Kodeks Potęgi /178
Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdym razem, kiedy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania, wywołujesz równowartość [20 – 30]% podstawowych obrażeń w postaci obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pole Żałoby w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Tąpnięcie wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje wrogom [495 – 684.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zadajesz obrażenia zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Zyskujesz [[10 – 20] / 5 |1%|] redukcji obrażeń za każdego znajdującego się w pobliżu krwawiącego wroga, maksymalnie do [10 – 20]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapomniane Ruiny w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Generujesz [6 – 10] pkt. furii na sekundę, jeśli aktywna jest dowolna umiejętność Okrzyku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pieczary Sirocco w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Żelazna Skóra zapewnia Nieustępliwość i redukcję obrażeń o [25 – 35]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pola Zgnilców w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Główną ma maksymalnie [22 – 40]% szans na przedłużenie czasu działania berserkowania o 2 sek. Premia do czasu działania jest podwójna w przypadku trafienia krytycznego.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Hakana w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Zabicie wroga lub trafienie bossa umiejętnością Główną przywraca [20 – 30]% jej podstawowego kosztu furii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Uświęcone Ossuarium w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Gdy na twoim pasku akcji znajduje się Zew Starożytnych, ranienie wrogów Skokiem, Wypiętrzeniem lub Trąbą Powietrzną ma maksymalnie [50 – 60]% szans na przywołanie starożytnego, który skorzysta z tej samej umiejętności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pradawny Rezerwuar w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci [Max(1, )] pkt. umocnienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Heretycka Twierdza w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Jeśli wrogowie zranieni Kopnięciem lub Szarżą zostaną zabici w ciągu najbliższych 2 sek., wybuchną, zadając pobliskim wrogom [1237.5 – 1485] pkt. obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nawiedzony Przytułek w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po wykorzystaniu przez ciebie 100 pkt. furii twoja kolejna umiejętność Mistrzostwa Broni użyta w ciągu 5 sek. zadaje obrażenia zwiększone o x[40 – 60]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Zyskujesz x[20 – 36]% generowania furii, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kopalnia Kalibeli w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Zasoby
  • W czasie berserkowania zyskujesz [3 – 6] pkt. furii na sekundę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Zyskujesz [536.25 – 701.25] pkt. obrażeń od Cierni w czasie berserkowania.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kopce Pokutników w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną wzrasta o +[3 – 8]% za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Warownia Garanów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Skok wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje [495 – 684.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zyskujesz premię [15 – 25]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Światłości w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy umiejętność Główna zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, obrażenia od twojej kolejnej umiejętności Szarży lub Skoku użytej w ciągu 5 sek. wzrastają o x[6 – 8]%, maksymalnie do [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szpital Heretyków w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Młot Starożytnych tworzy rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy, a jego obrażenia są zwiększone o x[5 – 15]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zatopione Ruiny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Za każdym razem, kiedy używasz umiejętności Okrzyku, jej czas odnowienia zostaje skrócony o [1 – 1.9] sek. za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 6 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Mobilność
  • Zranienie wroga Kopnięciem lub Tąpnięciem zeruje czas odnowienia Skoku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kostnica w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń krwawiącym wrogom ma maksymalnie [20 – 30]% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Koszary Kor Dragan w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Kiedy Rozprucie zadaje obrażenia bezpośrednie co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi, masz maksymalnie [40 – 60]% szans na uzyskanie 20 pkt. furii.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Miażdżypuszcza w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po 8 zamianach broni twoja następna umiejętność (oprócz Podstawowej) spowoduje przytłoczenie i zada o x[30 – 50]% więcej obrażeń od przytłoczenia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Dzieła Maugana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Po 6 zamianach broni zyskujesz pkt. umocnienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Splugawione Katakumby w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Zyskujesz premię x[12 – 20]% do szansy na szczęśliwy traf, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po wygenerowaniu 100 pkt. furii twoja następna umiejętność Główna tworzy zawieruchę, która zadaje [198 – 313.5] pkt. obrażeń wrogom znajdującym się za celem.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdy wygenerowany punkt furii, gdy posiadasz już maksymalną wartość tego zasobu, otrzymujesz premię x[1 – 2]% do obrażeń od twojej kolejnej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek., maksymalnie [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szarża przyzywa 4 Starożytnych, którzy także podejmują Szarżę, zadając [20 – 30]% standardowych obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Rozerwanie nie usuwa z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt może wystąpić raz na [30 – 40] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Co 25 sek. Wypiętrzenie gwarantuje przytłoczenie wroga i obrażenia zwiększone o x[10 – 20]%. Ten czas jest skracany o 4 sek., kiedy Wypiętrzenie przytłacza bossa lub elitarnego wroga.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby
  • Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania twoja następna umiejętność Wilkołaka generuje o x[30 – 40]% więcej siły duchowej i zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 40]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby
  • Masz [30 – 40]% szans na zyskanie 3 pkt. do siły duchowej, kiedy otrzymasz trafienie jako niedźwiedziołak.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nieśmiertelna Emanacja w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Masz [7 – 12]% szans na to, że Kąsający Wicher przywróci ci pełnię siły duchowej.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wyszczerzony Labirynt w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa
  • Twoje obrażenia od Huraganu są zwiększone o x[10 – 18]% za każdą sekundę, gdy umiejętność jest aktywna.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ślepe Kopce w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Obrażenia od umiejętności Ziemi spowalniają trafionych wrogów o [25 – 50]% na 5 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Siedziba Dzikunów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x[30 – 40]% wrogom o ograniczonej kontroli.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kazamaty w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Czas działania Ziemnego Szańca jest wydłużony o [Affix_Value_2] sek. Co więcej, po zabiciu wroga umiejętnościami Ziemi przywracają one pkt. twojej aktywnej bariery zapewnianej przez Ziemny Szaniec.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapieczętowane Archiwa w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Przy zadawaniu obrażeń od Błyskawic istnieje maksymalnie [10 – 20]% szans na przeciążenie celu na 3 sek. Przeciążenie sprawia, że wszystkie obrażenia zadawane bezpośrednio temu przeciwnikowi wywołują dodatkowo 577.5 pkt. obrażeń u pobliskich wrogów.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Marynarza w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Użycie umiejętności Burzy zapewnia twoim umiejętnościom Ziemi premię x[30 – 45]% do obrażeń od trafień krytycznych na 4 sek.

    Ponadto użycie umiejętności Ziemi zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętnościami Burzy o [[30 – 45] /3.75|1%+|] na 4 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Ranienie zatrutego wroga umiejętnością Niedźwiedziołaka zada natychmiast [120 – 150]% obrażeń od zatrucia i usunie zatrucie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Konklawe w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtność, która zmienia twoją postać, zyskujesz pkt. zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnione zdrowie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niknące Echo w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie zadają celowi i pobliskim wrogom równowartość [20 – 30]% zadanych obrażeń w postaci obrażeń od Błyskawic.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Zbroja Cyklonu zapewnia również redukcję obrażeń Fizycznych. Co więcej, Zbroja Cyklonu zostanie zastosowana wobec wszystkich pobliskich sojuszników.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zawalona Krypta w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Spustoszenie staje się również umiejętnością Ziemi. Po użyciu Spustoszenia kolce tektoniczne zadają [288.75 – 412.5] pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Dzwonnica Zakary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x[20 – 30]% w oparciu o twoje umocnienie zdrowia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nadmorskie Zejście w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Zew Krwi zwiększa szansę na trafienie krytyczne o +[5 – 10]%. Ponadto Zew Krwi obejmuje działaniem pobliskich kompanów i graczy na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zakazane Miasto w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Wilkołaka działają jako umiejętności Burzy, a umiejętności Niedźwiedziołaka jako umiejętności Ziemi na mocy pasywnej Gniew Natury.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Główne zadają dodatkowo x[6 – 10]% obrażeń za każdego aktywnego kompana.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Przekrwiona Grań w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Podczas zmiany kształtu zyskujesz premię [10 – 15]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niezłomne Koszary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Obezwładniający Ryk staje się umiejętnością Wilkołaka. Dodatkowo Obezwładniający Ryk unieruchamia zatrutych wrogów na [2 – 4] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Czas działania Niedźwiedziego Szału jest wydłużony o [1 – 5] sek. Dodatkowo trafienia krytyczne zadane, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny, zwiększają twoje obrażenia od trafień krytycznych o x10% podczas działania umiejętności, maksymalnie 200%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nieskończone Wrota w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy masz umocnione zdrowie, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Ziemi.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szepczące Sosny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy Huragan jest aktywny, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Zmiennokształtności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Katedra Krzyżowców w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne od Burzy z Piorunami generują tańczące pioruny (3), które wyszukują wrogów na obszarze i zadają [577.5 – 660] pkt. obrażeń od Błyskawic.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Niedźwiedzi Szał jest teraz umiejętnością Wilkołaka i przemienia cię w Upiornego Wilkołaka. Upiorne Wilkołaki zyskują +[15 – 25]% premii do szybkości ruchu oraz [[15 – 25]*2|%|] redukcji kosztu siły duchowej zamiast redukcji obrażeń. Ponadto zabójstwa przywracają ci 10% maksymalnego zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Zyskujesz 1 dodatkowego kompana, a twoje umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o x[16 – 26]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Głaz staje się umiejętnością Główną. Jego użycie kosztuje 40 pkt. siły duchowej i zadaje [100 – 120]% standardowych obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Defensywa
  • Umiejętności Podstawowe zapewniają 20% redukcji obrażeń na [2 – 6] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Mroczny Jar w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Defensywa
  • Gdy zadasz obrażenia wrogowi elitarnemu, zyskujesz na 10 sek. barierę, która pochłania maksymalnie pkt. obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 30 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zaginione Archiwa w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x[5 – 10]% za każdą sekundę spędzoną w bezruchu, maksymalnie do 40%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ostępy Wichrowiska w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność
  • Trafienia krytyczne zapewniają premię +[8 – 16]% do szybkości ruchu na 1 sek., maksymalnie do [6] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Sziwta w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Zasoby
  • Przywracasz [1 – 4] pkt. podstawowego zasobu, gdy ograniczasz kontrolę wroga.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Upadek Czempiona w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Ogólne, Defensywa
  • Gdy zadajesz jakiekolwiek obrażenia, zyskujesz +[0.6 – 1.1]% premii do pancerza na 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie do [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Komnaty Potępionych w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Odlegli wrogowie mają 10% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 2 sek., gdy cię trafią. Obrażenia zadawane ogłuszonym celom są zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczone Sztolnie w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Umiejętności Podstawowe zyskują premię +[15 – 30]% do szybkości ataku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pogrzebane Sale w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Umiejętności zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x[10 – 20]% w zależności od dostępnej wartości podstawowego zasobu podczas jego użycia. Pełna wartość podstawowego zasobu przekłada się na maksymalną premię.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Stare Głazy w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Po zaatakowaniu wrogów umiejętnością Podstawową obrażenia od następnego użycia twojej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek. zwiększają się o x[5 – 10]%, maksymalnie do 30%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Podkorzeń w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność
  • Kiedy dysponujesz Nieustępliwością oraz przez następne 4 sek., zyskujesz premię +[10 – 25]% do szybkości ruchu i możesz swobodnie przenikać przez wrogów.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zniszczony Szaniec w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Po trafieniu wroga z ograniczoną kontrolą istnieje [30 – 50]% szans, że dany efekt ograniczenia kontroli obejmie też innego wroga.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nicość w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Funkcjonalność
  • Jeśli twoja postać ma ograniczoną kontrolę i zostaje okaleczona, zyskujesz nieustępliwość na 4 sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi [20 – 40] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Brama Kaldery w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Zadawane obrażenia od cierni mają [20 – 40]% szans na zranienie wszystkich wrogów wokół ciebie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Sanktuarium Yshari w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Defensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, istnieje [7 – 13]% szans, że zignorujesz obrażenia bezpośrednie od odległych wrogów.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zaginiona Twierdza w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność
  • Zyskujesz premię x[20 – 40]% do szybkości ruchu, gdy oddalasz się od spowolnionych lub wyziębionych wrogów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Funkcjonalność
  • Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na [2 – 4] sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o x[20 – 30]% na [Affix."Static_Value_0"] sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
    Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i obrażenia fizyczne.
    Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność
  • Zyskujesz premię 20% do szybkości ruchu. Po odniesieniu obrażeń tracisz ją na [2.5 – 5] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Zasoby
  • Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając poniżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, generują one 3 pkt. podstawowego zasobu raz na użycie umiejętności.

    Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając powyżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, zadają one obrażenia zwiększone o x[40 – 80]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Ogólne, Defensywa
  • Zyskujesz pkt. pancerza, ale twój Odskok ma czas odnowienia wydłużony o 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, kiedy jeden z twoich przywołanych sług rani wroga, zyskuje na 3 sek. premię +[10 – 14]% do szybkości ataku, maksymalnie do [[10 – 14]*3|%+|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Kiedy Rozkład tworzy Zwłoki, otrzymujesz [20 – 40] pkt. esencji.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nostrawska Puszcza w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Atak podstawowy Włóczni z Kości sprawia, że wszyscy trafieni wrogowie poza pierwszym stają się odsłonięci na 3 sek. Odłamki Włóczni z Kości przebijają odsłoniętych przeciwników i zadają im [30 – 60]% dodatkowych obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Slumsy Guulranu w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Więzienie z Kości tworzy pole Moru, który zadaje [75 – 125]% dodatkowych obrażeń przez 6 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Grota Szronoblizny w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Obrażenia od Rozdarcia mają [10 – 20]% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zatopione Głębiny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Co 8 sek. twoi Szkieletowi Magowie wywołują zamieć, która zadaje [412.5 – 495] pkt. obrażeń od zimna i stale wyziębia wrogów o 48/6% przez 6 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Krwawa Lanca zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x[15 – 25]% za każdego wroga przebitego lancą.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Rubież Łaski w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Szansa na trafienie krytyczne Kościanego Widma jest zwiększona o +[15 – 25]%.

    Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 2 za każdego trafionego wroga na 15 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ul w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Kiedy segment Więzienia z Kości zostaje zniszczony lub zanika, zadaje wokół siebie [37.125 – 49.5] pkt. obrażeń na obszarze.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ścieżka Ślepców w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Kiedy Armia Umarłych jest aktywna, twoje sługi zyskują premię +[70 – 100]% do szybkości ataku i otrzymują obrażenia zmniejszone o 90%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Beztwarzowa Kapliczka w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa
  • Za każdym razem, gdy Nawałnica Kości rani przeciwnika, zyskujesz barierę o mocy równej [2 – 5]% twojego podstawowego zdrowia na 10 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Użycie Trupich Macek zapewnia premię +[10 – 20]% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek. Wrogowie, którzy odnieśli obrażenia od Trupich Macek, otrzymują [[10 – 20] * 2|%x|] dodatkowych obrażeń od twoich trafień krytycznych.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Spaczona Grota w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Maksymalna liczba twoich Szkieletowych Wojowników jest zwiększona o 2.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Kości zwiększają twoją regenerację esencji o x[90 – 170]% przez [Affix."Affix Value 0"] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Czarny Szpital w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Moc pasywna Skostniała Esencja zwiększa również obrażenia od trafień krytycznych twoich umiejętności Kości o 1% za każdy punkt esencji powyżej 50, maksymalnie do x[30 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Masz maksymalnie 10% szans na wygenerowanie [30 – 50] pkt. esencji, gdy trafiasz odsłoniętych wrogów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Po zranieniu wrogów mocą pasywną Skaza Cienia 10 razy zadajesz obrażenia zwiększone o x[50 – 120]% przez 6.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Chwyt Akkhana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Od teraz Żelazna Dziewica to też umiejętność Ciemności i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają [15 – 25]% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczony Tunel w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia od Cienia zwiększone o x[40 – 50]% wrogom objętym działaniem Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Jaskinia Uldura w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy moc pasywna Skaza Cienia zrani wrogów, następne obrażenia od Skazy Cienia zadane w ciągu 10 sek. są zwiększone o x[25 – 45]%, maksymalnie 5 razy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Nova wywołana przez Napływ Krwi znów rozbłyskuje po krótkim opóźnieniu, zadając obrażenia zmniejszone o x[10 – 30]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zagłada Szronu w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Krwawe kule skracają czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej o [1 – 1.5] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Żelazna Stanica w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy twoje umiejętności Krwi przytłaczają cel, zyskujesz premię +[20 – 50]% do szybkości ataku na 4 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Gdy jesteś w pełni sił, krwawe kule dają ci [10 – 20] pkt. esencji.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Aleja Zdrajcy w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Twój Golem ma [4 – 10]% szans na skrócenie swojego aktywnego czasu odnowienia o 2 sek. oraz [[4 – 10] / 2|%1|] szans na stworzenie zwłok za każdym razem, gdy zrani wroga normalnym atakiem.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Grobowiec Zaprzysiężonych w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Twoje premie za Ofiarę są zwiększone o [15 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Eridu w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Zyskujesz [3 – 5] pkt. maksymalnej esencji za każdego aktywnego sługę.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Krypta Porzuconych w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Dopóki twoje sługi żyją, zyskują premię do obrażeń, maksymalnie x[30 – 40]% po 10 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Knieja Aldura w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Rzucenie Krwawej Lancy zużyje krwawe kule i z nich również uwolni lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje [20 – 50]% standardowych obrażeń i wyszukuje priorytetowo wrogów nietrafionych dotąd przez lancę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Zadawane przez ciebie obrażenia Cienia z upływem czasu mają [10 – 30]% szans na wygenerowanie 3 pkt. esencji.
    Obrażenia zadawane przez twoją moc pasywną Skaza Cienia zawsze generują 2 pkt. esencji.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Zasoby
  • Przyzwanie Kościanego Widma wysyła też we wszystkich kierunkach 18 |4Kościany Odłamek:Kościane Odłamki:Kościanych Odłamków;, |4który zadaje:które zadają:które zadają; obrażenia zwiększone o x[200 – 400]% i |4generuje:generują:generują; 6 pkt. esencji za każdego trafionego wroga.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa
  • Twoje Klony Cienia naśladują również nasycenia twoich umiejętności.
    Użycie umiejętności Nasycenia zapewnia twojemu aktywnemu Klonowi Cienia obrażenia zwiększone o x[8 – 16]% przez 9 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Zyskujesz darmowy Cień z Mrocznego Całunu co 3 sek., kiedy stoisz w miejscu. Każdy Cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci premię [2 – 4]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Ghoa w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy Przebijający Strzał rani wroga, na boki zostają wystrzelone 2 dodatkowe strzały. Zadają one obrażenia równe [10 – 25]% podstawowych obrażeń Przebijającego Strzału i nie tworzą dodatkowych strzał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Bastion Wiary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szybkie Natarcie rani wrogów wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x[15 – 22]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Porzucony Kamieniołom w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Gdy Cień wywołany przez Mroczny Całun ma zniknąć, powodujesz eksplozję, która zadaje wokół ciebie [247.5 – 288.75] pkt. obrażeń Cienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Lament Starożytnych w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby
  • Zadawanie obrażeń elitarnemu wrogowi przy pomocy umiejętności Podstawowej generuje [5 – 9] pkt. energii.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Sangwiniczna Kaplica w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy wykonujesz Odskok lub Cienisty Krok, pozostawiasz po sobie wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [82.5 – 165] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kolczatki rozrzucają też wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [165 – 247.5] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kanały Guulranu w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy używasz umiejętności Nasycenia, wywołujesz eksplozję, która powoduje efekt nasycenia i zadaje [231 – 453.75] pkt. obrażeń tego samego typu.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szepcząca Krypta w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość [20 – 30]% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Warta Jalala w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy używasz Pędu, obok ciebie pojawia się Klon Cienia, który również używa Pędu, zadając przy tym równowartość [200 – 300]% podstawowych obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wypaczona Jama w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 10% szans na stworzenie obok wroga burzy strzał, zadającej [891 – 1113.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek. Możesz mieć jednocześnie 5 |4aktywną burzę:aktywne burze:aktywnych burz; strzał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Rewir Skowytów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Zwiększa obrażenia od Salwy z 40% do [60 – 80]% w przypadku strzał, które rykoszetują. Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje [40 – 60]% szans, że rozpadną się na 2 strzały.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Cienista Zapaść w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom będącym pod wpływem umiejętności Pułapek ma [30 – 50]% szans na ich odsłonięcie na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Obwarowania Kor Valar w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Twoje umiejętności Granatów są wliczane do umiejętności Pułapek. Za każdym razem, gdy uzbroisz pułapkę lub upuścisz granaty, zyskujesz premię +[10 – 18]% do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczona Chata w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Zadanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności Zwinności zapewnia ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem daje [15 – 45]% redukcji czasu trwania ograniczenia kontroli na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Jawa Demona w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Po odsłonięciu wroga zyskujesz na 3 sek. wynoszące [40 – 60]% prawdopodobieństwo na zwiększoną o +3% szansę na trafienie krytyczne, maksymalnie do +9%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Inferno w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby
  • Zabicie odsłoniętego wroga zapewnia ci premię x[50 – 70]% do regeneracji energii na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zmienne Miasto w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy przerywasz ukrycie atakiem, upuszczasz wokół siebie wiązkę wybuchowych granatów ogłuszających, które zadają wrogom [594 – 742.5] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Więzienie w Kaldeum w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Automatycznie upuszczasz Granat Dymny pod koniec działania Pędu. Granaty Dymne skracają czas odnowienia Pędu o [0.4 – 0.6] sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do [2 – 3] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Otrzymujesz od wrogów o ograniczonej kontroli obrażenia zmniejszone o [15 – 25]%. Za każdym razem, gdy wróg o ograniczonej kontroli zadaje ci bezpośrednie obrażenia, zyskujesz premię +15% do szybkości ruchu na 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Mogiła Luban w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: Odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością Główną mają maksymalnie [10 – 20]% szans na upuszczenie mikstury leczenia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Paszcza Lewiatana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Efekty umiejętności nasycenia są o x[20 – 40]% silniejsze przeciwko odsłoniętym wrogom.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zacisze Renegatów w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma maksymalnie [25 – 45]% szans na oszołomienie go na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami Strzelectwa mają maksymalnie [40 – 60]% szans na przywołanie darmowego cienia z Mrocznego Całunu.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Mobilność
  • Cienisty Krok ma dodatkowy ładunek. Zabicie wroga przy użyciu Cienistego Kroku zwraca ładunek i zwiększa obrażenia od Cienistego Kroku o x[1 – 6]% na 2 sek., maksymalnie do [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Użycie umiejętności Zwinności skraca czas odnowienia twojej następnej umiejętności Podstępu o 20%. Użycie umiejętności Podstępu zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Zwinności o x[30 – 50]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Trująca Pułapka nie przerywa twojego ukrycia i nie aktywuje czasu odnowienia ani czasu uzbrojenia. Po twoim wyjściu z ukrycia wszystkie Trujące Pułapki aktywują się, a czas odnowienia Trującej Pułapki wyniesie [5 – 8] sek. za każdą zastawioną pułapkę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Każdy wyziębiony lub zamrożony wróg, przez którego przenikniesz przy użyciu Odskoku, zapewnia ci barierę pochłaniającą pkt. obrażeń przez 5 sek. Maksymalna wartość pochłoniętych obrażeń wynosi [ * 5] pkt.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Co 3. użycie Rany Kłutej jest nasycone Trucizną o mocy równej [100 – 150]% standardowej mocy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Zużycie 100 pkt. energii powoduje uwolnienie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają i zadają w sumie [165 – 247.5] pkt. obrażeń fizycznych, a także ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o x15%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Przełamanie Maskowania zwiększa odporność i maksymalną odporność na wszystkie żywioły o +10% na 4 sek.

    Zabicie elitarnego wroga skraca czas odnowienia Maskowania o [6 – 10] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Kiedy znajdujesz się na obszarze własnej Zamieci i przez 3 sek. od wyjścia z niej, odnosisz obrażenia zmniejszone o [20 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Cuchnące Mauzoleum w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Obrażenia od trafień krytycznych Meteorytu i Kuli Ognia zostają zwiększone o x[20 – 40]%. Premia jest podwojona przeciwko celom w pełni sił.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Żmijowe Leże w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Wiązki Błyskawic przebijają cele. Pierwszy trafiony cel odnosi pełne obrażenia, a kolejne cele odnoszą obrażenia zmniejszone o x[40 – 60]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Parszywe Zapadlisko w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Nova Mrozu zyskuje dodatkowy ładunek, ale czas odnowienia każdego z nich zostaje wydłużony o [30 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa twoją szybkość ruchu o +[10 – 15]% na 8 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Strażnica Madduxa w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Podczas podtrzymywania Spopielenia twoje obrażenia od podpalenia są zwiększone o x[20 – 40]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Strażnica Światłości w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy aktywne są obie premie od mocy pasywnej Zajadłość Esu, twoja szybkość ataku jest zwiększona o [40 – 50]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: obrażenia od umiejętności Piromancji mają do [12 – 17]% szansy na przywrócenie 10 pkt. many.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Grobowiec Świętych w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • Po ustąpieniu unieruchomienia wrogowie są spowolnieni o [40 – 60]% na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ziemna Rana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Wejście w twoją Ścianę Ognia zapewnia ci premię +[15 – 25]% do szybkości ruchu na 6 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Kultystów w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i +30% premii do pancerza na [3 – 5] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Leże Sarat w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Lodowe Odłamki przebijają cele [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] razy, z każdym kolejnym trafieniem zadając obrażenia zmniejszone o [20 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kanał Truposza w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Po zamrożeniu wroga istnieje [30 – 40]% szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapomniane Głębiny w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x[21 – 30]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Onyksowa Stanica w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Przy każdym przeskoczeniu Seryjnych Błyskawic zyskujesz [1.5 – 3] pkt. many.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zenit w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa
  • Piorun Kulisty krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Istnieje [41 – 50]% szans, że po użyciu Włóczni Błyskawic przywołasz dodatkową Włócznię Błyskawic.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niszczejąca Hekma w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Seryjne Błyskawice mają [30 – 40]% szans na przeskoczenie dodatkowo 4 razy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Po Teleportacji zyskujesz premię [25 – 30]% do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Świątynia Komdora w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy Niestabilne Prądy są nieaktywne, istnieje [7 – 12]% szans na to, że zostaną za darmo aktywowane przez twoje umiejętności Porażenia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Użycie umiejętności z czasem odnowienia przywraca [15 – 25] pkt. many.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wiedźmiwoda w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Defensywa
  • Przyjmowanie obrażeń bezpośrednich zapewnia [2 – 6]% szans na wyzerowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności Defensywnych.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Gnijący Zbiornik w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Umiejętności Główne lub Mistrzostwa użyte, kiedy masz co najmniej 100 pkt. many, zyskują premię +[20 – 40]% do szansy na trafienie krytyczne.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Blade Zapadlisko w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x[25 – 35]% unieruchomionym, ogłuszonym lub zamrożonym wrogom.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zatopiona Biblioteka w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o [20 – 25]% od wrogów z ograniczoną kontrolą i wrogów odsłoniętych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Używanie umiejętności Podstawowych zmniejsza koszt many twojej następnej umiejętności Głównej lub Mistrzostwa o [15 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Tunele Domhainu w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa
  • Moc pasywna Lawiny obejmuje teraz 1 |4dodatkowe użycie:dodatkowe użycia:dodatkowych użyć;.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Spustoszenie wywołuje teraz falę uderzeniową, która przemieszcza się do przodu, zadając celom po drodze [60 – 100]% obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Twoi wilczy kompani to teraz wilkołaczy kompani. Twoi wilkołaczy kompani zadają obrażenia zwiększone o x[90 – 115]% i mogą roznosić Wściekliznę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Efekt Trującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [10 – 20]% zatrutym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Po trafieniu 15 wrogów umiejętnościami niedźwiedziołaka twoja następna umiejętność niedźwiedziołaka zada o x[30 – 50]% więcej obrażeń i ogłuszy wrogów na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o [0.3 – 0.6] sek. Redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku zakażenia wrogów elitarnych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Po osiągnięciu celu Zamarznięta Kula pozostaje w miejscu i wybucha dodatkowo 2 razy, zadając równowartość [30 – 40]% swoich obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Po wydaniu [75 – 125] pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia będzie darmowe i zniszczy ona nadchodzące niewielkie pociski.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Kiedy twoje umiejętności Przywoływania trafiają w cel, masz [30 – 40]% szans na zyskanie +1 do rangi umiejętności Przywoływania przez 12 sek. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 3 razy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Szansa Lodowych Ostrzy na wywołanie odsłonięcia jest zwiększona o +20%, a czas działania odsłonięcia jest wydłużony o 4 sek. Otrzymujesz x[15 – 25]% premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Po 30 sek. trwania Chwytu Nocy zyskujesz Pośpiech Świtu, który zwiększa twoją szybkość ataku o [25 – 35]% oraz szybkość ruchu o 20% na 12 sek. Kiedy wzmacnia cię Zimowy Znak, każde zabicie wroga skraca czas trwania Chwytu Nocy o 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Item /21
    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt

    legendarny aspekt