Códice de poder /178
Bárbaro, Ofensivo
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania, infliges un [20 – 30]% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 s.
  • Se desbloquea al completar Campoluto en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Pisotón crea un terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, infliges un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Obtienes un [[10 – 20] / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que esté sangrando, hasta un máximo de un [10 – 20]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Generas [6 – 10] de furia por segundo mientras dura cualquier habilidad de grito.
  • Se desbloquea al completar Cavernas del Siroco en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensivo
  • Piel férrea te vuelve imparable y te otorga un [25 – 35]% de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad principal tiene hasta un [22 – 40]% de probabilidad de prolongar 2 s la duración de vesania. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakan en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo o golpear a un jefe con una habilidad principal devuelve un [20 – 30]% de su coste de furia básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.
  • Se desbloquea al completar Osario Sacralizado en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Mientras tengas Llamada a los Ancestros en la barra de acción, infligir daño a enemigos con Salto ofensivo, Ataque tectónico o Torbellino tiene hasta un [50 – 60]% de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad.
  • Se desbloquea al completar Represa Ancestral en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga [Max(1, )] de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza del Pagano en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes 2 s, lo que inflige [1237.5 – 1485] de daño a los enemigos cercanos.
  • Se desbloquea al completar Refugio Poseído en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas en un plazo de 5 s inflige un x[40 – 60]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Obtienes un x[20 – 36]% más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso
  • Obtienes [3 – 6] de furia por segundo mientras tienes vesania.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Obtienes [536.25 – 701.25] de espinas mientras tienes vesania.
  • Se desbloquea al completar Túmulos Penitentes en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un +[3 – 8]% por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se desbloquea al completar Reducto de Garan en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Salto ofensivo crea un terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mientras estás dentro de un terremoto, obtienes un [15 – 25]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga o Salto ofensivo en un plazo de 5 s inflige un x[6 – 8]% más de daño, hasta un máximo de un [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva y su daño aumenta un x[5 – 15]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce [1 – 1.9] s su tiempo de reutilización por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad
  • Infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón reinicia el tiempo de reutilización de Salto ofensivo.
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe de suerte: El daño directo contra enemigos que estén sangrando tiene hasta un [20 – 30]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Barracones de Kor Dragan en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe de suerte: Tienes hasta un [40 – 60]% de probabilidad de obtener 20 de furia cuando Hender inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando.
  • Se desbloquea al completar Bosquemazo en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensivo
  • Al cambiar de arma 8 veces, tu siguiente habilidad no básica arrollará e infligirá un x[30 – 50]% más de daño de arrollamiento.
  • Se desbloquea al completar Fortificación de Maugan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensivo
  • Tras cambiar de armas 6 veces, obtienes de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Catacumba Ultrajada en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Obtienes un x[12 – 20]% más de probabilidad de golpe de suerte mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tras generar 100 de furia, tu siguiente habilidad principal crea una tolvanera que inflige [198 – 313.5] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un x[1 – 2]% más de daño a tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Carga invoca 4 Ancestros que también cargan e infligen un [20 – 30]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede ocurrir una vez cada [30 – 40] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensivo
  • Cada 25 s, Ataque tectónico arrolla e inflige un x[10 – 20]% más de daño. El intervalo se reduce 4 s cuando Ataque tectónico arrolla a un jefe o un enemigo de élite.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de hombre lobo genera un x[30 – 40]% más de espíritu e inflige un x[30 – 40]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Tienes un [30 – 40]% de probabilidad de obtener 3 de espíritu cuando te golpean en forma de hombre oso.
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un [7 – 12]% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensivo
  • El daño de Huracán aumenta un x[10 – 18]% cada segundo mientras dura.
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25 – 50]% durante 5 s.
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Ferales en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Las habilidades de tierra infligen un x[30 – 40]% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.
  • Se desbloquea al completar Prisión Militar en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • La duración de Baluarte de tierra aumenta [Affix_Value_2] s. Además, matar a un enemigo con habilidades de tierra recupera de tu barrera de Baluarte de tierra activa.
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Hasta un [10 – 20]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas 577.5 más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marino en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un x[30 – 45]% de daño de golpe crítico durante 4 s.

    Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de hombre oso infligirá al instante un [120 – 150]% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, obtienes de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Se desbloquea al completar Eco Menguante en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20 – 30]% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.
  • Se desbloquea al completar Concesión Minera de Anica en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.
  • Se desbloquea al completar Cámara Derrumbada en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [288.75 – 412.5] de daño durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x[20 – 30]% más de daño en función de tu cantidad de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Descenso Costanero en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Aullido de sangre aumenta un +[5 – 10]% la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Las habilidades principales infligen un x[6 – 10]% más de daño por cada compañero activo.
  • Se desbloquea al completar Risco Ensangrentado en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensivo
  • Obtienes un [10 – 15]% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.
  • Se desbloquea al completar Barracones Firmes en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante [2 – 4] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • La duración de Ira de oso pardo aumenta [1 – 5] s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un x10% tu daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 200%.
  • Se desbloquea al completar Puertas Sin Fin en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Pinar Susurrante en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Cruzados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas 3 descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [577.5 – 660] de daño de rayos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora Ira de oso pardo es una habilidad de hombre lobo y te transforma en un hombre lobo atroz. Los hombres lobo atroces obtienen un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento y un [[15 – 25]*2|%|] de reducción de coste de espíritu en lugar de reducción de daño. Además, los asesinatos te curan un 10% de tu vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un x[16 – 26]% de daño adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora Peñasco es una habilidad principal, cuesta 40 de espíritu e inflige [100 – 120]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Defensivo
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante [2 – 6] s.
  • Se desbloquea al completar Desfiladero Oscuro en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Defensivo
  • Infligir daño a un enemigo de élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Infliges un x[5 – 10]% más de daño por cada segundo que permanezcas inmóvil, hasta un máximo de un 40%.
  • Se desbloquea al completar Tierra Virgen de Raethwind en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Los golpes críticos otorgan un +[8 – 16]% de velocidad de movimiento durante 1 s, hasta un máximo de [6] s.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso
  • Recuperas [1 – 4] de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
  • Se desbloquea al completar Deceso del Campeón en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensivo
  • Obtienes un +[0.6 – 1.1]% más de armadura durante 4 s cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s cuando te golpean. Infliges un x[15 – 25]% más de daño a enemigos aturdidos.
  • Se desbloquea al completar Excavación Abandonada en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Las habilidades básicas obtienen un +[15 – 30]% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salas Enterradas en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Las habilidades infligen hasta un x[10 – 20]% más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarlas. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno.
  • Se desbloquea al completar Piedrasviejas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Tras atacar a enemigos con una habilidad básica, aumenta un x[5 – 10]% el daño de tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un 30%.
  • Se desbloquea al completar Infrarraíz en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Mientras seas imparable y durante 4 s después, obtienes un +[10 – 25]% más de velocidad de movimiento y puedes atravesar a los enemigos libremente.
  • Se desbloquea al completar Baluarte Quebrado en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Golpe de suerte: Cuando golpeas a un enemigo afectado por control de masas, hay un [30 – 50]% de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Si te hieren mientras estás bajo los efectos de control de masas, eres imparable durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de [20 – 40] s.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • El daño de espinas infligido tiene un [20 – 40]% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor.
  • Se desbloquea al completar Sagrario de los Yshari en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Defensivo
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un [7 – 13]% de probabilidad de que ignores el daño directo recibido de enemigos lejanos.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante [2 – 4] s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Obtienes un x[20 – 30]% más de daño de ciertos tipos durante [Affix."Static_Value_0"] s. El efecto alterna entre 2 grupos:
    Fuego, rayos y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante [2.5 – 5] s tras sufrir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso
  • Cuando las habilidades básicas se lanzan con menos de un 50% de recurso máximo, generan 3 de tu recurso primario, una vez por lanzamiento.

    Cuando las habilidades básicas se lanzan con un 50% de recurso máximo o más, infligen un x[40 – 80]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensivo
  • Obtienes de armadura, pero tu Evadir tiene un 100% más de tiempo de reutilización.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada vez que uno de tus esbirros de invocación inflige daño a un enemigo, obtienen un +[10 – 14]% de velocidad de ataque durante 3 s, hasta un máximo de un [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Cuando Descomponer genera un cadáver, obtienes [20 – 40] de esencia.
  • Se desbloquea al completar Bosque Frondoso de Nostrava en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • El ataque primario de Lanza de hueso vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de Lanza de hueso infligen un [30 – 60]% de daño adicional a enemigos vulnerables y los perfora.
  • Se desbloquea al completar Bajos Fondos de Guulrahn en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Prisión de huesos genera una poza de Peste que inflige un [75 – 125]% de daño adicional durante 6 s.
  • Se desbloquea al completar Caverna Escarchabrupta en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un [10 – 20]% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Anegadas en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Cada 8 s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [412.5 – 495] de daño de frío y hiela continuamente a los enemigos un 48/6% durante 6 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Lanza de sangre inflige un x[15 – 25]% más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.
  • Se desbloquea al completar Confín de la Misericordia en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un +[15 – 25]%.

    Tu esencia máxima aumenta un 2 durante 15 s por cada enemigo golpeado.
  • Se desbloquea al completar Colmena en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cuando un segmento de Prisión de huesos se destruye o expira, inflige [37.125 – 49.5] de daño en una zona a su alrededor.
  • Se desbloquea al completar Senda de los Ciegos en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros obtienen un +[70 – 100]% de velocidad de ataque y sufren un 90% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Sagrario Ignoto en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensivo
  • Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un [2 – 5]% de tu vida base durante 10 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Obtienes un +[10 – 20]% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s cuando lanzas Zarcillos cadavéricos. Infliges un [[10 – 20] * 2|%x|] de daño de golpe crítico adicional a enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos.
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Tu máximo de guerreros esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan tu regeneración de esencia un x[90 – 170]% durante [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • La pasiva clave Esencia osificada también aumenta un 1% el daño de golpe crítico de tus habilidades de hueso por cada punto de esencia por encima de 50, hasta un máximo de un x[30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar [30 – 50] de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • Infliges un x[50 – 120]% más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.
  • Se desbloquea al completar Yugo de Akkhan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Ahora Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu Doncella de hierro tienen un [15 – 25]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s cuando infligen daño directo.
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Infliges un x[40 – 50]% más de daño de sombra a enemigos afectados tanto por Decrepitud como por Doncella de hierro.
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada vez que la pasiva clave Pestesombra inflige daño a los enemigos, aumenta un x[25 – 45]% el daño del siguiente lanzamiento de Pestesombra en un plazo de 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • La nova de Andanada de sangre se repite tras un breve periodo e inflige un x[10 – 30]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Deceso de Escarcha en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los orbes de sangre reducen [1 – 1.5] s el tiempo de reutilización de tu definitiva.
  • Se desbloquea al completar Reducto de Hierro en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • Cada vez que tus habilidades de sangre arrollan, obtienes un +[20 – 50]% de velocidad de ataque durante 4 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • En estado saludable, los orbes de sangre otorgan [10 – 20] de esencia.
  • Se desbloquea al completar Calleja del Traidor en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad
  • Tu gólem tiene una probabilidad de un [4 – 10]% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [[4 – 10] / 2|%1|] de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.
  • Se desbloquea al completar Sepulcro de los Abjurantes en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Tus bonus de Sacrificio aumentan un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Obtienes [3 – 5] de esencia máxima por cada esbirro activo.
  • Se desbloquea al completar Cámara de los Abandonados en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensivo
  • Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un x[30 – 40]% al cabo de 10 s.
  • Se desbloquea al completar Aldurwood en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensivo
  • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un [20 – 50]% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un [10 – 30]% de probabilidad de generar 3 de esencia.
    El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso
  • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un x[200 – 400]% más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo
  • Tus clones tenebrosos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Obtienes una sombra de Embozo oscuro gratis cada 3 s al permanecer inmóvil. Cada sombra de Embozo oscuro otorga un [2 – 4]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 – 25]% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Fe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x[15 – 22]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Cantera Abandonada en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Al eliminar una sombra de Embozo oscuro, se produce una explosión que inflige [247.5 – 288.75] de daño de sombra.
  • Se desbloquea al completar Lamento de los Ancestros en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso
  • Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera [5 – 9] de energía.
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguina en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando usas Evadir o Paso de las sombras, dejas un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [82.5 – 165] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Abrojos también lanza un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando lanzas una habilidad de imbuición, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la imbuición e inflige [231 – 453.75] de daño del mismo tipo.
  • Se desbloquea al completar Cámara Susurrante en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un [20 – 30]% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando lanzas Carrera, aparece en tu ubicación un clon tenebroso que también lanza Carrera con un [200 – 300]% del daño base.
  • Se desbloquea al completar Cuenca Retorcida en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [891 – 1113.75] de daño físico durante 3 s. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Aumenta de un 40% a un [60 – 80]% el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Las flechas de Ráfaga tienen un [40 – 60]% de probabilidad de dividirse en 2 cada vez que rebotan.
  • Se desbloquea al completar Caída Ensombrecida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por tu habilidad de trampa tiene hasta un [30 – 50]% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Tus habilidades de granada cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un +[10 – 18]% más de velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Albergue en Ruinas en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo con un ataque te otorga un [15 – 45]% de reducción de pérdida de control durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Estela del Demonio en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Volver vulnerable a un enemigo tiene hasta un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar un +3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 s, hasta un máximo de un +9%.
  • Se desbloquea al completar Averno en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Recurso
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x[50 – 70]% más de regeneración de energía durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Pícaro, Ofensivo
  • Al abandonar el sigilo con un ataque, sueltas a tu alrededor un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [594 – 742.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Carrera [0.4 – 0.6] s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de [2 – 3] s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Sufres un [15 – 25]% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 s.
  • Se desbloquea al completar Reposo de Luban en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal tiene hasta un [10 – 20]% de probabilidad de soltar una poción de curación.
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Tus habilidades de imbuición tienen un x[20 – 40]% más de potencia contra enemigos vulnerables.
  • Se desbloquea al completar Retiro de los Renegados en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Utilidad
  • Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un [25 – 45]% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos con habilidades de tirador tienen hasta un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Movilidad
  • Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un x[1 – 6]% durante 2 s, hasta un máximo de un [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Usar una habilidad de agilidad reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu siguiente habilidad de subterfugio. Usar una habilidad de subterfugio aumenta un x[30 – 50]% el daño de tu siguiente habilidad de agilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de [5 – 8] s por trampa colocada.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Cada enemigo helado o congelado que atraviesas al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 s, hasta un máximo de [ * 5] de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un [100 – 150]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Ofensivo
  • Cuando gastas 100 de energía, liberas un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico en total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
    Tus habilidades de granada infligen un x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Pícaro, Defensivo
  • Salir de Ocultación otorga un +10% más de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 s.

    Matar a un enemigo de élite reduce [6 – 10] s el tiempo de reutilización de Ocultación.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s tras abandonarla, sufres un [20 – 25]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Aumenta un x[20 – 40]% el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Sierpe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Descarga de energía perfora, pero inflige un x[40 – 60]% menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.
  • Se desbloquea al completar Hondonada Desgraciada en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Nova de escarcha obtiene una carga más, pero el tiempo de reutilización por carga aumenta un [30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Recoger energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +[10 – 15]% durante 8 s.
  • Se desbloquea al completar Guardia Maddux en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x[20 – 40]%.
  • Se desbloquea al completar Guardia de la Luz en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras los dos bonus de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un [40 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un [12 – 17]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad
  • Cuando termina el efecto de inmovilización, los enemigos quedan ralentizados un [40 – 60]% durante 4 s.
  • Se desbloquea al completar Herida de la Tierra en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Entrar en contacto con tu Muro de fuego te otorga un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento durante 6 s.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultores en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un +30% más de armadura durante [3 – 5] s.
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Esquirlas de hielo perfora [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] veces e inflige un [20 – 25]% menos de daño por cada enemigo adicional golpeado.
  • Se desbloquea al completar Draga del Hombre Muerto en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un [30 – 40]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Infliges un x[21 – 30]% más de daño a enemigos vulnerables mientras tienes una barrera.
  • Se desbloquea al completar Reducto de Ónice en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes [1.5 – 3] de maná.
  • Se desbloquea al completar Cénit en Cimas Quebradas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo
  • Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Lanza de rayos tiene un [41 – 50]% de probabilidad de generar una Lanza de rayos más cuando la lanzas.
  • Se desbloquea al completar Hekma en Ruinas en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Cadena de rayos tiene un [30 – 40]% de probabilidad de saltar 4 veces más.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Obtienes un [25 – 30]% de velocidad de movimiento durante 3 s tras teletransportarte.
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Mientras Corrientes inestables no está activa, tus habilidades de electrocución tienen un [7 – 12]% de probabilidad de activar un lanzamiento gratis de esta.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Usar un tiempo de reutilización restaura [15 – 25] de maná.
  • Se desbloquea al completar Aguabruja en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensivo
  • Sufrir daño directo tiene un [2 – 6]% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Las habilidades principales o de dominio lanzadas con 100 de maná o más tienen un +[20 – 40]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Hondonada Pálida en Estepas Adustas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Infliges un x[25 – 35]% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistan
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Los enemigos afectados por control de masas o vulnerables te infligen un [20 – 25]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Lanzar una habilidad básica reduce un [15 – 25]% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal o de dominio.
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Scosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensivo
  • Ahora la pasiva clave Avalancha se aplica a 1 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un [60 – 100]% de su daño a los objetivos a su paso.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un x[90 – 115]% más de daño y pueden contagiar la Rabia.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un [10 – 20]% más de daño a enemigos envenenados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensivo
  • Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de hombre oso, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un x[30 – 50]% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 s.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce [0.3 – 0.6] s su tiempo de reutilización. Esta reducción del tiempo de reutilización se triplica al infectar a enemigos de élite.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Orbe congelado permanece en el sitio tras llegar a su destino y explota 2 veces más para infligir un [30 – 40]% de su daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensivo
  • Tras gastar [75 – 125] de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un [30 – 40]% de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensivo
  • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un +20% y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un x[15 – 25]% de daño por vulnerabilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensivo
  • Tras 30 s de Tenaza de la noche, obtienes Celeridad del alba, lo que aumenta tu velocidad de ataque un [25 – 35]% y tu velocidad de movimiento un 20% durante 12 s. Mientras te potencia el resguardo del Solsticio, matar a un enemigo reduce 1 s la duración de Tenaza de la noche.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Item /21
    legendario Rasgo

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