Kodeks Potęgi /365
Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdym razem, kiedy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania, wywołujesz równowartość 15% podstawowych obrażeń w postaci obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pole Żałoby w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Tąpnięcie wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje wrogom [37000] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zadajesz obrażenia zwiększone o x1.11%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po ogłuszeniu krwawiący wróg otrzymuje 25% całkowitych obrażeń od krwawienia w postaci obrażeń Fizycznych.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Twoje umiejętności Mistrzostwa Broni zyskują dodatkowy ładunek.

    Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Mistrzostwa Broni ma maksymalnie 40% szans na ogłuszenie go na 2 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Zyskujesz [10 / 5 |1%|] redukcji obrażeń za każdego znajdującego się w pobliżu krwawiącego wroga, maksymalnie do 10%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapomniane Ruiny w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po 8 zamianach broni zyskujesz berserkowanie na 1.5 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Zasoby
  • Twoje aktywne umiejętności Okrzyków generują 5 pkt. podstawowego zasobu na sekundę.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pieczary Sirocco w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Żelazna Skóra zapewnia Nieustępliwość i redukcję obrażeń o 20%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pola Zgnilców w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Skraca czas odnowienia Skoku o 1.25 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 7 sek. Trafienie bossa Skokiem skutkuje maksymalnym skróceniem czasu odnowienia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Główną ma maksymalnie 15% szans na przedłużenie czasu działania berserkowania o 2 sek. Premia do czasu działania jest podwójna w przypadku trafienia krytycznego.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Hakana w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Zasoby
  • Zabicie wroga umiejętnością Główną przywraca 15% jej podstawowego kosztu. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Uświęcone Ossuarium w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: ranienie wrogów Skokiem, Wypiętrzeniem lub Trąbą Powietrzną ma maksymalnie 45% szans na przywołanie Starożytnego, który skorzysta z tej samej umiejętności.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pradawny Rezerwuar w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci [Max(1, )] pkt. umocnienia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Heretycka Twierdza w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Jeśli wrogowie zranieni Kopnięciem lub Szarżą zostaną zabici w ciągu najbliższych 2 sek., wybuchną, zadając pobliskim wrogom [9250] pkt. obrażeń.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nawiedzony Przytułek w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Trąba Powietrzna pozostawia po sobie zawieruchy, które zadają [2960] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po wykorzystaniu przez ciebie 100 pkt. furii twoja kolejna umiejętność Mistrzostwa Broni zada obrażenia zwiększone o x40%, jeśli zostanie użyta w ciągu 5 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Generowanie furii jest zwiększone o x35%, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kopalnia Kalibeli w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Zasoby
  • W czasie berserkowania zyskujesz 1 pkt. furii na sekundę.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Zyskujesz 577.5 pkt. obrażeń od Cierni w czasie berserkowania.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kopce Pokutników w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną wzrasta o +3% za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do +9%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Warownia Garanów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Skok wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje [37000] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zyskujesz premię 1.37% do redukcji obrażeń.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Światłości w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Użycie Podwójnego Uderzenia tworzy zawieruchę, która zadaje [1295] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy umiejętność Główna zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, obrażenia od twojej kolejnej Szarży, Skoku lub Kopnięcia wzrastają o x4%, maksymalnie do x20%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szpital Heretyków w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Młot Starożytnych tworzy rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy, a jego obrażenia są zwiększone o x5%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Ruiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Trąba Powietrzna co jakiś czas przyciąga pobliskich wrogów do ciebie.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie Affix_Value_2% szans na to, że zyskasz pkt. umocnionego zdrowia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Zasoby
  • Za każdym razem, kiedy używasz umiejętności Okrzyku, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 0.1 sek. za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 50 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Mobilność
  • Zranienie wroga Kopnięciem lub Tąpnięciem zeruje czas odnowienia Skoku.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kostnica w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń krwawiącym lub odsłoniętym wrogom daje maksymalnie 15% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Koszary Kor Dragan w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: gdy Rozprucie zadaje obrażenia bezpośrednie co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi, masz maksymalnie 45% szans na uzyskanie 20 pkt. furii.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Miażdżypuszcza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po 8 zamianach broni twoja następna umiejętność (oprócz Podstawowej) spowoduje przytłoczenie i zada o x15% więcej obrażeń od przytłoczenia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Dzieła Maugana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Po 5 zamianach broni zyskujesz pkt. umocnienia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Splugawione Katakumby w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Zyskujesz premię x10% do szansy na szczęśliwy traf, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Zabicie wroga w czasie berserkowania daje 40% szans na zwiększenie o 17% redukcji czasu odnowienia twoich umiejętności Bijatyki na 2 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Kiedy berserkujesz, zadajesz pobliskim wrogom [1665] pkt. obrażeń od Ognia na sekundę.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po wygenerowaniu 100 pkt. furii następne zadane przez ciebie obrażenia bezpośrednie tworzą 2 |4zawieruchę:zawieruchy:zawieruch;. Każda zawierucha zadaje [1480] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdy punkt furii wygenerowany po osiągnięciu maksymalnej wartości tego zasobu otrzymujesz premię x1% do obrażeń od twojej kolejnej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek., maksymalnie x15%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szarża przyzywa 4 Starożytnych, którzy także podejmują Szarżę, zadając x20% standardowych obrażeń.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Rozerwanie nie usuwa z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt może wystąpić raz na 30 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Co 20 sek. następne użycie Wypiętrzenia gwarantuje przytłoczenie wroga i obrażenia zwiększone o x30%. Ten czas jest skracany o 1 sek., kiedy Wypiętrzenie przytłacza bossa lub elitarnego wroga.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Umiejętności Okrzyków tworzą 3 |4zawieruchę:zawieruchy:zawieruch;, które zadają [1480] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.

    Twoje zawieruchy są o 5% większe i zadają obrażenia zwiększone o x1% za każde 1% zwiększenia rozmiaru.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Mobilność
  • legendary_barb_116
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • legendary_barb_117_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby
  • Po zabiciu wroga za pomocą Rozszarpania zyskujesz 20 pkt. siły duchowej. Umiejętności Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o x20%, jeśli w chwili użycia masz ponad 50 pkt. siły duchowej.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby
  • Pod postacią Niedźwiedziołaka zyskujesz [10||] pkt. siły duchowej co 8 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nieśmiertelna Emanacja w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby
  • Kąsający Wicher zadaje teraz [4070] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.

    Szczęśliwy traf: istnieje 6% szans na to, że Kąsający Wicher przywróci ci pełnię siły duchowej.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wyszczerzony Labirynt w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa
  • Twoje obrażenia od Huraganu są zwiększone o x10.5% za każdą sekundę, gdy umiejętność jest aktywna.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ślepe Kopce w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Obrażenia od umiejętności Ziemi spowalniają trafionych wrogów o 20% na 5 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Siedziba Dzikunów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x35% wrogom o ograniczonej kontroli.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kazamaty w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Czas działania Ziemnego Szańca jest wydłużony o [Affix_Value_2] sek. Co więcej, zabicie wroga przywraca pkt. twojej aktywnej bariery zapewnianej przez Ziemny Szaniec.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapieczętowane Archiwa w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Przy zadawaniu obrażeń od Błyskawic istnieje maksymalnie 1.2% szans na przeciążenie celu na 3 sek. Przeciążenie sprawia, że wszystkie obrażenia zadawane bezpośrednio temu przeciwnikowi wywołują dodatkowo [55500] pkt. obrażeń u pobliskich wrogów.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Marynarza w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Użycie umiejętności Burzy zapewnia twoim umiejętnościom Ziemi premię x30% do obrażeń od trafień krytycznych na 4 sek.

    Ponadto użycie umiejętności Ziemi zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętnościami Burzy o [30 /3.75|1%+|] na 4 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o 25%, gdy w postaci Niedźwiedziołaka trafiasz zatrutych wrogów lub gdy w postaci Wilkołaka ranisz wrogów o ograniczonej kontroli.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Konklawe w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtność, która zmienia twoją postać, zyskujesz [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnione zdrowie.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niknące Echo w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Ziemny Kolec zadaje obrażenia zwiększone o x50% i wystrzeliwuje pociski w linii prostej, a jego czas odnowienia wynosi [2||] sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Tratowanie wywołuje teraz przez cały czas swego działania Osuwisko z 6 filarami, które zadają 70% standardowych obrażeń. Tratowanie staje się teraz dodatkowo umiejętnością Ziemi oraz Magii Natury.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie zadają celowi i pobliskim wrogom równowartość 40% zadanych obrażeń w postaci obrażeń od Błyskawic.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby
  • Kiedy aktywny jest Niedźwiedzi Szał, maksymalna wartość twojej siły duchowej jest zwiększona o 50, a szybkość jej generowania o x50%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Defensywa
  • Zbroja Cyklonu zapewnia również redukcję obrażeń Fizycznych. Co więcej, Zbroja Cyklonu zostanie zastosowana wobec wszystkich pobliskich sojuszników.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zawalona Krypta w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Każdy z ziemnych filarów Osuwiska uderza drugi raz, zadając obrażenia zwiększone o 5.5%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Spustoszenie staje się również umiejętnością Ziemi. Po użyciu Spustoszenia kolce tektoniczne zadają [4440] pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Dzwonnica Zakary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x35% w oparciu o twoje umocnienie zdrowia.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nadmorskie Zejście w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Zew Krwi jest teraz umiejętnością Okrzyku i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o +10%. Ponadto Zew Krwi obejmuje działaniem pobliskich graczy na 3 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zakazane Miasto w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Wilkołaka działają jako umiejętności Burzy, a umiejętności Niedźwiedziołaka jako umiejętności Ziemi na mocy pasywnej Gniew Natury.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Główne i Gniewu zadają dodatkowo x5% obrażeń za każdego posiadanego kompana.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Przekrwiona Grań w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Podczas zmiany kształtu zyskujesz premię 7.5% do redukcji obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niezłomne Koszary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Obezwładniający Ryk staje się umiejętnością Wilkołaka. Dodatkowo Obezwładniający Ryk unieruchamia zatrutych wrogów na 2.5 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Czas działania Niedźwiedziego Szału jest wydłużony o 3 sek. Dodatkowo trafienia krytyczne zadane, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny, zwiększają twoje obrażenia od trafień krytycznych o x10% podczas działania umiejętności, maksymalnie 200%.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nieskończone Wrota w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Twoi kompani zyskują podwójną premię gwarantowaną przez moc pasywną Amok Bestii.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy masz umocnione zdrowie, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Ziemi.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szepczące Sosny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy Huragan jest aktywny, zyskujesz premię +5 do rangi twoich umiejętności Zmiennokształtności.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Katedra Krzyżowców w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Tornado wyszuka maksymalnie 1 |4cel:cele:celów;.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne przy użyciu twoich umiejętności Burzy elektryzują powietrze wokół ciebie na [3||] sek. i sprawiają, że co jakiś czas Uderzenie Błyskawicy razi wroga na obszarze, zadając mu [9250] pkt. obrażeń od Błyskawic. Dodatkowe trafienia krytyczne mogą wydłużyć czas trwania tego efektu.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Moc pasywna Potęga Ziemi wpływa także na twoje umiejętności Burzy.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy moc pasywna Gniew Natury aktywuje darmową umiejętność, czasy odnowienia twoich umiejętności przeciwnego typu, które nie są Mocami Specjalnymi, zostaną skrócone o 2.5 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Zyskujesz 10% premii do twojego następnego Ziemnego Szańca za każdego wroga poddanego przez ciebie efektowi ograniczenia kontroli, maksymalnie do 100%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne od Burzy z Piorunami generują tańczące pioruny (3), które wyszukują wrogów na obszarze i zadają [4070] pkt. obrażeń od Błyskawic.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Niedźwiedzi Szał jest teraz umiejętnością Wilkołaka i przemienia cię w Upiornego Wilkołaka. Upiorne Wilkołaki zyskują +10% premii do szybkości ruchu oraz 20% redukcji kosztu siły duchowej zamiast redukcji obrażeń. Ponadto zabójstwa przywracają ci 10% maksymalnego zdrowia.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Zyskujesz 1 dodatkowego kompana, a twoje umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Głaz staje się umiejętnością Główną. Jego użycie kosztuje 40 pkt. siły duchowej i zadaje 90% standardowych obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Kiedy używasz Pędu, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o x55%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Kiedy trafisz co najmniej 1 wroga Poturbowaniem, szybkość ataku tej umiejętności zwiększy się o +1%, a ty zyskasz x1% redukcji obrażeń na 5 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Mobilność
  • legendary_druid_127
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • legendary_druid_128
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • legendary_druid_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby
  • Zdobywasz 25 pkt. podstawowego zasobu za każde 20% przywróconego sobie zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Umiejętności Podstawowe zapewniają 20% redukcji obrażeń na 2 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Mroczny Jar w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Gdy zadasz obrażenia wrogowi elitarnemu, zyskujesz na 10 sek. barierę, która pochłania maksymalnie pkt. obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 20 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zaginione Archiwa w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x5%. Ta premia jest trzy razy większa, jeśli stoisz w bezruchu przez co najmniej 3 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ostępy Wichrowiska w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność
  • Trafienia krytyczne zapewniają premię +8.5% do szybkości ruchu na 1 sek., maksymalnie do [6] sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Sziwta w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby
  • Odzyskujesz 1 pkt. podstawowego zasobu, gdy ograniczasz kontrolę wroga.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Upadek Czempiona w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz obrażenia zwiększone o x10%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Przy otrzymaniu trafienia, gdy nie jesteś w pełni sił, tworzysz wokół siebie na 2.5 sek. magiczną barierę. Gracze na jej obszarze posiadają niewrażliwość. Efekt ten może wystąpić raz na 90 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Gdy zadajesz jakiekolwiek obrażenia, zyskujesz +0.417% premii do pancerza na 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie do +25.02%.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Komnaty Potępionych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Odlegli wrogowie mają 10% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 2 sek., gdy cię trafią.

    Obrażenia zadawane ogłuszonym lub powalonym celom są zwiększone o x15%.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczone Sztolnie w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Umiejętności Podstawowe zyskują premię +15% do szybkości ataku.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pogrzebane Sale w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Umiejętności zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x5% w zależności od dostępnej wartości podstawowego zasobu podczas jego użycia. Pełna wartość podstawowego zasobu przekłada się na maksymalną premię.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Stare Głazy w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Masz 8% szansy na unik. Uniki przywracają ci 5% maksymalnego zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Po zaatakowaniu wrogów umiejętnością Podstawową obrażenia od następnego użycia twojej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek. zwiększają się o x5%, maksymalnie do 30%.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Podkorzeń w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność
  • Kiedy dysponujesz Nieustępliwością oraz przez następne 4 sek., zyskujesz premię +10% do szybkości ruchu i możesz swobodnie przenikać przez wrogów.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zniszczony Szaniec w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Po trafieniu wroga z ograniczoną kontrolą istnieje 35% szans, że dany efekt ograniczenia kontroli obejmie też innego wroga.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nicość w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Jeśli twoja postać ma ograniczoną kontrolę i zostaje okaleczona, zyskujesz nieustępliwość na 4 sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi 40 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Brama Kaldery w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Masz +8% szans na unik. Kiedy wykonujesz unik, zyskujesz umocnienie o wartości 5% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Zadawane obrażenia od Cierni mają 25% szans na zranienie wszystkich wrogów wokół ciebie i twoich sług.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Sanktuarium Yshari w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, istnieje 5% szans, że zignorujesz obrażenia bezpośrednie od odległych wrogów.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zaginiona Twierdza w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Twoja szansa na trafienie krytyczne przeciw okaleczonym wrogom jest zwiększona o x12.5%. Kiedy jesteś w pełni sił, zyskujesz premię x25% do czasu ograniczenia kontroli.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Trafienia krytyczne umiejętnościami Głównymi zwiększają twoją szybkość ataku o +10% na 5 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Czas działania twoich efektów ograniczenia kontroli jest wydłużony o +20%, a wrogom z nieustępliwością zadajesz obrażenia zwiększone o x25%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność
  • Zyskujesz premię x25% do szybkości ruchu, gdy oddalasz się od spowolnionych lub wyziębionych wrogów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na 2.5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o x15% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
    Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i obrażenia fizyczne.
    Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność
  • Zyskujesz premię 20% do szybkości ruchu. Po odniesieniu obrażeń tracisz ją na 5 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby
  • Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając poniżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, generują one 3 pkt. podstawowego zasobu raz na użycie umiejętności.

    Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając powyżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, zadają one obrażenia zwiększone o x20%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Zyskujesz 247.5 pkt. pancerza, ale twój Odskok ma czas odnowienia wydłużony o 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Po użyciu 5 umiejętności Podstawowych skraca jeden z aktywnych czasów odnowienia o 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Gdy używasz umiejętności, odzyskujesz 0.5% zdrowia. Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, ta premia się podwaja.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Zadanie wrogowi obrażeń umiejętnością Podstawową zwiększa twoją szybkość ataku o 4% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy. Przy maksymalnej kumulacji wchodzisz w stan Wampirycznego Szału Krwi, który zapewnia zwiększenie obrażeń od umiejętności Podstawowych o x40% oraz zwiększenie szybkości ruchu o 15% przez 10 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność
  • Podczas Odskoku zamieniasz się w chmarę nietoperzy, co zapewnia ci Nieustępliwość na 2.5 sek. Zadajesz wrogom na swojej drodze [7400] pkt. obrażeń Fizycznych i rzucasz na nich Wampiryczną Klątwę. Czas odnowienia Odskoku jest wydłużony o 10 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Szczęśliwy Traf: masz maksymalnie 20% szans, by twoje umiejętności nałożyły na wrogów Wampiryczną Klątwę. Wrogowie dotknięci Wampiryczną Klątwą są również odsłonięci.

    Dusze schwytane dzięki Wampirycznej Klątwie zadają obrażenia zwiększone o 20%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Kiedy twoje umiejętności Główne przytłaczają wroga, tworzysz niestabilne krople krwi (3 szt.). Kiedy je zbierzesz, wybuchną, zadając wokół ciebie [4625] pkt. obrażeń fizycznych.

    Co 20 sek. twój kolejny atak będzie przytłaczający.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Gdy masz mniej niż 3% zdrowia, Odskok zamraża pobliskich wrogów, zadaje im [166500] pkt. obrażeń od Zimna i powoduje ich odsłonięcie na 3 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom daje maksymalnie 20% szans na oszołomienie ich na 2 sek.

    Zadajesz obrażenia zwiększone o x5% ogłuszonym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • legendary_generic_126_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, kiedy jeden z twoich przywołanych sług rani wroga, zyskuje na 3 sek. premię +10% do szybkości ataku, maksymalnie do +30%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Kiedy Rozkład wywołuje eksplozję, zyskujesz 25 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nostrawska Puszcza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Atak podstawowy Włóczni z Kości sprawia, że wszyscy trafieni wrogowie poza pierwszym stają się odsłonięci na 3 sek. Odłamki Włóczni z Kości przebijają odsłoniętych przeciwników i zadają im 30% dodatkowych obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Slumsy Guulranu w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Więzienie z Kości tworzy pole Moru, który zadaje [80|% x|] dodatkowych obrażeń przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grota Szronoblizny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Przy utworzeniu obszar skażony Morem przyciąga wrogów znajdujących się wokół niego.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Rozkład może tworzyć łańcuch i powodować eksplozję dodatkowo 2 celów. Wybuchy powodowane przez Rozkład zadają obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Obrażenia od Rozdarcia mają 15% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego x60% dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Głębiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Co 8 sek. twoi Szkieletowi Magowie wywołują zamieć, która zadaje [3330] pkt. obrażeń od zimna i stale wyziębia wrogów o 48/6% przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Krwawa Lanca zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x10% za każdego wroga przebitego lancą.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Rubież Łaski w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga, który został już trafiony lancą. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 40% standardowych obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Maksymalna liczba twoich Szkieletowych Wojowników i Szkieletowych Magów jest zwiększona o 2.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Krwawa Mgła pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która utrzymuje się przez 4 sek. i zadaje [1665] pkt. obrażeń od Cienia na sekundę. Twoja szybkość ruchu jest zwiększona o [Affix."Static Value100"|+%|], kiedy Krwawa Mgła jest aktywna.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Szansa na trafienie krytyczne Kościanego Widma jest zwiększona o +10%.

    Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 2 za każdego trafionego wroga na 15 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ul w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Kiedy segment Więzienia z Kości zostaje zniszczony lub zanika, zadaje wokół siebie [2775] pkt. obrażeń na obszarze.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ścieżka Ślepców w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Kiedy Armia Umarłych jest aktywna, twoje sługi zyskują +70% premii do zadawanych obrażeń i odnoszą obrażenia zmniejszone o 90%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Beztwarzowa Kapliczka w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa
  • Za każdym razem, gdy Nawałnica Kości rani przeciwnika, zyskujesz barierę o mocy równej 1% twojego podstawowego zdrowia na 10 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Użycie Trupich Macek zapewnia premię +5% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek. Wrogowie, którzy odnieśli obrażenia od Trupich Macek, otrzymują x10% dodatkowych obrażeń od twoich trafień krytycznych.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Spaczona Grota w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Szkieletowy Kapłan teraz wzmacnia cię też o 55%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Kości zwiększają twoją regenerację esencji o x95% przez [Affix."Affix Value 0"] sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Czarny Szpital w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Moc pasywna Skostniała Esencja zwiększa również obrażenia od trafień krytycznych twoich umiejętności Kości o 1% za każdy punkt esencji powyżej 50, maksymalnie do x25%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Nawałnica Kości pochłania zwłoki (maksymalnie 8), co wydłuża czas jej działania, najwyżej do 5 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: masz maksymalnie 10% szans na wygenerowanie 35 pkt. esencji, gdy trafiasz odsłoniętych wrogów.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Po zranieniu wrogów mocą pasywną Skaza Cienia 10 razy zadajesz obrażenia zwiększone o x35% przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Chwyt Akkhana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Od teraz Żelazna Dziewica to też umiejętność Ciemności i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają 10% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczony Tunel w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia od Cienia zwiększone o x35% wrogom, na których działa dowolna klątwa.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Jaskinia Uldura w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy moc pasywna Skaza Cienia zrani wrogów, następne obrażenia od Skazy Cienia zadane w ciągu 10 sek. są zwiększone o x30%, maksymalnie 5 razy.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Nova wywołana przez Napływ Krwi rozbłyskuje ponownie po krótkim opóźnieniu i zadaje obrażenia zmniejszone o x30%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zagłada Szronu w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Fala Krwi wywołuje dwie dodatkowe fale. Każda z nich zadaje obrażenia mniejsze o x100% niż poprzednia.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Krwawe kule skracają czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej o 1 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żelazna Stanica w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy twoje umiejętności Krwi przytłaczają cel, zyskujesz premię +35% do szybkości ataku na 4 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Każdy procent przywróconego maksymalnego zdrowia powyżej 100% zapewnia ci premię x0.49999998882413% do obrażeń od trafień krytycznych przy następnym trafieniu krytycznym. Premia ta wynosi maksymalnie x30%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Krwawe kule dają ci 10 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Aleja Zdrajcy w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Twój Golem ma 2% szans na skrócenie swojego aktywnego czasu odnowienia o 2 sek. oraz [2 / 2|%1|] szans na stworzenie zwłok za każdym razem, gdy zrani wroga normalnym atakiem.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Zaprzysiężonych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa
  • Ty i twoje sługi zyskujecie 10% premii do redukcji obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Twoje premie za Ofiarę są zwiększone o 35%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Eridu w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Zyskujesz 2 pkt. maksymalnej esencji za każdego aktywnego sługę.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Krypta Porzuconych w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Dopóki twoje sługi żyją, zyskują premię do obrażeń, maksymalnie x25% po 10 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Knieja Aldura w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Głównej o x3.5%, maksymalnie do x17.5%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa
  • Pochłonięcie zwłok zapewnia 15% szans na stworzenie krwawej kuli.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Nawałnica Kości i Fala Krwi są umiejętnościami Ciemności, zadają obrażenia od Cienia i zapewniają dodatkowe efekty:
    Wrogowie zranieni przez Nawałnicę Kości odnoszą [2960] pkt. obrażeń od Cienia przez 2 sek.
    Przemieszczając się, Fala Krwi pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która zadaje [47360] pkt. obrażeń od Cienia przez 4 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Krwawa Mgła aktywuje Wybuch Zwłok na pobliskich zwłokach. Kiedy Krwawa Mgła doprowadza do wybuchu zwłok, jej czas odnowienia jest skrócony o 0.1 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Rzucenie Krwawej Lancy zużyje krwawe kule i z nich również uwolni lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 20% standardowych obrażeń i wyszukuje priorytetowo wrogów nietrafionych dotąd przez lancę.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: zadawane przez ciebie obrażenia od Cienia z upływem czasu mają 15% szans na wygenerowanie 3 pkt. esencji.
    Obrażenia zadawane przez twoją moc pasywną Skaza Cienia zawsze generują 2 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Zasoby
  • Przyzwanie Kościanego Widma wysyła też we wszystkich kierunkach 18 |4Kościany Odłamek:Kościane Odłamki:Kościanych Odłamków;, |4który zadaje:które zadają:które zadają; obrażenia zwiększone o x200% i |4generuje:generują:generują; 6 pkt. esencji za każdego trafionego wroga.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Szkieletowy Kapłan wzmacnia teraz ataki twoich Szkieletowych Wojowników, dzięki czemu zadają obrażenia od Cienia i mają 5% szans na ogłuszenie wrogów na 1.5 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność
  • legendary_necro_127
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność
  • legendary_necro_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność
  • legendary_necro_132
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • legendary_necro_133
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Twoje Klony Cienia naśladują również nasycenia twoich umiejętności.
    Użycie umiejętności Nasycenia zapewnia twojemu aktywnemu Klonowi Cienia obrażenia zwiększone o x5% przez 9 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Zyskujesz darmowy Cień z Mrocznego Całunu co 2 sek., kiedy stoisz w miejscu. Każdy Cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci premię 2.5% do redukcji obrażeń.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Ghoa w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy Przebijający Strzał rani wroga, na boki zostają wystrzelone 2 dodatkowe strzały. Zadają one obrażenia równe 10% podstawowych obrażeń Przebijającego Strzału i nie tworzą dodatkowych strzał.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Bastion Wiary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szybkie Natarcie rani wrogów wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x35%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Porzucony Kamieniołom w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy cień Mrocznego Całunu znika, wywołujesz eksplozję, która zadaje [2775] pkt. obrażeń od Cienia i powoduje Nasycenie Cieniem każdego wroga, którego trafi.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Lament Starożytnych w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby
  • Zadawanie obrażeń elitarnemu wrogowi przy pomocy umiejętności Podstawowej generuje 4 pkt. energii.

    Zyskujesz 25 pkt. energii po zabiciu elitarnego wroga za pomocą umiejętności Podstawowej.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Sangwiniczna Kaplica w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy używasz Odskoku lub Cienistego Kroku, pozostawiasz po sobie wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom łącznie [2220] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kolczatki rozrzucają też wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [1924] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kanały Guulranu w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy używasz umiejętności Nasycenia, wywołujesz eksplozję, która powoduje efekt nasycenia i zadaje [2035] pkt. obrażeń tego samego typu.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szepcząca Krypta w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość 40% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Warta Jalala w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Nasycone Cieniem umiejętności mają maksymalnie 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która wywołuje u celu oraz pobliskich wrogów [1480] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. Jeżeli wrogowie byli już zatruci, zwiększa obrażenia od zatrucia o 100%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności Nasycone Cieniem mają maksymalnie 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje celowi i pobliskim wrogom [3330] pkt. obrażeń od Zimna i wywołuje u nich 25% wyziębienia. Jeżeli wrogowie byli już wyziębieni lub zamrożeni, zwiększa te obrażenia o 100%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy używasz Pędu, pojawia się Klon Cienia, który również używa Pędu, zadając przy tym równowartość 150% podstawowych obrażeń.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wypaczona Jama w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: twoje umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej [3848] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek.

    Burza Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 45%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Rewir Skowytów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają maksymalnie 15% szans na stworzenie toksycznej kałuży, która zadaje znajdującym się w niej wrogom [10360] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 3 sek. Kiedy stoisz w kałuży, twoja umiejętność nasycona Trucizną nie ma czasu odnowienia ani limitu ładunków.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Zwiększa obrażenia od Salwy z 40% do 50% w przypadku strzał, które rykoszetują. Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje 30% szans, że rozpadną się na 2 strzały.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Cienista Zapaść w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom, na których działają twoje umiejętności Pułapek, daje 15% szans na spowodowanie eksplozji, która zadaje [1850] pkt. obrażeń od Cienia i powoduje odsłonięcie na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Obwarowania Kor Valar w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Twoje umiejętności Granatów są wliczane do umiejętności Pułapek. Za każdym razem, gdy uzbroisz pułapkę lub upuścisz granaty, zyskujesz premię +10% do szybkości ruchu na 3 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczona Chata w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Zadawanie obrażeń oszołomionym wrogom za pomocą umiejętności Zwinności sprawia, że zyskujesz ukrycie na 2 sek.

    Po wyjściu z ukrycia zyskujesz +10% szansy na unik na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Jawa Demona w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Eksplozje wywoływane przez moc pasywną Krzywda leczą cię, przywracając pkt. zdrowia za każdego zranionego wroga, maksymalnie do [ * 3] pkt. zdrowia.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej [3848] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek.

    Burza Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 45%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Inferno w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby
  • Zabicie odsłoniętego wroga zapewnia ci premię x55% do regeneracji energii na 4 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zmienne Miasto w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Defensywa
  • Po otrzymaniu obrażeń od pobliskich wrogów, upuszczasz Granat Dymny i unikasz kolejnych 2 ataków w ciągu 5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywraca ci [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia na sekundę i przyznaje 15% redukcji obrażeń.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy zyskujesz lub tracisz ukrycie, upuszczasz wokół siebie wiązkę wybuchających Granatów Ogłuszających, które zadają łącznie [4440] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Więzienie w Kaldeum w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Automatycznie upuszczasz Granat Dymny pod koniec działania Pędu. Granaty Dymne skracają czas odnowienia Pędu o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 1.5 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Otrzymujesz od wrogów o ograniczonej kontroli obrażenia zmniejszone o 10%. Za każdym razem, gdy wróg o ograniczonej kontroli zadaje ci bezpośrednie obrażenia, zyskujesz premię +15% do szybkości ruchu na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Mogiła Luban w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością inną niż Podstawową mają 5% szans na upuszczenie mikstury leczenia.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Paszcza Lewiatana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Efekty umiejętności nasycenia są o x25% silniejsze przeciwko odsłoniętym wrogom.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zacisze Renegatów w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma maksymalnie 30% szans na oszołomienie go na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami Strzelectwa mają maksymalnie 45% szans na przywołanie darmowego cienia z Mrocznego Całunu.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Wyziębieni wrogowie zatruci przez Nasycenie Trucizną będą dodatkowo wyziębiani o 20% na sek. Co więcej, zadajesz x20% dodatkowych obrażeń od Trucizny zamrożonym wrogom.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Mobilność
  • Cienisty Krok ma dodatkowy ładunek. Zabicie wroga przy użyciu Cienistego Kroku zwraca ładunek i zwiększa obrażenia od Cienistego Kroku o x4.5% na 2 sek., maksymalnie do x27%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Użycie umiejętności Zwinności skraca czas odnowienia twojej następnej umiejętności Podstępu o 20%. Użycie umiejętności Podstępu zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Zwinności o x35%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Wykonanie Odskoku, przenikając przez wroga znajdującego się pod wpływem Nasycenia Cieniem, powoduje Ukrycie na 4 sek. Wyjście z Ukrycia przywraca ci 10% maksymalnego zdrowia.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Kiedy obie premie zapewniane przez moc pasywną Walka w Zwarciu są aktywne, twoja szansa na unik wzrasta o +4% za każdym razem, gdy trafi cię wróg. Udany unik wyzerowuje tę premię.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Trująca Pułapka nie przerywa twojego ukrycia i nie aktywuje czasu odnowienia ani czasu uzbrojenia, gdy jesteś w ukryciu. Po twoim wyjściu z ukrycia wszystkie Trujące Pułapki aktywują się, a czas odnowienia Trującej Pułapki wyniesie 8 sek. za każdą zastawioną pułapkę.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Istnieje szansa równa twojej szansie na trafienie krytyczne, że wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami Granatów zostaną zamrożeni na 2 sek.

    Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10% przeciwko zamrożonym lub ogłuszonym wrogom.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szybki Ostrzał ma 30% szans na odbicie się do innego celu.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Każdy wyziębiony lub zamrożony wróg, przez którego przenikniesz przy użyciu Odskoku, zapewnia ci barierę pochłaniającą pkt. obrażeń przez 5 sek. Maksymalna wartość pochłoniętych obrażeń wynosi [ * 5] pkt.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Co 3. użycie Rany Kłutej jest nasycone Trucizną o mocy równej 105% standardowej mocy.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Zużycie 75 pkt. energii powoduje uwolnienie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają i zadają w sumie [1924] pkt. obrażeń Fizycznych, a także ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Przełamanie Maskowania zwiększa odporność i maksymalną odporność na wszystkie żywioły o +10% na 6 sek.

    Zabicie elitarnego wroga skraca czas odnowienia Maskowania o 6 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Strzały Salwy przebijają 1 |4wroga:wrogów:wrogów;.
    Szybkość ataku Salwy jest zwiększona o +10%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Mobilność
  • legendary_rogue_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • legendary_rogue_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby
  • legendary_rogue_132
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa
  • legendary_rogue_133
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • legendary_rogue_134
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • Tarcza Płomieni umożliwia ci nieograniczone przenikanie przez wrogów. Wrogowie, których przenikasz, kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zostają unieruchomieni na 1.5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Kiedy znajdujesz się na obszarze własnej Zamieci i przez 3 sek. od wyjścia z niej, odnosisz obrażenia zmniejszone o 15%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Cuchnące Mauzoleum w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Obrażenia od trafień krytycznych Meteorytu i Kuli Ognia zostają zwiększone o x25%. Premia jest podwojona przeciwko celom w pełni sił.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żmijowe Leże w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Wiązki Błyskawic przebijają cele. Pierwszy trafiony cel odnosi pełne obrażenia, a kolejne cele odnoszą obrażenia zmniejszone o x70%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Parszywe Zapadlisko w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Nova Mrozu zyskuje dodatkowy ładunek, ale czas odnowienia każdego z nich zostaje wydłużony o 55%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa twoją szybkość ruchu o +15% na 8 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Strażnica Madduxa w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy podtrzymujesz Spopielenie, zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x25%.

    Wrogowie zranieni przez Spopielenie wybuchają i podpalają pobliskich wrogów. Podpaleni wrogowie odnoszą [2960] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek. Ten efekt może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Strażnica Światłości w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy aktywne są obie premie od mocy pasywnej Zajadłość Esu, twoja szybkość ataku jest zwiększona o 35%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zadajesz o x10% więcej obrażeń od podpalenia wrogom, którzy mają mniej niż 80.000001192093% zdrowia. Jeśli wrogowie są pod wpływem obrażeń z upływem czasu, których suma przewyższa ich punkty zdrowia, zadajesz im o x70% więcej obrażeń od podpalenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: obrażenia od umiejętności Piromancji mają do 7% szans na przywrócenie 10 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Świętych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • Po ustąpieniu unieruchomienia lub ogłuszenia wrogowie są spowolnieni o 45% na 4 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ziemna Rana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Wejście w twoją Ścianę Ognia zapewnia ci premię +10% do szybkości ruchu na 6 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Kultystów w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Wokół Meteorytu spadają meteory i zadają przy trafieniu 30% pkt. obrażeń Meteorytu. Twoje Meteoryty dodatkowo podpalają trafionych wrogów, zadając im [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Użycie Zamieci co jakiś czas przywołuje wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [55500] pkt. obrażeń. Twoje Lodowe Kolce zadają obrażenia zwiększone o x50% zamrożonym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i +25% premii do pancerza na 3.5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Leże Sarat w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, pozostawiasz za sobą wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [555] pkt. obrażeń. Twoje Lodowe Kolce wyziębiają wrogów o 0.8%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Lodowe Odłamki przebijają cele [ceil(1/(25/100))-1] razy, z każdym kolejnym trafieniem zadając obrażenia zmniejszone o 25%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kanał Truposza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Kiedy aktywny jest Głęboki Mróz, przywracasz sobie 15% maksymalnego zdrowia i many na sekundę.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • Kiedy masz aktywną barierę, twoja szansa na szczęśliwy traf zwiększa się o +10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Po zamrożeniu wroga istnieje 25% szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapomniane Głębiny w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Onyksowa Stanica w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy Głęboki Mróz jest aktywny, na obszarze tworzą się wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [1850] pkt. obrażeń od Zimna. Promień wybuchu twoich Lodowych Kolców jest zwiększony o 100%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Niestabilne Prądy mają 25% szans na aktywację dodatkowej umiejętności Porażenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Przy każdym przeskoczeniu Seryjnych Błyskawic zyskujesz 1 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zenit w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa
  • Piorun Kulisty krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Moc pasywna Mistrzostwo Vyra zapewnia ci także premię x6% do redukcji obrażeń za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie 18%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Użycie Włóczni Błyskawic zawsze tworzy dodatkową Włócznię Błyskawic i zwiększa obrażenia zadawane przez twoje umiejętności Porażenia o x0.5% na 5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niszczejąca Hekma w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Seryjne Błyskawice mają 25% szans na przeskoczenie dodatkowo 5 razy.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Czas odnowienia Teleportacji jest skracany o 1 sek. Przez 5 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Świątynia Komdora w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy Niestabilne Prądy są nieaktywne, istnieje 6.5% szans na to, że zostaną za darmo aktywowane przez twoje umiejętności Porażenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Użycie umiejętności z czasem odnowienia przywraca 10 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wiedźmiwoda w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Defensywa
  • Przyjmowanie obrażeń bezpośrednich zapewnia 2% szans na wyzerowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności Defensywnych.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Gnijący Zbiornik w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Umiejętności Główne użyte, kiedy masz co najmniej 100 pkt. many, zyskują premię +25% do szansy na trafienie krytyczne.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Blade Zapadlisko w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Użycie umiejętności Przyzywania gwarantuje x15% redukcji obrażeń na 5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x20% unieruchomionym, ogłuszonym lub zamrożonym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopiona Biblioteka w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10% od wrogów z ograniczoną kontrolą i wrogów odsłoniętych.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Używanie umiejętności Podstawowych zmniejsza koszt many twojej następnej umiejętności Głównej lub Mistrzostwa o 35%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Tunele Domhainu w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa
  • Moc pasywna Lawiny obejmuje teraz 2 |4dodatkowe użycie:dodatkowe użycia:dodatkowych użyć;.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Roziskrzona Energia ma 35% szans na przeskoczenie do dodatkowego wroga.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Eksplozje wywoływane przez moc pasywną Roztrzaskanie zadają obrażenia zwiększone o x30%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • legendary_sorc_141
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • legendary_sorc_142
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • legendary_sorc_143
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • legendary_sorc_144
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa
  • legendary_sorc_145
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_001_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_002_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Zasoby
  • legendary_spiritborn_003_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_004_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_005_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_006_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_007_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_008_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_009_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_010_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_011_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_012_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_013_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_014_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_015_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_016_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_017_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_018_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_019_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_020_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_021_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_022_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_023_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Mobilność
  • legendary_spiritborn_024_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_025_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_026_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_027_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_028_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_029_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_030_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_031_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_032_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_033_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_034_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_035_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_036_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_037_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_038_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_039_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_040_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_041_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_042_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Mobilność
  • legendary_spiritborn_043_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Mobilność
  • legendary_spiritborn_044_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Mobilność
  • legendary_spiritborn_045_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Zasoby
  • legendary_spiritborn_046_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_047_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Zasoby
  • legendary_spiritborn_048_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa
  • Spustoszenie wywołuje teraz falę uderzeniową, która przemieszcza się do przodu, zadając celom po drodze 80% obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Twoi wilczy kompani to teraz wilkołaczy kompani. Twoi wilkołaczy kompani zadają obrażenia zwiększone o x100% i mogą roznosić Wściekliznę.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Efekt Trującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają zatrutym wrogom obrażenia zwiększone o 15%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Po trafieniu 15 wrogów umiejętnościami Zmiennokształtności twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka zada obrażenia zwiększone o x40% i ogłuszy wrogów na 3 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o 0.2 sek. Redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku zakażenia wrogów elitarnych.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Przemieszczający się Piorun Kulisty przyciąga do siebie wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zamarznięta Kula wybucha u celu dodatkowo 1 razy i zadaje 30% swoich obrażeń.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Możesz mieć dodatkowe aktywne Hydry (1), a czas działania Hydry jest zwiększony o 10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Podczas Inferna spada deszcz Meteorytów, które zadają przy trafieniu [1850] pkt. obrażeń od Ognia. Twoje Meteoryty unieruchamiają wrogów na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Po wydaniu 125 pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia będzie darmowe i zniszczy ona nadchodzące niewielkie pociski.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Kiedy twoje umiejętności Przywoływania trafiają w cel, masz 25% szans na zyskanie +1 do rangi umiejętności Przywoływania przez 12 sek. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 5 razy.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Szansa Lodowych Ostrzy na wywołanie odsłonięcia jest zwiększona o +20%, a czas działania odsłonięcia jest wydłużony o 4 sek. Otrzymujesz x15% premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Spopielenie rozdziela się na 3 promienie, z których każdy zadaje x70% standardowych obrażeń.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x25%, jeśli nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • S05_BSK_Barbarian_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • S05_BSK_Barbarian_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • S05_BSK_Barbarian_004
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby
  • S05_BSK_Druid_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Defensywa
  • S05_BSK_Druid_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • S05_BSK_Generic_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • S05_BSK_Generic_005
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • S05_BSK_Generic_007
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • S05_BSK_Generic_008
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Po zabiciu masz 5% szans na przywołanie do siebie wilczego kompana na 20 sek. Ten efekt to szczęśliwy traf w starciu z bossem. Ponadto zyskasz +3 do rangi umiejętności Wilki.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby
  • S05_BSK_Malignant_Generic_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • S05_BSK_Malignant_Generic_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • S05_BSK_Malignant_Generic_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • S05_BSK_Malignant_Necro_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • S05_BSK_Necro_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • S05_BSK_Necro_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • S05_BSK_Rogue_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • S05_BSK_Rogue_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • S05_BSK_Rogue_004
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • S05_BSK_Sorcerer_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • S05_BSK_Sorcerer_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • S05_BSK_Sorcerer_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • x1_legendary_necro_128
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • x1_legendary_necro_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • x1_legendary_necro_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • x1_legendary_sorc_140
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • x1_legendary_sorc_141
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • x1_legendary_sorc_142
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • x1_legendary_barb_114
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • x1_legendary_barb_115
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • x1_legendary_druid_124
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • x1_legendary_druid_125
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • x1_legendary_druid_126
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • x1_legendary_rogue_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • x1_legendary_rogue_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • x1_legendary_rogue_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Po 30 sek. trwania Chwytu Nocy zyskujesz Pośpiech Świtu, który zwiększa twoją szybkość ataku o 20% oraz szybkość ruchu o 20% na 12 sek. Kiedy wzmacnia cię Zimowy Znak, każde zabicie wroga skraca czas trwania Chwytu Nocy o 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Item /21
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny aspekt

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn