Códice de Poder /178
Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación, infliges un [20 – 30]% del daño de base infligido como daño de sangrado durante 5 segundos.
  • Se desbloquea al completar Campo de los Lamentos en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Pisotón genera un Terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos, infliges un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Obtienes un [[10 – 20] / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que sangra, hasta un máximo del [10 – 20]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Generarás [6 – 10] de Furia por segundo mientras haya alguna habilidad de Grito activa.
  • Se desbloquea al completar Cavernas de Siroco en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensiva
  • Piel de Hierro te vuelve imparable y te otorga un [25 – 35]% de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad principal, tienes un [22 – 40]% de probabilidad de extender la duración de la enajenación2 segundos. Esta duración se duplica si hiciste un golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakán en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo o golpear a un jefe con una habilidad principal restablece un [20 – 30]% de su costo de Furia de base. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.
  • Se desbloquea al completar Osario Bendito en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Mientras Llamado Ancestral esté en tu barra de acción, al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un [50 – 60]% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad.
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Cada punto de Furia generado al máximo de Furia otorga [Max(1, )] de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Torreón del Pagano en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Los enemigos que reciben daño de Patada o Carga explotarán si se los mata dentro de los próximos 2 segundos, lo que inflige [1237.5 – 1485] de daño a los enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Refugio Embrujado en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Tras gastar 100 de Furia, tu próxima habilidad de Dominio de Arma en los siguientes 5 segundos inflige x[40 – 60]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Recibes un x[20 – 36]% más de generación de Furia mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso
  • Obtienes [3 – 6] de Furia por segundo mientras tienes enajenación.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Obtienes [536.25 – 701.25] Espinas mientras tienes enajenación.
  • Se desbloquea al completar Menhires Penitentes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • La probabilidad de golpe crítico de Remolino aumenta un +[3 – 8]% por cada segundo en que se canaliza, hasta un [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se desbloquea al completar Bastión de Garan en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Salto genera un Terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás inmóvil en medio de los Terremotos, obtienes un [15 – 25]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga o Salto en los siguientes 5 segundos inflige un x[6 – 8]% más de daño, hasta un [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Martillo Ancestral tiembla hacia afuera y el daño aumenta en x[5 – 15]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce [1 – 1.9] segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad
  • Al infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón, se restablece la recuperación de Salto.
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe afortunado: Infligir daño directo a enemigos que sangran tiene un [20 – 30]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Barracas de Kor Dragan en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un [40 – 60]% de probabilidad de obtener 20 de Furia mientras Tajar inflige daño directo a al menos un enemigo que sangra.
  • Se desbloquea al completar Bosque Violento en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Después de cambiar de arma 8 veces, tu próxima habilidad no básica abrumará y causará un x[30 – 50]% más de daño abrumador.
  • Se desbloquea al completar Obras de Maugan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Después de cambiar de arma 6 veces, obtienes de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Catacumba Profanada en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Obtienes un x[12 – 20]% más de probabilidad de golpe afortunado mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Tras generar 100 de Furia, tu siguiente habilidad principal genera un Remolino de Polvo que inflige [198 – 313.5] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada punto de Furia que generas mientras tienes la Furia al máximo le otorga a tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x[1 – 2]% más de daño, hasta un máximo de [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un [20 – 30]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • La Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede suceder cada [30 – 40] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada 25 segundos, Conmoción abruma de forma garantizada e inflige un x[10 – 20]% de daño aumentado. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Conmoción abruma a un jefe o un enemigo de Élite.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de Hombre Lobo genera un x[30 – 40]% más de Espíritu e inflige un x[30 – 40]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Cuando te atacan mientras estás en forma de hombre oso, tienes un [30 – 40]% de probabilidad de obtener 3 de Espíritu.
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Golpe afortunado: Viento Penetrante tiene hasta un [7 – 12]% de probabilidad de restaurar por completo tu Espíritu.
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensiva
  • El daño de Huracán aumenta un x[10 – 18]% cada segundo mientras la habilidad está activa.
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • El daño de las habilidades de Tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25 – 50]% durante 5 segundos.
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Salvajes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades de Tierra infligen un x[30 – 40]% más de daño crítico a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Empalizadas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • La duración de Baluarte Rocoso aumenta [Affix_Value_2] segundos. Además, matar a un enemigo con habilidades de Tierra restablece de tu barrera de Baluarte Rocoso activa.
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño de rayo, obtienes hasta un [10 – 20]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos; esto hará que el daño directo que inflijas provoque 577.5 de daño adicional a enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marinero en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Lanzar una habilidad de Tormenta les otorga a tus habilidades de Tierra x[30 – 45]% de daño de golpe crítico durante 4 segundos.

    Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de Hombre Oso infligirá instantáneamente un [120 – 150]% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, obtienes de vida. Al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Se desbloquea al completar Eco Débil en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20 – 30]% del daño infligido como daño de rayo al objetivo y a los enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Armadura de Ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de Ciclón también se aplicará a todos los aliados cercanos.
  • Se desbloquea al completar Bóveda Colapsada en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar ahora también es una habilidad de Tierra. Después de lanzar Pulverizar, las púas tectónicas siguen infligiendo [288.75 – 412.5] de daño durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x[20 – 30]% más de daño según tu cantidad de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Descenso Costero en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Aullido Sanguinario aumenta la probabilidad de golpe crítico un +[5 – 10]%. Además, Aullido Sanguinario también afecta a los jugadores y compañeros cercanos durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades de Hombre Lobo funcionan como habilidades de Tormenta, y las habilidades de Hombre Oso funcionan como habilidades de Tierra para la pasiva clave Control de la Naturaleza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades principales infligen un x[6 – 10]% de daño adicional por cada compañero activo.
  • Se desbloquea al completar Peñasco Ensangrentado en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Obtienes un [10 – 15]% de reducción de daño al cambiar de forma a hombre lobo.
  • Se desbloquea al completar Barracas Inalterables en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Rugido Debilitante ahora es una habilidad de Hombre Lobo. Además, Rugido Debilitante inmovilizará a los enemigos envenenados durante [2 – 4] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • La duración de Furia Parda aumenta [1 – 5] segundos. Además, los golpes críticos mientras Furia Parda está activa aumentan su daño un x10% a lo largo de su duración, hasta un máximo de 200%.
  • Se desbloquea al completar Puertas del Infinito en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de Tierra obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Pinos Susurrantes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Mientras Huracán está activa, obtienes +2 rangos para tus habilidades de Metamorfosis.
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Guerreros Divinos en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica generan 3 Rayos Danzantes que buscan a enemigos en el área e infligen [577.5 – 660] de daño de rayo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Furia Parda ahora es una habilidad de Hombre Lobo y te transforma en un Hombre Lobo Temible. Los Hombres Lobo Temibles ganan +[15 – 25]% de velocidad de movimiento y [[15 – 25]*2|%|] de reducción de costo de Espíritu en lugar de reducción de daño. Además, matar te sana en un 10% de la vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Obtienes 1 compañero adicional. Además, tus habilidades de Compañero infligen un x[16 – 26]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Roca ahora es una habilidad principal y cuesta 40 de Espíritu para lanzarla, lo que inflige [100 – 120]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Defensiva
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante [2 – 6] segundos.
  • Se desbloquea al completar Barranco Oscuro en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Defensiva
  • Infligir daño a un enemigo de Élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Infliges un x[5 – 10]% más de daño por cada segundo que permaneces inmóvil, hasta un 40%.
  • Se desbloquea al completar Espesura de Raethwind en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Los golpes críticos otorgan un +[8 – 16]% de velocidad de movimiento durante 1 segundo, hasta un máximo de [6] segundos.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso
  • Restaura [1 – 4] de tu recurso primario cuando tienes a un enemigo bajo el control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Muerte del Campeador en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensiva
  • Obtienes un +[0.6 – 1.1]% más de armadura durante 4 segundos al infligir cualquier clase de daño, que se acumula hasta un [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de ser aturdidos durante 2 segundos cuando te golpean. Infliges un x[15 – 25]% más de daño a los enemigos aturdidos.
  • Se desbloquea al completar Minas Abandonadas en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Las habilidades básicas obtienen un +[15 – 30]% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salones Enterrados en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Las habilidades infligen hasta un x[10 – 20]% más de daño según tu recurso primario disponible al momento del lanzamiento, por lo que se recibe el beneficio máximo al tener el recurso primario completo.
  • Se desbloquea al completar Piedras Viejas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Tras golpear a enemigos con habilidades básicas, aumenta el daño de tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x[5 – 10]%, hasta un 30%.
  • Se desbloquea al completar Bajorraíz en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Al ser imparable y durante 4 segundos después de que finaliza el efecto, obtienes un +[10 – 25]% más de velocidad de movimiento y puedes atravesar a los enemigos libremente.
  • Se desbloquea al completar Bastión Quebrado en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Golpe afortunado: Cuando golpeas a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hay hasta un [30 – 50]% de probabilidad de que el efecto de control de multitudes se propague a otro enemigo no afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Sufrir heridas mientras estás bajo los efectos de control de multitudes te vuelve imparable durante 4 segundos. Este efecto tiene una recuperación de [20 – 40] segundos.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • El daño de espinas infligido tiene un [20 – 40]% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor.
  • Se desbloquea al completar Cenobio de Yshari en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Defensiva
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un [7 – 13]% de probabilidad de ignorar el daño directo de enemigos distantes.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de velocidad de movimiento cuando te alejas de los enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante [2 – 4] segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Obtienes un x[20 – 30]% más de daño para un conjunto de tipos de daño durante [Affix."Static_Value_0"] segundos. Este efecto alterna entre 2 conjuntos:
    Fuego, rayo y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Obtienes 20% de Velocidad de movimiento. Pierdes esta bonificación por [2.5 – 5] segundos tras recibir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso
  • Cuando se lanzan con menos del 50% del máximo de recursos, las habilidades básicas generan 3 de tu recurso primario una vez por lanzamiento.

    Cuando se lanzan al 50% del máximo de recursos o más, las habilidades básicas infligen un x[40 – 80]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensiva
  • Obtienes de armadura, pero la recuperación de Evadir aumenta un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que uno de tus esbirros invocados inflige daño a un enemigo, obtienen un +[10 – 14]% de velocidad de ataque durante 3 segundos, hasta un [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Después de que Descomponer genera un cadáver, obtienes [20 – 40] de Esencia.
  • Se desbloquea al completar Bosque Profundo de Nostrava en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • El ataque primario de Lanza Ósea vuelve Vulnerables a los enemigos que golpees, además del primero, durante 3 segundos. Los fragmentos de hueso de Lanza Ósea infligen un [30 – 60]% más de daño a los enemigos Vulnerables y los perforan.
  • Se desbloquea al completar Barriadas de Guulrahn en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Prisión de Huesos genera un charco de Infestación que inflige un [75 – 125]% más de daño durante 6 segundos.
  • Se desbloquea al completar Caverna de Rimescar en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Infligir daño con Escindir tiene [10 – 20]% de probabilidad de generar un charco de Infestación bajo el objetivo que inflige [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de daño bonificado. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Cada 8 segundos, tus Magos Esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [412.5 – 495] de daño de frío e hiela de forma continua a los enemigos por 48/6% durante 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Lanza Sangrienta inflige un x[15 – 25]% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado.
  • Se desbloquea al completar Alcance de la Piedad en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu Óseo aumenta un +[15 – 25]%.

    Tu Esencia máxima se incrementa en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.
  • Se desbloquea al completar Colmena en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cuando se destruye o caduca un segmento de Prisión de Huesos, inflige [37.125 – 49.5] de daño en el área circundante.
  • Se desbloquea al completar Camino de los Ciegos en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros obtienen un +[70 – 100]% de velocidad de ataque y reciben un 90% de daño reducido.
  • Se desbloquea al completar Sagrario Sin Semblante en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva
  • Cada vez que Tormenta Ósea inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente al [2 – 5]% de tu vida de base durante 10 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Obtienes un +[10 – 20]% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 segundos al lanzar Zarcillos Cadavéricos. Infliges un [[10 – 20] * 2|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos.
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Tu cantidad máxima de Guerreros Esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los golpes críticos infligidos con habilidades de Hueso aumentan la Regeneración de Esencia en x[90 – 170]% durante [Affix."Affix Value 0"] segundos.
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • La pasiva clave Esencia Osificada también aumenta el daño de golpe crítico de tus habilidades de Hueso un 1% por Esencia arriba de 50, hasta un máximo del x[30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe afortunado: Hasta un 10% de probabilidad de generar [30 – 50] de Esencia cuando golpeas a un enemigo vulnerable.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • Infliges un x[50 – 120]% más de daño durante 6 segundos después de que la pasiva clave Infestación Umbría inflija daño a los enemigos 10 veces.
  • Se desbloquea al completar Dominio de Akán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Doncella de Hierro ahora también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15 – 25]% de probabilidad de ser aturdidos durante 1 segundo cuando se les inflige daño directo.
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Infliges un x[40 – 50]% más de daño de sombra a los enemigos afectados por Decrepitar y Doncella de Hierro.
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que la pasiva clave Infestación Umbría inflige daño a los enemigos, aumenta el daño de la siguiente Infestación Umbría que se lance en los siguientes 10 segundos un x[25 – 45]%, y se puede acumular hasta 5 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • La nova de Torrente Sanguíneo hace eco nuevamente tras un breve lapso e inflige un x[10 – 30]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Muerte de Escarcha en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los Orbes de Sangre reducen la recuperación de tu habilidad máxima [1 – 1.5] segundos.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Hierro en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que tus habilidades de Sangre abrumen, obtienes un +[20 – 50]% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Si estás Saludable, los Orbes de Sangre te otorgan [10 – 20] de Esencia.
  • Se desbloquea al completar Corredor del Traidor en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad
  • Tu Gólem tiene un [4 – 10]% de probabilidad de reducir su recuperación activa 2 segundos y también un [[4 – 10] / 2|%1|] de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.
  • Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Tus bonificaciones de Sacrificio aumentan un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Obtienes [3 – 5] de Esencia máxima por esbirro activo.
  • Se desbloquea al completar Bóveda de los Olvidados en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • Tus esbirros ganan más daño mientras están vivos, hasta x[30 – 40]% después de 10 segundos.
  • Se desbloquea al completar Bosque de Aldur en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Conjurar Lanza Sangrienta consumirá Orbes de Sangre para también generar lanzas de ellos. Cada Lanza Sangrienta adicional inflige un [20 – 50]% del daño normal y prioriza como objetivo a enemigos no atravesados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe afortunado: Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un [10 – 30]% de probabilidad de generar 3 Esencia.
    El daño de tu Infestación Umbría Pasiva clave siempre generará 2 Esencia.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso
  • Lanzar Espíritu Óseo también lanza 18 Astillas Óseas en todas las direcciones, lo cual inflige x[200 – 400]% de daño aumentado y genera 6 de Esencia por cada enemigo alcanzado.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva
  • Tus Clones Umbríos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de Imbuición le otorga a tu Clon Umbrío activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Obtienes una sombra de Sudario Oscuro sin costo cada 3 segundos mientras permaneces inmóvil. Cada sombra de Sudario Oscuro otorga un [2 – 4]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cada vez que Disparo Penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 – 25]% del daño de base de Disparo Penetrante y no se dividen.
  • Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ráfaga inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x[15 – 22]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Cantera Olvidada en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión a tu alrededor que inflige [247.5 – 288.75] de daño de sombra.
  • Se desbloquea al completar Lamento Ancestral en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Infligir daño a un enemigo de Élite con una habilidad básica genera [5 – 9] de Energía.
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguinolenta en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando usas Evadir o Paso Umbrío, dejas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [82.5 – 165] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Abrojos también lanza un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando lanzas una habilidad de Imbuición, se activa una explosión a tu alrededor, lo que aplica los efectos de Imbuición e inflige [231 – 453.75] de daño del mismo tipo.
  • Se desbloquea al completar Bóveda Susurrante en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuchillas Inteligentes orbita durante un breve lapso después de regresar a ti e inflige un [20 – 30]% del daño de retorno de las Cuchillas Inteligentes por golpe.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando usas Arremetida, se genera un Clon Umbrío en tu ubicación, que también usa Arremetida e inflige un [200 – 300]% del daño de base.
  • Se desbloquea al completar Valle Retorcido en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [891 – 1113.75] de daño físico durante 3 segundos. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Aumenta el daño de las flechas de Aluvión que rebotan, de 40% a [60 – 80]%. Las flechas de Aluvión tienen un [40 – 60]% de probabilidad de dividirse en 2 siempre que reboten.
  • Se desbloquea al completar Salto Tenebroso en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa, tienes hasta un [30 – 50]% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Tus habilidades de Granada cuentan como habilidades de Trampa. Cuando armas una Trampa o sueltas Granadas, obtienes un +[10 – 18]% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Albergue Abandonado en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad te otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo con un ataque recibes un [15 – 45]% de reducción de duración de pérdida de control durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Despertar del Demonio en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Volver vulnerable a un enemigo tiene un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar un +3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos, hasta un +9%.
  • Se desbloquea al completar Infierno en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x[50 – 70]% más de generación de Energía durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando rompes el Sigilo con un ataque, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas alrededor de tu ubicación que infligen [594 – 742.5] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Sueltas automáticamente una Granada de Humo cuando termina Arremetida. Las Granadas de Humo reducen la recuperación de Arremetida en [0.4 – 0.6] segundos por cada enemigo que golpees y hasta [2 – 3] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Recibes un [15 – 25]% menos de daño de enemigos bajo los efectos de control de multitudes. Cuando un enemigo bajo estos efectos te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Descanso de Luban en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal, tienes hasta un [10 – 20]% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Los efectos de tus habilidades de Imbuición tienen un x[20 – 40]% más de potencia contra enemigos vulnerables.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Renegados en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo vulnerable, tienes un [25 – 45]% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Tirador tienen un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar una sombra de Sudario Oscuro gratuita.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Movilidad
  • Paso Umbrío tiene una carga adicional. Eliminar a un enemigo con Paso Umbrío restablece una carga y aumenta el daño de Paso Umbrío un x[1 – 6]%, hasta un [[1 – 6] * 5|%x|] durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Usar una habilidad de Agilidad reduce la recuperación de tu siguiente habilidad de Subterfugio un 20%. Usar una habilidad de Subterfugio aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Agilidad un x[30 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Trampa Venenosa ya no rompe el sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en sigilo. Todas las Trampas Venenosas se activan cuando sales del sigilo y la recuperación de Trampa Venenosa será de [5 – 8] segundos por cada trampa colocada.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Cada enemigo helado o congelado que atravieses al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 segundos, hasta un máximo de [ * 5] de daño absorbido.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • El tercer lanzamiento de Punzar tiene Imbuición Venenosa con un [100 – 150]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando gastas 100 de Energía, liberas un cúmulo de Granadas Aturdidoras que explotan e infligen [165 – 247.5] de daño físico total y aturden a los enemigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
    Tus Habilidades de Granada infligen x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Romper el Ocultamiento te otorga un +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 segundos.

    Matar un enemigo de Élite reduce [6 – 10] segundos la recuperación de Ocultamiento.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 segundos después de partir, recibes [20 – 25]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Aumenta el daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de Fuego en x[20 – 40]%. La bonificación se duplica contra objetivos saludables.
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Las Centellas perforan, pero infligen un x[40 – 60]% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.
  • Se desbloquea al completar Excavación Miserable en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Nova Gélida obtiene una carga adicional, pero la recuperación por carga aumenta un [30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Recolectar Energía Crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +[10 – 15]% durante 8 segundos.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Maddux en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x[20 – 40]%.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de la Luz en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Mientras ambas bonificaciones de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activas, tu velocidad de ataque aumenta un [40 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Golpe afortunado: El daño de tus habilidades de Piromancia tiene hasta [12 – 17]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad
  • Cuando la inmovilización desaparece, los enemigos son ralentizados un [40 – 60]% durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Herida Terrenal en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Entrar en contacto con tu Muro de Fuego te otorga un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento durante 6 segundos.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultistas en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Lanzar Armadura Glacial te hace Imparable y otorga +30% de armadura adicional durante [3 – 5] segundos.
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Fragmentos de Hielo perfora [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] veces, lo que inflige [20 – 25]% menos de daño por cada golpe consecutivo a un enemigo.
  • Se desbloquea al completar Dragado del Hombre Muerto en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un [30 – 40]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges un x[21 – 30]% más de daño a los enemigos vulnerables mientras tengas una barrera.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Ónix en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, recibes [1.5 – 3] de maná.
  • Se desbloquea al completar Apogeo en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva
  • Rayo Globular orbita a tu alrededor e inflige x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Lanza de Rayo tiene un [41 – 50]% de probabilidad de generar una Lanza de Rayo adicional cuando la lanzas.
  • Se desbloquea al completar Hekma Derruido en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cadena de Relámpagos tiene un [30 – 40]% de probabilidad de encadenar 4 veces adicionales.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Obtienes un [25 – 30]% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de usar Teletransportar.
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando Corrientes Inestables no está activa, tus habilidades de Rayo tienen un [7 – 12]% de probabilidad de activar un lanzamiento de esta habilidad sin costo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Usar una habilidad con recuperación restaura [15 – 25] de maná.
  • Se desbloquea al completar Agua Embrujada en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva
  • Recibir daño directo tiene un [2 – 6]% de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades defensivas.
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Las habilidades principales o de Dominio que se lanzan con 100 de maná o superior obtienen un +[20 – 40]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Descenso Pálido en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges un x[25 – 35]% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Recibes un [20 – 25]% menos de daño de los enemigos bajo los efectos de control de multitudes o vulnerables.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Lanzar una habilidad básica reduce el costo de maná de tu siguiente habilidad principal o de Dominio un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva
  • La pasiva clave Avalancha ahora se aplica a 1 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar genera una onda de choque que se desplaza hacia adelante e inflige un [60 – 100]% de su daño a los objetivos en su camino.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Tus lobos compañeros ahora son hombres lobo compañeros. Los hombres lobo compañeros infligen un x[90 – 115]% más de daño y pueden propagar rabia.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • La activa de Liana Venenosa también lanza Desprendimiento en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de Tierra infligen un [10 – 20]% más de daño a los enemigos envenenados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Después de golpear a 15 enemigos con las habilidades de Hombre Oso, la próxima habilidad de Hombre Oso causará x[30 – 50]% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce [0.3 – 0.6] segundos. Esta reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Orbe Gélido permanece en su lugar cuando llega a su destino y explota 2 veces más por un [30 – 40]% de su daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Después de gastar [75 – 125] de maná, tu siguiente lanzamiento de Muro de Fuego es gratuito y destruirá pequeños misiles entrantes.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Cuando se activan tus Habilidades de Conjuración, tienes hasta [30 – 40]% de probabilidad de obtener +1 Rango para tus habilidades de Conjuración por 12 segundos. Esto se puede acumular hasta 3 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • La probabilidad de aplicar Vulnerable con Cuchillas Gélidas aumenta un +20% y su duración aumenta 4 segundos. Obtienes x[15 – 25]% de daño contra enemigos vulnerables.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Tras 30 segundos de Agarre Nocturno, obtén Apremio del Alba, que aumenta tu Velocidad de ataque en [25 – 35]% y tu Velocidad de movimiento en 20% por 12 segundos. Mientras te potencia la Protección de Pleno Invierno, matar a un enemigo reduce la duración de Agarre Nocturno en 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Item /21
    legendario Aspecto

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