuje przewodnika z Kedżystanu.
QST
„Zwykłe ukąszenie” u Mahjoba przerodziło się w coś więcej.
QST
Stan Mahjoba się pogarsza. Muszę szybko znaleźć lekarstwo.
QST
Dziwna postać zachęca cię do podążania za nią przez pustynię.
QST
Akolita Akarata chce pomóc Kaplicy Zakarum.
QST
Księga z przesłaniem dla wiernych.
QST
Pozbawiony skrupułów kolekcjoner pragnie posiąść relikt Zakarum. Dopilnuj, by artefakt pozostał w rękach kościoła.
QST
Spotkaj się z horadrimami w Kedżystanie
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; ładunek zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę.
QST
Podróżny zgubił swoją towarzyszkę.
Nagroda: Torba z owsem
QST
Ta tajemnicza, stara kapliczka woła o pomoc.
QST
Pomóż Izeli wrócić do ludzkiej postaci.
QST
Miejscowy rybak ma do opowiedzenia niewiarygodną historię.
QST
QST
QST
Człowiek zakopany w piasku. Rodzina skazana na egzekucję.
Nagroda: Miecz Meshifa
QST
Wycieńczony nowicjusz Zakarum umiera z pragnienia.
QST
Nieudana ekspedycja sprawiła, że na Asie spoczęło brzemię odpowiedzialności.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; list zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę.
QST
Żelaznym Wilkom brakuje pewnego podejrzanego składnika leczniczego.
QST
W Smolnych Dołach narasta zagrożenie.
QST
QST
Podczas podróży do Dalguru wędrowną trupę spotkał niefortunny los.
QST
Widoczność obozowiska uchodźców
QST
Zbuntowany Żelazny Wilk poluje na nieuchwytny cel.
QST
Zapobieżenie kolizji zadań
QST
Zatruto źródło, z którego Żelazne Wilki czerpią wodę pitną.
QST
Asa i Dawod mają nowy trop w sprawie bandytów grasujących w Oazie.
QST
Chwila wytchnienia ma swoją cenę.
QST
QST
Pomóż tajemniczemu mężczyźnie i grupie uchodźców z Kaldeum.
QST
Tajemniczy Edgar zasugerował, że znajdę go w Gea Kul.
QST
Edgar potrzebuje pomocy na urwisku nad Kaldeum.
QST
Trzeba powstrzymać kapitana, byłego przełożonego Edgara.
QST
Osamotnionych uchodźców nękają demony.
QST
Czystka przeprowadzona przez Katedrę w Tarsaraku zrodziła potrzebę dalszego przelewu krwi.
QST
QST
Pozbawiony środków do życia górnik poszukuje zaginionej szkatułki.
QST
QST
Mężczyzna chce, by spłacono dług Żelaznym Wilkom.
QST
Rozpalenie ognia odblokowało dziwny ołtarz.
QST
Na drogach wokół Kaplicy Zakarum grasują kanibale.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
Dziwna postać zachęca cię do podążania za nią przez pustynię.
QST
QST
Samotny Wilk 02 – Bandyta na wybrzeżu
QST
Pokutni Rycerze mordują niewinnych ludzi. Powstrzymaj ich.
QST
Czystka przeprowadzona przez Katedrę w Tarsaraku zrodziła potrzebę dalszego przelewu krwi.
S03
W Kedżystanie roi się od konstruktów. Muszę znaleźć sygnalizatory i zniszczyć konstrukty, które przybędą, aby chronić Skarbiec.
S03
Malfasa łatwo sprowokować. Wystarczy zagrozić jego mocy, by wysłał do ataku najpotężniejsze ze swoich demonów.
S03
Na wschodniej pustyni pojawiły się zabójcze pułapki. Muszę je zniszczyć i zabrać to, co może mi się przydać.
S03
S03
Scosglen Quest /268
type name
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu.
Bounty
Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie.
Bounty
Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje.
Bounty
Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu.
Bounty
Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie.
Bounty
Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje.
Bounty
Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem.
Bounty
Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno.
Bounty
Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem.
Bounty
Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
CMP
Chata skryta w głębi bujnego lasu była niegdyś ważnym miejscem dla najlepszych myśliwych ze Scosglen
CMP
Wielka latarnia góruje nad poszarpanymi brzegami, lecz jej święty płomień zgasł.
CMP
Niegdyś było to najwspanialsze Kolegium Druidów, lecz teraz pozostały po nim jedynie zarośnięte ruiny… Milczący świadek tragedii sprzed lat.
DOV
DOV
DOV
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
Nagroda: Klucz Garana
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DQV
Strumień spaczenia niesie w sobie zamysł Lilit
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
EH
QST
QST
Dołącz do Donana w Kerigarze
QST
Podążaj za Astarotem
QST
Pomóż rolnikowi Felanowi ochronić Jednoziemie przed kazrami.
QST
Niewinna z pozoru kradzież sprowadziła na ludzi zagrożenie.
QST
Młody mężczyzna martwi się o krewnych, którzy pozostali w rodzinnych stronach.
QST
Ukryte
QST
Chłopiec z Kerigaru potrzebuje pomocy, aby zarobić na życie.
QST
Ludzie z doliny zapłacą każdemu, kto zadba o bezpieczeństwo gościńców.
QST
Są rzeczy, które powinny na zawsze pozostać zatopione w morskiej głębinie.
QST
Zawiłe koleje losu dosięgły raz jeszcze przeklętego brzegu.
QST
QST
W głębinach czai się coś więcej niż potwory.
QST
QST
Bolesne wspomnienia nigdy nie pozostają zatopione na zawsze.
QST
Strzeż się tego, co woła w mroku.
QST
W Mrocznej Gęstwinie budzi się złowieszcza moc.
QST
Znajdź sposób na oczyszczenie Mrocznej Gęstwiny ze spaczenia.
QST
Dopełnij rytuału, aby oczyścić Mroczną Gęstwinę.
QST
Drzewo Wasilija słabnie i potrzebuje pomocy.
QST
Uczony Yuein poszukuje ducha nieżyjącej uczennicy.
QST
QST
|5Powinienem:Powinnam; zanieść uszkodzoną rzeźbę do Upiorczyska, aby Artair mógł sprawdzić, czy nie jest to przypadkiem fragment innego druidzkiego totemu.
QST
|5Powinienem:Powinnam; zanieść fragment uszkodzonego totemu do Upiorczyska, aby Artair mógł go zabezpieczyć, nim można go będzie zniszczyć.
QST
Udało mi się znaleźć ostatni fragment totemu. |5Powinienem:Powinnam; wrócić do Artaira w Upiorczysku.
QST
Pogrążona w żałobie matka chce się zemścić na zabójcy córki.
QST
Pomóż Edanowi uciszyć dziwny zew.
QST
Ujawnij mroczny sekret Pogórza.
QST
Artair ma plan, który pozwoli zdjąć wilkołaczą klątwę.
QST
Schwytaj Unę i zdejmij klątwę.
QST
QST
Znajdź w Scosglen horadrima Donana
QST
QST
Wróć do Donana
QST
Poszukaj Donana w Twierdzy Eldhaim
QST
Wraz z Donanem udaj się do Grobowca Astarota
QST
Poszukaj posiadłości Donana
QST
QST
Ranni obrońcy Posiadłości Ognistowia potrzebują pomocy.
QST
QST
Żar rozpala się na nowo z dawno ugaszonego ognia.
QST
Ślad śmierci rozpala na nowo Dni Popiołu.
QST
Coś złowrogiego czai się w mroku Wyżynnych Ostępów.
QST
Zakład dwóch braci przybrał nieoczekiwany obrót.
QST
QST
Wspomnienia z przeszłości mogą uleczyć rany w teraźniejszości.
QST
Zakuta w kajdany bestia nigdy nie zapomina i nigdy nie wybacza.
QST
Poszukaj dowodów bytności Lilit w pobliżu Braestaigu
QST
Przejdź przez Łkające Kopce, aby wejść na teren Airidy
QST
Znajdź Airidę w Samotni
QST
Znajdź drogę przez mgłę do Airidy
QST
Spotkaj się z Yorinem w Braestaigu
QST
QST
Pomóż mężczyźnie wysłać jedzenie do głodującej rodziny.
QST
Umarli żyją w tych, którzy przetrwali.
QST
Zbadaj wizje Wieszczki dotyczące farmy Kealerów i odkryj źróło głodu w Korbachu.
QST
QST
Pomóż Wiedzącej odkryć przyczynę klęski głodu, która dotknęła Korbach.
QST
QST
Pomóż Wiedzącej odkryć powód klęski głodu w Korbachu.
QST
Pomóż Moregowi spisać Dawne Ryty Scosglen.
QST
Przez hordy topielców mieszkańcom Marowen grozi śmierć głodowa.
QST
Zapytaj rycerzy z Tirmairu o Lilit
QST
Znajdź źródło spaczenia w Splątanej Gęstwinie
QST
Wróć do Nafaina
QST
Podążaj za Wilkiem Nafaina do Serca Wrzosowiska
QST
Oczyść drogę do Splątanej Gęstwiny
QST
Pewien mężczyzna szuka kogoś, kto wyświadczy mu „przysługę”.
QST
Pomóż Moirei opatrzyć jej ranną niedźwiedzią towarzyszkę.
QST
QST
Pomóż przywrócić nadzieję w Túr Dúlra.
QST
Bez alternatywnego źródła pożywienia mieszkańcy Tirmairu umrą z głodu.
QST
Na Wrzosowiskach grasują roje much.
QST
Zaprowadź uczoną Arię do Túr Dúlra.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
S03
W Scosglen roi się od konstruktów. Muszę znaleźć sygnalizatory i zniszczyć konstrukty, które przybędą, aby chronić Skarbiec.
S03
Malfasa łatwo sprowokować. Wystarczy zagrozić jego mocy, by wysłał do ataku najpotężniejsze ze swoich demonów.
S03
Na wyżynach pojawiły się zabójcze pułapki. Muszę je zniszczyć i zabrać to, co może mi się przydać.
S03
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
S03
S03
VGN
Burning Hells Quest /7
type name
DPO
QST
Znajdź esencję Mefista w Katedrze Nienawiści i staw czoła Lilit
QST
Poszukaj Lilit w Płonących Piekłach
QST
Poszukaj Inariusa w Piekle
QST
Poszukaj Lilit w Piekle
QST
Użyj Niewidzącego Oka, aby znaleźć sposób na powstrzymanie Lilit
QST
Quest /188
type name
Boss
Boss
Boss
Boss
Boss
Boss
Bounty
Wróć do Drzewa Szeptów w świecie 1 rangi, aby odebrać nagrodę.
Bounty
Wróć do Drzewa Szeptów w świecie 2 rangi, aby odebrać nagrodę.
Bounty
Wróć do Drzewa Szeptów w świecie 3 rangi, aby odebrać nagrodę.
Bounty
Wróć do Drzewa Szeptów w świecie 4 rangi, aby odebrać nagrodę.
Bounty
CAMP
Stwórz wydarzenie
CAMP
Stwórz wydarzenie
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DE
DSQ
Nagroda: Łeb bestii
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
|5Zdecydowałem:Zdecydowałam; się na rozmowę z mistrzynią łotrzyc – Leiraną. Być może zdoła mi pomóc uzyskać dostęp do mego prawdziwego potencjału.
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
Dungeon
Afiksy lochu
Dungeon
Afiksy lochu
Dungeon
Afiksy lochu
EH
EH
EH
EH
EH
Zgładź wszystkich wrogów na tym obszarze
EH
Znajdź i zniszcz wszystkie figury
EH
EH
EH
EH
EH
LE
LE
LE
LE
LE
LE
LE
LE
LE
Nagroda:
LE
LE
LE
LE
LE
LE
Z pęknięcia w ziemi wynurza się plugawa spaczona masa.
LE
LE
LE
LE
LE
LE
LE
LE
LE
LE
LTE
LTE
OWC
QST
QST
QST
Pomóż Leiranie odnaleźć zaginioną towarzyszkę i odkryj swój potencjał.
QST
QST
Porozmawiaj z Donanem w Katedrze Światłości
QST
Spotkaj się z Donanem w Krypcie Horadrimów.
QST
Porozmawiaj z Loratem o użyciu Niewidzącego Oka do znalezienia Lilit.
QST
Wróć do Porzuconej Kaplicy
QST
Pokonaj Andariel
QST
Zbierz sprzymierzeńców i przygotuj się do wyruszenia w podróż do Hawezaru
QST
QST
QST
QST
QST
QST
NOT PLAYER FACING
QST
QST
QST
Rozprzestrzeniająca się choroba zagraża moczarom.
QST
Poszukaj Neireli w Krypcie Horadrimów.
QST
Spotkaj się z Neirelą w Porzuconej Kaplicy
QST
Dostarcz list Neireli do Lorata w Posiadłości Ognistowia.
QST
Wprowadź wolumeny, aby zmienić stan postaci niezależnej
QST
Stara tradycja, Zimowy Pomór, jest symbolem nadziei w trudnych czasach.
QST
Stara tradycja, Zimowy Pomór, jest symbolem nadziei w trudnych czasach.
QST
Kapliczki w Sanktuarium zaklęte są ogromną mocą.
QST
Kapliczki w Sanktuarium zaklęte są ogromną mocą.
QST
QST
QST
QST
Spotkaj się z Loratem w Kiowosadzie
QST
QST
QST
QST
QST
Odzyskaj plugawą czaszkę wampira z Cuchnącego Mauzoleum.
QST
[PH] Zapętlony schemat rozgrywki, w którym gracz zabija Poszukiwaczy Krwi i dowiaduje się o istnieniu starożytnych, a konkretnie o starożytnym władcy wampirów.
QST
QST
QST
Wejdź na Dwór Nocy i zgładź Wampirycznego Władcę Zira.
QST
QST
Ludzie się zbroją przeciwko wampirom w Ked Bardu. Prawdopodobnie zainteresowałaby ich świeża krwawa przynęta.
QST
QST
Zoltun Kull był najznamienitszym umysłem swoich czasów. Dlaczego zbudował Krosno, a co ważniejsze, dlaczego je opuścił? |5Powinienem:Powinnam; poszukać notatek, które mógł po sobie pozostawić.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
Zadanie 05 – Schemat Gizmo
QST
Actor replacement and AnimSet Overrides
QST
Rozpalenie ognia odblokowało ołtarz…
QST
QST
QST
QST
QST
„Zwykłe ukąszenie” u Mahjoba przerodziło się w coś więcej.
QST
QST
QST
QST
QST
Aktywuj kamień runiczny 01
QST
Aktywuj kamień runiczny 02
QST
QST
QST
S01
S01
S01
S01
S01
S01
S02
S03
S03
S03
S03
S03
Ying-Yue ma nowe nagrody
S03
S03
Zbierz rdzenie z obelisków żywiołów i umieść je w paleniskach, aby sprowokować Heroldów Malfasa.
S2
S2
S2
S2
S2
SME
tymczasowy tekst
SME
tymczasowy tekst
SME
Wybij wampirze hordy, ocal wieśniaków, powstrzymaj rytuały
SME
Wybij wampirze hordy, ocal wieśniaków, powstrzymaj rytuały
UberSubzone
Zabijaj wrogów i wykonuj działania, aby zebrać wynaturzone popioły służące do odblokowania Udręczonych Darów
UberSubzone
Zabijaj wrogów i wykonuj działania, aby zebrać wynaturzone popioły służące do odblokowania Udręczonych Darów
VGN
WE
WE
WE
World
ZE